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6月10日,米哈游旗下游戲《崩壞3》和《原神》聯(lián)動了。
兩款二次元重磅IP產(chǎn)品的聯(lián)動從5月20日爆料開始,在B站、微博、知乎等社區(qū)引起廣泛討論,其中作為首曝視頻的《崩壞3》4.9版本前瞻直播視頻播放量達118萬,微博#崩壞3原神聯(lián)動#閱讀量突破1021萬。
不少玩家在相關(guān)社區(qū)恭喜兩款游戲終于聯(lián)動,如此高的討論熱度,一定程度上反映玩家所表達的「雙廚狂喜」。
此次夢幻聯(lián)動是如何實現(xiàn)兩款游戲的碰撞和互動?
這次《崩壞3》和《原神》之間的聯(lián)動,并非普通游戲相互之間制作角色皮膚,或者相關(guān)小游戲等聯(lián)動方式。而是延續(xù)先前《崩壞3》與EVA的聯(lián)動模式,將游戲本身內(nèi)容和《原神》的相關(guān)游戲內(nèi)容裝進一個獨立的大型活動——「異世行記」中。
這個大型活動借由《崩壞3》玩家熟知的Q版小人和箱庭地圖為場景展開劇情——《崩壞3》中的人氣角色蘿莎莉婭將會化身為旅行者前往提瓦特大陸,在跟《原神》的向?qū)Ь`派蒙相遇之后,便一起踏上拯救妹妹莉莉婭的冒險。
劇情的流程大致與《原神》的主線劇情相似,但千萬不要被熟悉的劇情迷惑。《崩壞3》活動劇情的一大特色便是融梗吐槽和瘋狂反轉(zhuǎn),此次聯(lián)動劇情便是在《原神》主線劇情上進行《崩壞3》化改動。
吐槽游戲中隨意搜刮戰(zhàn)利品的玩家
例如剛開始派蒙被蘿莎莉婭誤認(rèn)為食物,便是《原神》中的「應(yīng)急食物」?!对瘛分邪舶貑栔鹘恰概擅墒钦l」,回答選項**現(xiàn)「應(yīng)急食物」,因此派蒙被網(wǎng)友戲稱為應(yīng)急食物。
蘿莎莉婭也會吐槽「派蒙明明可以飛,但為什么會溺水」,對應(yīng)的是《原神》中派蒙是溺水被主角救起來,卻沒有派蒙溺水的原因。
再如遇到《崩壞3》中的巨龍貝納勒斯,也會因為認(rèn)錯成《原神》中的風(fēng)魔龍?zhí)赝吡侄恢鹘菆F追殺,戲劇性的反轉(zhuǎn)鬧出不少笑話......
大量玩梗和反轉(zhuǎn)之下,哪怕是已經(jīng)玩過《原神》主線劇情的玩家,在項目組精心布局的活動劇情中也會有一番別樣的新奇體驗。
活動地圖上也會有官方精心設(shè)置的小彩蛋:《原神》中的傳送錨點、日落果、落落莓在活動地圖中作為裝飾,活動地圖上的寶箱則使用了《原神》里面的「普通的寶箱」、「華麗的寶箱」等。
活動地圖中《原神》元素:
華麗的寶箱(左) 傳送錨點(右)
此外,《崩壞3》聯(lián)動福利「異世行記勛章」也引起游戲新知的注意。與此前《崩壞3》中的勛章相比,多出了一個備受玩家關(guān)注的功能——讓派蒙跟隨角色??梢愿S的派蒙打破了《崩壞3》勛章只能加成屬性的固有印象,對于玩家來說也是一個全新的體驗。
佩戴勛章后,派蒙會跟隨角色
《原神》中熟悉的刻晴、菲謝爾和相關(guān)內(nèi)容也在本次聯(lián)動登場。
刻晴將作為活動劇情的引導(dǎo)者參與到聯(lián)動活動中。為了增強刻晴在聯(lián)動劇情中的參與感,將刻晴設(shè)置為限時體驗的可操作角色,并重新打造一整**作體系。玩家可以在活動期間與刻晴并肩作戰(zhàn),探索活動劇情。
刻晴為活動限時體驗角色
德麗莎是《崩壞3》中的人氣角色,她穿上的「可莉衣服」則是本次聯(lián)動的活動皮膚「四葉草的溫度」。德麗莎和《原神》中的可莉有著相似的角色氣質(zhì)和形象特征。相對于其他角色的聯(lián)動來說,更容易碰撞出奇妙的火花。
當(dāng)然在游戲新知看來,本次聯(lián)動中最大的亮點便是在《崩壞3》中實裝《原神》角色菲謝爾。同時此次實裝的SP角色菲謝爾也將是《崩壞3》中目前唯一使用弓箭的角色。
如何還原《原神》中菲謝爾的游戲體驗同時突出動作游戲的特色?項目組在以下三個方面做出大膽嘗試。
1.尋找兩款游戲建模的平衡點
菲謝爾作為《原神》中人氣較高的角色之一,被賦予中二之魂的神態(tài)言語和標(biāo)志性的捂嘴笑,項目組將其移植到《崩壞3》時,將菲謝爾的人物形象和神態(tài)動作進行保留。
菲謝爾標(biāo)志性的捂嘴笑
但制作組也沒有偷懶使用《原神》中菲謝爾的建模,《原神》中的游戲角色輪廓柔和收斂,適合長時間跑跳移動的冒險;而《崩壞3》的游戲角色在渲染上需要更加夸張一些,才適合高速戰(zhàn)斗的動作游戲特征。
《原神》菲謝爾與《崩壞3》菲謝爾對比
基于上述考量,對菲謝爾進行貼合《崩壞3》的角色特征改造:在保留菲謝爾頭部建模的前提下,將菲謝爾的頭身比例按照《崩壞3》的角色形象進行調(diào)整。調(diào)整后的菲謝爾身材更加高挑,肩寬被縮短,建模的輪廓線也更加硬朗明顯。
2.著力打磨技能和動作
《崩壞3》制作組并沒有改動菲謝爾五段弓箭射擊的普通攻擊節(jié)奏,同時菲謝爾最重要的眷屬夜鴉「奧茲」也在《崩壞3》中得以保留,會隨著菲謝爾的攻擊輔助進攻。
「奧茲」輔助菲謝爾攻擊
當(dāng)然,為貼合《崩壞3》快節(jié)奏的戰(zhàn)斗模式和菲謝爾定位輔助的角色特征,制作組選擇將「奧茲」作為脫手技能。切換角色不會使「奧茲」消失,「奧茲」駐場時,菲謝爾也會獲得高頻射擊的狀態(tài),大幅度提高攻擊速度,加快戰(zhàn)斗節(jié)奏。
最后,在菲謝爾設(shè)計上面,《崩壞3》制作組也通過加強攻擊的pose幅度,使菲謝爾的整**作體系更有力量感和張力。
3.打造全新武器類型
《崩壞3》里面,武器類型幾乎決定了角色的攻擊模式和動作體系。專門為菲謝爾打造新的弓箭類型武器,可能是本次聯(lián)動《崩壞3》制作組做出的最大一次嘗試。
在《崩壞3》和EVA聯(lián)動之時,《崩壞3》制作組就嘗試過套用原本的「騎槍」武器類型為角色明日香打造新武器,做出一定差異化,使得明日香的攻擊和動作比其他「騎槍」角色更加輕盈快速,但改動也并未超出該類型武器的固有模板。
而這次則打破固有模板,項目組為新的弓箭武器添加了特色的核心玩法——「弱點射擊」機制,玩家操縱菲謝爾擊中怪物的「弱點」后可以獲得更高的傷害收益和攻擊反饋。這么做是為了突出動作游戲中角色操縱感和緊迫感,通過短時間瞄準(zhǔn)怪物弱點攻擊的方式,加快《原神》角色原本較為舒緩的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
「弱點射擊」機制
根據(jù)前瞻直播的爆料,兩款游戲的項目團隊為這次聯(lián)動準(zhǔn)備花費近半年的時間。在去年年底敲定聯(lián)動方向和大致內(nèi)容后,由《崩壞3》團隊進行內(nèi)容制作,《原神》團隊在劇情、設(shè)定和美術(shù)等方面給予支持指導(dǎo)。
在實際合作當(dāng)中,《崩壞3》和《原神》的開發(fā)環(huán)境相當(dāng)不一樣,開發(fā)過程中也會遇到資源不兼容或功能沖突的種種問題。這次聯(lián)動內(nèi)容能夠如期上線,也是雙方團隊在經(jīng)過大量可行性實驗的前提下,對現(xiàn)有功能邏輯、玩法設(shè)計和美術(shù)效果不斷調(diào)整后才順利實現(xiàn)的。
例如為了聯(lián)動角色菲謝爾特殊的「弱點射擊」的機制能夠順利實現(xiàn),項目組對所有怪物做了底層升級,并為游戲內(nèi)幾乎所有怪物增加了新的弱點判定系統(tǒng),這樣的工作量自然不言而喻。
再如,團隊談及《原神》人氣角色刻晴作為本次聯(lián)動引導(dǎo)者時,雙方團隊都認(rèn)為將刻晴僅僅作為故事里的NPC來設(shè)計是非??上У模虼藞F隊便為刻晴打造了技能表現(xiàn),并將其制作標(biāo)準(zhǔn)拔高到可操作角色同樣的品質(zhì)和體驗。
雖然僅限于聯(lián)動活動體驗,但也展示出雙方團隊在聯(lián)動內(nèi)容上傾注的精力。
這次二次元動作手游《崩壞3》和全球風(fēng)靡的開放世界手游《原神》首次聯(lián)動,更多的是在內(nèi)容創(chuàng)作和IP延展性上的一種嘗試。
《崩壞3》和EVA聯(lián)動中,《崩壞3》團隊就確定聯(lián)動內(nèi)容并非「單純做一些新角色皮膚,讓大家抽一抽打一打」,而是「要給玩家看什么、傳遞什么」。而在實際聯(lián)動過程中,《崩壞3》的確用自己獨特的方式展現(xiàn)了EVA這個IP的魅力。
有了上次成功聯(lián)動的經(jīng)驗,《崩壞3》再次選擇通過一個大型活動來實現(xiàn)《崩壞3》和《原神》之間的內(nèi)容碰撞,展現(xiàn)了米哈游兩大IP的魅力之處。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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