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上周五,《原神》2.1前瞻特別節(jié)目“韶光撫月,天下人間”在各大平臺進(jìn)行了線上直播。米哈游為玩家?guī)砹怂奈弧靶吕掀拧钡耐瑫r(shí),也對整個(gè)大版本的游戲內(nèi)容進(jìn)行了詳盡地解析,全新的兩張地圖“海祇島”和“清籟島”,全新釣魚系統(tǒng)加入,全新的BOSS“女士”以及各種即將上線的新活動,得到了海內(nèi)外《原神》粉絲的喜愛。
周年來臨之際,《原神》2.1版本再次驗(yàn)證了米哈游在開放世界這個(gè)賽道的強(qiáng)大創(chuàng)新力和研發(fā)實(shí)力,而與此同時(shí),以《原神》游戲文化形成的一股潮流趨勢也開始在玩家群體中引發(fā)討論。游戲茶館注意到,在官方的直播活動中,三支由真人扮演的短片《原來你也玩原神》第二季,引起了大規(guī)模的熱議,著實(shí)讓人感到意外。在深刻解析了這三支短片背后的內(nèi)涵后,茶館似乎隱約參透了其中的深意。
考驗(yàn)游戲方接梗能力的時(shí)代來臨了
可以說《原來你也玩原神》第二季之所以能成為焦點(diǎn),很大一部分原因在于短片的選材方面太過于“真實(shí)”,讓不少玩家在觀看之后代入感極強(qiáng),發(fā)出“T*D這不就是我本人”的感慨。
《原來你也玩原神》第二季熱度不輸“正片”
比如直接將今年3月《原神》品牌聯(lián)動搬上舞臺,這個(gè)選材就非常的能接梗,其中在大庭廣眾之下大聲喊出“異世相遇,盡享美味”的場景更是被不少玩家直呼為“大型社死現(xiàn)場”,而短片中四位男主角通過各種方式喊出暗語幾乎成為當(dāng)時(shí)線下玩家的“經(jīng)典復(fù)刻”。新來的實(shí)習(xí)生與刻板印象老板(劃重點(diǎn))之間的對比顯然是不少玩家經(jīng)歷的真實(shí)寫照,不少網(wǎng)友甚至打出“此故事由真實(shí)事件改編”等等心照不宣的彈幕。在經(jīng)過辦公區(qū)域的時(shí)候,墻上掛著的各種橫幅,諸如”有話直說,以理服人”、“無意義的瑣事,是工作最大的敵人”、“吃飽喝飽,工作才好”均來自于《原神》中的武器和角色臺詞,似乎已經(jīng)暗示著公司其實(shí)“暗潮涌動”。而隨著“可莉”定制鈴聲的意外反轉(zhuǎn),一句“原來你也玩原神”,一切盡在不言中。
隨著定制鈴聲拿下“雙殺”,公司老板和實(shí)習(xí)生因?yàn)椤对瘛坊顒硬黄谙嘤?,再次讓不少玩家感覺到心臟驟縮。看似荒誕的反轉(zhuǎn),卻是不少玩家的真實(shí)經(jīng)歷,甚至有不少玩家留言:“這一定說的就是我了”。
還讓茶館覺得比較“逗比”的一點(diǎn)是,《原神》官方還在短片播出之后上架了《原來你也玩原神》第二季中的同款鈴聲,不知道是片子播出之后臨時(shí)起意還是有意為之,一度將“原神”送上了云音樂熱搜,效果令人捧腹。評論區(qū)也不出所料成為了“大型社死現(xiàn)場”,被點(diǎn)贊最高幾個(gè)中,有用戶留言“這誰會用?。。?!是我啊,那沒事了”,這種“口嫌體直”的覺悟,或許以后有一天這兩段社死鈴聲會成為線下原神玩家碰面的“接頭暗號”。
可以說,互聯(lián)網(wǎng)花樣百出的時(shí)代,“社死”作為一種應(yīng)運(yùn)而生的社會現(xiàn)象被廣大網(wǎng)友又愛又恨。之所以讓各位玩家如此的“感同身受”,一方面原因在于不同文化潮流之間形成的壁壘讓彼此難以產(chǎn)生集體身份的認(rèn)同。而另一方面,玩家群體的口味越發(fā)挑剔也要求內(nèi)容行業(yè)進(jìn)行相應(yīng)的變革。如何真正做出做出玩家喜歡的內(nèi)容,很重要的是官方需要能接住玩家群體之中的趣味梗,這次《原神》就是通過放大玩家關(guān)心的話題,以喜劇的形式復(fù)現(xiàn)了一周年以來玩家真實(shí)的經(jīng)歷和回憶,融入各種具有創(chuàng)意的游戲梗,真正觸達(dá)到了玩家最真實(shí)的情感。
隱藏在“社死”表象下的身份認(rèn)同
隨著Z時(shí)代快速崛起,二次元這種曾經(jīng)的小眾文化也開始借著游戲這個(gè)大眾載體快速傳播,最為明顯的無疑是通過文化滲透,不同圈子、不同年齡層之間開始產(chǎn)生交融。這也促成了玩家在看到《原來你也玩原神》反轉(zhuǎn)之后并不會感覺到突兀,而往往是會心一笑。當(dāng)隔閡被打破,與之相關(guān)的生態(tài)圈逐漸形成,“大型的社死現(xiàn)場”變成共同喜好玩家狂歡,歸根結(jié)底就是彼此的身份認(rèn)同。
《原神》游戲文化在各個(gè)圈子和年齡層交融實(shí)際上是更多用戶對其認(rèn)可和接受的結(jié)果,進(jìn)而演變成為一個(gè)更大更包容的生態(tài)圈。而另一方面,在8月初《原神》被中國商務(wù)部列為“2021-2022年度國家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目”,以游戲作為媒介進(jìn)行文化輸出,也在不斷擴(kuò)大生態(tài)圈的過程中起到了至關(guān)重要的作用。
《原神》2.1前瞻特別節(jié)目“韶光撫月,天下人間”,在海外引起了強(qiáng)烈的反響。在B站平臺上,2.1版本線上直播視頻獲近200萬的播放量,近13萬玩家為其點(diǎn)贊。而在國外**平臺上,2.1版本PV視頻收獲了94萬的播放量,也足以凸顯《原神》在海外市場的強(qiáng)大影響力。
有意思的是,《原神》2.1前瞻特別節(jié)目“韶光撫月,天下人間”在B站直播的同時(shí),海外玩家卻被《原來你也玩原神》中的“璃月運(yùn)動服”所吸引,正所謂“官方周邊未動,同人創(chuàng)作先行”,一大批以“璃月運(yùn)動服”為主題的二次同人創(chuàng)作圖在推特上爆火。以鐘離、刻晴、重云、行秋作為“璃月”代表的一眾《原神》角色,紛紛換上了新款的“璃月運(yùn)動服”。
其實(shí)這次2.1直播并沒有在日本同步直播,但是遠(yuǎn)在海外的玩家產(chǎn)糧速度卻非??欤虝r(shí)間內(nèi),大量“璃月”服裝同人圖刷屏社區(qū),通過游戲來傳播文化讓文化本身不再因國界而產(chǎn)生難以交流的壁壘。而自發(fā)的二次創(chuàng)作,不僅僅代表的是文化層面的認(rèn)同,更多所透露的是真實(shí)情感的表達(dá)。不少國內(nèi)玩家表示,這就是“原神式”的文化輸出。而在游戲茶館看來,其中更重要意義在于,不同國界的群體因同一種文化而彼此認(rèn)可,這種情感上的相互理解,能夠極大程度上消除彼此的偏見,最終成長為可以通過游戲而彼此身份認(rèn)同的生態(tài)圈。
這條短片在茶館看來,是對內(nèi)容營銷變革的思考,內(nèi)容何以接住玩家的梗非常關(guān)鍵,和玩家一起玩梗,是對玩家群體的認(rèn)可,放大化玩家內(nèi)容,將其用在內(nèi)容創(chuàng)作之中,讓玩家在欣賞的同時(shí),更有代入感,從而產(chǎn)生共鳴。
結(jié)語
《原來你也玩原神》第一季內(nèi)容更多地集中在“如何通過好玩的劇情,搞笑的場面?zhèn)鬟f《原神》這款上線初期的產(chǎn)品本身所具有的游戲特色”,到第二季發(fā)生了變化,《原神》不是單純地想講游戲本身的東西,而是希望更聚焦在《原神》的出現(xiàn),對玩家以及玩家的生活帶來了什么樣的變化這一點(diǎn)上。所以《原神》選擇了“社死”這個(gè)角度,就是想要通過三個(gè)故事集中地強(qiáng)調(diào)這兩個(gè)字,體現(xiàn)出一些因?yàn)椤对瘛范a(chǎn)生的新的生活片段。
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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