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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
號(hào)稱是《原神》最強(qiáng)對(duì)手的游戲,已不再神秘
2022-01-10 19:07:45


完美世界從2018年公司就開始轉(zhuǎn)型,吸納了不少團(tuán)隊(duì)和人才做「更聚焦、更年輕化、更長(zhǎng)線」的產(chǎn)品,《幻塔》便是那時(shí)組建的團(tuán)隊(duì)做的產(chǎn)品。

《幻塔》的研發(fā)方蘇州幻塔網(wǎng)絡(luò)并非完美世界在當(dāng)時(shí)從零組建的,而是完美世界2018年年底投資并購(gòu)蝸牛游戲旗下的黑金工作室原班人馬組成,由原黑金工作室負(fù)責(zé)人張御擔(dān)任公司的總經(jīng)理,值得一提的是張御也是蝸牛游戲皇牌游戲《太極熊貓》的制作人。

完美世界在2018年種下的這些種子,現(xiàn)在已經(jīng)可以驗(yàn)收果實(shí)了。

「更年輕化」方向上轉(zhuǎn)型后的第一款產(chǎn)品是《新笑傲江湖》,完美世界認(rèn)為這款游戲?qū)崿F(xiàn)了「美術(shù)風(fēng)格的突破和創(chuàng)新」。游戲從2019年12月中上線至今,在中國(guó)iOS游戲暢銷榜上最高曾登上過第三名,目前也能夠保持在Top100以內(nèi)。


「更長(zhǎng)線化」方向上的《夢(mèng)幻新誅仙》,據(jù)說在是一款定位為5-10年的長(zhǎng)線產(chǎn)品。該游戲上線不到1個(gè)月,累計(jì)流水也已經(jīng)接近3億人民幣,現(xiàn)在也穩(wěn)居中國(guó)iOS暢銷榜Top10以內(nèi)。當(dāng)然對(duì)于游戲是否能夠達(dá)到完美世界的預(yù)期還要持一個(gè)觀望的態(tài)度。

《幻塔》則是完美世界在市場(chǎng)上最被關(guān)注的產(chǎn)品,也是最有機(jī)會(huì)「大爆」的游戲。作為年輕化方向的第二代產(chǎn)品,《幻塔》也是完美世界自身在新品類、新用戶、新模式上尋求突破的一款游戲。

《幻塔》從去年6月公布至今已經(jīng)超過1年,憑借著「二次元」、「《原神》競(jìng)品」等標(biāo)簽一直活躍在從業(yè)者、玩家的眼中,大家都想看看這款對(duì)于完美世界而言十分重要的游戲有多少成色。


完美世界當(dāng)前預(yù)約量最高的游戲

《幻塔》是完美世界當(dāng)前預(yù)約數(shù)最高的游戲,官網(wǎng)上預(yù)約人數(shù)已經(jīng)超過了580萬,TapTap上預(yù)約人數(shù)也接近100萬。

完美世界在7月12日的投資者關(guān)系活動(dòng)上提到《幻塔》的發(fā)行策略上并沒有任何的買量行為,而是參考了二次元營(yíng)銷策略很早就進(jìn)行了曝光,其過程也很有意思。

從時(shí)間線看,自2020年6月游戲發(fā)布首部PV算起,《幻塔》至今公布已有1年多時(shí)間了:

2020年6月10日  首部PV公布

2020年7月31日  實(shí)機(jī)PV

2020年10月15日  世界觀PV

2020年10月28日  「抑制器 · 原型測(cè)試」PV

2021年1月26日  實(shí)機(jī)PV

2021年3月13日  動(dòng)作優(yōu)化PV

2021年4月9日  角色PV

2021年4月14日  「抑制器·改造測(cè)試」PV

2021年6月4日  集結(jié)PV

2021年6月28日  實(shí)機(jī)PV

2021年7月15日  「抑制器·增幅測(cè)試」PV

《幻塔》還采用了二次元手游常見的人格化運(yùn)營(yíng)與玩家高頻率互動(dòng),通過不斷更新官方漫畫、游戲設(shè)定圖、游戲開發(fā)歷程等活動(dòng)來讓注重游戲人設(shè)和游戲世界觀的二次元玩家逐步「入戲」以及了解游戲的開發(fā)經(jīng)歷,建立起《幻塔》與玩家之間的「羈絆」。



這種營(yíng)銷策略也取得了一定成效。目前在bilibili上,《幻塔》官方賬號(hào)粉絲量已經(jīng)達(dá)到31萬人,游戲PV的播放量也從10萬到170萬不等。




《幻塔》能夠引發(fā)如此廣泛的關(guān)注,可能還要?dú)w功于首部PV公布的時(shí)間和《原神》3測(cè)資格發(fā)放的時(shí)間相近,且均為二次元放開世界MMO,大部分玩家自然就認(rèn)為《幻塔》是一款對(duì)標(biāo)《原神》的產(chǎn)品。

微妙的時(shí)間點(diǎn)再加上實(shí)機(jī)演示下兩款游戲都呈現(xiàn)賽璐璐風(fēng)格的美術(shù),讓《幻塔》成功擠進(jìn)了《原神》玩家乃至二次元玩家的討論圈。

當(dāng)然,隨著《原神》的正式上線和《幻塔》幾次測(cè)試下來,兩款游戲之間的差異點(diǎn)也越來越多,說《幻塔》是競(jìng)品的聲音就少了。

但《幻塔》已經(jīng)吸引到很多玩家的目光了。



經(jīng)過數(shù)次測(cè)試,《幻塔》是否能打

作為一款公布超1年,經(jīng)歷過多次測(cè)試的游戲,《幻塔》在昨天上線測(cè)試過程也經(jīng)過了一些波折。

游戲原定于7月15日早上8點(diǎn)開啟下載、10點(diǎn)開啟測(cè)試,但卻因?yàn)橄螺d人數(shù)眾多早早地就關(guān)閉了下載渠道,雖然玩家憋著火,但這也還在可以理解的范圍內(nèi),但接下來的操作讓玩家徹底「蚌埠住了」。

據(jù)玩家稱,官方宣布10點(diǎn)登錄游戲即為成功獲得測(cè)試資格,另一邊卻在QQ群里發(fā)布公告讓玩家們9點(diǎn)50分就進(jìn)入游戲。本來游戲玩家基數(shù)就大,本次測(cè)試又是先到先得,官方給QQ群玩家開后門的做法徹底點(diǎn)燃了普通玩家的怒火。

一系列風(fēng)波之后,《幻塔》也躲不開二次元游戲測(cè)試/開服必定遇到炸服的魔咒,玩家們又紛紛在TapTap評(píng)論區(qū)下口誅筆伐。

隨后官方又宣布,下載完游戲的玩家均可以進(jìn)入游戲。最終等到下午2點(diǎn),游戲才正常開服。

而這一波操作也讓玩家們懷疑自己是不是被當(dāng)猴耍了。當(dāng)然玩家對(duì)此的反應(yīng)也很真實(shí),開服當(dāng)天TapTap新增了2700多條**。



當(dāng)然,開服的這些插曲也就圖一樂,實(shí)際游戲怎么樣還是要具體上手看一下。

《幻塔》這次測(cè)試給游戲新知的第一印象是有些糟糕的。

在最高畫質(zhì)(抗鋸齒8X)的設(shè)置下,這張大部分是天空的遠(yuǎn)景圖的品質(zhì)相當(dāng)廉價(jià)。中心人物的描邊顯得十分粗糙,遠(yuǎn)處高塔上連接的線纜更是變成鋸齒狀,而遠(yuǎn)處的氣球則是直接變成了像素塊,可以說滿屏幕都是「狗牙」。




而近景圖的細(xì)節(jié)相對(duì)而言要好一點(diǎn),但也僅僅是好了一點(diǎn)。

這張近處細(xì)節(jié)更復(fù)雜的截圖,能夠從地面的顏色上感受到光影效果的變化,狗牙也不是很明顯。但遠(yuǎn)處的畫面依然不給力,像人物、兩側(cè)下方的鋼管、遠(yuǎn)處的樓梯則都有明顯的狗牙,更遑論遠(yuǎn)處糊成一片的植被。




從整體畫面上看,滿屏幕的狗牙確實(shí)影響觀感,即便是放在手機(jī)上也很難有「競(jìng)爭(zhēng)力」。

所幸現(xiàn)在還在測(cè)試期,這些問題也還有機(jī)會(huì)得到解決。

變化不大的MMO+開放世界重度玩法

前面也說了《幻塔》是一款開放世界MMORPG游戲。

還沒正式進(jìn)入游戲,登陸界面就已出現(xiàn)“預(yù)捏臉”的選項(xiàng),以備玩家在正式開始游戲后選用,打開捏臉玩法后展現(xiàn)的是賽璐璐風(fēng)格的人物模型, 這種美術(shù)風(fēng)格常見于二次元游戲,而捏臉的玩法在二次元游戲中卻是少數(shù),因此《幻塔》在二次元玩家心中常常在“是與不是”二者間反復(fù)橫跳的。


預(yù)捏臉界面

事實(shí)上,《幻塔》在MMO的玩法上一點(diǎn)也不含糊,MMORPG游戲玩法框架下該有的公會(huì)玩法、組隊(duì)副本、排名等要素游戲中一應(yīng)俱全,看起來似乎不如完美世界在今年發(fā)布會(huì)所承諾的那般“輕度”。

此次測(cè)試游戲中的付費(fèi)內(nèi)容也是意料之中的月卡、通行證、抽武器、抽道具、賣材料和時(shí)裝等MMO游戲常見內(nèi)容,可見此次測(cè)試在付費(fèi)內(nèi)容上還是相對(duì)保守的做法。




由于《幻塔》在此次測(cè)試中存在每日獲取經(jīng)驗(yàn)、道具的上限,因此游戲新知所能親身體驗(yàn)的玩法并非游戲的全部,但也能從過往經(jīng)驗(yàn)總看出端倪。

首先是滿世界的收集探索要素。

游戲中的收集、探索要素可分為一次性資源和再生資源兩種,前者就是游戲中的補(bǔ)給倉(cāng)、黑核等資源,這些珍惜資源散布在游戲世界的各個(gè)角落,游戲新知游玩一天后也僅收集了初始區(qū)域的一小部分,在這之外《幻塔》還有4個(gè)面積更大的探索地圖,可見幻塔在開放世界探索上有足夠多的內(nèi)容。




這些資源有的可以通過直接采集獲取,有的則需要玩家解謎或擊敗敵人才能獲取,如藏在巖壁后的寶箱需要用特定道具破壞巖壁;藏在蒲公英中的道具需要玩家仔細(xì)觀察才能發(fā)現(xiàn);投喂花朵也會(huì)吐出道具等,探索收集資源的玩法豐富多樣。




這些資源往往與賬號(hào)綁定,因此在玩家日?;顒?dòng)中有較低的優(yōu)先級(jí)。

后者則是會(huì)在玩家收集后一段時(shí)間再生的資源,并且會(huì)被在同一世界中的其他玩家獲取,如食材、礦物、怪物掉落物等。

游戲中角色血量的恢復(fù)手段主要依靠食材加工得來的恢復(fù)增益道具,而礦物、和怪物掉落物等道具則是升級(jí)武器、提升角色戰(zhàn)力的必要道具,往往還有著較大的需求量。

而《幻塔》為這種資源設(shè)置了每日獲取上限,就成了玩家的日常玩法中不可忽視的部分。再加上數(shù)量龐大日常、周常任務(wù)和副本,玩家到后期在游戲中“上班”的體驗(yàn)不難預(yù)見。

其次是與玩家戰(zhàn)力掛鉤并有較大影響的社交玩法。

《幻塔》的社交玩法主要體現(xiàn)在公會(huì)、組隊(duì)副本、PVP以及世界boos上。




為避免成為游戲中的邊緣項(xiàng)目,這類玩法往往設(shè)有對(duì)玩家戰(zhàn)力有直接提升作用的道具材料,甚至?xí)蔀橥婕以鰪?qiáng)實(shí)力的捷徑,而在涉及到社交的工會(huì)戰(zhàn)、高難度的組隊(duì)副本時(shí),這些玩法還額外形成了一層社交成本。

雖說這些玩法或多或少都會(huì)為玩家?guī)磔^重的負(fù)擔(dān),但在社交玩法上《幻塔》也做出了改進(jìn),部分組隊(duì)副本依然有單人進(jìn)行的選項(xiàng),重視社交玩法的出發(fā)點(diǎn)自然不是錯(cuò)誤的想法,但就目前展示的玩法來看還有待改善。

值得一提的是,為了使《幻塔》中的世界不至于太擁擠也不至于太寂寥,游戲可以自行調(diào)整世界中顯示從5至30名玩家;游戲劇情進(jìn)行到關(guān)鍵點(diǎn)會(huì)提醒玩家不要略過;主動(dòng)跳出時(shí)下MMORPG標(biāo)配的自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),這些細(xì)節(jié)都表露了《幻塔》制作團(tuán)隊(duì)試圖打造一款精品游戲的愿望。

爽快有深度的動(dòng)作系統(tǒng)

看起來玩法非常重度的《幻塔》卻沒有配備MMORPG常見的的自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),這背后得益于有足夠水準(zhǔn)的動(dòng)作系統(tǒng),以此支撐起游戲的可玩性。

幻塔的動(dòng)作系統(tǒng)設(shè)計(jì)主要圍繞著武器展開,目前測(cè)試版中已實(shí)裝的武器分別為**、單手劍、弓、雙刀、巨劍、權(quán)杖、重錘、鐮刃、原能炮、火銃、魔方、環(huán)刃共計(jì)12種武器,而每一種武器都配有專屬的一**作系統(tǒng)。

《幻塔》中每種武器的都有四種類型的動(dòng)作,分別為“普攻”“閃避”“技能”“連攜”。作為新手武器的基礎(chǔ)單手劍也有著豐富的動(dòng)作體系:

在正常站立的“普攻”動(dòng)作下,單手劍通過輕按普攻鍵可以使出基礎(chǔ)的5連擊招式,而長(zhǎng)按 則可以擊飛敵人的同時(shí)躍至空中,從而實(shí)現(xiàn)下一階段的空中連段;而在空中,單手劍有輕按普攻滯空4連擊的基本招式,也可以長(zhǎng)按擊墜敵人同時(shí)回到地面狀態(tài),實(shí)現(xiàn)連段狀態(tài)的切換。




在敵人攻擊命中前使用單手劍的“閃避”動(dòng)作還可以觸發(fā)類似時(shí)停效果的“幻時(shí)”,以爭(zhēng)取更安全、更充裕的輸出時(shí)間,而主動(dòng)輸出的“技能”還有著范圍大范圍爆發(fā)攻擊,同時(shí)規(guī)避硬直的效果。




最后的“連攜”動(dòng)作由于牽涉到了更多機(jī)制,比起以上三種動(dòng)作有著更多策略深度。

《幻塔》為玩家設(shè)計(jì)了三種可以切換的武器欄位“傷害”“破防”“增益”,每個(gè)欄位都可以設(shè)置任意武器?!皞Α迸c“破防”顧名思義就是有傷害增幅和提高破防效率的武器,對(duì)目標(biāo)狀態(tài)有針對(duì)性,而使用“增益”武器攻擊目標(biāo)則可以為所有已裝備武器疊加最多3層的強(qiáng)化效果,因此三種武器的使用時(shí)機(jī)、使用順序都有所講究。

當(dāng)玩家使用一種武器攻擊使目標(biāo)進(jìn)入異常狀態(tài)后,其他兩種武器便激活了“連攜”動(dòng)作,在切換武器時(shí)觸發(fā)。

不同種類的武器也往往有著其獨(dú)有的動(dòng)作派生、控制效果。

如**的“閃避”可以派生出擊飛和使敵人眩暈的兩種招式;鐮刃的“閃避”可以派生出兩種不同動(dòng)作的聚怪招式;單手劍“普攻”動(dòng)作還能和武器外的道具產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),此外游戲中不同怪物和不同武器都有著屬性相克的機(jī)制,可見《幻塔》鼓勵(lì)玩家使用多**作、多種武器。


鏈刃與弓的連攜連段

如果說游戲中的戰(zhàn)斗部分主要由武器動(dòng)作承擔(dān),那么“源器”則是拓寬自由度的重要一環(huán)。

相信在《幻塔》的PV中,自由起飛的噴氣背包和能夠快速移動(dòng)的噴氣滑板都賺足了眼球,這兩種有獨(dú)特魅力的動(dòng)作系統(tǒng)也僅是游戲 21種“源器”的一小部分,每種“源器”都有著獨(dú)特的玩法,部分“源器”甚至還能與武器的動(dòng)作系統(tǒng)產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),正如上述單手劍的例子。

PV中已出現(xiàn)的噴氣背包和噴氣滑板在此就不再贅述,在這類能夠?qū)崿F(xiàn)快速位移的“源器”之外,還有能在大范圍下造成眩暈的魔方、解除控制的磁暴脈沖、造成傷害并改變地形的手炮等等,功能豐富多樣。




結(jié)語(yǔ)

此次《幻塔》付費(fèi)測(cè)試的玩法內(nèi)容算得上目前MMORPG游戲中的一股清流,有較高可玩性之余主打探索玩法的開放世界也使它有著特殊的氣質(zhì),反觀目前手游市場(chǎng)上并未過這種當(dāng)成二次元游戲做的MMORPG,盡管爭(zhēng)議聲不絕但它也確實(shí)為探索游戲品類邊界作出了貢獻(xiàn)。

但它在此次測(cè)試中暴露出的問題也不能忽視,測(cè)試期間游戲運(yùn)行的不穩(wěn)定、不時(shí)無法保持流暢的游戲絕對(duì)是不合格的,而從游戲中大大小小的Bug、趕工未能處理的建筑貼圖中,游戲新知仿佛又看到了去年《賽博朋克2077》的影子,或許《幻塔》下次開放測(cè)試時(shí)交的答卷高于60分才不辜負(fù)玩家的期待。

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    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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