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在如今的手游市場,手握某些大作的IP意味著在游戲發(fā)售之前,往往可以通過IP效應(yīng)來獲取龐大的粉絲流量。不過與此同時(shí),IP也被很多廠商視作一把雙刃劍,過度的期待往往會在品控不佳,口碑崩塌時(shí)產(chǎn)生推波助瀾的連鎖反應(yīng),這也導(dǎo)致國內(nèi)大部分廠商對于IP改編的手游都抱有謹(jǐn)慎小心的態(tài)度,通過大量前期的內(nèi)測來獲得玩家的直觀反饋,并不斷進(jìn)行調(diào)整來滿足粉絲和大眾玩家的口味。
然而縱觀現(xiàn)在的手游市場,IP改編的手游并沒有想象中的那么“深入人心”。究其原因,一方面通過“換皮”而套用IP版權(quán)的游戲不在少數(shù),以至于現(xiàn)在很多玩家在面對IP改編的手游時(shí),都會潛意識的降低印象分。而另一方面,受限于移動(dòng)平臺的性能和操作,IP改編手游往往很難保留原作的玩法和特色,這也讓玩家在不同平臺上游玩時(shí)產(chǎn)生很強(qiáng)的割裂感。
IP改編算得上是一個(gè)業(yè)界難題
可以說,IP改編為手游廠商提供了一條產(chǎn)品研發(fā)的捷徑,但是如何去處理IP“這道大餐”,讓大眾玩家認(rèn)可卻成為了業(yè)內(nèi)難題。而在這其中,由云暢自主研發(fā),卡普空官方授權(quán)并協(xié)助打造的動(dòng)作手游《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》,卻讓我看到了IP改編道路上的一種全新選擇。
說實(shí)話,最初看到卡普空的當(dāng)家動(dòng)作游戲《鬼泣》要改編成手游的時(shí)候,我一度懷疑是不是又要出一款卡牌或者是SLG類型的“冠名”手游?!豆砥纷鳛楣J(rèn)的三大動(dòng)作游戲,以快節(jié)奏和炫酷的連招系統(tǒng)自成一派,想要將如此復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完美移植到移動(dòng)端的難度可想而知。此外,即便是卡普空自己當(dāng)年在蘋果手機(jī)上推出《鬼泣4 refrain》之后,就再也沒有想要移植該系列的想法,之后也僅僅是讓但丁在自家的卡牌手游《Teppen》客串了一把,因此換玩法進(jìn)行IP改編對于廠商來說無疑是最穩(wěn)妥的方式。
當(dāng)年的《鬼泣4 refrain》手游截圖
不過在云暢放出《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的首個(gè)實(shí)機(jī)演示后,我突然意識到,這家國內(nèi)手游廠商顯然是“有備而來”。即便是放在如今競爭慘烈的細(xì)分市場,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的硬核搓招玩法都可以算得上是獨(dú)樹一幟。顯然,云暢想要開辟出一條屬于自己的IP賽道,沒有自動(dòng)戰(zhàn)斗,沒有一鍵釋放技能,接近原作的關(guān)卡設(shè)計(jì),以及需要一定學(xué)習(xí)成本的連招系統(tǒng)。在“過于追求”原汁原味上,云暢顯然是下足了功夫,想要做出一些不一樣的產(chǎn)品,而正因?yàn)槿绱?,《鬼?巔峰之戰(zhàn)》的出現(xiàn)與其他IP改編游戲相比,在我看來才顯得那么“格格不入”。
那么,問題來了,玩家對于這種敢于打破業(yè)內(nèi)“常規(guī)操作”的IP游戲認(rèn)可嗎?我想,答案是肯定的。
對于一款I(lǐng)P改編的手游,8.4分意味著什么?
時(shí)至今日,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》在TapTap平臺依舊保持著8.4的高分,近130萬預(yù)約和131萬的關(guān)注也足以看出這塊“金子招牌”有多么的亮眼。更加可怕的是,在參與了首測,二測,終極測試,乃至本次上線前的燃魂公測,我發(fā)現(xiàn)這款游戲的實(shí)際體驗(yàn)始終在不斷“進(jìn)化”。無論是當(dāng)初被吐槽的戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是過于“簡陋”的游戲畫質(zhì),在臨近上線前的燃魂公測中,都得到了有效的優(yōu)化和改善。
讓我印象比較深的是,在第一關(guān)的場景中,原本的普通街道替換成了開闊的大場景,遠(yuǎn)處陰云密布下的宏偉城堡似乎預(yù)示著暗潮涌動(dòng),天空中撒下的點(diǎn)點(diǎn)光芒與地面的水坑交相輝映,給人一種宛如末世的錯(cuò)覺。這種氛圍的恰到好處不僅僅是游戲畫質(zhì)上的升級,也和《鬼泣》傳統(tǒng)的末世風(fēng)格一脈相承。
畫質(zhì)提升帶來的是完全不同的氛圍和體驗(yàn)
此外,在細(xì)節(jié)的優(yōu)化上,玩家的反饋成為了開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行大刀闊斧修改的唯一標(biāo)準(zhǔn)。技能書獲取太麻煩?沒關(guān)系,直接刪除;蕾蒂角色解鎖太繁瑣?不要緊,第一章完成后直接解鎖免費(fèi)使用。前期技能太少,戰(zhàn)斗單調(diào)?關(guān)卡教學(xué)不僅送V哥心心念念的“二段跳”,還可以直接免費(fèi)“白嫖”幾個(gè)招牌技能。甚至連時(shí)裝增加額外屬性這些行業(yè)內(nèi)“常規(guī)操作”,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也因?yàn)椤皩櫷婕摇倍x擇取消。
貨真價(jià)實(shí)的“白嫖”蕾蒂
不過,真正讓我感到不可思議的是開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲付費(fèi)方面的“死磕”??梢院敛豢鋸埖恼f,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》并不是一款端游移植買斷游戲,因此作為一款商業(yè)化手游,長線運(yùn)營并提供付費(fèi)服務(wù)是實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值的首要目標(biāo)。云暢原本有“一百種辦法”躺著賺錢,但是在終極測試時(shí),曝出部分付費(fèi)方面的負(fù)面反饋后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)卻能毅然決然的直接刪除掉武器升級中的魔紋系統(tǒng)和洗煉功能,將原有的武器外觀加入到血宮挑戰(zhàn)供玩家免費(fèi)獲得,大幅度下調(diào)周卡和戰(zhàn)令價(jià)格,卻讓我著實(shí)感受到了一種想要“站著把錢掙了”的意味。
沒有技能書,沒有時(shí)裝屬性,付費(fèi)做到盡量“克制”
在此,我不得不再次強(qiáng)調(diào)一下,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》是一款玩法極為硬核,并且選擇了一條看似極為“不明智”的改編道路的IP產(chǎn)品,這種極為“偏執(zhí)”的做法看似與如今市面上大部分IP廠商都格格不入,但其實(shí)更多包含的是對于核心粉絲的尊重,以及對于原作的敬畏之情。我想,在云暢選擇將《鬼泣》IP以最為還原的方式帶入到移動(dòng)平臺的時(shí)候,游戲性就已經(jīng)凌駕于商業(yè)性之上。對于一款I(lǐng)P改編的手游來說,能獲得玩家認(rèn)可的難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于商業(yè)化的難度,否則的話,我們?nèi)缃窨吹降摹豆砥肥钟魏芸赡苁且豢町嬛』蚴蔷S吉爾立繪的卡牌或SLG游戲,而不是能夠完美實(shí)現(xiàn)端游連招的動(dòng)作手游。
為維吉爾專門打造的額外挑戰(zhàn)關(guān)卡“燃魂之境”
如今,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》已經(jīng)正式定檔,將于6月11日開始公測。說實(shí)話,在很長一段時(shí)間,我都對這款“特立獨(dú)行”的游戲上線后的命運(yùn)誠惶誠恐。并不是因?yàn)檫@款游戲不夠出色,恰恰是因?yàn)樗]有選擇現(xiàn)今游戲IP改編的主流做法,在如此大費(fèi)周章的討好核心玩家,熱衷于進(jìn)行精品化的IP改編之后,卻無法得到市場的認(rèn)可,會不會讓后續(xù)想要繼續(xù)沿著這條道路前進(jìn)的廠商望而卻步。
不過,我始終相信,玩家的眼睛的是雪亮的。精品化游戲已經(jīng)成為大勢所趨,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的出現(xiàn)不僅僅是游戲廠商的選擇,也是市場和玩家對于精品化IP改編游戲的共同選擇。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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