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聲明 | 本文不含商業(yè)合作
作者 | 鰻魚
就業(yè)從來都是求職方和招聘方的雙向選擇。
過去的一年多時間里,游戲圈人才變動比較頻繁。有的另有想法打算離開,有的是為尋求更好的平臺,還有的選擇出來創(chuàng)業(yè)。游戲公司也會根據(jù)自身的發(fā)展?fàn)顩r,有意識地選擇人才,手段也包括了高薪招聘、挖人和收購。
從人才的變動中可以側(cè)面看到游戲公司的發(fā)展方向或市場機會,游戲新知收集了33位游戲從業(yè)者的變動,資料由公開渠道或訪問取得。
今年的騰訊在海外瘋搶3A游戲人才。除了用最擅長的投資手段收購海外團隊以外,騰訊也通過旗下的天美和光子兩大工作室群在海外孵化自己的3A游戲工作室。
目前騰訊在海外有5家游戲工作室,包括天美的西雅圖、洛杉磯、蒙特利爾工作室和光子的LightSpeed LA和Uncapped Games。其中天美西雅圖、天美蒙特利爾和Uncapped Games都是今年才宣布成立。
結(jié)合騰訊高級副總裁馬曉軼的采訪內(nèi)容可以知道,騰訊今年上半年的海外游戲團隊超過4000人的規(guī)模(含收購公司員工)。
不過上述自主孵化工作室的人數(shù)占比不多,成立之初都只有數(shù)十人。所幸的是,工作室雖小卻都非常精悍,基本上每家工作室都有行業(yè)老將坐鎮(zhèn)。
天美西雅圖的Scott Warner和Rosi Zagortcheva也負責(zé)最近公布的Team Kaiju,兩位都對FPS有長時間的研究和理解。
Warner從業(yè)超過20年,最早在黑島工作室參過與RPG《冰風(fēng)谷》的研發(fā),之后就開始了長達20年的FPS游戲鉆研,先后在Pandemic Studio、343工作室、EA、育碧參與《雇傭兵》系列、《光環(huán)4》、《戰(zhàn)地:硬仗》和《xDefiant》的制作。
Zagortcheva是EA的老員工,在FPS領(lǐng)域有超過10年的經(jīng)驗。Zagortcheva幾乎陪伴著Pandemic Studio從成立到解散,之后還留在EA負責(zé)過《戰(zhàn)地雙雄:魔鬼聯(lián)盟》《星球大戰(zhàn):前線》《戰(zhàn)地1》《戰(zhàn)地5》等FPS作品的制作。
Scott Shepherd是今年加入的第五號員工,對游戲角色的設(shè)計也有20年的經(jīng)驗,之前擔(dān)任過《命運》《光環(huán)》系列的美術(shù)總監(jiān)。除此之外其他成員還參與過《Apex英雄》《戰(zhàn)地》系列等游戲的開發(fā)。
多位行業(yè)老兵集合之后自然是計劃做一款專業(yè)對口的原創(chuàng)IP的跨平臺FPS游戲。
目前Team Kaiju只有大概20名開發(fā)人員,Zagorcheva表示「不希望團隊規(guī)模太大」,并在采訪中提到了鄧巴數(shù)(人們能夠維持社會關(guān)系和協(xié)作關(guān)系的最多人數(shù)大概為150人),上百人的團隊規(guī)模預(yù)計和海外3A廠商的工作室規(guī)模大致相抵。
光子工作室群在加州成立的Uncapped Games由前暴雪員工Jason Hughes和David Kim負責(zé)帶領(lǐng),兩人都曾經(jīng)參與過《暗黑破壞神 3》《暗黑破壞神 4》《星際爭霸 2:虛空之遺》等研發(fā)工作,而且都有超過15年的游戲制作經(jīng)驗。該工作室計劃在做一款PC端的RTS游戲,同樣也是工作室成員所熟悉的游戲類型。
可以看出這群從業(yè)者長達十?dāng)?shù)年的就業(yè)經(jīng)驗是騰訊比較重視的標(biāo)準(zhǔn),長時間的經(jīng)驗積累能夠避免項目研發(fā)走更多彎路。新設(shè)立的項目又都是他們所熟悉的游戲類型,對于快速謀求拓展海外市場的騰訊來說,行業(yè)老兵正是有力幫手。
騰訊在2019年Q4里就達到23%的海外游戲收入,一年過后同比增長43%到98億,占比上升到25%,距離「海內(nèi)一半,海外一半」的目標(biāo)又更近了一步。這還基本歸功于手游出海的成功。
如今騰訊在海外市場埋下3A游戲的種子,也受到海外游戲制作人的青睞,已經(jīng)越來越有國際游戲大廠的樣子了。
同為游戲霸主的網(wǎng)易反而流失了不少老將。
F工作室的負責(zé)人葉謙被曝去了游卡網(wǎng)絡(luò)。離職前葉謙在網(wǎng)易任職長達16年,曾經(jīng)負責(zé)過《光明大陸》《終結(jié)者2》《黑潮之上》《陰陽師:妖怪小班》等項目,類型涵蓋MMORPG、射擊游戲、卡牌游戲、派對游戲,涉獵范圍比較廣泛。
總的來說雖然之前負責(zé)的幾款游戲都有不同程度的創(chuàng)新和市場跟進,但是對網(wǎng)易來說都不算是取得很好的成績,前段時間還傳出《光明大陸》續(xù)作面臨被砍,項目組規(guī)模縮減的消息。到游卡網(wǎng)絡(luò)后是否會推出新品類游戲也還值得關(guān)注。
前雷火游戲事業(yè)群祝融工作室總監(jiān)徐杰現(xiàn)在去了快手擔(dān)任游戲事業(yè)部負責(zé)人。根據(jù)其在領(lǐng)英上的介紹,從2007年就開始在網(wǎng)易專研MMORPG,歷經(jīng)了《天下貳》的回爐以及《天下3》《倩女幽魂》《逆水寒》的制作。
《天下》系列對初期的網(wǎng)易雖然不及夢幻和大話兩個IP重要,但后續(xù)的《倩女幽魂》和《逆水寒》都是網(wǎng)易重要的新生代MMORPG,《倩女幽魂》手游也是網(wǎng)易如今表現(xiàn)最好的非回合制MMORPG。
今年祝融工作室還參與了卡牌游戲《忘川風(fēng)華錄》的制作。不過雖然邁進了新領(lǐng)域,但游戲的市場表現(xiàn)不太好,如今徐杰能夠在快手負責(zé)整體的游戲事業(yè),估計還是因為之前在MMORPG上成功的制作經(jīng)驗。
首席運營官董瑞豹今年正式加盟了Funplus。董瑞豹也是網(wǎng)易的老牌人物,2003年就出任網(wǎng)易執(zhí)行董事并且負責(zé)游戲業(yè)務(wù)。2008年雷曼兄弟亞洲公司的分析師曾經(jīng)表達了對董瑞豹和《夢幻西游》的贊譽,表示「他們清楚知道應(yīng)該培養(yǎng)自己的內(nèi)部研發(fā)力量」。
雖然董瑞豹在2009年從網(wǎng)易辭職,但仍然擔(dān)任公司董事,2014年成立的浚源游戲工作室就是董瑞豹在北京建立的團隊。原以為推進了公司的「北上策略」,但《戰(zhàn)音ol》在2015年封測之后就再無消息。
今年網(wǎng)易的北上進程可能又將逐漸推進。前段時間完美世界的高級副總裁鐵雷在朋友圈曬出了自己在北京網(wǎng)易的工牌。據(jù)媒體報道,鐵雷在MMORPG方向比較有研發(fā)經(jīng)驗,曾作為制作人負責(zé)《不良人》手游的制作,2016年出任完美世界第五項目中心研發(fā)負責(zé)人,推出了《烈火如歌》《神雕俠侶》和《新神魔大陸》,其中《新神魔大陸》更是取得首月超4億流水的成績。
可以猜測,網(wǎng)易力邀鐵雷加入是看重了研發(fā)方面的經(jīng)驗,現(xiàn)在網(wǎng)易在北京開始為花火事業(yè)部招人,除了廣州、杭州、上海、深圳以外已經(jīng)開始來北京搶人。
數(shù)位老將的離去似乎在側(cè)面反映了網(wǎng)易對行業(yè)老人來說已經(jīng)不那么具有吸引力了。
游戲出海的佼佼者Funplus正在為回歸國內(nèi)市場做人才儲備。
前面提到在網(wǎng)易呆了超過18年的COO董瑞豹今年7月加入了FunPlus,并且擔(dān)任首席戰(zhàn)略官一職,把控游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展戰(zhàn)略方向。董瑞豹提出了兩條關(guān)鍵的建議。
首先是不止要關(guān)注海外市場,也要有進入中國市場的打算。董瑞豹透露公司會在中國有自己的發(fā)行和研發(fā)業(yè)務(wù)。在投資方面,除了SLG以外,沙盒游戲和開放世界也是重點關(guān)注品類。
董瑞豹自己長達7年的投行和資金管理經(jīng)驗很快就發(fā)揮作用。同樣在7月,F(xiàn)unplus領(lǐng)銜投資了游戲工作室Singularity 6,旗下開放世界游戲《帕里亞》就是一款重視社交模擬的網(wǎng)游。
其次是要做品牌化、IP化。董瑞豹認為《State of Survival》的成功就在于對IP化的重視,但目前公司還沒有超級IP的出現(xiàn),所以公司招來了能落實IP戰(zhàn)略的大將。
暴雪首席藝術(shù)家王煒在今年加入Funplus,并且成立了旗下首個IP創(chuàng)意工作室Imagendary Studios。此前王煒在暴雪任職超過十年,參與了《魔獸世界》《星際爭霸2》《守望先鋒》《暗黑破壞神3》的研發(fā),在IP產(chǎn)品的打造上有豐富經(jīng)驗。工作室還有前拳頭的Terry Wei、前暴雪的Wey Wong都有成功IP項目的經(jīng)驗,是創(chuàng)造IP產(chǎn)品的能手。
如今Funlplus單靠出海就取得不錯的成績,今年還有Zynga的前高級副總裁Chris Petrovic、Blockhaus Tokenised Ecosystems的前首席運營官Dianne Schepers加入,分別在投資和戰(zhàn)略舉措上進一步鞏固公司在西方市場的發(fā)展。接下來的壓力來到了攻克國內(nèi)市場這一邊了。
字節(jié)跳動是近年進軍游戲行業(yè)布局比較快的大廠之一,作為游戲行業(yè)的新人,游戲業(yè)務(wù)的高層也有不少流動。
面對海外市場有引入新成員。今年7月Mixi的戰(zhàn)略總監(jiān)Langer Lee加入字節(jié)跳動擔(dān)任亞洲和歐洲的游戲發(fā)展主管。Lee之前負責(zé)過《怪物彈珠》的北美地區(qū)發(fā)行,隨后也晉升為全球事業(yè)部的戰(zhàn)略總監(jiān)。
《怪物彈珠》在2013年上線,雖然至今依然是日本市場的國民級游戲,不過游戲的出海并不順利。SensorTower報告顯示2018年游戲99%的收入都來源于日本市場,如今游戲在日本和港澳臺以外的市場都已經(jīng)下架。雖然Langer Lee的確有全球化的經(jīng)驗,不過還算不上是最優(yōu)選的人才。
在國內(nèi)的不同工作室都有負責(zé)人離開的情況。
年初的時候一零一工作室負責(zé)人楊東邁離職,據(jù)報道是因為工作室的表現(xiàn)不佳。楊東邁是墨鹍科技CEO,之前隨著被收購后負責(zé)工作室的業(yè)務(wù)。2005年楊東邁曾在騰訊承擔(dān)《斗戰(zhàn)神》項目自研引擎架構(gòu)的研發(fā),后來成立上海墨鹍后研發(fā)了《全民無雙》《決戰(zhàn)武林》等ARPG手游和頁游,在游戲行業(yè)從業(yè)有超過15年了。
不過由一零一工作室負責(zé)的女性向游戲《花亦山心之月》計劃在年底上架,首款真正意義上的自研游戲很可能會先由一零一工作室試水。
深圳工作室的重度游戲發(fā)行線總負責(zé)人那拓及其部下wenwen也在今年離職。那拓曾任職騰訊互娛乾坤游戲的產(chǎn)品經(jīng)理,后來隨著2019年上禾游戲被收購之后負責(zé)重度游戲發(fā)行業(yè)務(wù),wenwen則是其老部下,負責(zé)國內(nèi)發(fā)行業(yè)務(wù)。
在發(fā)行業(yè)務(wù)上,饑渴如字節(jié)跳動想要拿到優(yōu)秀的重度游戲產(chǎn)品也并不容易。字節(jié)跳動預(yù)計會負責(zé)發(fā)行昆侖萬維的《圣境之塔》和王牌互娛的《圣光與榮耀》。其中《圣境之塔》曾被指出和《原神》雷同,《圣光與榮耀》作為一款塔防游戲也比較難成為超級爆款。
今年8月底字節(jié)跳動通過郵件表示Ohayoo負責(zé)人徐培翔將在10月份離職,目前已是離任狀態(tài)。徐培翔在加入字節(jié)跳動之前沒有踏足過游戲行業(yè),留在字節(jié)跳動的這五年也是其任職時間最長的工作經(jīng)歷。據(jù)了解,之后徐培翔也會離開游戲行業(yè)。
Ohayoo孵化的游戲盒「摸摸魚」則已經(jīng)成為字節(jié)跳動的重點商業(yè)化項目。抖音上「摸摸魚」的話題播放量突破245億,有機會引入大量的泛用戶。不過自從防沉迷新規(guī)出臺之后,沒版號的休閑游戲是否會受到更嚴格的監(jiān)管還不明朗,休閑游戲領(lǐng)域還是存在不確定因素。
字節(jié)跳動的快速發(fā)展固然被看在眼里,不過帶班人也在隨之變動,對于業(yè)務(wù)的穩(wěn)定性多少會造成影響。能引入具有號召力的帶班人應(yīng)該會有更好的效果,只是優(yōu)秀的人依然是一將難求。
還有不少離開大廠的創(chuàng)業(yè)者,并且在今年陸續(xù)展露了新動作或產(chǎn)品。
今年2月星輝游戲旗下「有間工作室」的負責(zé)人梁榮慶被公司開除,隨后在5月成立了廣州騰訊凱博信息科技有限公司,騰訊占公司55%的股份。
梁榮慶在星輝娛樂負責(zé)的「有間工作室」推出了《三國群英傳-霸王之業(yè)》和《霸王之業(yè)-戰(zhàn)國野望》兩款SLG,其中《三國群英傳-霸王之業(yè)》在2021年上半年占了國內(nèi)流水的六成以上,也是公司比較好的出海產(chǎn)品。目前梁榮慶加入騰訊之后還不清楚有什么具體動作,不過能夠在SLG有如此建樹,估計也不會浪費在該領(lǐng)域的才能。
二元游戲的創(chuàng)始人賈菲之前在龍拳風(fēng)暴工作,去年年底出來創(chuàng)業(yè)成立了二元游戲。之前龍拳風(fēng)暴推出的《夢境鏈接》首日流水1000萬,預(yù)計首月流水破億,算是比較成功的二次元游戲。
今年二元游戲旗下的Roguelike自走棋手游《代號:躍遷旅人》在TapTap上開放預(yù)約,預(yù)約量9.8萬。公司還注冊了「躍遷宇宙」的商標(biāo),預(yù)計這會是IP系列的第一作,之后的《代號:星辰》也會使用同一套世界觀。
除了游戲產(chǎn)品以外,游戲社區(qū)也是創(chuàng)業(yè)的一個方向。今年4月黃希威從心動離職,和TapTap聯(lián)合創(chuàng)始人張乾創(chuàng)立了上海好說信息技術(shù)有限公司,成立后拿了2.5億的融資,估值12.5億。不久前「好說」App就宣布正式外測。
目前「好說」開放了官方入駐的申請通道。開放測試招募的《崩壞:星穹鐵道》都有了自己的聊天室,還標(biāo)注了「推廣」的標(biāo)識,已經(jīng)開始探索商業(yè)化的方向。面對騰訊、暢游、創(chuàng)夢天地都在探索的游戲社區(qū)領(lǐng)域,「好說」已經(jīng)是大廠的有力競爭者。
當(dāng)前游戲圈的人才流動變化莫測,工作十?dāng)?shù)年的老將會離開,留在大廠未必就能固守項目,出來創(chuàng)業(yè)也未必沒有出路,唯有保持進步的人才始終受到青睞。
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5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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