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2款二次元夭折,6款征途游戲在路上|巨人游戲的儲備
2022-01-07 19:58:41


作者 | 少康


巨人網(wǎng)絡(luò)年來在游戲上的營收不斷在下跌是不爭的事實(shí),但在新游戲的研發(fā)上,巨人網(wǎng)絡(luò)的投入?yún)s在增大。

在過去兩年里,巨人網(wǎng)絡(luò)透露了超20款游戲儲備,涉及了征途、電競體育、動漫 IP、ARPG、格斗、射擊、放置等9條賽道。有些游戲已經(jīng)上線,有的銷聲匿跡。

游戲新知整理了巨人網(wǎng)絡(luò)儲備的其中11款游戲的情況。


有2款聲量不錯的二次元游戲夭折,沒有機(jī)會和更多的玩家見面但也一定程度上為他們在二次元領(lǐng)域積累的經(jīng)驗(yàn);有6款征途IP游戲在路上,這是巨人網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)住游戲基本盤的重要布局;高DAU競技手游《球球大作戰(zhàn)》的續(xù)作也已經(jīng)拿下了版號有望在2021年上線。


歷經(jīng)一輪迭代后,上述這些儲備的游戲有的上線,有的還在研發(fā),有的卻夭折了。


夭折的兩款二次元游戲


在TapTap上評分8.6,預(yù)約和關(guān)注的人數(shù)均在25萬以上的《恙化裝甲》說沒就沒了。


在游戲測試過程中,采用3D引擎開發(fā)的手游《恙化裝甲》在玩法上強(qiáng)調(diào)共斗,所處于射擊游戲品類的《恙化裝甲》的測試也在海內(nèi)外各自進(jìn)行著,種種蛛絲馬跡都表明它就是巨人網(wǎng)絡(luò)旗下面向全球的次世代射擊新作。


《恙化裝甲》在巨人網(wǎng)絡(luò)二次元布局中不可謂不重要。早在2018年11月23日,《恙化裝甲》獲得了2018中國科幻大會最佳科幻概念人物設(shè)計(jì)獎,而在巨人網(wǎng)絡(luò)原本的規(guī)劃中,《恙化裝甲》將以游戲、小說、漫畫三方共同構(gòu)成,《恙化裝甲》的手游更是企劃中的C位。


然而,運(yùn)氣不好的《恙化裝甲》在2020年11月25日的投資者問答中透露,經(jīng)過測試,《恙化裝甲》未達(dá)公司的預(yù)期和標(biāo)準(zhǔn),將不會進(jìn)入商業(yè)化運(yùn)營。這幾乎沒人能預(yù)料到的結(jié)局這無疑傷透了《恙化裝甲》海內(nèi)外粉絲的心,巨人網(wǎng)絡(luò)自身也只會更傷。


和《恙化裝甲》一樣半路夭折的還有與它同年公布的二次元同胞《十二神兵器》,這款由巨人網(wǎng)絡(luò)研發(fā),授權(quán)Bilibili獨(dú)家代理的游戲,縱使在2019年該游戲封測期間登上TapTap預(yù)約榜第三名,在經(jīng)過四輪面向玩家的測試后最終還是不了了之。

雖說是同胞,但《十二神兵器》的主要玩法卻是和《恙化裝甲》的“共斗”相悖的“內(nèi)斗”,即玩家之間的對抗,同時(shí)玩法從TPS射擊來到了3D格斗,為玩家提供了1v1和2v2兩種對戰(zhàn)模式。

除了PVP玩法外,《十二神兵器》也提供了單人游玩的關(guān)卡和養(yǎng)成玩法,經(jīng)過養(yǎng)成后的角色可以獲得數(shù)值上的提升和40多種技能,以供玩家自行搭配魔改。

較有特點(diǎn)的是,玩家能在養(yǎng)成過程中收集角色的AI策略“個(gè)性”,設(shè)置自動戰(zhàn)斗后解放雙手,角色將按照各自不同的“個(gè)性”展開行動,官方甚至提供了專屬AI對抗的競技場,使玩家在離線后角色仍能以不同策略應(yīng)對前來挑戰(zhàn)的玩家。

游戲研發(fā)的最后未必就是皆大歡喜,巨人網(wǎng)絡(luò)忍痛舍棄的兩款游戲無論創(chuàng)意還是玩法上都已相當(dāng)成熟,想必放棄比堅(jiān)持更難,而開發(fā)這兩款游戲的經(jīng)驗(yàn)也將成為后來者的沃土。


仍未上線的游戲

當(dāng)然巨人網(wǎng)絡(luò)也還儲備了不少游戲。

1.《胡桃日記》:表情包少女做成游戲

表中提及的“表情包IP化養(yǎng)成游戲”自然就是《胡桃日記》(曾用名《表情包少女menhera》)。

出自日本畫師Pomu之手的表情包少女七瀨胡桃自2017年在Line上發(fā)售后,該虛擬形象迅速在海外年輕人社區(qū)中風(fēng)靡,而后巨人網(wǎng)絡(luò)于2018年7月13日拿下了七瀨胡桃系列作品形象在中國大陸地區(qū)的代理權(quán)。

拿下代理權(quán)后,巨人網(wǎng)絡(luò)便開始了一系列的商業(yè)運(yùn)作:

2018年8月10日,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布將七瀨胡桃虛擬形象手游化《胡桃日記》,并在Taptap上開放預(yù)約;

2018年10月23日,宣布推出虛擬UP七瀨胡桃,截至目前,七瀨胡桃在B站上的虛擬UP主賬號已有67.1萬的粉絲數(shù);

2019年6月21日七瀨胡桃作為巨人網(wǎng)絡(luò)首位虛擬偶像出道。

種種跡象都表明,巨人網(wǎng)絡(luò)正意圖打造一個(gè)超級虛擬偶像IP生態(tài)。

在此,重點(diǎn)聊一下手游《胡桃日志》。

該游戲于2021年1月13日在新馬地區(qū)正式上線,而后續(xù)2月26日在Taptap開放了終極測試的招募問卷。目前游戲在Taptap上已有近40萬的預(yù)約量,而在B站上也有14萬預(yù)約。

《胡桃日志》是一款以七瀨胡桃為養(yǎng)成對象的放置類游戲,游戲中的時(shí)間將同步現(xiàn)實(shí)中的時(shí)間,游戲中玩家可通過各種放置玩法(做作業(yè)、外出打工或旅游等)或與七瀨胡桃進(jìn)行互動(投喂、對話等)完成小目標(biāo)(學(xué)習(xí)、做游戲、音樂等十個(gè)方向)獲得游戲幣和羈絆度,從而解鎖更多的表情包貼圖獎勵。

而隨著與七瀨胡桃的關(guān)系增進(jìn),將解鎖更多的玩法,包括換裝、家具、自定義表情等。

游戲中的主要場景是七瀨胡桃和玩家的“家”,該場景中的存錢罐、冰箱、電風(fēng)扇、電視、照片墻、日記本等場景要素都配有點(diǎn)觸交互,場景內(nèi)的裝飾可依據(jù)玩家喜好自行更替。

游戲中除了表情包之外還有如照片、食物、家具、日記、手辦、服裝等收集要素。在游戲內(nèi)還搭載了七瀨胡桃的自定義表情包玩法,玩家可以通過選擇搭配不同五官、表情、動作等要素做出一個(gè)專屬自己七瀨胡桃表情貼圖,可算是“不忘本”。

來自B站Up主小情獸A

在測試過程中,游戲內(nèi)的變現(xiàn)渠道分為兩類。首先是直接影響七瀨胡桃養(yǎng)成速度的道具,抽卡和月卡。其次是不影響?zhàn)B成進(jìn)程的裝扮系統(tǒng),通過內(nèi)購為七瀨胡桃提供各樣可自由搭配的服飾或套裝,而此類服飾不附帶數(shù)值加成。

在此變現(xiàn)渠道之下,游戲既不嚴(yán)重影響非R或小R玩家的體驗(yàn),也為愿意“為愛付費(fèi)”的IP粉絲和二次元玩家提供了更多樣的游戲內(nèi)容。

2.海外開放共研服的二次元游戲

巨人網(wǎng)絡(luò)還有款游戲在2020年9月1日取得版號——《超自然行動組》。

《超自然行動組》有“超自然現(xiàn)象”、“二次元”和“放置”等屬性。目前該游戲仍處于研發(fā)階段,該游戲在完成度僅有10%左右的情況下開放了新馬地區(qū)的下載,組織起玩家共同參與游戲研發(fā)過程。

在2020年1月13日《超自然行動組》在新馬地區(qū)上線之初,所能提供玩家體驗(yàn)的玩法僅有基礎(chǔ)的養(yǎng)成和組隊(duì)放置循環(huán)兩個(gè)部分,其官方社交賬號獲得了500人以上的關(guān)注,官方提供的開黑群參與人數(shù)也有100人以上。

或是由于玩家參與到了游戲研發(fā)過程中,《超自然心動組》幾乎保持著每天一次更新的速度進(jìn)行著開發(fā),游戲也已經(jīng)經(jīng)過一輪刪檔測試進(jìn)入新一輪的測試中。

《超自然行動組》官方社交賬號的帖子


3.新的征途

征途 IP 可以說是巨人網(wǎng)絡(luò)的發(fā)家之本,誕生于15年前的征途全系產(chǎn)品累計(jì)收入已超過了200億元,而在巨人網(wǎng)絡(luò)接下來的征途布局來看,該 IP 仍有不少尚未發(fā)掘出的吸金潛力。

巨人網(wǎng)絡(luò)2020年取得版號的游戲中,帶有征途 IP 的游戲就有兩款,分別是3月24日拿下的《王者征途》和11月30日拿下的《懷舊征途》,兩款游戲均未問世。在2021年的玩家見面會上,巨人網(wǎng)絡(luò)征途賽道負(fù)責(zé)人趙劍楓宣布了旗下在研的新產(chǎn)品《原始征途》、《征途網(wǎng)頁版》以及面向海外的《征途online》和《Z Game》。

這么算下來巨人網(wǎng)絡(luò)儲備的征途IP游戲就有6款之多(沒有排除拿下版號的游戲和宣布游戲存在重疊的情況)。

曾經(jīng)在港澳臺地區(qū)發(fā)行過的征途端游、手游使得當(dāng)?shù)匾延蟹劢z積累。當(dāng)美術(shù)風(fēng)格偏向國風(fēng)的《征途online》回歸,將使得征途 IP 在以上地區(qū)的影響力進(jìn)一步擴(kuò)大,并以此立足成為巨人網(wǎng)絡(luò)在海外的突破點(diǎn)。

單從名字上看就能預(yù)想到,無論《原始征途》或是《征途網(wǎng)頁版》都將會是一款還原舊版征途的游戲,而這類復(fù)古懷舊的產(chǎn)品其大框架一般將不會有較大的創(chuàng)新,更偏向于將以往產(chǎn)品細(xì)枝末節(jié)的優(yōu)化、平臺玩法的差異化或是玩法的瘦身,遑論驚喜。

作為征途IP 中的一員,以上復(fù)古懷舊類征途都屬于“護(hù)城河”產(chǎn)品,其誕生的目標(biāo)皆定在留存現(xiàn)有IP 粉絲之上,如何優(yōu)化IP 粉絲的體驗(yàn)便是它們的頭等大事。

新作能否重現(xiàn)《征途》端游的火爆場景?

《王者征途》會是怎么樣的游戲呢?

雖目前官方對于該產(chǎn)品的透露的信息有限,但巨人網(wǎng)絡(luò)多次放出征途 IP 的SLG 游戲在研消息,對應(yīng)目前巨人網(wǎng)絡(luò)已知的征途 IP 產(chǎn)品唯有《王者征途》的游戲類型未明,《王者征途》是那款面向全球的征途題材SLG游戲的可能性不小。

相比起目前市面上隨處可見的“三國”題材 SLG 游戲,征途題材的 SLG 游戲?qū)⒆詭?IP 優(yōu)勢,在產(chǎn)品的差異化上取得明顯的效果,并且能夠吸引現(xiàn)有 IP 粉絲。

《征途2》

《Z Game》是巨人網(wǎng)絡(luò)與字節(jié)跳動合作打造的征途 IP MMO游戲,該游戲?qū)⒁浴墩魍?手游》為原型,被趙劍楓寄予了擊穿中東市場的期望。

在開發(fā)《Z Game》的過程中也是困難重重。在本地化過程中,巨人網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系到了《蘇丹的復(fù)仇》在當(dāng)?shù)氐耐獍?yīng)商成立美術(shù)生產(chǎn)線,以解決雙方審美差異帶來的影響;再者需要考慮到當(dāng)?shù)氐淖诮涛幕?、收入情況等。而不了解MMP游戲玩法的中東玩家甚至將測試中的《Z Game》玩出了“吃雞”的感覺。

該游戲在2020年便完成了核心研發(fā),截至目前的三次測試數(shù)據(jù)漲幅都都不算太大,趙劍楓表示若該產(chǎn)品在MMO市場教育中失敗了,也有在后續(xù)發(fā)展MMO+卡牌新形式的想法,儼然一副“誓不罷休”的氣勢。

在目前與字節(jié)跳動的合作中,雙方將根據(jù)產(chǎn)品數(shù)據(jù)和調(diào)優(yōu)狀態(tài)確定上線日期。


4.《球球大作戰(zhàn)2》

巨人網(wǎng)絡(luò)旗下的拳頭游戲 IP 除《征途》以外就是《球球大作戰(zhàn)》了,這款曾占領(lǐng)中國免費(fèi)游戲榜榜首的游戲在今年也是迎來了它的第6個(gè)年頭,目前該游戲的累計(jì)設(shè)備安裝量已超6億臺,在其粉絲有相當(dāng)數(shù)量的情況下,其續(xù)作《球球大作戰(zhàn)2》已在籌備中,并在2020年5月11日取得了版號。

通過活動慶典、跨界聯(lián)動等營銷活動,《球球大作戰(zhàn)》IP 的流量依然活躍在一線。在其2020年舉辦的5周年慶典中,直播平臺舉辦活動累計(jì)觀看人次超300萬,游戲日均新增用戶、日均回流用戶、日均活躍用戶較活動前仍能有20%以上的增長。

《球球大作戰(zhàn)》游戲本身也依然堅(jiān)挺,其在暢銷游戲榜上排名仍不時(shí)排在前50名上下,在2021年2月9日發(fā)布14.1.0版本后,排名更是升到最高第39名。

按照官方的說法,《球球大作戰(zhàn)2》將強(qiáng)化前作中休閑競技的玩法,在游戲中社交體驗(yàn)將是新作的重要一環(huán),在這之外目前仍未有更多的消息放出。


5.《代號GAIA》

在經(jīng)過游戲新知查證后,這款UE4引擎開發(fā)、以末日+僵尸題材為游戲背景的的多人合作射擊游戲《Project:GAIA》被確定為巨人網(wǎng)絡(luò)旗下的產(chǎn)品,而它的玩法以及開發(fā)引擎都與項(xiàng)目3一一對應(yīng),詳細(xì)查證過程可見往期文章。

《Project:GAIA》在2021年1月25日進(jìn)行了刪檔測試,截至目前在TapTap上預(yù)約人數(shù)與關(guān)注人數(shù)都在35萬人以上,其在TapTap上的評分也經(jīng)歷了開測前9.1分,開測后8.5分,再回升到目前8.8分的過程,可見口碑相對穩(wěn)定。

刪檔測試中游戲玩法僅開放了單人戰(zhàn)役與4人組隊(duì)?wèi)?zhàn)役兩種,而官方在與粉絲的互動中提到開發(fā)團(tuán)隊(duì)在目前階段,將把主要精力放在多人合作闖關(guān)上。

此外,巨人網(wǎng)絡(luò)還有兩款值得關(guān)注的游戲。

巨人網(wǎng)絡(luò)曾公開稱旗下代理游戲?qū)⑿略鲆豢畎岛诟缣孛朗斤L(fēng)的彈幕射擊手游,并且已獲得其港澳臺地區(qū)的獨(dú)家代理權(quán),該游戲應(yīng)該類似于陶宛開發(fā)商Arkhouse Telegraph研發(fā)的《Cube Gothic》。


在巨人網(wǎng)絡(luò)子公司上海征途信息旗下的軟件著作權(quán)中,出現(xiàn)了一款名為《蘇醒之路》的游戲,而目前在Steam上已有一款由北京威魔紀(jì)元研發(fā)的同名冒險(xiǎn)獨(dú)立游戲《Undying(蘇醒之路)》。



結(jié)語

巨人網(wǎng)絡(luò)近兩年來游戲的研發(fā)數(shù)量雖有略微減少,但投入?yún)s未減,而新的游戲儲備在開發(fā)引擎上從原本的2D引擎到現(xiàn)在的UE4引擎、從國內(nèi) IP 到國際 IP,游戲精品化的步伐已是攔不下來。


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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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