chinesefreesexvideos高潮,欧美极品少妇性运交,久久久国产一区二区三区,99久久婷婷国产综合精品,成人国产一区二区三区

APP推廣合作
聯系“鳥哥筆記小喬”
?霸榜之后,網易這款漫威moba的最終效果,還需交由時間來檢驗
2022-01-10 19:40:24

作為一個漫威系列非核心粉絲,我認為能不帶濾鏡、并以客觀公正的眼光,來看待這款改編自漫威ip的最新moba手游《漫威超級對決》,是一件及其河里的事情。


不比這幾天經歷的《永劫無間》高調上線(指大量App開屏廣告和推廣),《漫威超級對決》這個坐擁世界級ip的網易自研游戲,卻以一種相對低調的姿態(tài),在開服之后迅速登頂各大榜單的頭位,并且保持著一種近乎完美的優(yōu)勢姿態(tài)。



這主要還是由于本作此前已在海外運營了一年多,當時成績就比較優(yōu)異,同樣是登頂了一些國家的App榜單,再加上國內測試期間玩家(當然,大都是漫威粉絲)的反饋比較良好,令網易有著充足的底氣,也自然積累了不少內容儲備。


不過,在游玩了《漫威超級戰(zhàn)爭》之后,我的確是弄清楚了一個事實:在通過本作吸引漫威粉絲這塊兒,網易還是拿捏得死死的。


至少,作為一款moba游戲而言,它不算好玩。



形式篩選


漫威電影宇宙,想要通過游戲的形式將這一龐大世界觀還原,難度是可想而知的,就任何玩家在腦海里隨便想想,都能知道這如果要做出比較優(yōu)秀的作品,怎么都得是3A級別的大制作。畢竟,在如何講好故事這方面,連電影都沒辦法做到大多數情況下的盡善盡美,更不用說一款從零開始的游戲了。因此,之前的漫威ip游戲大都以單個英雄作為主角(比如蜘蛛俠),而群像作品則顯得比較式微。


可想做手游難度有多大了。



可以看看之前基于龐大世界觀制作的登錄手機平臺的游戲作品都有哪些參考(注:這里只討論有登錄手機平臺,而不表示該游戲就是專門為了手機平臺而制作的,即討論的不一定是純原生手游):魔獸世界→爐石傳說;巫師→昆特牌;最終幻想→最終幻想15口袋版、FFBE;上古卷軸→上古卷軸:刀鋒;甚至是各類自走棋……



不難發(fā)現,這些衍生作品,大都是通過卡牌或棋子這樣比較輕量級的形式來進行呈現的,這對于手機平臺(或者說非重度游戲)來說同樣是比較適合的開發(fā)題材,而制作大型3D動作冒險RPG(來進行原世界觀某種意義上的故事復刻)顯然不是一個好路子(《混沌與秩序》怎么涼的心里還沒點AC數?即使后面轉投moba但已錯過最佳時機)。



方向正確


不得不說,moba游戲簡直是這類富含大量主角ip的最好載體之一,不論是《風暴英雄》之于暴雪宇宙,還是《300英雄》之于二次元,甚至最近的《寶可夢大集結》之于寶可夢,它們都在告訴你,想要突出每個主角的特色,又怕(或者說不想)講故事,那么最好的方法,就是把他們放在一起大亂斗,不僅可以弱化原作中的是非觀念(很多角色其實并不存在嚴格意義上的對與錯,),而且也有助于讓玩家更好地帶入到游戲當中(干就完了)。



另一最好的載體是格斗游戲,如《任天堂大亂斗》《街頭霸王X鐵拳》《漫威VS卡普空》《SNK VS CAPCOM》《寶可夢鐵拳DX》。



但其實上述所有游戲類型,它們本質上都是一樣的,那就是把各路人馬放在一起,讓他們進行充滿無限可能的大混戰(zhàn)。


因此,結果也就比較明顯了:網易既然做不了格斗游戲(因為制作要求高,但其實我還蠻期待漫威版真人快打的),那就直接以其制作moba游戲的豐富經驗,來制作《漫威超級戰(zhàn)爭》,無疑是一筆劃算且高效的買賣。


而且很明顯,目前這一決策是沒問題的。


一個游戲作品,放在ip粉絲的既有圈子內來看,興許大概率不會錯。但游戲質量并未特別出眾,而且肉眼可見的很難火出圈,這對于一款純商業(yè)產品來說,會很影響長線發(fā)展。


適配結構


理性分析,如果作為一名粉絲,那么他對于漫威這一ip的情感和態(tài)度,大概可以從以下三個方面來進行闡釋:人物(超級英雄們)、故事(主要指靜態(tài)形式的紙面文字和圖畫,或是電影劇本)、演繹(主要指電影、動畫等動態(tài)形式的舞臺演出)。


這同樣適用于做ip改編游戲,或者說,產品。


網易在這方面,做得確實不錯。


不管從什么角度來說,玩家肯定是希望親自游玩到每個超級英雄角色的,不論是代入感還是體驗感都會很強烈,選擇也會多樣化。目前游戲里已經擁有46名漫威經典角色,大家耳熟能詳的鋼鐵俠、蜘蛛俠、雷神托爾、美國隊長等悉數盡有。


而且網易選擇的是以英雄們的漫畫形象示人(而非影視作品形象),因為這是最原始也是最基礎的部分,對于穩(wěn)固核心粉絲基本盤和拓展影視粉絲基數來說都是極好的。



同時在技能方面,對于超級英雄們的特色也有一定的體現,不僅涉及基本屬性,還有不少演繹的成分在里面。


像蜘蛛俠通過蛛絲飛檐走壁,在本作里就體現為二技能無視地形;由于蟻人有可以自由變大變小的設定,在本作里變大和變小就被分別做成了兩個小技能(非大招);


火焰巨人蘇爾特爾在本作中作為史詩級野怪存在(類似大龍小龍),一方將其擊殺后可以獲得一部分他的額外能力(噴火),且會出現在最近兵線上幫助推進;


而假如你是綠巨人,敵人里有洛基,那么你通過對其近身施放一技能(遠程施放是扔石頭),便可以完美復刻電影中的“左右橫摔”橋段,這些都是比較不錯的還原和致敬。


至于故事……問題是moba游戲怎么做劇情?



復刻回憶


作為一款游戲來說,《漫威超級戰(zhàn)爭》不乏瑕疵。


先說說好的設計。


本作將行星吞噬者的能力,作為基礎機制,甚至已經算是主要的勝負條件,加入到了游戲中。玩家通過戰(zhàn)斗積攢能量條,當某一方團隊能量條蓄滿后,便會立即將每路最外部防御塔摧毀,包括基地。


這極大加快了游戲進程,也改變了moba傳統(tǒng)的運營節(jié)奏,對于游戲本身趣味性的提升是比較明顯的,只是平衡性方面,就真的沒辦法再做嚴格控制了(這也是問題所在)。


此外,在擊敗某些野怪后,英雄會獲得部分臨時技能(主動技能,非被動Buff),用于推線或者強化自身作戰(zhàn)能力。這在傳統(tǒng)moba里是沒有的,算創(chuàng)新點,但其實也不能叫完全創(chuàng)新,畢竟這也都是《風暴英雄》玩剩下的(中立野怪、中立特效物品/技能),只是《風暴英雄》不屬于傳統(tǒng)moba罷了。


比較令我驚喜的是“死侍”的被動技能,它能令死侍“死亡數據永遠顯示為0”(即不影響KDA),這就非常有意思了!但比較遺憾的是,這可能只是本作里為數不多的有意思的地方。



再說說沒走心的設計。


英雄方面,首先我必須要說,分角色定位的設計不能說不好,畢竟大多數moba游戲都采用這種方式,主要是為了降低難度和提高游戲下限,但真的很限制游戲思路,官方出啥,你玩家就只能老實玩啥,多樣性被嚴重扼殺,這也是為什么《Dota 2》是moba游戲唯一的神(不是看在線人數),《英雄聯盟》同樣在做出改變,包括給傳統(tǒng)AD/AP英雄的技能反向添加AP/AD加成等行為,這里就不再贅述,只是想表示《漫威超級戰(zhàn)爭》從來就沒有脫離過傳統(tǒng)moba的桎梏。


然后說回本作的英雄設計,可以看到,作為英雄技能的選用,大都是遵循原作里的英雄特色而設計的,無可厚非,只是,我游玩了絕大多數英雄,從每個英雄的技能或機制里,我或多或少都能看出別的游戲的影子?



例子太多了,就說一些典型的:


“冰月花雪”的大招“冰雪圓舞”,和《王者榮耀》里小喬的大招“星華繚亂”非常相似;


“月星”的二技能“星光箭擊”,和《英雄聯盟》里永獵雙子的一技能“亂箭之舞”幾乎無異;


“快銀”的一技能“光速出擊”,有《Dota 2》里灰燼之靈的二技能“無影拳”的影子;


“戰(zhàn)爭機器”的三技能“**炮”和《英雄聯盟》里皮城女警的三技能“90口徑繩網”一模一樣;大招“精確制導”和《英雄聯盟》里“遠古巫靈”的大招幾乎無異。


其他和部分游戲擁有極高相似度的技能還有很多,如“海姆達爾”大招和LOL“無雙劍姬”大招一樣有回血陣;“冰人”二技能和LOL“巨魔之王”三技能一樣都是頂起寒冰之柱;“火箭浣熊”大招和王者“成吉思汗”二技能一樣都是埋**”。



你可能會說,現在moba手游不都是這樣?我想說,做出來的技能既視感滿滿,不是件好事。


天賦符文、裝備方面,本作中也能看到借鑒其moba游戲的地方。


比較典型的例子,比如“風暴戰(zhàn)斧”就是“疊加削減物抗并提升移速”(LOL黑色切割者)、“女武神長弓”就是“普攻造成當前生命值百分比的物理傷害”(LOL破敗王者之刃)、“勝利戰(zhàn)刃”就是“滿生命時吸血效果會變成護盾”(LOL飲血劍)……



這樣做還是有好處,對于大多數moba玩家來說,本作就是零門檻。


按理來說,制作一款moba游戲,總要在其中某些方面做出自己的特色。


相比而言,網易另一款漫威改編游戲《漫威對決》我認為就比較不錯,既有爐石味兒又有大不同,自己的特色還是比較鮮明的。

游戲茶館
分享到朋友圈
收藏
收藏
評分

綜合評分:

我的評分
Xinstall 15天會員特權
Xinstall是專業(yè)的數據分析服務商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來源、裂變拉新統(tǒng)計、廣告流量指導等,廣泛應用于廣告效果統(tǒng)計、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計等方面。
20羽毛
立即兌換
一書一課30天會員體驗卡
領30天VIP會員,110+門職場大課,250+本精讀好書免費學!助你提升職場力!
20羽毛
立即兌換
順豐同城急送全國通用20元優(yōu)惠券
順豐同城急送是順豐推出的平均1小時送全城的即時快送服務,專業(yè)安全,準時送達!
30羽毛
立即兌換
游戲茶館
游戲茶館
發(fā)表文章1262
追蹤行業(yè)風向,記錄游戲故事
確認要消耗 0羽毛購買
?霸榜之后,網易這款漫威moba的最終效果,還需交由時間來檢驗嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個高質量內容的交流平臺。為落實國家互聯網信息辦公室“依法管網、依法辦網、依法上網”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質內容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權或有其他不良影響的網絡信息。


一、根據《網絡信息內容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
    11)通過網絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網絡欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內容的信息或行為。主要表現為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網站秩序的內容,或進行相關行為。主要表現為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產品、提供服務、宣傳推廣內容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產品、品牌等內容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網站秩序的推廣內容及相關交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內容,如通過偽造經歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內容審核的廣告內容。


4. 色情低俗信息,主要表現為:
    1)包含自己或他人性經驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯想;
    5)展現血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。


5. 不實信息,主要表現為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯。


6. 傳播封建迷信,主要表現為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現手法等行為來誘導用戶;
    2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內容,主要表現為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。


二、違規(guī)處罰
本網站通過主動發(fā)現和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將依據相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經驗的不斷豐富,本網站出于維護本網站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網站用戶對本網站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網站所有)

我知道了
恭喜你~答對了
+5羽毛
下一次認真讀哦
成功推薦給其他人
+ 10羽毛
評論成功且進入審核!審核通過后,您將獲得10羽毛的獎勵。分享本文章給好友閱讀最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精選" 兌換禮品)
好友微信掃一掃
復制鏈接