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游戲大廠加碼主機(jī)游戲,國內(nèi)主機(jī)游戲市場或?qū)⒃俅吾绕?/div>
2022-01-10 19:19:35


國產(chǎn)主機(jī)游戲開始好起來了。

由24 Entertainment打造的多人武俠吃雞游戲《永劫無間》又一次證明了國產(chǎn)主機(jī)游戲的潛力?!队澜贌o間》在DEMO測試階段時就因為測試玩家過多,而延長測試時間。根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),當(dāng)時的DEMO測試同時在線達(dá)184761人次,在國產(chǎn)游戲中為第1名,Steam歷史在線人數(shù)中排名第34名。

后續(xù)又連續(xù)屠版多個直播平臺,微博熱搜也有其一席之地,到了上周(8月9日-8月15日)的Steam周銷量排行榜單發(fā)布時,《永劫無間》依然登頂了。

雖然國產(chǎn)主機(jī)游戲登頂在現(xiàn)在看來已經(jīng)不是什么值得大驚小怪的事,此前的《太吾繪卷》《鬼谷八荒》《戴森球計劃》也曾多次登頂過Steam周銷榜,但具有大廠背景的主機(jī)游戲在市場表現(xiàn)以及輿論熱度引起這么大的反響似乎還是第一次。

大廠加碼主機(jī)游戲,對于市場和玩家來說確實(shí)是一個好兆頭。



與國際接軌


雖然說這些國產(chǎn)主機(jī)游戲如此可觀的銷量絕大部分是國內(nèi)玩家貢獻(xiàn)的,說與國際接軌可能還存在一點(diǎn)夸大的成分,但不可否認(rèn)的是國產(chǎn)主機(jī)游戲確實(shí)是得到了全球各地玩家們和游戲廠商的認(rèn)可了。

就拿最近的任天堂獨(dú)立游戲發(fā)布會「Indie World」來說,這場發(fā)布會的最后公布的游戲正是上海的獨(dú)立團(tuán)隊皮克皮開發(fā)的《風(fēng)來之國》,該游戲定于今年9月16日發(fā)售。

《風(fēng)來之國》最后Indie World的壓臺戲,連制作人自己都感到意外和驚喜。由于任天堂對活動的計劃都是保密的,制作人對于游戲公布的片段的播出安排是不知曉的。

他激動的原因也很好理解,我們從往年的Indie World也可以感受一下這個位置的含金量。

2019年Indie World的壓臺戲是Xbox Game Studios的《Ori and the Blind Forest(奧里與黑暗森林)》。該游戲于2015年發(fā)布,同年獲得最佳美術(shù)指導(dǎo)獎,次年又獲得英國BAFTA游戲獎最佳藝術(shù)成就獎。如今在Steam上的評價是好評如潮。

《Ori and the Blind Forest》

2020年的《Untitled Goose Game(大鵝模擬器)》雖不及2019年的《Ori and the Blind Forest》亮眼,但也依靠偷襲式鬧劇風(fēng)格和搞怪的玩法讓媒體和玩家給予一致好評。

《Untitled Goose Game》

再往前的Indie World,位于末尾公布的游戲無一不是在玩法、美術(shù)、創(chuàng)意等方面有出色表現(xiàn)的產(chǎn)品,可以說在這個位置的游戲基本上都是得到了任天堂的肯定,或者說很對任天堂的胃口。

同樣于9月發(fā)售的還有鈦核網(wǎng)絡(luò)的《暗影火炬城》。

在2019年3月索尼舉辦的「中國之星計劃」發(fā)布會上公布的第二期作品中,《暗影火炬城》就赫然在列。

中國之星計劃是索尼支持中國游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)、促進(jìn)中國原創(chuàng)精品游戲開發(fā)的重點(diǎn)項目。開發(fā)團(tuán)隊入選計劃同時也能得到索尼在內(nèi)一系列行業(yè)頂尖的大佬從游戲開發(fā)到公司運(yùn)作等一系列支持。

上述游戲都已經(jīng)接近發(fā)售日期了,還有一些游戲僅依靠幾分鐘的宣傳片或是實(shí)機(jī)演示就能成功引爆整個游戲圈。

最典型的例子就是游戲科學(xué)的《黑神話:悟空》。直到現(xiàn)在打開官方于1年前在B站發(fā)布的首支實(shí)機(jī)演示片,仍有超過4000個觀眾正在觀看,而這條片子的播放量也是超過了3700萬次。

今天(8月20日)早上10點(diǎn)發(fā)布的最新實(shí)機(jī)測試短片在發(fā)布6小時后也突破了500萬播放量。

在Youtube,由IGN發(fā)布的《黑神話:悟空》第一則短片其播放量則是超過了900萬次。

這則短片造成的影響遠(yuǎn)不止這些。

當(dāng)在視頻平臺上搜索這則短片的時候通常能搜索出一些外國玩家或主播看這則短片的視頻,說起來有點(diǎn)套娃,簡單來說就是「看外國玩家看《黑神話:悟空》的實(shí)機(jī)演示短片」。

這些套娃視頻大多是截取了外國玩家被《黑神話:悟空》演示震驚到的表情、反應(yīng),以此來凸顯《黑神話:悟空》制作的精良。

??

圖源:Youtube用戶dun hun

游戲新知至今仍記得《戰(zhàn)神》之父David Jaffe看這段短片的前后反應(yīng):從一開始的不以為意,坦言沒當(dāng)回事,到短片中段的驚訝,再到后面的驚嘆都在說明,《黑神話:悟空》成功的打破了外國玩家、外國游戲從業(yè)者對中國主機(jī)游戲的刻板印象。

與國際接軌也不僅是國產(chǎn)游戲走出國門面向全球各地玩家和海外其他游戲廠商同臺競技,更多的是在研發(fā)實(shí)力、研發(fā)投入上積極跟上國際步伐。

上述這些游戲無一例外都有大廠背景。列出來的這些游戲他們的制作團(tuán)隊既有本身就背靠大廠的工作室,如24 Entertainment;也有游戲科學(xué)、鈦核這樣立項之后再接受大廠投資的團(tuán)隊。

可以感覺到,國內(nèi)大廠在近些年,確實(shí)是有意識地想要在國產(chǎn)主機(jī)上發(fā)力了。

以騰訊為例,騰訊旗下的天美工作室群在北美組建了三個獨(dú)立的工作室:西雅圖、洛杉磯、加拿大蒙特利爾,目標(biāo)均為端游級3A游戲。光子工作室群也不例外,在加州組建工作室,并由前暴雪員工負(fù)責(zé)帶領(lǐng)團(tuán)隊制作PC端游戲。

此前游戲新知也報道過騰訊目前正有一款疑似《武裝突襲》系列IP續(xù)作正在開發(fā),目前正在招聘人手。

拋開自研,騰訊也通過投資入股、收購、戰(zhàn)略合作等形式與海外經(jīng)驗豐富的廠商「取經(jīng)」。

騰訊投資入股以及收購的動作在近幾年就十分頻繁,從國內(nèi)廠商到國外廠商,基本上玩家眼熟的游戲公司都與騰訊「有一腿」。


如白金工作室、Epic等知名游戲廠商,均接受了騰訊的入股。像前文中提到的《武裝突襲》,其開發(fā)商也于今年2月公開確認(rèn)接受騰訊投資。而在收購上,Riot Games、Sumo Group……一個個公司都拜倒在騰訊的鈔能力下。

而在戰(zhàn)略合作方面,騰訊與寶可夢公司、Xbox Game Studios、動視暴雪等均有合作推出產(chǎn)品。

如果說騰訊作為國內(nèi)游戲公司的領(lǐng)頭羊,這樣頻繁的動作只是源于自身的鈔能力,那再看看其他公司。

網(wǎng)易也開始在日本東京、廣州組建工作室計劃開發(fā)「超大型原創(chuàng)游戲」和協(xié)作開發(fā)「大型的IP類游戲」,目前已經(jīng)在日本招攬了數(shù)位日本游戲大廠的從業(yè)人士。

此外,心動、完美世界、吉比特等一系列游戲公司大多也已經(jīng)入局,只是被國內(nèi)領(lǐng)頭的鵝廠、豬廠搶走太多關(guān)注的目光罷了。



要恰飯的嘛


可以看到,此前那些已經(jīng)發(fā)售且成功引起熱議的游戲,大多都是一些開發(fā)成本較低(相較于3A)的獨(dú)立游戲,如《太吾繪卷》 《鬼谷八荒》 《戴森球計劃》 《中國式家長》等。

這些游戲除了開發(fā)成本相對較低以外,制作團(tuán)隊的規(guī)模相較于大廠來說……也別說跟大廠比了,就是跟大廠底下隨便一個邊緣工作室比可能還不如。此外,技術(shù)水平也無法達(dá)到3A級別的水準(zhǔn),想要在這些游戲中感受真實(shí)是很困難的一件事。

所以這些游戲都傾向于在玩法、創(chuàng)意、題材、劇本上做出突破。這是他們的優(yōu)勢,同時也是無奈之舉。團(tuán)隊的人力、物力都是制約他們的因素,簡而言之就是:卡在這了。

但大廠不同,既有高新技術(shù),又有頂尖人才,還不差錢,為什么感覺近幾年才開始重視起來?

除了一部分歷史遺留問題導(dǎo)致的技術(shù)水平仍處于追趕階段以外,投資回報率也是一個關(guān)鍵的原因。

之所以此前獨(dú)立游戲團(tuán)隊人少錢少還能做出精美的獨(dú)立游戲,很大一部分就在于他們都抱著「**」的想法去制作。但大廠不同,營收壓力這座大山擺在面前,這些投入高,收益不一定會高的主機(jī)游戲可能連立項這第一道坎都邁不過去。

相比較之下,移動游戲回報率更高,(與3A游戲相比)投入也更少。如果你是決策層,面對手底下幾百號跟著你混的弟兄,選擇起來也是毫不猶豫。

根據(jù)2021年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,2021年上半年中國游戲市場實(shí)際銷售收入1504.93億元,其中國內(nèi)移動游戲市場實(shí)際銷售收入1147.72億元。而客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入和主機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入加起來也307.79億元,這其中相信絕大一部分還是傳統(tǒng)網(wǎng)游貢獻(xiàn)的,真正分到主機(jī)游戲市場上,實(shí)際銷售收入并沒有那么可觀。

手游表現(xiàn)太亮眼,相比之下主機(jī)游戲投入的成本又高,但定價卻不是很高,對于玩家而言還有硬件配置等一系列門檻。

以《仙劍奇?zhèn)b傳7》為例,據(jù)大宇董事長涂俊光在采訪中提到該作的投入為6700萬人民幣。以《仙劍奇?zhèn)b傳7》數(shù)字版的初始定價128元來計算,《仙劍奇?zhèn)b傳7》銷量需要達(dá)到52萬份以上才能收回成本,考慮到游戲平臺打折等其他因素,實(shí)際上要收回成本還要更多的銷量。

據(jù)姚壯憲此前在貼吧回復(fù)(該帖子目前已經(jīng)刪除)表示,《仙劍奇?zhèn)b傳6》投入了2000萬資金,但后續(xù)仍然是處于虧損狀態(tài),同時也表示了大宇影視授權(quán)和周邊收入都很小,需要依靠手游來生存。

一句話概括就是「主機(jī)游戲是理想,手機(jī)游戲是生活」。




時地利人和


所幸的是,無數(shù)小團(tuán)隊正在用一場事關(guān)生死的豪賭來讓游戲大廠們看到國內(nèi)主機(jī)游戲市場發(fā)展的可能性。

以目前的結(jié)果看,這場豪賭的結(jié)果是好的。

無論是《鬼谷八荒》首月超180萬份的銷量,還是《戴森球計劃》首周超35萬的銷量,都在證明中國玩家是愿意為了好游戲而高喊「Shut up and take my money」,這也讓游戲大廠們有底氣投入更多資源去開發(fā)主機(jī)游戲。

此外,國產(chǎn)主機(jī)游戲生長的土壤也越來越肥沃。

國行版本的Nintendo Switch于2019年12月正式發(fā)售,僅一個月時間銷售量就超百萬臺、Playstation 5 、xbox series s|x無論是海外版本還是國行版本,發(fā)售至今在國內(nèi)仍然熱銷到一機(jī)難求。

截至目前在Steam上使用簡體中文的用戶也僅次于英文用戶,位居第二位。

各地方文化產(chǎn)業(yè)的扶持政策也相繼出臺實(shí)施,為高品質(zhì)游戲產(chǎn)品的研發(fā)推廣拓寬了渠道。

可以說天時地利人和都集齊了。



結(jié)語


盡管現(xiàn)在移動游戲仍處于國內(nèi)游戲廠商研發(fā)、營收的重心,但顯而易見的是,由小規(guī)模團(tuán)隊、公司的帶動下,越來越多的大廠也開始對主機(jī)游戲投入更多資源,以此來求得一款市場表現(xiàn)、玩家口碑均有不錯表現(xiàn)的主機(jī)游戲。

可以預(yù)見未來國內(nèi)游戲市場也會出現(xiàn)屬于我們自己的《曠野之息》 《巫師3》,盡管現(xiàn)在談這個可能還為時尚早,但已經(jīng)是有希望了,不是嗎?

/ END /

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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