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如果把時(shí)間拉回到3年前,提到國產(chǎn)末日生存游戲你會(huì)想到什么?答案很可能是零。
這一空白直到2018年11月,被研發(fā)三年多的《明日之后》打破。這款由網(wǎng)易自研的末日生存手游在上線之后長期穩(wěn)居iOS暢銷榜前10,一舉成為該品類第一款也是唯一一款“旗艦級(jí)”產(chǎn)品。并且在隨后的兩年多時(shí)間里,用豐富的玩法,多樣的劇情內(nèi)容持續(xù)地為品類用戶提供高品質(zhì)的末日生存游戲體驗(yàn)。
然而熱衷于末日生存游戲的當(dāng)然不只是手游玩家。一直以來,國內(nèi)的主機(jī)及單機(jī)玩家,同樣渴盼著一款品質(zhì)上乘的國產(chǎn)末日題材作品。如今,在積蓄了兩年多的力量后,《明日之后》終于鄭重地遞上答卷。
2月1日,《明日之后》PC互通版正式上線。積極擁抱PC端用戶的同時(shí),又朝著其未來愿景邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。兩年多來,作為品類“開拓者”,《明日之后》一點(diǎn)點(diǎn)探索,一步步前行,現(xiàn)在回首看去,今時(shí)今日的《明日之后》已然是國內(nèi)末日生存手游引領(lǐng)者的姿態(tài)了。
兩年積淀,《明日之后》PC版順勢(shì)而來
不積跬步無以至千里。率先入局末日生存手游領(lǐng)域的《明日之后》,通過分析市場(chǎng)動(dòng)態(tài),洞察玩家喜好變遷,時(shí)刻關(guān)注著這個(gè)垂直品類下用戶的真實(shí)需求。從他們一路走過的歷程來看,長線運(yùn)營戰(zhàn)略是其開服伊始便確定好了的,而圍繞著這一核心戰(zhàn)略,《明日之后》也為其日后得以推出PC互通版打下了優(yōu)秀的基礎(chǔ)。
這種戰(zhàn)略思維體現(xiàn)在游戲中,是《明日之后》規(guī)劃性與前瞻性兼?zhèn)涞膬?nèi)容更新策略——他們專注于末日生存品類,年復(fù)一年地深耕于此,致力于完成產(chǎn)品的自我迭代和進(jìn)化,并總是能在市場(chǎng)意想不到的角度為玩家制造驚喜。
最直觀的例子是,上線兩年來,《明日之后》憑借一年一季的美劇式資料片更新,持之以恒地對(duì)劇情、內(nèi)容、玩法乃至整個(gè)世界進(jìn)行革新。而這么做的好處也一目了然:它一方面能讓玩家保持對(duì)游戲的新鮮感,對(duì)游戲的下一步展開抱以期待;另一方面,又讓游戲本身充滿“生機(jī)”。除此之外,《明日之后》還嘗試用切爾諾貝利、龐貝聯(lián)動(dòng)等契合末日主題的內(nèi)容,打破虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界,將游戲打造為還原歷史的絕佳媒介,讓玩家從不同維度感知《明日之后》的末日世界。
這一戰(zhàn)略當(dāng)然也頗有成效。七麥數(shù)據(jù)顯示,上線一年后,《明日之后》仍是暢銷榜TOP10的???;到了2020年,《明日之后》不但沒有出現(xiàn)下滑跡象,反而在第三季更新后進(jìn)一步穩(wěn)固了其暢銷榜位置,末日生存頭部手游的地位實(shí)至名歸。
將內(nèi)容做足,把美術(shù)做好,逐步升級(jí)產(chǎn)品品質(zhì),立足于長線運(yùn)營戰(zhàn)略,《明日之后》前行的步調(diào)穩(wěn)健且扎實(shí)——這似乎也解釋了他們?yōu)槭裁礇]有在上線之初就同步推出PC版:《明日之后》想要通過長線策略本身來沉淀產(chǎn)品,來驗(yàn)證市場(chǎng),由此做好PC版的充分準(zhǔn)備。
而現(xiàn)在,無論是端游分發(fā)平臺(tái)、單機(jī)及主機(jī)產(chǎn)品對(duì)國內(nèi)玩家的持續(xù)“教育”,還是《明日之后》對(duì)品類、用戶及玩家的深入理解和溝通,都讓《明日之后》看到了絕佳時(shí)機(jī):此時(shí)推出PC互通版也許正當(dāng)其時(shí)。
“停服重生”,不斷突破的品質(zhì)上限
羅馬不是一天建成的。雖然《明日之后》過去進(jìn)行過多次更新迭代,但真正決定PC互通版能夠正式推出的節(jié)點(diǎn),正是2020年11月——第三季正式更新。在二周年之際,《明日之后》開啟了一場(chǎng)聲勢(shì)浩大的“停服狂歡”,隨后進(jìn)行了一次大規(guī)模的變革,破繭成蝶。
第三季以“人類,重啟世界”為主題,對(duì)游戲呈現(xiàn)的末日世界做了大規(guī)模迭代,既為如今PC互通版的實(shí)現(xiàn)奠定了技術(shù)基礎(chǔ),也提供了一個(gè)更真實(shí)、更末日的大世界,讓玩家可以感受到《明日之后》的深層魅力。其中最亮眼的兩個(gè)維度的迭代,便是開放世界的重新構(gòu)建以及美術(shù)效果的升級(jí)。
開放世界
首先是開放世界的構(gòu)建——得益于整個(gè)世界架構(gòu)的革新,《明日之后》與過去游戲中的地圖等級(jí)和空氣墻“和平分手”。不僅將此前被割裂的板塊連接,更是加入全新的地圖設(shè)計(jì)使得世界面積得到成倍提升,打造出了廣袤無垠的無縫大地圖。在這里,玩家可以突破區(qū)域的限制,在其中自由闖蕩,探索更多生存可能。
《明日之后》也在玩法深度層面進(jìn)行拓展,使自身更加貼近開放世界的設(shè)計(jì)理念。比如隨著無縫大地圖的出現(xiàn),遍布在地圖中的怪物群規(guī)模和活動(dòng)范圍也隨之大范圍增加,它們甚至還掌握了破壞、攀爬等能力,給玩家?guī)ジ吣┤罩舷⒏械纳鎵毫透泄俅碳ぁ?/p>
當(dāng)然,由于末日生存氛圍得到強(qiáng)化,玩家也能夠更加自由地與無縫大世界中的各場(chǎng)景互動(dòng)。玩家可以利用人類智慧,對(duì)大量的基礎(chǔ)設(shè)施、不穩(wěn)固設(shè)施進(jìn)行改造和建設(shè),比如公路、橋梁、加油站、路燈等,從而在危機(jī)四伏的末日世界中爭取到更多的生存機(jī)會(huì)。這些幸存成果還會(huì)展示在其他玩家面前,使玩家感受到彼此之間更真實(shí)的互動(dòng)協(xié)作。
美術(shù)升級(jí)
另外不得不提的就是美術(shù)的升級(jí)——在引擎技術(shù)的助力下,《明日之后》第三季通過提高遠(yuǎn)景山體、樹木視野范圍,升級(jí)陰影、環(huán)境光照明等,全面提升畫質(zhì)表現(xiàn),將游戲內(nèi)地形地貌渲染出了真實(shí)自然環(huán)境下的視覺效果和質(zhì)感。他們還優(yōu)化了UI和屏幕視野面積,以增強(qiáng)玩家對(duì)于末日世界的觀感和沉浸感。
另外值得一提的是,畫質(zhì)的提升,使整個(gè)世界的動(dòng)態(tài)循環(huán)也成為可能。《明日之后》在第三季中新增了四季系統(tǒng),游戲中的各個(gè)場(chǎng)景、環(huán)境溫度、物資的產(chǎn)出等,都會(huì)隨季節(jié)交替發(fā)生變化。局勢(shì)瞬息萬變,玩家與環(huán)境的交互變得更加立體、真實(shí),末日生存體驗(yàn)也增添了一分未知與偶然性。
可以看出第三季的改革是相當(dāng)全面、深度的。在2018年原始形態(tài)的基石上,《明日之后》制作組不斷打磨、迭代,終使其內(nèi)在品質(zhì)發(fā)展成為能夠孕育PC版本的沃土——如今的《明日之后》,是有底氣與市場(chǎng)上其他的PC、主機(jī)游戲玩家溝通交流。
“明日”世界,看到末日游戲的更多可能
經(jīng)過其他經(jīng)典末日生存類產(chǎn)品洗禮的題材用戶,以及一路跟著《明日之后》成長至今的玩家,他們的審美和要求逐漸成熟、提高,對(duì)游戲的看法跟當(dāng)年不可同日而語,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也面臨著更嚴(yán)格的考驗(yàn)?;剡^頭來看,《明日之后》PC互通版的推出,或許不僅僅是多次迭代、順?biāo)浦鄣慕Y(jié)果,背后似乎還有著更深層的考慮和野心。
從用戶層面來說,受《生化危機(jī)》《輻射》《地鐵》等3A級(jí)末日生存題材大作的影響,國內(nèi)玩家也越來越期盼能在PC端玩到一款高品質(zhì)國產(chǎn)作品,而且它的品類不再局限于單機(jī),不再受制于線性游戲的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
于此背景下,玩家對(duì)于《明日之后》PC互通版的呼聲日漸高漲。因?yàn)閺倪@款沉淀了“兩季”的游戲身上,他們看到了末日生存游戲的更多可能。
畢竟,《明日之后》搭建了一個(gè)足夠廣闊的末日世界可供PC玩家探索,打磨出了一套成熟而有厚度的玩法讓他們從頭摸索,在危機(jī)四伏的曠野搭建庇護(hù)所,與隊(duì)友聯(lián)手對(duì)抗如洪水般涌來的“喪尸潮”。對(duì)于PC玩家來說,這些都不失為一種充滿樂趣的網(wǎng)游體驗(yàn)。
而對(duì)于《明日之后》來說,PC互通版不只可以幫助他們?cè)赑C端拓展用戶和市場(chǎng),其更長遠(yuǎn)的價(jià)值在于,隨著PC玩家對(duì)《明日之后》認(rèn)知的加深,在移動(dòng)和PC兩端,《明日之后》可施展的空間都會(huì)更加寬廣。
從此之后,《明日之后》的行業(yè)影響力,不再僅僅只是手游領(lǐng)域的國產(chǎn)末日生存游戲引領(lǐng)者,而在整個(gè)中國游戲行業(yè)的末日生存游戲中,都將占據(jù)領(lǐng)先地位。
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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