chinesefreesexvideos高潮,欧美极品少妇性运交,久久久国产一区二区三区,99久久婷婷国产综合精品,成人国产一区二区三区

APP推廣合作
聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
戰(zhàn)棋游戲,火了,但沒(méi)完全火
2022-01-10 18:57:20




文/修理匠


一個(gè)做不到80分,就有可能是負(fù)分的品類(lèi)


01

日式二次元成戰(zhàn)棋最優(yōu)解

沒(méi)有數(shù)據(jù)、沒(méi)有報(bào)告,之所以有這篇選題的誕生,純粹來(lái)自我個(gè)人的體感 —— 最近一年來(lái)我在TapTap上實(shí)在預(yù)約了太多戰(zhàn)棋新游了。

名頭大點(diǎn)的有心動(dòng)的《鈴蘭之劍》、網(wǎng)易的《湮滅計(jì)劃》、B站的《代號(hào):夜鶯》、散爆的《少女前線:追放2》;一些新銳團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品如《銀河境界線》《溶芯聚變》也頗具賣(mài)相。就茶館了解,這些小團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)棋項(xiàng)目已有不少接到了大廠拋來(lái)的橄欖枝,有的拿了投資,有的還簽了全球發(fā)行。

從短期內(nèi)新品曝光的數(shù)量來(lái)看,戰(zhàn)棋賽道確實(shí)突然涌現(xiàn)出一批選手??赡阋f(shuō)戰(zhàn)棋火吧,在茶館接觸到幾位戰(zhàn)棋開(kāi)發(fā)者,發(fā)行方看來(lái),戰(zhàn)棋依舊屬于一個(gè)小眾的、硬核的品類(lèi)?!笐?zhàn)棋游戲從來(lái)沒(méi)有火過(guò)。以前沒(méi)有,以后也不會(huì)。但它會(huì)一直保持溫?zé)?,擁有一批?jiān)定的支持者?!箛?guó)內(nèi)某知名戰(zhàn)旗游戲前策劃李楊這樣告訴我。

目前戰(zhàn)棋賽道的頭部選手紫龍,它的兩款主力產(chǎn)品《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》和《天地劫》算是戰(zhàn)棋游戲在App store暢銷(xiāo)榜上的兩顆獨(dú)苗,但也基本是在150-100上下徘徊。只有版本活動(dòng)的時(shí)候可以沖上前50名。在頭部產(chǎn)品尚且如此的情況下,其他中腰、尾部的產(chǎn)品更不用說(shuō)了,暢銷(xiāo)榜前500都不好進(jìn)。


《銀河境界線》制作人Miyako當(dāng)時(shí)就是看到了夢(mèng)戰(zhàn)成功后,覺(jué)得做戰(zhàn)棋的時(shí)機(jī)到了 —— 合伙人T2在2014年游族的時(shí)候曾做了款頁(yè)游戰(zhàn)棋,結(jié)果并不理想。

其實(shí)在夢(mèng)戰(zhàn)之前,有很多人都嘗試過(guò)做戰(zhàn)棋,但都不成功。包括心動(dòng)極心社(鈴蘭之劍)的負(fù)責(zé)人郭磊在內(nèi)。他作為非常喜歡戰(zhàn)棋游戲的開(kāi)發(fā)者,對(duì)于戰(zhàn)棋品類(lèi)的開(kāi)發(fā)都非常沒(méi)有把握,因?yàn)橛脩?hù)量實(shí)在太少了。

即便到了現(xiàn)在,戰(zhàn)棋游戲還是得搭著二次元的熱度做。我們可以看到以上這些戰(zhàn)棋新品,絕大多數(shù)都是二次元相關(guān)。龍淵CEO李龍飛同樣有這個(gè)感受:最近選擇戰(zhàn)棋作為核心玩法的二次元游戲,確實(shí)突然多了很多。

Miyako之所以選擇二次元,本質(zhì)還是因?yàn)槎卧脩?hù)更愿意接受新的東西。而二次元游戲在內(nèi)容上,可以用世界觀、劇情、人物、文化等等要素去吸引用戶(hù)。降低用戶(hù)認(rèn)知門(mén)檻,在玩法之前先抓到用戶(hù)。

這些戰(zhàn)棋新游絕大部分都是日式戰(zhàn)棋,畢竟《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》驗(yàn)證的是這個(gè)方向。只有極少數(shù)選擇了美式戰(zhàn)棋《XCOM》代表的掩體射擊框架。因?yàn)閲?guó)內(nèi)玩家大多接觸的是《火焰紋章》《皇家騎士團(tuán)》等代表的日式戰(zhàn)棋,幾款經(jīng)典國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋如《神魔至尊傳》《炎龍騎士團(tuán)》也是走的日式風(fēng)格。

美式戰(zhàn)棋還是少數(shù)

就茶館采訪的幾位戰(zhàn)棋游戲負(fù)責(zé)人來(lái)看,戰(zhàn)棋游戲目前遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有「火了」,連構(gòu)成競(jìng)爭(zhēng)都談不上。

郭磊認(rèn)為現(xiàn)在涌現(xiàn)出的這么一批戰(zhàn)棋新游,其實(shí)是虛假的繁榮。他覺(jué)得情況沒(méi)有大家想得那么樂(lè)觀,未來(lái)一定會(huì)有大量產(chǎn)品碰壁。因?yàn)閼?zhàn)棋是一個(gè)缺乏進(jìn)步的類(lèi)型,所以在過(guò)去十年二十年里逐漸衰落了。目前只能算是一個(gè)正在復(fù)興的階段,但這個(gè)復(fù)興最終能不能成,能成到什么地步,都還得打個(gè)問(wèn)號(hào)。

用李楊的話說(shuō),戰(zhàn)棋游戲才剛剛在中國(guó)手游市場(chǎng)上站穩(wěn)腳跟,目前的蛋糕還只夠紫龍一家吃。

02

如果沒(méi)有愛(ài),沒(méi)必要來(lái)做戰(zhàn)棋

戰(zhàn)棋游戲并不算便宜。

如果是做單機(jī)游戲,戰(zhàn)棋游戲的規(guī)模還算可控的,只要把策略做到極致,可以犧牲一點(diǎn)畫(huà)面,而且程序難度也不高,這決定了研發(fā)成本不會(huì)很高。但如果是一款商業(yè)化手游,在當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境下,低投入的產(chǎn)品是很難沒(méi)出頭的。一位接近紫龍的人士告訴我,紫龍的項(xiàng)目至少是3000萬(wàn)以上起步,這還只是CB(封閉測(cè)試)前的預(yù)算,根據(jù)后續(xù)表現(xiàn)還會(huì)繼續(xù)追加。

散爆的《少前2:追放》做了兩三年,現(xiàn)在開(kāi)發(fā)規(guī)模250人,以上海游戲圈的平均薪酬來(lái)說(shuō),該項(xiàng)目成本只會(huì)高不會(huì)低。

郭磊本人參與過(guò)《妖精戰(zhàn)士》和五款《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列的制作?!垛徧m之劍》的項(xiàng)目主美,也曾經(jīng)是機(jī)戰(zhàn)項(xiàng)目上海團(tuán)隊(duì)的主美。郭磊向我表示《鈴蘭之劍》開(kāi)發(fā)至今一年多已經(jīng)燒掉不少錢(qián)了。像素游戲比大家想象的要貴得多,特別是他們還采用了序列幀這樣的制作手法。


《鈴蘭之劍》團(tuán)隊(duì)目前60個(gè)人,美術(shù)就占了一半,目前還在擴(kuò)招中。郭磊說(shuō),順利的話,明年游戲可以上線。但現(xiàn)在戰(zhàn)棋游戲真的不好招人,雖然沒(méi)有對(duì)人才有什么特殊要求,可如果想在簡(jiǎn)歷中找到和戰(zhàn)棋有關(guān)的履歷也很困難。所以郭磊會(huì)更關(guān)注面試者的基礎(chǔ)素養(yǎng)和潛力。

因?yàn)轫?xiàng)目預(yù)算相對(duì)固定的,《銀河境界線》在經(jīng)費(fèi)投入上精打細(xì)算過(guò)。比如戰(zhàn)棋的戰(zhàn)斗演出的2D動(dòng)畫(huà),后期玩家普遍會(huì)跳過(guò),性?xún)r(jià)比其實(shí)不高,不如把做這個(gè)的經(jīng)費(fèi)投入到做劇情動(dòng)畫(huà)上,給玩家更好的劇情代入體驗(yàn)。沒(méi)有走次世代的寫(xiě)實(shí)模型而選擇了Q版模型,因?yàn)閱蝹€(gè)成本更低的情況下,制作組也可以用相同的經(jīng)費(fèi)制作更多的角色,給玩家提供更多的可玩內(nèi)容。

Miyako說(shuō),很多時(shí)候錢(qián)其實(shí)都不能解決問(wèn)題?!笡](méi)有錢(qián)可以找投資人要,但你沒(méi)有支撐起這個(gè)制作流程的人,招到不到這么多高級(jí)人才。我們這樣的中小規(guī)模的團(tuán)隊(duì),比起沒(méi)錢(qián),把制作資源消耗在哪其實(shí)更為關(guān)鍵。」

現(xiàn)在《銀河境界線》項(xiàng)目組大概有40人,項(xiàng)目核心玩法已經(jīng)得到驗(yàn)證,后續(xù)也只會(huì)再擴(kuò)招一些美術(shù)、程序來(lái)鋪量制作內(nèi)容?!顾麄円粋€(gè)類(lèi)似空間站這樣的平整小地圖要4天左右,如果是戈壁山脈這種有地形有落差的,則要6-8天。如果是大型地圖的話,就要更多時(shí)間了。


我們以前做回合制,完全按美術(shù)風(fēng)格來(lái)決定戰(zhàn)斗場(chǎng)景。比如7套風(fēng)格,那可能就是7套場(chǎng)景,新關(guān)卡就配表?yè)Q怪換數(shù)值就行。但戰(zhàn)棋不一樣,只要有新關(guān)卡就有新的地編量,我們做到現(xiàn)在也就50多張地圖。


「能賺錢(qián)的項(xiàng)目有很多。如果沒(méi)有愛(ài),沒(méi)必要來(lái)做戰(zhàn)棋?!挂晃恢谱魅耸沁@樣給我說(shuō)的。

03

一個(gè)做不到80分,就有可能是負(fù)分的品類(lèi)

戰(zhàn)棋游戲也并不好做。

在郭磊的認(rèn)知里,戰(zhàn)棋是一個(gè)負(fù)面因素特別多的類(lèi)型。它操作繁瑣、節(jié)奏拖沓、缺乏爆點(diǎn),它不像主流RPG手游那樣,做個(gè)大概也可以賺到錢(qián)?!笐?zhàn)棋是一個(gè)做不到80分,就有可能是負(fù)分的品類(lèi)。」

雖然有夢(mèng)戰(zhàn)手游這樣的,已經(jīng)解決了戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、商業(yè)化的成熟戰(zhàn)棋游戲作為參考,但想要靠同樣的手法博得用戶(hù)歡心其實(shí)并不容易,這點(diǎn)可以從天地劫手游的商業(yè)成績(jī)上看出來(lái)。不過(guò)想要做出不一樣的新鮮東西來(lái),也沒(méi)那么簡(jiǎn)單。

因?yàn)閼?zhàn)棋手游基本都是在日式或美式的成熟框架規(guī)則下進(jìn)行開(kāi)發(fā)的,Miyako認(rèn)為這是不太可能去顛覆的東西。比如說(shuō)走日式戰(zhàn)棋里的四邊形格子、追擊反擊、回合制,如果要顛覆的話,那可能會(huì)不符合玩家對(duì)日式戰(zhàn)棋的既有認(rèn)知。

來(lái)古彌新

按原教旨來(lái)說(shuō)的話,李楊認(rèn)為戰(zhàn)棋游戲有4大核心規(guī)則:

1. 要有方格或六邊格組成的「棋盤(pán)」,尺寸不是太關(guān)鍵,只要不要太小、施展不開(kāi)戰(zhàn)術(shù)就好;

2. 棋盤(pán)上的「棋子」要具備移動(dòng)和行動(dòng)能力;

3. 游戲的攻防節(jié)奏必須是回合制或至少是半即時(shí)制;

4. 「棋子」攻防勝負(fù)靠的是棋子「有技巧的戰(zhàn)斗力」或是比拼可在「戰(zhàn)場(chǎng)外培養(yǎng)的數(shù)值」,而不是它的職業(yè)。(如果是依靠職業(yè)定勝負(fù),那就變成了傳統(tǒng)的棋類(lèi)游戲)

在這規(guī)則之上,郭磊把戰(zhàn)棋游戲的樂(lè)趣分成三塊:

1. 基于空間環(huán)境的策略和模擬玩法產(chǎn)生的博弈樂(lè)趣;

2. 戰(zhàn)棋天然適合高視點(diǎn)的宏觀敘事,帶來(lái)了史詩(shī)感和群像劇的樂(lè)趣;

3. 多角色、重搭配產(chǎn)生的收集與養(yǎng)成樂(lè)趣。

他認(rèn)為既有的戰(zhàn)棋用戶(hù),往往就是以上1-2個(gè)模塊的受眾。就我國(guó)目前戰(zhàn)棋游戲的發(fā)展情況,現(xiàn)階段還是以滿足「既有戰(zhàn)棋用戶(hù)」的需求為主。

所以Miyako說(shuō)他們可以發(fā)揮的點(diǎn),更多的還是在角色上。雖然全局也會(huì)去做一些微創(chuàng)新,比如《銀河境界線》里可以修建一些戰(zhàn)地工事,但是整個(gè)核心玩法上能設(shè)計(jì)的東西終歸還是比較少的。

《鈴蘭之劍》也是如此。核心玩法來(lái)自《皇家騎士團(tuán)》等經(jīng)典戰(zhàn)棋要素,主要?jiǎng)?chuàng)新點(diǎn)其實(shí)是多周目的玩法設(shè)計(jì)和商業(yè)模式。游戲未來(lái)會(huì)分成兩部分,一是「故事模式」,二是「自由模式」。前者相當(dāng)于一個(gè)完整獨(dú)立的單機(jī)游戲,有開(kāi)始也有結(jié)束;后者則是大家熟悉的戰(zhàn)棋手游內(nèi)容,養(yǎng)成關(guān)、挑戰(zhàn)關(guān)、PVP等等。

多周目玩法

根據(jù)郭磊的說(shuō)法,單機(jī)玩家可以完全不受網(wǎng)游部分干擾,網(wǎng)游玩家也可以完全不打單機(jī)部分,兩個(gè)部分都是完整的,可獨(dú)立的。

一方面團(tuán)隊(duì)希望提供給玩家完整流暢的單人游戲體驗(yàn),不被網(wǎng)游設(shè)計(jì)所打擾。比如說(shuō)手游的劇情通常會(huì)拉得無(wú)限長(zhǎng),更新節(jié)奏也非常慢。每個(gè)人的養(yǎng)成進(jìn)度不一樣,導(dǎo)致想在游戲里設(shè)計(jì)一個(gè)策略與樂(lè)趣兼?zhèn)涞年P(guān)卡變得非常困難。

另一方面團(tuán)隊(duì)需要網(wǎng)游成熟的商業(yè)化部分來(lái)支撐起整個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā),并彌補(bǔ)單機(jī)游戲的一些弊端。比如說(shuō)游戲結(jié)束后,玩家與角色缺少陪伴感,策略也缺乏進(jìn)一步可釋放的空間。在團(tuán)隊(duì)的設(shè)想中,不同的篇章會(huì)依附在同一個(gè)網(wǎng)游架構(gòu)下,形成一個(gè)松散的整體,讓游戲最終成長(zhǎng)為一個(gè)能長(zhǎng)久持續(xù)下去的內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)。


談不上是答案,只是我們的一種探索。

04

戰(zhàn)棋是一個(gè)不符合直覺(jué)的游戲

《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》研發(fā)負(fù)責(zé)人希德告訴我,最終幻想系列IP 有一定加成,降低了一些用戶(hù)獲取成本,但幻影戰(zhàn)爭(zhēng)的用戶(hù)獲取成本放在大盤(pán)來(lái)看,屬于中等水平。


國(guó)內(nèi)發(fā)戰(zhàn)棋游戲難度不低。這種操作時(shí)間繁瑣、策略性高,核心戰(zhàn)斗體驗(yàn)復(fù)雜很難在宣傳上設(shè)有爆點(diǎn)。在宣發(fā)時(shí),對(duì)不了解戰(zhàn)棋的玩家來(lái)說(shuō),認(rèn)知門(mén)檻非常高。上手后,也很難在短時(shí)間內(nèi)觸達(dá)系統(tǒng)的核心。在廣告素材的制作上,主要還是依靠美術(shù)表現(xiàn)力以及IP加持上來(lái)吸引用戶(hù)。

具備產(chǎn)品標(biāo)簽化的包裝+大眾化的美術(shù)風(fēng)格+核心玩法減負(fù),但要設(shè)計(jì)出核心玩法的爆點(diǎn),希德認(rèn)為這算是現(xiàn)在一個(gè)比較競(jìng)爭(zhēng)力的方法和組合。

郭磊說(shuō)戰(zhàn)棋在宣發(fā)時(shí)有著巨大的劣勢(shì),因?yàn)樗皇且粋€(gè)符合直覺(jué)的游戲。一個(gè)完全沒(méi)有游戲經(jīng)驗(yàn)的人,是看不懂戰(zhàn)棋要怎么玩的。不像動(dòng)作游戲,你點(diǎn)一下角色就會(huì)砍一刀。戰(zhàn)棋是個(gè)抽象的游戲概念。


「小賽道吸引新用戶(hù)靠美術(shù),吸引老用戶(hù)靠情懷IP。」李楊說(shuō),「夢(mèng)戰(zhàn)依靠的是偏日式二次元的美術(shù)風(fēng)格,天地劫則是走國(guó)風(fēng)武俠的風(fēng)格。兩個(gè)都是有20多年歷史的,且有戰(zhàn)棋基因的IP?!?/p>

希德對(duì)美術(shù)風(fēng)格的看法也基本和李楊一致,需要走大眾化,才有機(jī)會(huì)在宣發(fā)時(shí)獲得更多關(guān)注。4-6頭身、二次元、動(dòng)漫、幻想、Q版都可以。不要走寫(xiě)實(shí),不要讓用戶(hù)覺(jué)得你這個(gè)產(chǎn)品太硬。希德透露,幻影戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)服中,80后用戶(hù)占了55%,90后占了45%。這個(gè)年齡分布相比傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲是要偏年輕的。

Miyako認(rèn)為戰(zhàn)棋二次元游戲買(mǎi)量的時(shí)間點(diǎn)需要提前,重點(diǎn)是培養(yǎng)種子用戶(hù)和社區(qū)。像戰(zhàn)棋這種強(qiáng)策略的游戲,不太可能在上線前突然大規(guī)模買(mǎi)量,然后靠官方去教玩家怎么玩?!肝覀儸F(xiàn)在的wiki其實(shí)都是用戶(hù)自己搭建的,老實(shí)說(shuō),比我們自己的內(nèi)部文檔還好用。內(nèi)部文檔還很分散,去wiki上找什么都有。

郭磊之前曾看過(guò)一個(gè)數(shù)據(jù),在2020年的時(shí)候,戰(zhàn)棋用戶(hù)只有整個(gè)大盤(pán)的1.2%。不管怎么推怎么發(fā),我們必須要承認(rèn)戰(zhàn)棋還是一個(gè)非常小的市場(chǎng),它的上限就在這里了。

05

簡(jiǎn)單又有趣,這事做起來(lái)太難了

當(dāng)談及到戰(zhàn)棋游戲的未來(lái)的時(shí)候,李楊說(shuō)傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲的節(jié)奏太過(guò)緩慢,已經(jīng)不太符合現(xiàn)代人的游戲節(jié)奏。所以幾款戰(zhàn)棋手游,如火焰紋章英雄、夢(mèng)戰(zhàn)、天地劫等等,都是經(jīng)過(guò)大量簡(jiǎn)化和節(jié)奏提速的,但是它依舊注定是一款難以大眾化的產(chǎn)品品類(lèi)。

如何讓游戲在保留戰(zhàn)棋獨(dú)有的策略樂(lè)趣的同時(shí)更接地氣,這是目前戰(zhàn)棋團(tuán)隊(duì)面臨最重要,也最難的課題。李楊認(rèn)為夢(mèng)戰(zhàn)和天地劫也只能算剛剛及格。


在現(xiàn)階段戰(zhàn)棋項(xiàng)目還是以設(shè)定、策略復(fù)雜度為重心去吸引核心用戶(hù)的,本質(zhì)上難有重大的改變?;蛟S進(jìn)入VR時(shí)代,更具臨場(chǎng)感的戰(zhàn)棋游戲會(huì)帶來(lái)一些完全與眾不同的感受吧。


對(duì)于這個(gè)難題,李龍飛目前也還沒(méi)有想到特別好的解法。「大方向是加速游戲節(jié)奏、強(qiáng)化用戶(hù)決策價(jià)值、讓局部范圍有較強(qiáng)的職業(yè)配合等等?!?/p>

在《銀河境界線》中,團(tuán)隊(duì)會(huì)盡量的去縮小常規(guī)地圖,減少玩家的無(wú)效移動(dòng),只會(huì)在周期性、一次性的活動(dòng)關(guān)中,做大地圖。會(huì)去做一些大體型的BOSS,當(dāng)玩家擊破某個(gè)部位的時(shí)候,會(huì)進(jìn)入BOSS的弱點(diǎn)時(shí)間,這個(gè)時(shí)候會(huì)有一個(gè)小的爆發(fā)點(diǎn),無(wú)論是數(shù)值上的,還是感官上的。

P5的總攻擊就是一個(gè)小爆點(diǎn)

但Miyako直言,這充其量只算是個(gè)調(diào)劑,能稍微改善一下節(jié)奏平緩和缺乏爆點(diǎn)的問(wèn)題。但實(shí)際上,這個(gè)不能構(gòu)成核心玩法。「既然我們做的是戰(zhàn)旗,你就得接受戰(zhàn)旗就是這個(gè)樣子的?!?/strong>

戰(zhàn)棋最核心的矛盾點(diǎn)其實(shí)就在于「它的樂(lè)趣往往來(lái)自于它的門(mén)檻」。簡(jiǎn)單又有趣,這件事很難在戰(zhàn)棋上實(shí)現(xiàn)。《鈴蘭之劍》團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在也不敢說(shuō)自己完全做到了這一點(diǎn),只能說(shuō)盡量往這個(gè)方向去努力。


我們很早就把戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧給去掉了。因?yàn)樗辉趥€(gè)別場(chǎng)景能帶來(lái)一些模擬的樂(lè)趣和劇情上的緊張感。但整體來(lái)說(shuō),它對(duì)策略本身是傷害比較大,有大量未知的因素。并且在單一關(guān)卡中,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),也只是試錯(cuò)罷了,本身不會(huì)帶來(lái)什么樂(lè)趣。

每當(dāng)在加入一個(gè)新機(jī)制的時(shí)候,郭磊是非常謹(jǐn)慎的。要去考量策略維度的變化、理解成本的增加、操作成本的增加、對(duì)玩家計(jì)算的

玩法融合、類(lèi)型嫁接,很多開(kāi)發(fā)者在聊未來(lái)進(jìn)化方向的時(shí)候都拿出了《火焰紋章風(fēng)花雪月》來(lái)做正面案例。這是火紋系列里賣(mài)得最好的一代,也是最簡(jiǎn)單的一代,被許多核心粉絲開(kāi)除了火紋籍?!负?jiǎn)直就像一個(gè)戀愛(ài)游戲,附贈(zèng)了你一個(gè)戰(zhàn)斗玩法?!?/p>

但Miyako覺(jué)得這樣的游戲是有價(jià)值的,它會(huì)發(fā)展那些從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)戰(zhàn)棋的新玩家,而這批新玩家里會(huì)按一定比例轉(zhuǎn)換成進(jìn)階、硬核的戰(zhàn)棋玩家。郭磊同樣認(rèn)為大家沒(méi)必要去糾結(jié)品類(lèi)定義這件事,「沒(méi)什么是不能改的。戰(zhàn)棋是個(gè)20多年都沒(méi)有太大進(jìn)步的品類(lèi),我覺(jué)得這是不正常的?!?/strong>

郭磊未來(lái)戰(zhàn)棋會(huì)進(jìn)行兩個(gè)方面的探索,一是戰(zhàn)斗內(nèi)的,操作性、策略的執(zhí)行與反饋,更親民、更符合直覺(jué),把敵方回合進(jìn)行充分的利用。二是戰(zhàn)斗外的,戰(zhàn)棋游戲需要改變整體的模式和結(jié)構(gòu)。像風(fēng)花雪月那樣大幅降低戰(zhàn)斗部分,去做更多的外圍內(nèi)容,就是一個(gè)很好的方向。

「我們內(nèi)部有一個(gè)結(jié)論,需要把戰(zhàn)棋的戰(zhàn)斗時(shí)間縮短到游戲整體的50%」郭磊說(shuō)。

雖然大家從客觀上說(shuō)是競(jìng)品,但就目前國(guó)內(nèi)的戰(zhàn)棋市場(chǎng)來(lái)說(shuō),Miyako認(rèn)為可能更多的是一起把品類(lèi)做大,讓更多的用戶(hù)進(jìn)來(lái),讓?xiě)?zhàn)棋不斷出現(xiàn)在用戶(hù)的視野范圍內(nèi)。而只要用戶(hù)嘗試過(guò)一款戰(zhàn)棋后,那么第二款戰(zhàn)棋對(duì)他來(lái)說(shuō)門(mén)檻就大大降低了。

戰(zhàn)棋不怕競(jìng)爭(zhēng),只怕沒(méi)人來(lái)做。

*應(yīng)受訪者要求,文中李楊為化名。

?


游戲茶館
分享到朋友圈
收藏
收藏
評(píng)分

綜合評(píng)分:

我的評(píng)分
Xinstall 15天會(huì)員特權(quán)
Xinstall是專(zhuān)業(yè)的數(shù)據(jù)分析服務(wù)商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來(lái)源、裂變拉新統(tǒng)計(jì)、廣告流量指導(dǎo)等,廣泛應(yīng)用于廣告效果統(tǒng)計(jì)、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計(jì)等方面。
20羽毛
立即兌換
一書(shū)一課30天會(huì)員體驗(yàn)卡
領(lǐng)30天VIP會(huì)員,110+門(mén)職場(chǎng)大課,250+本精讀好書(shū)免費(fèi)學(xué)!助你提升職場(chǎng)力!
20羽毛
立即兌換
順豐同城急送全國(guó)通用20元優(yōu)惠券
順豐同城急送是順豐推出的平均1小時(shí)送全城的即時(shí)快送服務(wù),專(zhuān)業(yè)安全,準(zhǔn)時(shí)送達(dá)!
30羽毛
立即兌換
游戲茶館
游戲茶館
發(fā)表文章646
追蹤行業(yè)風(fēng)向,記錄游戲故事
確認(rèn)要消耗 0羽毛購(gòu)買(mǎi)
戰(zhàn)棋游戲,火了,但沒(méi)完全火嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶(hù)創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專(zhuān)業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶(hù)和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶(hù)創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶(hù)及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

我知道了
恭喜你~答對(duì)了
+5羽毛
下一次認(rèn)真讀哦
成功推薦給其他人
+ 10羽毛
評(píng)論成功且進(jìn)入審核!審核通過(guò)后,您將獲得10羽毛的獎(jiǎng)勵(lì)。分享本文章給好友閱讀最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精選" 兌換禮品)
好友微信掃一掃
復(fù)制鏈接