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聲明 | 本文不含商業(yè)合作
作者 | 阿萊斯特
騰訊和蘋果要入局游戲主機(jī)了。
前些日, Twitter 上的數(shù)碼博主 FrontTron 發(fā)布推文爆料稱,蘋果正準(zhǔn)備推出一款類似任天堂 Switch 的主機(jī)產(chǎn)品。
據(jù)稱,該款產(chǎn)品不屬于蘋果的 A 系列或 M 系列。而在性能方面,該產(chǎn)品擁有極強(qiáng)的 GPU 性能,同時(shí)還支持光線追蹤。
此外,該博主還稱蘋果目前正與育碧進(jìn)行協(xié)商,以求將育碧游戲帶至該產(chǎn)品上。
無(wú)獨(dú)有偶,另一家巨頭似乎也準(zhǔn)備進(jìn)入主機(jī)市場(chǎng)了。
在 5 月 18 日下午,壹號(hào)本在騰訊大廈發(fā)布了一款基于 Win10 系統(tǒng)的游戲掌機(jī)「OnexPlayer」。該掌機(jī)機(jī)身整體采用了一體化直板設(shè)計(jì),鍵位的布局與 Switch 相似。但不同的是,OnexPlayer 的兩側(cè)手柄為一體化設(shè)計(jì),無(wú)法像 Switch 一樣自由拆卸。
更值得注意的是這款掌機(jī)的售價(jià),想了半天只能用「離了大譜」四個(gè)字來(lái)形容:
很顯然,無(wú)論是騰訊還是蘋果,作為全球首屈一指的公司進(jìn)入主機(jī)市場(chǎng)似乎都沒(méi)有太多困難,但事實(shí)真的如此嗎?
說(shuō)實(shí)話,游戲新知并不看好騰訊和蘋果能夠成功在主機(jī)市場(chǎng)立足。
事實(shí)上,這并不是蘋果第一次涉及主機(jī)領(lǐng)域。
早在上世紀(jì) 90 年代,蘋果與萬(wàn)代合作推出過(guò)一款游戲主機(jī)「Pippin」。該款游戲主機(jī)運(yùn)行精簡(jiǎn)的 Mac OS ,但由于可運(yùn)**極少,萬(wàn)代作為軟件供應(yīng)商獨(dú)木難支,「Pippin」很快就失敗了。
在 2011 年, Pippin 當(dāng)時(shí)的負(fù)責(zé)人李開(kāi)復(fù)在微博上總結(jié)歸納了 Pippin 失敗的原因:
(1)市場(chǎng)已有強(qiáng)大對(duì)手。
(2)蘋果方資金不足。
(3)Pippin 不適合當(dāng)時(shí)的市場(chǎng) 。
從目前已爆料的信息看來(lái),蘋果面臨的局面除了資金問(wèn)題,其余與當(dāng)時(shí)并無(wú)太多差別?,F(xiàn)在面對(duì)的對(duì)手更加強(qiáng)大,而所需的游戲陣容,僅憑育碧等第三方廠商也無(wú)法與現(xiàn)有對(duì)手們拉近距離。
以蘋果旗下產(chǎn)品一貫的高定價(jià)策略來(lái)看,蘋果主機(jī)以及游戲服務(wù)的價(jià)格想必也不會(huì)太具有性價(jià)比,在面對(duì)現(xiàn)在大致 2000 元至 3500 元檔的成熟游戲主機(jī)來(lái)說(shuō)也無(wú)太大優(yōu)勢(shì),難以被如今的市場(chǎng)和消費(fèi)者接受。
那么騰訊呢?作為最賺錢的游戲公司,是不是有希望動(dòng)搖主機(jī)圈三分天下的局面呢?
也夠嗆。
游戲新知曾經(jīng)報(bào)道過(guò),騰訊在 10 年來(lái)投了 150 家游戲公司,這些游戲公司的開(kāi)發(fā)領(lǐng)域包含了手游、端游和主機(jī)游戲。就連育碧、動(dòng)視暴雪、Epic Games、藍(lán)洞這樣知名的游戲公司也是騰訊的合作伙伴。
從騰訊自身以及投資的公司旗下這些游戲的質(zhì)量和數(shù)量,再加上自身積累下來(lái)的龐大的用戶盤,似乎騰訊是已經(jīng)有足夠的能力和資本與御三家扳扳手腕了。
但依托于 Win10 系統(tǒng)的掌機(jī),僅從游戲內(nèi)容考慮,并未與當(dāng)前 PC 平臺(tái)形成差異化。此前市面上也有類似的 Win10 系統(tǒng)的掌機(jī),如 GPD 、AYA 等,均沒(méi)有在市場(chǎng)上炸起太大的浪花,OnexPlayer 自然也不能例外。
而且相比起臺(tái)式機(jī)和游戲本, OnexPlayer 除了便攜性以外,在散熱、續(xù)航、視覺(jué)效果這些與游玩體驗(yàn)息息相關(guān)的問(wèn)題上也都沒(méi)有太大優(yōu)勢(shì),其高昂的價(jià)格更是阻礙玩家的一大門檻。
簡(jiǎn)而言之, OnexPlayer 面臨的最大的問(wèn)題就是:玩家在你這能玩到的,普通 PC 也能玩到,體驗(yàn)還更好,為什么要花大價(jià)錢買你的掌機(jī)?
從硬件層面上看,無(wú)論是蘋果還是騰訊,都有能力堆出一臺(tái)性能強(qiáng)勁的主機(jī)。但與PC、手機(jī)不同的是,主機(jī)更依賴的是平臺(tái)和生態(tài)。
在歐美日等發(fā)達(dá)國(guó)家中,電子游戲是一種廉價(jià)的娛樂(lè)活動(dòng)。因此,游戲主機(jī)控制成本以實(shí)現(xiàn)適當(dāng)定價(jià)就成了市場(chǎng)選擇的結(jié)果。
成本下來(lái)了,性能肯定也只能是夠用水平。那么一臺(tái)性能一般,功能單一的游戲主機(jī)拿什么跟高性能PC競(jìng)爭(zhēng)呢?
游戲,我有你無(wú)的游戲,而這就是平臺(tái)生態(tài)存在的意義。
我有你無(wú)的游戲自然是指的第一方游戲,同時(shí),為了保證平臺(tái)的內(nèi)容足夠充足,也需要廠商與第三方游戲廠商保持著良好的合作關(guān)系,通過(guò)第三方游戲來(lái)讓平臺(tái)內(nèi)容更加豐富,玩家的選擇更加多樣。
而這個(gè)過(guò)程所付出的錢和時(shí)間,都是為了讓平臺(tái)上擁有更多游戲,繼而吸引更多玩家。
游戲主機(jī)需要有著封閉的平臺(tái)的同時(shí),還要提供充足的游戲內(nèi)容。但就提供游戲內(nèi)容這一點(diǎn)就已經(jīng)攔住了多少想要入場(chǎng)的廠商。游戲主機(jī)的三位老大哥自然也要經(jīng)受這個(gè)考驗(yàn)。
1、任天堂
如今依靠 Switch 賺的盆滿缽滿的任天堂,也曾經(jīng)在 Wiiu 上跌過(guò)跟頭。
(1)「三墳機(jī)」Wiiu
2013 年 1 月,上市 2 個(gè)月的 Wiiu 在美國(guó)的銷售量為 5.7 萬(wàn)臺(tái)。同樣是上市 2 個(gè)月,上一代的 Wii 在 2007 年 1 月就售出了 43.5 萬(wàn)臺(tái)。而這臺(tái)機(jī)器也在 2017 年 1 月正式對(duì)外宣布全球停產(chǎn),而截至這一財(cái)年(2016 年 3 月至 2017 年 3 月),Wiiu 的全球銷量?jī)H超過(guò) 1356 萬(wàn)臺(tái)。
導(dǎo)致 Wiiu 「爆死」的緣由,正是第三方游戲。
2013年,藝電稱正在為 Wiiu 開(kāi)發(fā)游戲,但是游戲數(shù)量相比起 PlayStation 和 Xbox 要少很多。同年,貝塞斯達(dá)表示他們沒(méi)有任何正在為 Wiiu 開(kāi)發(fā)的游戲。也正是因此, Wiiu 算是坐實(shí)了「三墳機(jī)」(第三方游戲的墳?zāi)梗┻@個(gè)稱號(hào)了。
此外,銷量平平的第一方游戲也無(wú)法讓 Wiiu 起死回生。
截至2021財(cái)年,根據(jù)任天堂官方給出的數(shù)據(jù),銷售量最高的十款第一方游戲都是百萬(wàn)級(jí)別,銷售份數(shù)最多的《馬力歐卡丁車8》也僅僅賣出了845萬(wàn)份。
第一方游戲的平平無(wú)奇,加之第三方游戲的挫折,使 Wiiu 成了任天堂史上生命周期第三短的游戲主機(jī)。
(2)爆火的 Switch
Switch 的成績(jī)相比較之下,無(wú)論是第一方游戲還是第三方游戲,都比 Wiiu 要好太多太多了。
截至2021財(cái)年,Switch (包含 Nintendo Switch 和 Nintendo Switch Lite)在全球的出貨量已經(jīng)達(dá)到了 8459 萬(wàn)臺(tái),而其第一方游戲軟件的銷售量則是達(dá)到了驚人的 5.87 億。
單從硬件機(jī)能上看,Switch 與索尼的 PlayStation 4 、微軟的 Xbox ONE 相比毫無(wú)優(yōu)勢(shì),但是 Switch 的游戲,尤其是第一方游戲,真的太亮眼了。
這點(diǎn)從 2017 年的首發(fā)游戲就可見(jiàn)端倪,光其第一方游戲就有《塞爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息》、《馬力歐卡丁車8DX豪華版》、《Splatoon 2》、《超級(jí)馬力歐 奧德賽》。
到 2021 財(cái)年為止,任天堂已有十款第一方游戲銷量突破 1000 萬(wàn)份,最高的《馬力歐卡丁車8DX豪華版》銷量達(dá)到 3539 萬(wàn)份。
而 Switch 的第三方游戲表現(xiàn)也是極佳。
Capcom 于 2021 年 3 月 26 日在 Switch 平臺(tái)上發(fā)售的《怪物獵人:崛起》,一時(shí)間引起了網(wǎng)友的追捧。發(fā)售當(dāng)天,全球無(wú)數(shù)老獵人同時(shí)遇上了雙親過(guò)壽、手足結(jié)婚、妻子臨產(chǎn)等情況需要請(qǐng)假,而后越來(lái)越多的公司為照顧員工,在《怪物獵人:崛起》發(fā)售當(dāng)天宣布集體放假,就可見(jiàn)得這款游戲的火爆。
如果你覺(jué)得為了一個(gè)游戲,員工花式編理由請(qǐng)假和公司集體放假顯得不可思議的話,那么看一下 Capcom 放出來(lái)的數(shù)據(jù),相信你就可以理解的:
發(fā)售3天,全球銷量破400萬(wàn)份;
發(fā)售不到2周,全球銷量破500萬(wàn)份;
發(fā)售1月,全球銷量破600萬(wàn)份。
游戲新知為什么沒(méi)有寫(xiě)出《怪物獵人:崛起》銷量破100萬(wàn)、200萬(wàn)、300萬(wàn)的時(shí)間記錄?因?yàn)橛螒蛐轮膊恢?,在還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)的時(shí)候它就已經(jīng)賣了400萬(wàn)份了。
此外,由任天堂授權(quán),育碧研發(fā)的《馬力歐瘋兔:王國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)》、Mojang的《我的世界》、貝塞斯達(dá)的《上古卷軸5:天際》也已經(jīng)早早的突破了百萬(wàn)銷售量。
這也能說(shuō)明,第三方游戲在 Switch 上的出色表現(xiàn)。
綜合了第一方游戲和第三方游戲的成功, Switch 才有了現(xiàn)在的地位。
2、索尼
強(qiáng)如索尼,也曾因?yàn)橛螒蚵鋽∵^(guò)。
(1)「寶石V」
說(shuō)到「寶石V」(「暴死V」的諧音),你恐怕很難聯(lián)想到索尼的掌機(jī) PSV (PlayStation Vita)。
而 PSV 的暴死也是因?yàn)橛螒颉?/p>
盡管硬件性能比當(dāng)年的競(jìng)品任天堂 3DS 要高,但其售價(jià)的高昂也使 PSV 在相比之下沒(méi)有過(guò)多的競(jìng)爭(zhēng)力,而游戲陣容上的劣勢(shì)更是 PSV 失敗的主要原因。
從當(dāng)時(shí)發(fā)布的 PSV 游戲上看,無(wú)論是《勇者斗惡龍:建造者》、《勇者斗惡龍:英雄2》、《龍之皇冠》、《討鬼傳》等游戲,都是 PS4 版本通過(guò)閹割畫(huà)面再下放到 PSV。顯然,PSV 并沒(méi)有那種讓人「非買這臺(tái)機(jī)子不可」的游戲。
(2)供不應(yīng)求的「PS5」
現(xiàn)在不會(huì)還有人買不到 PS5 (PlayStation 5)吧?
但在幾個(gè)月前,PS5 在國(guó)內(nèi)外都發(fā)生了許多令人啼笑皆非的事,如裝滿 PS5 的貨車遭遇搶劫,PS5 包裹被掉包,線下門店人擠人等,再加上黃牛的加入,讓原價(jià) 3 千左右的 PS5 飆升到了 近 9 千一臺(tái)。
為什么這么多人搶?還不是因?yàn)橛螒蜿嚾輳?qiáng)勢(shì)。
且不說(shuō)已經(jīng)公布消息但尚未發(fā)售的「大餅」,僅僅是向下兼容,就能讓玩家在性能更強(qiáng)的 PS5 上體驗(yàn) PS4 的游戲。
而索尼也深知,游戲主機(jī)的收入來(lái)自于游戲而非來(lái)自于主機(jī)。
在 2020 年 Q4 財(cái)報(bào)中,索尼表明了 PS5 的銷售價(jià)低于其成本價(jià)。一款新發(fā)布的次世代主機(jī)就開(kāi)始虧本售賣,唯一的解釋只能是索尼正在通過(guò)燒錢來(lái)完成市場(chǎng)覆蓋,同時(shí)也將賭注壓在了自己的游戲收入上。
3、微軟
與索尼的策略相似,微軟也選擇了虧本賣機(jī)器,把賭注壓在游戲收入的方式來(lái)完成市場(chǎng)覆蓋。
在最近 Epic 和 蘋果的糾紛中,XBOX的高管承認(rèn),微軟正在虧錢賣機(jī)器,同時(shí)也表示游戲業(yè)務(wù)是高增長(zhǎng)業(yè)務(wù)。
微軟對(duì)于旗下游戲內(nèi)容的擴(kuò)充,則更是簡(jiǎn)單粗暴——燒錢,大把大把的燒錢。
截至官宣花 75 億美金(約合人民幣 500 億人民幣)收購(gòu)貝塞斯達(dá)(Bethesda)為止,微軟已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)收購(gòu)了23家游戲公司,其中包括了開(kāi)發(fā)《盜賊之海》的 Rare 、開(kāi)發(fā)《我的世界》的 Mojang 。
而微軟花這么多錢收購(gòu)這些公司的作用也正在開(kāi)始慢慢體現(xiàn)出來(lái)。
從 2020 財(cái)年 Q2 開(kāi)始,微軟在 XBOX 內(nèi)容和服務(wù)收入上就開(kāi)始有一定幅度的增長(zhǎng),在 2020財(cái)年 Q4 時(shí),增長(zhǎng)率達(dá)到 65%。在微軟2021財(cái)年前三季度中,XBOX 內(nèi)容和服務(wù)收入每個(gè)季度都在以 30% - 40% 的幅度持續(xù)增長(zhǎng)。
任天堂的第三任社長(zhǎng)山內(nèi)溥曾感嘆:
「性能再優(yōu)越的硬設(shè)備如果沒(méi)有有趣的游戲軟件配合,那就跟廢鐵沒(méi)什么兩樣。對(duì)于游戲這個(gè)商品來(lái)說(shuō),由于不是生活必需品,一旦消費(fèi)者覺(jué)得不好玩便會(huì)毫不猶豫地放棄?!?/p>
對(duì)于玩家而言,選擇游戲主機(jī)的標(biāo)準(zhǔn),從來(lái)只有一條,那就是「有沒(méi)有好玩的游戲」。而「性能」、「便攜性」、「外觀」等等因素只是作為加分項(xiàng),并不能從根本上動(dòng)搖玩家的選擇,而當(dāng)玩家能夠在性價(jià)比更高的平臺(tái)以相近甚至更好的體驗(yàn)來(lái)玩到同一款游戲時(shí),為什么會(huì)因?yàn)檫@些影響不大的加分項(xiàng)去選擇新的主機(jī)呢?
對(duì)于蘋果和騰訊,游戲新知認(rèn)為這兩家公司并無(wú)法在老大哥們已經(jīng)站穩(wěn)腳跟的市場(chǎng)中脫穎而出。僅目前而言,游戲新知對(duì)蘋果主機(jī)和騰訊掌機(jī)的前景持悲觀態(tài)度。
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
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7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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