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二次元游戲喜歡找有影響力的畫(huà)師已不是什么新鮮事。
二次元游戲的美術(shù)外包經(jīng)常會(huì)選擇獨(dú)立的畫(huà)師接單,內(nèi)容小至優(yōu)化頭像icon,大至多人KV宣傳圖都有,而玩家最為熱衷于討論的角色立繪更是如此。
在這背后是一場(chǎng)雙贏的合作。
二次元玩家對(duì)文化高度重視,對(duì)圈內(nèi)畫(huà)手也會(huì)有所關(guān)注,這些畫(huà)手往往也是同人創(chuàng)作達(dá)人。游戲廠(chǎng)商找到一個(gè)有玩家簇?fù)淼漠?huà)手參與游戲的制作并在宣傳階段中適當(dāng)提及,容易引起二次元玩家間的社交裂變。
效果類(lèi)似這樣
在畫(huà)師的角度來(lái)看,游戲公司接的單子往往價(jià)格更高,而且通過(guò)游戲讓自己的作品收獲更多人喜愛(ài)。本就有一定影響力的畫(huà)師通過(guò)這種方式曝光作品,其獲得的流量自然也水漲船高,使得在二次元游戲領(lǐng)域的畫(huà)師們有更強(qiáng)的話(huà)語(yǔ)權(quán)。
二次元游戲美術(shù)形成攀比風(fēng)氣
在今年《白夜極光》上線(xiàn)后,業(yè)內(nèi)紛紛稱(chēng)該游戲引起了一場(chǎng)內(nèi)卷風(fēng)暴,參與了該游戲制作的都是業(yè)內(nèi)頂尖畫(huà)師,出來(lái)的人物立繪、場(chǎng)景氛圍或者插圖均達(dá)到行業(yè)一流水平。游戲制作組在美術(shù)上砸了大把的錢(qián)。
《白夜極光》人物立繪
于是,近來(lái)在畫(huà)師約稿市場(chǎng)上出現(xiàn)了很大一部分需求都指明了參考《白夜極光》的風(fēng)格,參考例圖中《白夜極光》的出鏡率也相當(dāng)高,這款游戲造成游戲行業(yè)美術(shù)內(nèi)卷的“惡名”算是實(shí)錘了。
當(dāng)下的畫(huà)師約稿市場(chǎng),每單的單價(jià)和質(zhì)量也非同日可語(yǔ)。如今的游戲卡牌設(shè)計(jì)有了更高的要求,通常要與游戲內(nèi)已有美術(shù)保持一致的風(fēng)格,還需要有劇情感的體現(xiàn),當(dāng)然畫(huà)師獲得的報(bào)酬也是動(dòng)輒上萬(wàn)。
玩家審美被進(jìn)一步養(yǎng)刁后,是否會(huì)對(duì)游戲美術(shù)要求越來(lái)越嚴(yán)苛?這可能是二次元游戲廠(chǎng)商都會(huì)有的焦慮。
從B站2016年分享的數(shù)據(jù)看,二次元玩家看重人設(shè)畫(huà)風(fēng)的傳統(tǒng)由來(lái)已久,角色立繪更是展示人設(shè)畫(huà)風(fēng)的重要窗口,角色立繪在近年來(lái)的變化也是最為明顯的。
作為二次元手游中早年發(fā)展迅速的代表,《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》就以多個(gè)知名畫(huà)師設(shè)計(jì)角色立繪而聞名,該游戲的立繪由于被應(yīng)用在卡面上,大部分僅展示半身像;而同時(shí)期的《崩壞學(xué)園2》則采用了全身像,立繪的展示聚焦到人物形體和服飾上。
這一時(shí)期的二次元游戲人物往往也是一個(gè)造型用到關(guān)服,少有出現(xiàn)不同造型的人物。
此時(shí)的二次元游戲廠(chǎng)商就已開(kāi)始關(guān)注同人創(chuàng)作領(lǐng)域,《崩壞學(xué)園2》給出了角色立繪的差分圖便是例證。
《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》
《崩壞學(xué)園2》人物差分圖
再到了《陰陽(yáng)師》《少女前線(xiàn)》等一批游戲入局,由于游戲設(shè)計(jì)的變化以及對(duì)角色立繪的重視,這時(shí)的二次元游戲大多形成了單一角色多套立繪的模式。
這一時(shí)期的角色立繪設(shè)計(jì)思路也發(fā)生了轉(zhuǎn)變,角色的體態(tài)更加生動(dòng)有力,并且適當(dāng)?shù)丶尤胩匦д故窘巧攸c(diǎn),畫(huà)面表現(xiàn)上也更注重了明暗的區(qū)分,有較強(qiáng)的主觀意識(shí)去突顯角色的特征。
如《陰陽(yáng)師》中的妖刀姬:在欣賞妖刀姬的立繪時(shí),視線(xiàn)總是難以繞開(kāi)她那修長(zhǎng)的雙腿并留下第一印象,仔細(xì)觀察可見(jiàn),顯得夸張的身材和大刀比例加上“一陰一陽(yáng)”的腿部光影,才恍然這雙大長(zhǎng)腿吸睛的原因。
《陰陽(yáng)師》初期妖刀姬的三種形象
《少女前線(xiàn)》還加入了角色「重創(chuàng)」?fàn)顟B(tài)
這一時(shí)期的二次元游戲?qū)Ξ?huà)師、對(duì)同人創(chuàng)作的重視程度也再一次變高,舉行同人創(chuàng)作大賽將獲獎(jiǎng)設(shè)計(jì)實(shí)裝到游戲,并且公示設(shè)計(jì)畫(huà)師的名稱(chēng),官方也進(jìn)一步公開(kāi)角色相關(guān)的設(shè)計(jì)要素。
《陰陽(yáng)師》官網(wǎng)公開(kāi)資料
再到當(dāng)下熱門(mén)的二次元游戲如《明日方舟》《原神》等。角色立繪制作精度更高并且更注重風(fēng)格化,常常伴以能夠展示角色特點(diǎn)的背景,這種做法自然需要廠(chǎng)商、畫(huà)師投入更多。
還是以妖刀姬為例:該角色的立繪到了《黑潮之上》后可見(jiàn)有大量特效,此外平安京特色的“鳥(niǎo)居”、“圍墻”、“櫻樹(shù)”等背景也被添加到角色的立繪中,風(fēng)格化明顯。
《明日方舟》
這種做法有些過(guò)猶不及,部分立繪在去掉冗余部分后依然不影響展示角色信息。
然而這種做法還是得到大部分玩家的認(rèn)可,于是廠(chǎng)商們相互追逐,形成了玩命砸錢(qián)、堆砌元素的風(fēng)氣,有的游戲甚至本末倒置,而忽視了立繪的主角。
這時(shí)的游戲立繪同人創(chuàng)作則進(jìn)入了相對(duì)平和的階段,同人立繪數(shù)量的增速?zèng)]有下降,游戲廠(chǎng)商提供的幫助也止于過(guò)去已有的類(lèi)型。
值得一提的是,這時(shí)期的角色同人創(chuàng)作突破了過(guò)去的常規(guī)范疇,鮮有人探索的模型領(lǐng)域也逐漸被同人創(chuàng)作者開(kāi)發(fā),當(dāng)然這也與官方態(tài)度有關(guān)。
如《原神》官方開(kāi)放了角色模型的資源,在B站上展開(kāi)了視頻制作的比賽,而同人創(chuàng)作者們也樂(lè)于將讓自己的喜愛(ài)的角色動(dòng)起來(lái),一時(shí)間B站上涌現(xiàn)出了大批采用角色建模錄制的視頻,部分播放量超過(guò)百萬(wàn)。
B站up主青山七海_Nanami制作視頻
畫(huà)師與游戲廠(chǎng)商不得不說(shuō)的故事
從以上例子也可以看出,在二次元游戲的生態(tài)中,同人創(chuàng)作者是廠(chǎng)商與玩家間的天然潤(rùn)滑劑,他們有時(shí)是游戲制作的參與者,有時(shí)是游戲的忠實(shí)用戶(hù),而作為目前同人創(chuàng)作領(lǐng)域中較為成熟的繪圖圈子里,畫(huà)師的地位就更加被突出。
二次元游戲采用畫(huà)師的現(xiàn)狀呈現(xiàn)較強(qiáng)的流動(dòng)性,雖然零散設(shè)計(jì)單是最常見(jiàn)的,但長(zhǎng)期簽約的一家公司的畫(huà)師也有人在,更有被游戲公司“招安”的例子。
游戲新知收集了25位知名畫(huà)師的信息,可見(jiàn)多數(shù)畫(huà)師都專(zhuān)一于某一領(lǐng)域,私底下相熟的畫(huà)師也有更多共事于同一款游戲的幾率,詳情見(jiàn)下表:
海貓絡(luò)合物與黃翀?jiān)缒觊g都活躍在同人創(chuàng)作一線(xiàn)。
黃翀最早涉足游戲制作,在2013年就創(chuàng)作出SLG游戲《面包房少女》,而在《少女前線(xiàn)》獲得成功后,他便徹底轉(zhuǎn)型為游戲制作人,游戲繪圖便交由手下的美術(shù)負(fù)責(zé)。
海貓絡(luò)合物原本是散爆網(wǎng)絡(luò)旗下《少女前線(xiàn)》的主美,從散爆網(wǎng)絡(luò)離職后與好友創(chuàng)立鷹角網(wǎng)絡(luò)并當(dāng)上了《明日方舟》的制作人,至今依然在二次元圈子保持活躍,不時(shí)在微博上公開(kāi)自己的畫(huà)作,是這三人中最接地氣的一位。
95后畫(huà)師巡回犬的經(jīng)歷相當(dāng)有排面。在大學(xué)期間巡回犬曾跟著楊奇(《黑神話(huà):悟空》主美)、螞蟻八手王(曾任盛大、騰訊高級(jí)美術(shù)設(shè)計(jì)師)兩位前輩進(jìn)修學(xué)習(xí),還沒(méi)畢業(yè)就在網(wǎng)易舉辦的高校原畫(huà)大賽中拿下一等獎(jiǎng),后來(lái)還被傳以千萬(wàn)年薪被北京永航科技聘為游戲制作人,成立以他名字命名的游戲工作室,于是就有了上線(xiàn)半個(gè)月收入上億人民幣的《白夜極光》。
而hanasa花灑、cp吸屁、八云玖都屬于《陰陽(yáng)師》長(zhǎng)期合作的畫(huà)師,后兩者已從網(wǎng)易離職,但仍在游戲中留有較多的畫(huà)作。
cp吸屁和八云玖兩人均承擔(dān)了《陰陽(yáng)師》早期的式神立繪、皮膚設(shè)計(jì),其中八云玖還負(fù)責(zé)游戲插畫(huà)的制作,負(fù)責(zé)繪制了不下10個(gè)式神,稱(chēng)得上是《陰陽(yáng)師》眾多畫(huà)師中的勞模。
hanasa花灑則是一位多棲畫(huà)師,除了《陰陽(yáng)師》外,她還為《原神》《閃耀暖暖》《深淵地平線(xiàn)》《幻書(shū)啟世錄》等多款二次元游戲提供插畫(huà)。
幻想黑兔、NoriZC、海貓絡(luò)合物、唯@W四人則同為校友,四人共事的次數(shù)也相當(dāng)多。
海貓絡(luò)合物和唯@W分別做起了《明日方舟》的制作人和主美,而幻想黑兔和NoriZC則作為畫(huà)師繼續(xù)不停地深造,前者成立了NoriZC Studio和ScrapPaper兩家個(gè)人同人社團(tuán),后者也成立了黑兔航空個(gè)人同人社團(tuán)。
表中的其他畫(huà)師則是不斷在各家游戲公司間輾轉(zhuǎn)的狀態(tài),在約稿平臺(tái)上也能經(jīng)常看到他們的身影,可見(jiàn)在創(chuàng)作上他們傾向于獲取更多靈感和風(fēng)格。
結(jié)語(yǔ)
二次元游戲玩家中僅有少數(shù)的核心群體會(huì)為游戲創(chuàng)造內(nèi)容,而畫(huà)師更是這一核心群體的主心骨,二次元游戲廠(chǎng)商在游戲制作時(shí)瞄準(zhǔn)這一群體下手自然不難理解,正因有著這樣文化土壤,畫(huà)師們創(chuàng)作出來(lái)的游戲才能精準(zhǔn)命中二次元游戲的內(nèi)核,作出玩家滿(mǎn)意的作品。
而下一個(gè)畫(huà)師出身的二次元金牌制作人在哪里?或許資本們已經(jīng)透底。
- END-
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2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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