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7月18日,由TapTap、鷹角網(wǎng)絡支持的第一屆CUSGA中國大學生游戲開發(fā)創(chuàng)作大賽決賽落下帷幕。
此次比賽前后歷時4個月,共吸引350多個團隊、1200人報名參賽。最終共有6組團隊的作品進入了最終決賽階段,分別是:《要有光》《成土市的我》《Blood Engine》《果凍快遞》《Don’t Enter》和《The Diary》。
雖是大學生作品,但上述作品中還是不乏亮點,游戲茶館對以下作品印象深刻:
·來自東華大學和中國美術學院團隊的《The Diary》是一款以手賬本為載體的解謎類敘事游戲。在游戲中,玩家將會面對一本手賬本,通過完成一系列解謎去還原故事的真相。在這個過程中,可能會出現(xiàn)一些現(xiàn)實中不可能放入手賬本的東西,延伸出一系列小游戲,從而豐富玩法。
游戲美術風格充滿不安定的冷色調,內容也摻雜了幻想主義的荒誕感,頗具懸疑氛圍,較為獨特。
·武漢大學與浙大同學合作的《要有光》是一款非常獨特的游戲。這是一款“盲人的游戲”——并無任何游戲畫面,全靠聲音傳遞信息的動作游戲。
游戲里玩家扮演一個劍士去尋找黑暗的源頭,通過把握時機以及正確的方向,選擇招架、彈反、殘心或先攻等手段,在對決中擊敗敵人。
·中國傳媒大學與北京電影學院同學制作的《Blood Engine》可能是最具商業(yè)氣息獨立游戲,完成度也很高,計劃登陸Steam。
《Blood Engine》是一款類Metroidvania的橫板ACT游戲,設定在未來高智能科技時代。玩家扮演的主人公去驅逐機械生命體。玩家需要隨時面臨由怪物,機關組成的各種各樣的危機,并靈活做出反應,化解危機,擊敗敵人。
這三款游戲風格獨特,題材新穎,確實在商業(yè)游戲中難得一見。這些可塑之才,很可能成長為游戲行業(yè)的中堅力量。
發(fā)掘并鼓勵后輩游戲制作人才,也是TapTap、鷹角網(wǎng)絡支持此次大學生游戲制作大賽的初衷。
TapTap主編、鷹角創(chuàng)始人任評委
此次CUSGA中國大學生游戲開發(fā)創(chuàng)作大賽評委也基本上是行業(yè)資深人士,包括了TapTap主編淺水、鷹角網(wǎng)絡創(chuàng)始人海貓、《Wiil:美好的世界》制作人王妙一、《永進》制作人**等等。
評委們以自己多年的游戲開發(fā)、評測經(jīng)驗對參賽作品的玩法、美術以及創(chuàng)意方面進行詢問、打分以及點評。在評委們的共同討論下,最終評出9項大獎。
為了促進學生開發(fā)者增長游戲開發(fā)經(jīng)驗,鷹角網(wǎng)絡創(chuàng)始人海貓還在決賽當天下午時,與同學們分享了《明日方舟》早期的一些開發(fā)歷程與踩過的坑,勉勵同學們依靠團隊解決開發(fā)中的困難,讓同學們直呼非常受用。
在游戲開發(fā)過程中,難免會遇到各種各樣意想不到的困難。不止《明日方舟》團隊,還有多款游戲都是依靠團隊最終解決開發(fā)難題。
在TapTap上備受期待的《法洛伊:幻境》在最初開發(fā)中也曾遇到多種困難。制作人Bob透露,由于團隊缺乏游戲研發(fā)經(jīng)驗。在項目開發(fā)一年之后,他們才做出游戲最初的版本。
這個版本存在bug多、留存差以及開發(fā)系統(tǒng)結構混亂等重大問題,造成團隊備受打擊,很多早期成員相繼離開。
不破不立,Bob與合伙人幾經(jīng)討論,決定對《法洛伊:幻境》進行重大調整,重新策劃游戲的循環(huán),并招募新伙伴。當游戲2.0版本正式上Steam EA后,依然遇到退款率過高、好評率不高等問題。團隊定痛思痛,決定再度重做游戲系統(tǒng)。
依靠團隊齊心協(xié)力與前面的經(jīng)驗積累,這次重制只花了兩個月就完成。并且游戲Steam好評率上升至85%,退款率有了大幅下降。
如果不是《法洛伊:幻境》核心成員密切分工合作,以及后期積累的經(jīng)驗,那么游戲口碑、質量不會完成逆轉。
TapTap把校招和新游搬到了現(xiàn)場
比賽期間,TapTap把新游展臺和校招咨詢臺搬到了比賽現(xiàn)場?,F(xiàn)場同學不僅可以打游戲換取小禮品,還可以同TapTap員工切磋校招事宜。
為了讓即將走出校園的同學更深入的了解TapTap和心動,TapTap邀請了28位同學們參觀了TapTap\心動的辦公區(qū)。這些同學也有機會體驗到心動還在開發(fā)中的自研游戲。
在分享環(huán)節(jié)中,TapTap和心動的工作人員分別向同學們介紹了心動發(fā)展歷程、TapTap業(yè)務體系以及傳授了些許開發(fā)心得。
TapTap持續(xù)支持好內容
以“發(fā)現(xiàn)好游戲”為slogan的TapTap,一直以來都在不遺余力的支持優(yōu)質游戲內容。此前TapTap還通過Indie Camp獨立營和核聚變等活動發(fā)現(xiàn)、推廣優(yōu)秀的游戲內容。
Indie Camp獨立營是TapTap、心動長期舉辦的游戲開發(fā)活動,類似Game Jam。即開發(fā)者自由組隊,在同一類主題下,自由創(chuàng)作游戲,在限定時間內提交自己的作品。目前Indie Camp獨立營已經(jīng)舉辦過四屆。
相比Game Jam,Indie Camp獨立營開發(fā)周期更長(7天)、開發(fā)主題更自由(多主題),充分給與參賽開發(fā)者創(chuàng)作空間。游戲茶館了解到,Indie Camp獨立營每年都吸引了大量在校學生報名參賽。
為了增加好游戲的曝光度,讓更多獨立團隊直面與玩家交流,TapTap近幾年都贊助了核聚變的獨立游戲展區(qū)。
每年核聚變,TapTap都會選送數(shù)款獨立游戲參展。對于那些被選上的游戲而言,這完全是免費的曝光機會。
挖掘優(yōu)質內容,扶持游戲人才
作為國內一流的游戲社區(qū)和游戲開發(fā)商,TapTap和鷹角網(wǎng)絡兩家廠商都以推廣優(yōu)質內容為己任,支持像CUSGA中國大學生游戲開發(fā)創(chuàng)作大賽這樣的賽事,就是在扶持后輩開發(fā)人才。
在國內游戲行業(yè)競爭白熱化的當下,各家廠商都對人才求賢若渴,使出渾身解數(shù)招募人才。但是好的游戲開發(fā)者可遇不可求,像TA(技術美術)、制作人等崗位短缺。
TapTap和鷹角網(wǎng)絡借此次贊助的機會,鼓勵、指導學生開發(fā)者繼續(xù)創(chuàng)作,算得上為游戲行業(yè)輸送了新鮮血液,說不定這些參賽者中未來能誕生出行業(yè)中堅力量。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
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3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
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