題圖 | 《花亦山心之月》
今年朝夕光年開(kāi)始在游戲行業(yè)中發(fā)力。和中手游聯(lián)合出品的《航海王熱血航線》在上線首月就有不錯(cuò)的成績(jī),隨后逐步開(kāi)始踏向自研中重度手游,射擊游戲《代號(hào):降臨》、ARPG《CoA》也在今年陸續(xù)曝光。朝夕光年第一款自研的國(guó)風(fēng)書(shū)院養(yǎng)成游戲《花亦山心之月》今天正式上線,也意味著朝夕光年在游戲業(yè)務(wù)的布局上又往前多邁了一步。游戲大約在一年前就開(kāi)始運(yùn)營(yíng)官方社區(qū),截至上線前夕,全網(wǎng)預(yù)約量已經(jīng)超過(guò)700萬(wàn),受到了不少玩家的關(guān)注。塑造少見(jiàn)的人設(shè)和豐富的性格
《花亦山心之月》的故事背景設(shè)定在一段架空的歷史之下。屆時(shí)的當(dāng)朝四皇子平定了外敵入侵、順利登基為帝,并懲戒了通敵之人。但太子不幸病逝,皇帝因沉迷長(zhǎng)生之術(shù)而不問(wèn)朝政,故而朝廷多方勢(shì)力暗流涌動(dòng)。游戲一開(kāi)始,玩家扮演的花家少主受邀入學(xué)明雍書(shū)院,而明雍書(shū)院是世家子弟才能入學(xué)的地方,主角在皇家書(shū)院中結(jié)識(shí)來(lái)自不同地方的世家子弟,也不知不覺(jué)地被卷入世家紛爭(zhēng)的漩渦當(dāng)中。游戲劇情采用了「大女主」方向,玩家不僅可以和角色建立情感羈絆,劇情中也包含了權(quán)謀、治國(guó)等內(nèi)容。當(dāng)然游戲并不只以女性向游戲?yàn)槎ㄎ弧?/section>在游戲中玩家可以選擇「郡主」的女性主角或者「世子」的男性主角,人物個(gè)性也有所差異,比如作為郡主嚴(yán)于律己,而世子則更為淘氣活潑一些。加入性別選擇后讓游戲的受眾似乎更廣泛了一些。為了使內(nèi)容更加豐富,除了可以選擇主角性別以外,游戲也提供了形象性格各異的養(yǎng)成對(duì)象。目前游戲中一共出現(xiàn)了近50位名士,其中官博已經(jīng)公布了38張名士卡。內(nèi)容量的豐富一方面給玩家?guī)?lái)多樣的內(nèi)容體驗(yàn),另一方面也為塑造鮮明的人物形象帶來(lái)了挑戰(zhàn)。根據(jù)官方在TapTap發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),從游戲今年進(jìn)行的四次測(cè)試中,可以通過(guò)贈(zèng)禮情況的排名看出玩家對(duì)哪種類(lèi)型的人物更有好感。像季元啟這樣大大咧咧的陽(yáng)光男生、玉澤這樣溫文爾雅的老師,以及知書(shū)達(dá)理的大家閨秀未央,都名列前茅。更特別的是安如是這名角色,在四次測(cè)試的贈(zèng)禮情況排名中逐漸升高,最后已經(jīng)是第二人氣的角色了?,F(xiàn)在《花亦山心之月》的抖音賬號(hào)中,關(guān)于安如是的視頻整體數(shù)據(jù)較好,同時(shí)視頻也被置頂,不少玩家都被這位乖巧弟弟型的安家公子所吸引。安如是憑借可愛(ài)的形象和早慧乖巧的性格吸引了不少玩家。從背景故事可以了解到,他因?yàn)榈昧烁杏X(jué)不到疼痛的病而被過(guò)度呵護(hù)。為了不讓家人擔(dān)心,他便時(shí)常偽裝自己已經(jīng)痊愈,乖巧懂事的形象不禁惹人生憐。無(wú)論是高冷禁欲、陽(yáng)光開(kāi)朗、還是腹黑毒舌,這些人設(shè)形象,想要形成差異化就需要更多了解玩家訴求并細(xì)心設(shè)計(jì),否則很難給玩家留下深刻的記憶點(diǎn)。在人設(shè)上繼續(xù)摸索更多類(lèi)型不失為一個(gè)方向,畢竟養(yǎng)成游戲不比戀愛(ài)游戲,和角色建立的羈絆不局限于戀愛(ài)關(guān)系。當(dāng)然了,游戲中有近50位名士,即便從性別、年紀(jì)做出區(qū)分,想要建立起具有識(shí)別性的人物形象依然不是易事。比如在深度接觸安如是之后還能發(fā)現(xiàn)角色的另一面。在游戲里的傳記故事中,安如是被賊寇綁架獲救(花家少主代替他做人質(zhì))之后,又只身回來(lái)營(yíng)救,手持鏈刃迎敵的時(shí)候又有成熟的一面。游戲中的宸王宣望鈞是一位最年輕的親王,日常從骨子里散發(fā)威信,看似高冷,但實(shí)際上外冷內(nèi)熱。和小動(dòng)物相處時(shí)也會(huì)流露出溫柔的一面。除了自己一只名叫雪球的小貓以外,月憐先生的寵物雪貂雖然不服人,但卻也和宣望鈞相當(dāng)親近。性格的多面性讓人物形象顯得更加立體豐滿。在互動(dòng)敘事的基礎(chǔ)上融入多種休閑玩法的點(diǎn)綴
在學(xué)院里和名士們一起探案是游戲的主線內(nèi)容,為了增添趣味性,主線劇情推進(jìn)的過(guò)程中增加了不少互動(dòng)內(nèi)容。比如在為主角取名的時(shí)候,玩家也需要對(duì)玉牌進(jìn)行點(diǎn)擊互動(dòng),在體驗(yàn)劇情的同時(shí)也有更多參與感。還有主線劇情中的互動(dòng)敘事設(shè)計(jì)都力圖給玩家?guī)?lái)重回課堂時(shí)代的感受,所以不僅有一些能夠讓玩家會(huì)心一笑的對(duì)話,也加入了像傳紙條這樣的小互動(dòng)來(lái)營(yíng)造學(xué)院氛圍。游戲以第一人稱(chēng)和第三人稱(chēng)**敘事,所以權(quán)衡和選擇的內(nèi)容能夠進(jìn)一步增強(qiáng)代入感。比如在面對(duì)同硯(也就是同學(xué))爆發(fā)矛盾的時(shí)候,主角被推至兩人面前。面對(duì)窘境的時(shí)候,玩家可以選擇解釋清楚或者直率地緩解二人矛盾?;疑僦鞯男惺嘛L(fēng)格究竟是傾向于置身事外還是熱心腸,人設(shè)形象會(huì)因?yàn)橥婕业倪x擇而產(chǎn)生細(xì)微的差異。在線性的主線劇情以外,游戲還提供了日常玩法和休閑玩法。日常玩法包括歷練和課堂上課。其中歷練的劇情講述了玩家在學(xué)院以外所見(jiàn)所聞,每場(chǎng)歷練都會(huì)有一輪回合制的卡牌戰(zhàn)斗,可以消耗體力在歷練的戰(zhàn)斗獲得升級(jí)經(jīng)驗(yàn)和材料。戰(zhàn)斗方式是玩家提前在2行3列的陣列中排兵布陣。根據(jù)名士分為前排和后排,功能定位則分為單體、群體、治療和輔助。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,卡牌優(yōu)先自動(dòng)攻擊同列的前排,卡牌在攻擊或被攻擊的時(shí)候會(huì)積攢怒氣,攢滿后可以釋放技能。卡牌對(duì)戰(zhàn)沒(méi)有過(guò)于要求玩家的操作,輕松易上手的對(duì)戰(zhàn)玩法對(duì)輕度玩家來(lái)說(shuō)更加友好。課堂上課則包括了演武、制香、音律、讀典、瞬記、籌算、天文等多種課程,游戲通過(guò)修學(xué)分、晉升學(xué)位等特色內(nèi)容來(lái)加強(qiáng)「重回校園」的代入感。課堂每天會(huì)從中挑選出6種課程,玩家從中挑選3種。這部分的玩法都很簡(jiǎn)單,比如「讀典」只需要等待讀條、「瞬記」則是記憶翻牌消除游戲,基本不過(guò)3分鐘就可以完成上課內(nèi)容。捏臉換裝等玩法也包含其中。捏臉提供了不小的自由度,但服裝搭配方面需要考量古風(fēng)服裝的整體性,目前來(lái)看,可搭配的內(nèi)容相對(duì)少一點(diǎn)。從今年4次測(cè)試的玩家反饋來(lái)看,制香這種可以獲得花詔令(抽卡道具)的任務(wù)比較受歡迎,而投壺這種講究及時(shí)反應(yīng)的玩法連續(xù)4次都是最少玩家體驗(yàn)的內(nèi)容。比起講究反應(yīng)和操作的小游戲,或許游戲的受眾更偏愛(ài)講究輕策略和休閑的玩法。休閑玩法中包含了雅集,也就是飛花令。游戲?qū)w花令的玩法做了卡牌化的處理,讓玩家通過(guò)輕松易懂的方式也能體驗(yàn)到國(guó)風(fēng)文化的趣味。總的來(lái)說(shuō),游戲沒(méi)有太強(qiáng)的中重度游戲特質(zhì),但在輕松的游戲環(huán)境下,玩家也可以將自身代入少主來(lái)體驗(yàn)成長(zhǎng)故事。比起做出硬核的策略性玩法,游戲更希望在營(yíng)造國(guó)風(fēng)氛圍之下帶來(lái)獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。以「顏彩描金」打造特別的中國(guó)畫(huà)風(fēng)
《花亦山心之月》以皇家書(shū)院作為主題,希望在美術(shù)呈現(xiàn)上同時(shí)具備古雅和華貴的特點(diǎn),這對(duì)細(xì)節(jié)打造提出了不小的要求。最終在反復(fù)嘗試之后,項(xiàng)目組定下了「顏彩描金」的美術(shù)風(fēng)格。一方面游戲畫(huà)面在色調(diào)的選擇上反復(fù)斟酌。以雙鹿圖為例,一開(kāi)始畫(huà)面以基本傳統(tǒng)色「絹紈」作為主色調(diào),但由于游戲書(shū)院中多是16到20歲的少年少女,「絹紈」雖然能夠體現(xiàn)沉穩(wěn)大氣的特質(zhì),卻也過(guò)于沉重。為了尋找兼具傳統(tǒng)和青春的顏色,最終項(xiàng)目組從瓷器「紫色鈞窯盤(pán)」上得到啟發(fā),在雙鹿圖上分別使用了輕盈的「香爐紫煙色」和代表權(quán)威尊貴的「三公子色」,既不失典雅,也與游戲內(nèi)容更加貼合。左:調(diào)整前 | 右:調(diào)整后
另一方面項(xiàng)目組還希望進(jìn)一步突出華貴的特點(diǎn),于是游戲從非遺工藝——墨彩描金上獲得了靈感,選擇了在畫(huà)面創(chuàng)作中融入描金技藝。這種畫(huà)法對(duì)線條的疏密、虛實(shí)都有講究,無(wú)法用電腦直接渲染,制作團(tuán)隊(duì)需要在學(xué)習(xí)之后親手繪畫(huà),也使得每幅畫(huà)稿的完成時(shí)間至少需要多花兩周。從游戲最終的畫(huà)面呈現(xiàn)可以看到,從建筑形狀到植物環(huán)境都進(jìn)行了「金描」的加工,讓畫(huà)面的精致感和層次感得到了進(jìn)一步的提升。畫(huà)面對(duì)「金描」的使用也并非單純的堆疊。在鹿鳴堂的場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,從遠(yuǎn)處的立柱上的金色云紋,到近景的書(shū)案和燈具,場(chǎng)景都依據(jù)光影的明暗、虛實(shí)使用了不同的勾勒畫(huà)法,以此來(lái)呈現(xiàn)精致的視覺(jué)效果。結(jié)語(yǔ)
作為首款自研游戲,《花亦山心之月》在人物形象的塑造上花了不少心思,在美術(shù)呈現(xiàn)上也可圈可點(diǎn),最終朝夕光年在國(guó)風(fēng)品類(lèi)的賽道上帶來(lái)這樣一款頗具特色的自研產(chǎn)品,已經(jīng)可以說(shuō)是為自研業(yè)務(wù)開(kāi)了個(gè)好頭。
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游戲新知
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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