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在6月底國家新聞出版署下發(fā)的今年第二批進口游戲版號中,育碧共有三款游戲獲得了版號,分別是:《全境封鎖2》《馬力歐瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》和《瘋狂兔子:奇遇派對》。
育碧一次喜提三個版號
其中,育碧成都工作室獨立開發(fā)了《瘋狂兔子:奇遇派對》,一款融入西游記劇情的派對游戲,目前可謂專為中國市場準備。
其實,育碧成都成立至今參與了育碧旗下大多數(shù)知名IP的開發(fā)工作,包括《刺客信條》《榮耀戰(zhàn)魂》《碧海黑帆》《渡神紀:芬尼斯崛起》等等。近幾年他們還大量承擔(dān)了《榮耀戰(zhàn)魂》“烈火行軍”DLC的中國元素的開發(fā)工作,以及獨立開發(fā)了《渡神紀:芬尼斯崛起》中以中古神話為主題的“補天”DLC。
借著育碧喜提三個版號的時機,游戲茶館拜訪了育碧成都工作室,并采訪了新任總經(jīng)理舒薪宇。
舒薪宇告訴游戲茶館,現(xiàn)在育碧成都已擴展至400余人,育碧上海有600余人?!罢麄€中國研發(fā)團隊規(guī)模在育碧集團排前幾名,未來我們只可能做更大更高質(zhì)量的項目”。
中國工作室首位本地人總經(jīng)理
Q:我看到資料,你不僅算是育碧成都第一批員工,還是中國工作室首個本地人出任總經(jīng)理。這其實在外企中是很少見的。
A:育碧作為全球化的公司,是非常注重多元化的。其實聘用本地人擔(dān)任總經(jīng)理,不止育碧成都一家,我們還有許多這樣的案例。
Q:當(dāng)年是怎么樣的機緣巧合讓你決定加入還是草創(chuàng)期的育碧成都?
A:我大學(xué)快畢業(yè)時,育碧正好來學(xué)校校招。我作為很硬核的玩家,在布告欄上一眼看到育碧的圓形logo。那時候成都的游戲廠商不多,很難遇見育碧這樣的國際化大公司招聘。于是抱著“試試看”的心態(tài),我投了簡歷。很幸運,我被選上了。
我從測試做起,然后轉(zhuǎn)型成項目管理,一步步成長為制作人。今后還是會深入一線研發(fā),在新的崗位上給研發(fā)團隊提供更多支持。
Q:在成都工作室工作了差不多13年,你最大的感觸是什么?
A:最大趕出去應(yīng)該是多元的企業(yè)文化吧。不同文化背景的員工思維碰撞,讓我受益匪淺。
育碧成都有許多外籍員工,雖然他們的思考方式和中國人不一樣,大家卻相處得很和諧。育碧不會強制員工按西方人思維來工作。而是鼓勵大家相互傾聽對方的想法,這碰撞出了許多有趣的火花。
在公司多元化的氛圍下,我與國際同事們相處非常愉快,讓我覺得每天都有新挑戰(zhàn),學(xué)到新東西。這是我在育碧成都工作這么久的一大原因。
與國內(nèi)游戲大環(huán)境不相融?
Q:國內(nèi)大環(huán)境還是以手游研發(fā)為主,而育碧主要精力在PC、主機平臺上,育碧成都是否會覺得和大環(huán)境并不相融?
A:其實這幾年不少游戲都是跨平臺的,游戲平臺的邊界都已模糊。一款游戲在多個平臺上線,支持不同平臺玩家游玩,這也是一個趨勢。
以前大家可能認為手游代表著快速、低質(zhì)量,但未來大家都朝著高質(zhì)量游戲看齊,會出現(xiàn)更多在手機、主機平臺上跨平臺游玩的游戲。
所以手游圈、主機圈不相融更多是過去的觀念。現(xiàn)在游戲圈內(nèi)越來越多的人意識到這一點,并在向這方面努力,削弱不同平臺的邊界感。
Q:那與成都同行有交流嗎?
A:有的,我認為交流是非常必要的,也想進一步加深與同行的交流。
我們最終目標就是制作高質(zhì)量游戲,給玩家?guī)砀玫捏w驗。閉門造車很難激發(fā)新的創(chuàng)意。
我們與多家游戲公司有過關(guān)于制作商業(yè)游戲的交流,會與對方分享游戲制作的經(jīng)驗,他們也會展示新開發(fā)游戲的狀態(tài)。
我們沒有996
Q:這兩年國內(nèi)游戲人才競爭加劇,薪資上漲迅速,育碧成都是否也有同感?
A:這兩年游戲行業(yè)已經(jīng)步入一個競爭非常激烈的階段。我認為良性的激烈競爭是好的,可以促進我們做出更好的游戲。
大家生活條件提升以后,自然精神需求也提升,對游戲的要求也提高了。很多游戲廠商開始往高質(zhì)量游戲方向發(fā)展、投入,而這需要大量人才。
人才競爭、薪資上漲對我們必然有一定影響。
不過,育碧有自己獨特的優(yōu)勢,除了薪資這塊可以看到的福利外,我們還提供參與研發(fā)世界頂尖品牌上的機會,以及與國際資深開發(fā)者交流的機會,幫助你更快學(xué)習(xí)頂尖的開發(fā)技能。育碧有成熟的開發(fā)流程,讓我們能更高效地做出高質(zhì)量的成果。
同時,育碧開放的多元化企業(yè)文化,有助這里的同事們既能學(xué)習(xí)到知識技能,又能做頂尖的游戲。這些無形資產(chǎn)讓我們的人才在一起做高質(zhì)量的游戲。
Q:這幾天幾家互聯(lián)網(wǎng)頭部大廠都取消了大小周加班,那么在育碧成都的工作狀態(tài)是什么樣的?
A:育碧非常注重員工健康,公司內(nèi)部沒有996或者大小周的工作制度。我們注重員工的工作量平衡,任務(wù)下達時會安排一個合理的工作量。
在加班不可避免的節(jié)點時,也會安排理性加班。公司會對加班的同事提供多種支持,比如調(diào)休、餐補、交通補助等等。
每個季度我們會面向員工開放問卷調(diào)查,了解過去的三個月里大家工作的壓力程度,員工對項目的看法,團隊配合如何等等。公司定期根據(jù)調(diào)查進行調(diào)整,讓大家以更完備的狀態(tài)投入到開發(fā)中。
做大做強
Q:育碧成都單獨制作了許多有中國特色內(nèi)容,比如《渡神紀:芬尼斯崛起》的DLC等,這些內(nèi)容是立項時就有規(guī)劃還是后面研發(fā)中靈光一現(xiàn)?
A:以《渡神紀:芬尼斯崛起》為例,育碧成都負責(zé)本體游戲里“雅典娜”區(qū)域的開發(fā),那時很多開發(fā)者都認為這款游戲適合加入中國神話的內(nèi)容。
本體開發(fā)結(jié)束后,主工作室魁北克規(guī)劃做DLC內(nèi)容。我們想要做一個以中國神話故事為背景的DLC??笨斯ぷ魇乙舱J為女媧補天的神話很有意思,于是,有了后來的“補天”DLC。
在育碧內(nèi)部,大家都是很開放的,樂見不同工作室的創(chuàng)意。
Q:那《瘋狂兔子:奇遇派對》呢,是如何想到將中國特色融入游戲中的?
A:瘋兔系列算得上育碧的吉祥物,我們一直希望把這個吉祥物介紹給中國玩家。
當(dāng)時我們就想瘋兔既然能時空穿越,為何不能穿越到中國來呢,而且瘋兔很會cosplay。我們很自然地就想到融合西游記。
開發(fā)過程中,我們一個不會說中文的法籍策劃,花了整整一個月把86版《西游記》看了一遍,然后又用法式英語給大家復(fù)述《西游記》中的橋段,這還挺有意思的。
Q:現(xiàn)在《奇遇派對》已經(jīng)拿到版號了,什么時候發(fā)售?
A:游戲已經(jīng)開始預(yù)售,將于8.5日正式發(fā)售。更多官方消息會在育碧和瘋兔的官方微博\公眾號上告訴大家。
在過往展會中,我們很高興收到大量玩家對《奇遇派對》的一致好評,讓我們覺得心血沒有白費。大家都很自豪。
Q:育碧成都承擔(dān)了許多育碧3A大作的研發(fā)工作,未來會不會有重要的IP交給成都工作室單獨制作?
A:育碧成都深度參與了許多知名游戲的研發(fā),包括《刺客信條:英靈殿》《碧海黑帆》《榮耀戰(zhàn)魂》《渡神紀:芬尼斯崛起》等。這種深度參與研發(fā)與外包有區(qū)別,我們稱其為co-dev\合作研發(fā),不同合作開發(fā)工作室負責(zé)不同的部分。成都工作室過去有許多原生態(tài)的概念,最終做到了游戲當(dāng)中。比如《刺客信條:英靈殿》中,城鎮(zhèn)里面的骰子游戲就是我們提出創(chuàng)意并開發(fā)的。
通過過往制作頂級IP以及與育碧其他工作室合作研發(fā),育碧成都已經(jīng)在育碧內(nèi)部建立了良好的口碑。我們不僅能做高質(zhì)量游戲,還能把游戲做得更好。那自然而然地,我們會做一些獨立研發(fā)。
現(xiàn)在育碧成都有400來人,育碧上海有600余人,加起來育碧中國有1000多人。在育碧內(nèi)部,中國工作室的規(guī)模排在前幾名。對于未來,我們肯定只會做得更大、更強。
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3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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