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盡管距離版本直播已經(jīng)過去了一周多的時間,有關(guān)《碧藍(lán)航線》四周年的討論依舊沒有在社交網(wǎng)絡(luò)上消停下去的意思。就比如我在尋常工作日點(diǎn)開某個和游戲沒有垂直關(guān)系的貼吧時,首頁推送的赫然是《碧藍(lán)航線》四周年情報(bào)匯總貼。
因?yàn)橐恍﹤€人原因,我遺憾錯過了在5月23日晚進(jìn)行的《碧藍(lán)航線》4周年特別直播,但借用了近期網(wǎng)絡(luò)上非常流行的一句話,“我雖然錯過了,但是沒有完全錯過”。
理由也很簡單。在那之后,有關(guān)《碧藍(lán)航線》四周年的討論開始爆發(fā)式增長,就算是不怎么關(guān)注這個圈子的人也會受到一定程度的輻射,尤其是游戲的新艦船、新皮膚等,更是被廣大群眾妙手稱贊,憑借這些內(nèi)容的二次傳播,你跟親歷了直播也沒有太大的區(qū)別了。
有趣的是,這場面我也不是第一次見,去年的3周年甚至再往前的2周年社交網(wǎng)絡(luò)上都有類似的情況發(fā)生,只不過這些盛況都集中在《碧藍(lán)航線》這一款游戲上而已。
能和玩家愉悅相處到這個地步,我想也是時候好好聊聊如今已經(jīng)步入第四個年頭的《碧藍(lán)航線》了。
運(yùn)營第四年,《碧藍(lán)航線》為玩家?guī)硇┦裁矗?/strong>
《碧藍(lán)航線》四周年的直播分為幾個部分,四周年數(shù)據(jù)回顧,四周年活動匯總,未來更新計(jì)劃以及跨媒體聯(lián)動披露,全程差不多1個半小時時間,其中四周年活動匯總因?yàn)樾聝?nèi)容實(shí)在太多不得不分為三部分展示。
周年數(shù)據(jù)回顧是我很喜歡的環(huán)節(jié),畢竟對于官方來說這也是為數(shù)不多能夠透露給玩家的游戲數(shù)據(jù)信息,而這個透露的舉動其實(shí)某種意義上也代表了官方與玩家交心的過程。
很難想象當(dāng)時的直播彈幕是怎樣的。但至少錄播來看,當(dāng)主持人宣布游戲過去1年建造總消耗物質(zhì)之和是地球到金星的平均距離時,“臥槽”“???”“好家伙”為首的彈幕擠滿了整個屏幕。
之后重點(diǎn)來了,官方開始公布玩家喜聞樂見的一些數(shù)據(jù),包括游戲的換裝受歡迎率Top10,最受歡迎的誓約換裝角色Top10以及新增誓約數(shù)最多的指揮官服務(wù)器等。我看了眼錄播的進(jìn)度人氣條,全程除了周年慶內(nèi)容部分,最受歡迎的就是這里了,果然官方很懂玩家想要什么,玩家也很自然而然的接受并各自開始認(rèn)領(lǐng)老婆了。
周年慶游戲本體的新內(nèi)容實(shí)在是在太多了。鏡位螺旋限時活動、首充重置、限定紀(jì)念祈愿、新角色、新改造、各種福袋與必不可少的換裝等,整體內(nèi)容滿滿當(dāng)當(dāng),這是對《碧藍(lán)航線》游戲本體又一次強(qiáng)有力的擴(kuò)充,而又得益于輕松、愉快地視覺呈現(xiàn),整體四周年本體內(nèi)容放出時整體的氛圍相當(dāng)之好,不斷帶起直播間高潮。
尤其是在全新?lián)Q裝的部分,主持人特地提到讓觀眾們用心去體驗(yàn),用靈魂去感受,在悠揚(yáng)的家鄉(xiāng)小曲BGM伴奏下,玩家們沉寂已久的興奮終于爆發(fā),場面一度失控。類似的情況還在新角色花園換裝以及人氣王可畏新?lián)Q裝出現(xiàn)的時候準(zhǔn)時上演,玩家和官方心照不宣。
蠻啾的社長在此期間也作為彩蛋嘉賓登場,她是玩家群體**所喜愛的“林社長”,擅長與玩家們打成一團(tuán),她經(jīng)常在社交媒體上與玩家互動,為自家游戲營業(yè)也絲毫不拖泥帶水。
四周年直播上她親自為玩家們帶來一份意外的大禮,她讓玩家把想要的東西以彈幕的形式打在屏幕上,而她會用社長的身份去推進(jìn)這些事。
在之后就是未來計(jì)劃了,從官方的態(tài)度上可以很清晰的感覺到運(yùn)營對游戲的未來有著很清晰的規(guī)劃,他們不急于把這些規(guī)劃快速落地,而是在充分考慮玩家需求后,再根據(jù)實(shí)際情況一一實(shí)裝。
至于聯(lián)動,官方這一part的標(biāo)題直接用“各種整活”來代稱,這很符合《碧藍(lán)航線》一直以來的風(fēng)格。聯(lián)動匹克推出T恤,聯(lián)動BOP推出漱口水,聯(lián)動熊小白推出冰淇淋禮盒,只有你想不到的,沒有《碧藍(lán)航線》不敢跨界的對象。
當(dāng)然了,最讓我感興趣的是與EGOIST合作推出四周年簡中版主題曲《絕體絕命》,這個組合因日本原創(chuàng)動畫《罪惡王冠》而聞名,先后為《心理測量者》《甲鐵城》等人氣動畫獻(xiàn)唱,極具辨識度的女聲與附帶磁性與情感的嗓音及編曲讓其多次入選Oricon周榜TOP10,是日本藝人團(tuán)體中特別的“寶藏”。
我個人也有收藏兩張EGOIST的CD,所以比起其他人我更期待這次《碧藍(lán)航線》與EGOIST的合作帶來的驚喜,這不僅是一次跨媒體聯(lián)動,更是不同視覺、文化風(fēng)格之間的強(qiáng)勢碰撞。
四周年的內(nèi)容就介紹到這里。整體下來,《碧藍(lán)航線》的四周年放送,與其說是一場直播不如說是玩家與官方的一次交心之旅,這種在幻想與現(xiàn)實(shí)之間來回轉(zhuǎn)換的沉浸感是其他游戲很難做到的。
天水一線,再論《碧藍(lán)航線》的成功剪影
以現(xiàn)在的眼光來看,《碧藍(lán)航線》當(dāng)年的成功越來越有種“歷史必然”的味道。
《碧藍(lán)航線》簡中版發(fā)行的2017年,當(dāng)時的國內(nèi)二次元游戲市場已經(jīng)從蠻荒生長的階段全面進(jìn)入了垂直細(xì)分時代,《陰陽師》《少女前線》《崩壞3》的等游戲二次元游戲逐一面世,留給后來者的機(jī)會其實(shí)算不上多,但這些游戲都有一個相似點(diǎn),那就是以角色賣點(diǎn)為絕對核心。
《碧藍(lán)航線》當(dāng)時所主打的萌系畫風(fēng)對于整個ACG圈子來說其實(shí)不算少見,但當(dāng)時的二次元游戲市場,卻是缺少一款能夠代表主流萌系畫風(fēng)審美的游戲,而《碧藍(lán)航線》撞上了這個歷史機(jī)遇。
美術(shù)一直是《碧藍(lán)航線》為外界所津津樂道的點(diǎn),因?yàn)樗娴暮芰私庥脩舻膶徝佬枰?。它?qiáng)調(diào)萌系的同時也不吝嗇性感與張揚(yáng),在強(qiáng)大色差的描述下將每個角色屬性以及性格體現(xiàn)的**盡致。
白毛,無口,蘿莉,白絲,雙馬尾,這些萌元素其他游戲和ACGN作品里不是沒有,但要你在二次元游戲圈子里找一個代表性的,當(dāng)時你還真找不到。后來就不一樣了,因?yàn)槔?,《碧藍(lán)航線》的誓約之王。
順帶一提,獸耳的設(shè)計(jì)也是《碧藍(lán)航線》的點(diǎn)睛之筆。當(dāng)時的市場,獸耳更多是作為一種角色元素體現(xiàn)在某個角色之上,而被大量應(yīng)用在一款游戲上,這在當(dāng)時也是極為罕見的。
事實(shí)證明這樣做的結(jié)果出奇的好。要知道,那是個“furry”概念尚不普及的時代,獸耳+萌系卻帶來強(qiáng)烈的反差感,定下游戲基調(diào)的同時也為游戲之后的氛圍塑造提供了強(qiáng)有力的支撐。
之后的4年,《碧藍(lán)航線》在成績上保持穩(wěn)定的發(fā)揮。作為2017年國內(nèi)首個二次元游戲爆款,《碧藍(lán)航線》揚(yáng)帆出海,并且取得了相當(dāng)不錯的成績,尤其是身為一款含有擬人文化的二次元游戲,《碧藍(lán)航線》在日本市場取得了國產(chǎn)游戲里里程碑式的成功。
游戲的暢銷榜趨向一定程度上也反映了《碧藍(lán)航線》運(yùn)營思路。在保證游戲付費(fèi)架構(gòu)穩(wěn)定迭代的前提下,游戲內(nèi)保持穩(wěn)定的更新,以2020年來說,《碧藍(lán)航線》就推出了8個EX活動,新增76個角色,換裝更是高達(dá)198套。穩(wěn)定的更新讓《碧藍(lán)航線》玩家保持高粘性,堪稱業(yè)界之最的新角色、皮膚更新效率則讓我們看到了《碧藍(lán)航線》是如何“寵”玩家的。
而至于游戲外,《碧藍(lán)航線》已經(jīng)先后推出了兩部動畫,分別是主打戰(zhàn)斗與劇情的《碧藍(lán)航線》以及主打輕松萌系日常的《碧藍(lán)航線:微速前進(jìn)!》,其中《碧藍(lán)航線:微速前進(jìn)!》于近期剛剛完結(jié),在B站擁有9.8的高分。
不同于傳統(tǒng)的影游聯(lián)動,《碧藍(lán)航線》的動畫角色塑造是雙向的,動畫得以從不同的角度去塑造游戲中的空白,加深玩家對角色印象的同時,保證玩家對新老角色的新鮮感。
從這一點(diǎn)上我們不難看出《碧藍(lán)航線》的長線運(yùn)營思路,通過不同的作品、跨媒體聯(lián)動等去讓游戲的角色更加的立體,并在這個過程中不斷吸引玩家關(guān)注游戲的世界觀、劇情、故事等,一環(huán)接一環(huán),讓玩家從情感深處對游戲產(chǎn)生強(qiáng)有力的共鳴。
也正是憑借這點(diǎn),《碧藍(lán)航線》目前擁有業(yè)界最獨(dú)特的同人生態(tài)。
獨(dú)特的同人生態(tài),是碧藍(lán)航線最大的內(nèi)容壁壘
前面我們提到了一項(xiàng)數(shù)據(jù),《碧藍(lán)航線》在2020年新增了76個角色與198套換裝,這一方面說明了《碧藍(lán)航線》強(qiáng)大的內(nèi)容產(chǎn)能,另一方面也讓不少人好奇,為什么《碧藍(lán)航線》敢推出遠(yuǎn)超同類型游戲數(shù)倍的新內(nèi)容?
要知道,二次元游戲的商業(yè)思路里,玩家對角色“看對眼”是很重要的,玩家對角色的第一眼往往就決定了其對該角色的消費(fèi)欲望,而《碧藍(lán)航線》一年76個新角色和近200套新?lián)Q裝,按一年365天來算平均5天玩家就會多一個“新老婆”,不到2天就可以為老婆換上一套甚至多套“新衣服”,但這似乎并沒有拉低玩家們對角色的消費(fèi)欲望,玩家依舊對新老角色們保持著滿滿的愛意。
我想,這種有趣的現(xiàn)象和《碧藍(lán)航線》在內(nèi)容方面的運(yùn)營思路有關(guān)。同人是檢驗(yàn)一款二次元游戲是否擁有健康游戲生態(tài)的標(biāo)準(zhǔn)之一,一款游戲想要擁有良好的同人生態(tài),離不開大量內(nèi)容創(chuàng)作者的發(fā)電與支持,而推動這些創(chuàng)作者持續(xù)不斷為游戲產(chǎn)出內(nèi)容的,很大程度上來自游戲官方的角色塑造。
鮮為人知的是,現(xiàn)在的《碧藍(lán)航線》仍然保持著國產(chǎn)游戲在Pixiv上的單TAG創(chuàng)作數(shù)量紀(jì)錄,僅#碧藍(lán)航線#這個TAG就有接近17萬的投稿。這17萬的投稿里,有多少來自新角色,有多少來自老角色并不重要,重要的是這個數(shù)字一直在穩(wěn)定增長,這意味著同人創(chuàng)作者沒有對因?yàn)椤侗趟{(lán)航線》進(jìn)入長線運(yùn)營期而失去創(chuàng)作熱情。
反過來,我們是不是也可以這樣理解,正是因?yàn)椤侗趟{(lán)航線》對于每個新出的角色都在人設(shè)、CV、性格、穿著等方面都下了120%的功夫,才換來了今天《碧藍(lán)航線》的優(yōu)秀同人生態(tài)。這種模式其他游戲廠商很難學(xué)來,而這也成為了游戲最大的內(nèi)容壁壘。
《碧藍(lán)航線》的同人內(nèi)容生態(tài)一路走來,是官方與玩家們互相理解的結(jié)果,有光的地方就有人聚集。也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),官方除了在P站發(fā)起插畫大賽,同時也在通過各種方式去支持《碧藍(lán)航線》玩家內(nèi)容創(chuàng)作,這就有了四周年的狂歡祭。
6月2日晚,《碧藍(lán)航線》四周年狂歡祭準(zhǔn)時開演、蠻啾探秘行動,過往合作方的回訪,還有各種手書、搞笑內(nèi)容等等,1個多小時的時間里,滿屏幕除了牛逼,大多數(shù)時候你只能看到23333和66666。
根據(jù)統(tǒng)計(jì),這場狂歡祭直播最高超過百萬,登頂B站手游直播分區(qū)第一。在這一刻,創(chuàng)作者發(fā)光發(fā)熱,他們?yōu)樽约号ψ龀龅淖髌繁还俜秸J(rèn)可而自豪,這種情感甚至凌駕于金錢之上。
《碧藍(lán)航線》遇到了最好的玩家,而玩家遇到了愿意與他們攜手前行的《碧藍(lán)航線》。我在腦海里反復(fù)思考,平穩(wěn)走過第4年后,我們還會見證多少個屬于《碧藍(lán)航線》的夏天?
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7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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