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字節(jié)跳動(dòng)做游戲的這一年|游戲業(yè)2021
2021-12-30 10:53:36

天上一日,朝夕光年已一年。


朝夕光年游戲官網(wǎng)上線(xiàn)快1年


朝夕光年,前身是字節(jié)跳動(dòng)于2018年收購(gòu)的時(shí)間管理工具產(chǎn)品“朝夕日歷”的母公司,后來(lái)字節(jié)跳動(dòng)逐漸放棄了工具性產(chǎn)品,開(kāi)始發(fā)力游戲業(yè)務(wù),于是朝夕光年搖身一變成為具備研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、推廣能力于一身的游戲公司及品牌。2021年2月22日,朝夕光年的游戲官網(wǎng)正式上線(xiàn)。


2021年已近尾聲,若要盤(pán)點(diǎn)今年游戲業(yè),行業(yè)“新貴”字節(jié)跳動(dòng)無(wú)疑是備受矚目的。我們將從4個(gè)賽道上回顧盤(pán)點(diǎn)分析其過(guò)往的這一年。


資本與并購(gòu)賽道——收購(gòu)沐瞳、有愛(ài),那個(gè)“硬剛騰訊的少年”

1、趕集般的出手

自從高調(diào)進(jìn)軍游戲以來(lái),字節(jié)跳動(dòng)在游戲領(lǐng)域的資本動(dòng)作極為頻繁,如曾先后收購(gòu)上禾網(wǎng)絡(luò)和上海墨鹍。相比于2019年與2020年在游戲領(lǐng)域均為4起投資,在今年,字節(jié)跳動(dòng)的資本運(yùn)作多達(dá)十一起。



第一起便是由于去年朝夕光年在海外發(fā)行的《仙境傳說(shuō)RO:新世代的誕生》極為成功,因此今年年初(1月8日)字節(jié)跳動(dòng)便入股了其開(kāi)發(fā)商蓋姆艾爾。


3月19日,朝夕光年發(fā)布公告宣布成立朝夕光年奇想基金。此舉一度被視為字節(jié)加大游戲業(yè)務(wù)投入力度的標(biāo)志性動(dòng)作。

2、用收購(gòu)?fù)聘呒涌祗w系構(gòu)建

3天后,也就是3月22日,朝夕光年與沐瞳科技達(dá)成戰(zhàn)略收購(gòu)協(xié)議。沐瞳科技成立于2014年,2015年4月上線(xiàn)的《Magic Rush: Heroes》在當(dāng)年12月獲評(píng)Google Play年度最佳游戲之一。2016年11月上線(xiàn)的自研MOBA手游《Mobile Legends: Bang Bang(無(wú)盡對(duì)決)》更是風(fēng)靡東南亞,其在東南亞的地位相當(dāng)于國(guó)內(nèi)的《王者榮耀》。據(jù)傳,此次收購(gòu)金額或高達(dá)50億美元。



4月13日,字節(jié)跳動(dòng)又宣布全資收購(gòu)有愛(ài)互娛。有愛(ài)互娛成立于2011年,是一家有豐富出海經(jīng)驗(yàn)的游戲公司,旗下代表作有《放置少女》、《紅警OL》等。其中放置類(lèi)RPG手游《放置少女》2017年在日本市場(chǎng)上線(xiàn)并迅速取得成功,被譽(yù)為“日本國(guó)民掛機(jī)手游”。



字節(jié)跳動(dòng)不僅通過(guò)收購(gòu)沐瞳科技進(jìn)軍MOBA賽道,通過(guò)收購(gòu)有愛(ài),也進(jìn)軍海外比較火的卡牌和SLG賽道,而后者目前正是出海最火的游戲廠(chǎng)商必爭(zhēng)之地!

3、進(jìn)一步布局

今年3月份Roblox(羅布樂(lè)思)上市之后,徹底引爆了元宇宙(Metaverse)的概念。字節(jié)跳動(dòng)也吹起了進(jìn)軍元宇宙的號(hào)角,先是在4月份投資了擁有在線(xiàn)游戲創(chuàng)作社區(qū)產(chǎn)品《重啟世界》的代碼乾坤,而后在8月底,字節(jié)跳動(dòng)以溢價(jià)近9倍、15億美元的價(jià)格收購(gòu)VR軟硬件制造商Pico(小鳥(niǎo)看看),11月還投資了研發(fā)VR游戲的夢(mèng)途網(wǎng)絡(luò),這三個(gè)動(dòng)作都可以看作是字節(jié)跳動(dòng)為了元宇宙的提前布局做準(zhǔn)備。


而據(jù)媒體報(bào)道,字節(jié)跳動(dòng)天價(jià)收購(gòu)沐瞳科技與Pico的兩次大手筆動(dòng)作,均是與騰訊競(jìng)爭(zhēng)后成功收購(gòu)的,而有愛(ài)互娛也是從騰訊陣營(yíng)(有愛(ài)互娛旗下《紅警OL》原本由騰訊代理發(fā)行)轉(zhuǎn)投字節(jié)跳動(dòng)的,甚至代碼乾坤旗下的《重啟世界》也與騰訊代理的《羅布樂(lè)思》是競(jìng)品關(guān)系,因此在外界看來(lái),這也是字節(jié)跳動(dòng)釋放出的要與騰訊正面對(duì)抗的信號(hào)。


海外發(fā)行賽道——“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”助力全球化,硬剛、搭臺(tái)、鐵了心做游戲!


2021年,朝夕光年明顯發(fā)力海外市場(chǎng)。除了在投資并購(gòu)上大張旗鼓,在海外發(fā)行業(yè)務(wù)保持了穩(wěn)中求進(jìn)的策略。


自2020年10月在港澳臺(tái)地區(qū)發(fā)行由富春股份旗下子公司上海駿夢(mèng)研發(fā)的《仙境傳說(shuō)RO:新世代的誕生》并取得成功以來(lái),朝夕光年再接再厲,在今年6月份上線(xiàn)東南亞市場(chǎng)。


據(jù)富春股份透露,《仙境傳說(shuō)RO:新世代的誕生》上線(xiàn)12個(gè)月(2020年10月-2021年9月)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)超過(guò)20億元的流水,平均月流水超過(guò)1.6億元。游戲在上線(xiàn)東南亞市場(chǎng)之后還是保持著相對(duì)不錯(cuò)的成績(jī),目前仍然在菲律賓、印度尼西亞、文萊和泰國(guó)四個(gè)市場(chǎng)的iOS暢銷(xiāo)榜TOP10。富春股份預(yù)計(jì)游戲還有一段成長(zhǎng)期。



2021年6月,朝夕光年還在日本地區(qū)發(fā)行了《高能手辦團(tuán)》(フィギュアストーリー),上線(xiàn)后連續(xù)七天穩(wěn)居日本iOS游戲免費(fèi)榜TOP10,拿到Android第一、iOS免費(fèi)榜第二的成績(jī)。雖然其后的成績(jī)不夠穩(wěn)定,但朝夕光年更像是用這款產(chǎn)品在日本市場(chǎng)來(lái)練手做發(fā)行,也成功地撕開(kāi)了日本手游市場(chǎng)的一道口子。而朝夕光年并購(gòu)了在日本市場(chǎng)深耕多年的有愛(ài)互娛,則帶來(lái)更大的想象空間。



有愛(ài)互娛的《放置少女》和沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》已經(jīng)是海外業(yè)務(wù)的成熟產(chǎn)品,至今仍貢獻(xiàn)著不菲的收入。而沐瞳科技自被收購(gòu)后仍發(fā)布了一款新品,今年10月在韓國(guó)地區(qū)上線(xiàn)了與《Mobile Legends: Bang Bang》同一世界觀(guān)的放置游戲《Mobile Legends: Adventure》,目前保持在韓國(guó)iOS暢銷(xiāo)榜TOP20。



根據(jù)SensorTower 11月的報(bào)告,沐瞳科技、有愛(ài)互動(dòng)與朝夕光年分列中國(guó)手游發(fā)行商收入榜的第8,第19與第20位。由此可見(jiàn),在沐瞳七周年慶典上,朝夕光年總裁嚴(yán)授在演講中首次透露——海外營(yíng)收占朝夕光年流水近八成,且還不包含沐瞳的收入,這一說(shuō)法所言非虛。



字節(jié)跳動(dòng)與騰訊在上半年你追我趕、趕集般的競(jìng)投,為游戲業(yè)帶來(lái)了一個(gè)小高潮。作為新入局者,已經(jīng)擁有龐大流量生態(tài)的字節(jié)跳動(dòng),在建立了工作室、不斷求賢挖人之后,再進(jìn)一步資本先行,通過(guò)投資并購(gòu),推動(dòng)加快框架搭建,這也其后來(lái)的游戲國(guó)內(nèi)乃至于海外發(fā)行、迅速帶來(lái)規(guī)模效應(yīng)、推高流水的組合拳打下一個(gè)看似狂熱、但也符合這個(gè)階段所需的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。


國(guó)內(nèi)發(fā)行賽道——發(fā)行4款中重度手游,3款成功


放眼2021年,朝夕光年在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)一共只發(fā)行了4款中重度手游。


1、試水的《鏢人》


1月20日,由字節(jié)跳動(dòng)旗下負(fù)責(zé)中重度游戲業(yè)務(wù)的朝夕光年獨(dú)代,巴別時(shí)代負(fù)責(zé)研發(fā)的武俠題材國(guó)漫《鏢人》改編手游正式上線(xiàn)。


《鏢人》上線(xiàn)首日便登頂App Store免費(fèi)榜榜首,字節(jié)跳動(dòng)的發(fā)行能力經(jīng)受住了考驗(yàn)。但隨后口碑和排行榜名次迅速下滑。其實(shí)《鏢人》并非沒(méi)有可取之處,其融入的推理斷案等元素,以及名為“丹青”的強(qiáng)化機(jī)制等,體現(xiàn)出產(chǎn)品有意追求一些特色創(chuàng)新,但大框架上的平庸與不足,只能算勉強(qiáng)求穩(wěn)而取得一定成績(jī)。


2、率先取得突破的《航海王熱血航線(xiàn)》


4月22日,由朝夕光年與中手游聯(lián)合出品的《航海王熱血航線(xiàn)》正式上線(xiàn)。最終,在朝夕光年的一套穩(wěn)中求進(jìn)的組合拳發(fā)行策略下,《航海王熱血航線(xiàn)》這款3D動(dòng)作手游取得了首月App Store游戲暢銷(xiāo)榜排名基本保持在Top10以?xún)?nèi),以及游戲免費(fèi)榜基本保持在Top30以?xún)?nèi)的優(yōu)異成績(jī),此后仍保持在榜單前列長(zhǎng)達(dá)數(shù)月之久,儼然成為今年上半年的一大爆款產(chǎn)品。


根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的測(cè)算,《航海王強(qiáng)者之路》預(yù)估首月流水達(dá)到4億元,在5月的流水測(cè)算榜排名第5,僅次于《王者榮耀》《和平精英》《夢(mèng)幻西游》和《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》,超過(guò)了《原神》和《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》,在上線(xiàn)之初可謂勢(shì)頭強(qiáng)勁,進(jìn)入現(xiàn)象級(jí)爆款的殿堂。



3、再接再厲的《武林閑俠》與《花亦山心之月》


接下來(lái),字節(jié)跳動(dòng)再接再厲,在11月連發(fā)兩款產(chǎn)品,分別是在11月18日發(fā)行由金山世游研發(fā)的武俠題材放置游戲《武林閑俠》,以及在11月26日發(fā)行自研的國(guó)風(fēng)養(yǎng)成游戲《花亦山心之月》。無(wú)論是《武林閑俠》還是《花亦山心之月》,兩者都成功進(jìn)入了暢銷(xiāo)榜TOP10,可以稱(chēng)得上是“爆款”產(chǎn)品。


自研賽道——實(shí)現(xiàn)重大突破,構(gòu)建“自研自發(fā)”閉環(huán)


1、突破:第一款的“自研產(chǎn)品”


值得一提的是,2021年11月26日,朝夕光年發(fā)行自研的國(guó)風(fēng)養(yǎng)成游戲《花亦山心之月》,這是朝夕光年旗下真正意義上的第一款“自研產(chǎn)品”。


產(chǎn)品承擔(dān)著檢驗(yàn)字節(jié)跳動(dòng)重金投入打造研發(fā)線(xiàn)階段成果的“不容有失”的責(zé)任,幸運(yùn)的是產(chǎn)品的表現(xiàn)也對(duì)得起前期付出——《花亦山心之月》在公測(cè)上線(xiàn)僅5天后,便獲得了App Store編輯推薦的十一月最佳游戲獎(jiǎng)。這來(lái)源于游戲本身頂尖級(jí)的一流美術(shù)品質(zhì),以及玩法上對(duì)于諸多國(guó)內(nèi)成熟卡牌手游的“集大成”般的集中運(yùn)用。



2、字節(jié)跳動(dòng)構(gòu)建自研自發(fā)閉環(huán)的歷程


?早在2015年,字節(jié)跳動(dòng)進(jìn)軍游戲就開(kāi)始了調(diào)研。


?從調(diào)研到啟動(dòng)相關(guān)業(yè)務(wù),籌備了三年之久,終于在2018年展開(kāi)了各種動(dòng)作,如西瓜視頻上線(xiàn)游戲直播功能,今日頭條上線(xiàn)“今日游戲”, 抖音開(kāi)通“抖音游戲”官方賬號(hào),但最關(guān)鍵的則是字節(jié)跳動(dòng)通過(guò)將收購(gòu)來(lái)的朝夕光年通過(guò)轉(zhuǎn)型為游戲抓手,逐步試水游戲獨(dú)代、發(fā)行與研發(fā)。


?2019年,背靠巨量引擎的流量?jī)?yōu)勢(shì),專(zhuān)注于發(fā)行休閑游戲的Ohayoo率先迎來(lái)業(yè)務(wù)破冰,先后成功發(fā)行了《音躍球球》《消滅病毒》《我飛刀玩得賊六》《我功夫特牛》《是特工就上100層》等爆款休閑游戲,并從爆款收割機(jī)在朝爆款孵化器演變。


?2019年6月,朝夕光年開(kāi)啟中重度游戲自研“綠洲計(jì)劃”。朝夕光年的總部設(shè)立在北京,但在上海、深圳與杭州三地均建有研發(fā)工作室,布局了多款中重度的自研項(xiàng)目。


?2020年,朝夕光年開(kāi)始試水中重度游戲發(fā)行,先后代理發(fā)行了休閑競(jìng)技手游《熱血街籃》與國(guó)風(fēng)養(yǎng)成手游《靈貓傳》,并從英雄互娛接手了自走棋手游《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):無(wú)限進(jìn)化》(原名:《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》)以及從網(wǎng)易接手了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游《終結(jié)戰(zhàn)場(chǎng)》(原名:《終結(jié)者2:審判日》),但只有在港澳臺(tái)地區(qū)發(fā)行的MMORPG手游《仙境傳說(shuō)RO:新世代的誕生》取得較為出色的成績(jī),登頂雙平臺(tái)游戲榜第一,并持續(xù)霸榜超30天。


?再到2021年,朝夕光年繼續(xù)發(fā)行4款中重度,以及特別在自研上取得的突破,可以說(shuō),字節(jié)跳動(dòng)在張狂的氛圍中,其實(shí)也是一步一個(gè)腳印地實(shí)現(xiàn)著突破。


目前,朝夕光年旗下的四大中重度自研工作室——綠洲工作室、一零一工作室、無(wú)雙工作室、江南工作室。其中綠洲工作室側(cè)重中重度MMORPG、MMO項(xiàng)目;一零一工作室側(cè)重IP改編和MMORPG項(xiàng)目;無(wú)雙工作室側(cè)重大DAU中重度游戲項(xiàng)目;江南工作室聚焦于中重度游戲和虛擬偶像研發(fā)。


在發(fā)行側(cè),朝夕光年有深圳工作室、上海奧德賽工作室。二者偏向休閑游戲。



字節(jié)跳動(dòng)的擅長(zhǎng)品類(lèi)與發(fā)行邏輯


背靠今日頭條、抖音這兩大龐大的內(nèi)容流量池體系,字節(jié)跳動(dòng)在游戲發(fā)行賽道上的觸達(dá)比其他新入局者擁有更好的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。并且這些流量體系也通過(guò)前幾年與游戲廠(chǎng)商的不斷合作而日趨成熟,字節(jié)跳動(dòng)基于生態(tài)內(nèi)的流量分發(fā)機(jī)制與策略,發(fā)行自己的產(chǎn)品,也可謂更充分地挖掘了流量?jī)r(jià)值。


而朝夕光年除了借助頭條、抖音龐大的流量池外,也善于通過(guò)微博、B站游戲區(qū)、動(dòng)畫(huà)區(qū)、影視雜談區(qū)以及手游資訊媒體構(gòu)筑的UCG矩陣營(yíng)銷(xiāo)實(shí)現(xiàn)了用戶(hù)圈層的破圈效果。


具體到產(chǎn)品上看——雖然同樣是漫改IP,但日本民工漫《航海王》在國(guó)內(nèi)擁有龐大簇?fù)?,這也為《航海王熱血航線(xiàn)》一系列動(dòng)作提供了遠(yuǎn)超《鏢人》的用戶(hù)基礎(chǔ)?!逗胶M酢返腎P改編手游此前在國(guó)內(nèi)便已有數(shù)款上線(xiàn),但都是卡牌類(lèi)型,此次《航海王熱血航線(xiàn)》在玩法上選擇MMO和3D動(dòng)作格斗形式呈現(xiàn),填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)航海王IP產(chǎn)品在此領(lǐng)域的空白。同時(shí),隨著游戲的進(jìn)行以及諸多玩法的開(kāi)發(fā),該作的競(jìng)爭(zhēng)力才得以顯現(xiàn),也因此《航海王熱血航線(xiàn)》的長(zhǎng)線(xiàn)表現(xiàn)也領(lǐng)先于諸多同類(lèi)產(chǎn)品。


《航海王熱血航線(xiàn)》正是首款真正為字節(jié)跳動(dòng)在國(guó)內(nèi)的中重度手游發(fā)行業(yè)務(wù)取得突破的產(chǎn)品,雖然因?yàn)樽止?jié)跳動(dòng)投入大量的資源,有小道消息稱(chēng)游戲不賺錢(qián),但不可否認(rèn)其出現(xiàn)在字節(jié)跳動(dòng)最需要一款成功產(chǎn)品來(lái)提振士氣的時(shí)刻,為朝夕光年的中重度游戲發(fā)行業(yè)務(wù)吃下了一顆定心丸,并重建了信心。


《武林閑俠》是眾多模仿《劍與遠(yuǎn)征》的產(chǎn)品中品質(zhì)相對(duì)較高的,雖然沒(méi)能超越原作,但國(guó)風(fēng)武俠的題材精準(zhǔn)地切中了國(guó)內(nèi)玩家的一個(gè)傳統(tǒng)細(xì)分領(lǐng)域,而在朝夕光年經(jīng)過(guò)《航海王熱血航線(xiàn)》鍛煉過(guò)的發(fā)行能力的推廣運(yùn)作下,該游戲由趙文卓、曾毅代言,并獲得了雷軍的轉(zhuǎn)發(fā)力薦,還未正式開(kāi)服便登上了iOS免費(fèi)榜Top1,打破《英雄聯(lián)盟手游》長(zhǎng)達(dá)半個(gè)多月的霸榜。


盡管朝夕光年今年只發(fā)行了4款中重度游戲,但在被外界質(zhì)疑的前提下,后3款都取得了商業(yè)意義上的成功,可謂在逆境中摘取到了主流游戲品類(lèi)的勝利果實(shí)。而我們也從中總結(jié)認(rèn)為:美術(shù)品質(zhì)過(guò)硬、商業(yè)化過(guò)關(guān)的這一類(lèi)產(chǎn)品,朝夕過(guò)年有著不少的經(jīng)驗(yàn)與資源擅長(zhǎng)做好推廣發(fā)行,有比較高的成功率。


“游戲發(fā)行人計(jì)劃”——字節(jié)跳動(dòng)正在打造的、非常值得關(guān)注的游戲內(nèi)容發(fā)行體系


另外,值得關(guān)注的是,朝夕光年所有的游戲,都在利用“游戲發(fā)行人計(jì)劃”進(jìn)行推廣。這是抖音官方游戲推廣小程序平臺(tái),由廣告主通過(guò)“游戲發(fā)行人計(jì)劃”來(lái)發(fā)布游戲推廣任務(wù),然后通過(guò)創(chuàng)作者接單創(chuàng)作視頻,用來(lái)增加抖音平臺(tái)游戲內(nèi)容量,提高游戲用戶(hù)規(guī)模和活躍。該計(jì)劃覆蓋了大量的機(jī)構(gòu)達(dá)人和散人,據(jù)官方統(tǒng)計(jì),已經(jīng)有數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的用戶(hù)在這里賺到錢(qián)了。



該計(jì)劃經(jīng)歷了小游戲、超休閑、中重度這三個(gè)階段。相對(duì)應(yīng)的,游戲用戶(hù)也更細(xì)分、更垂直、獲取更難、商業(yè)化的潛力和壓力也更大。2021年4月底,《航海王熱血航線(xiàn)》上線(xiàn),在“游戲發(fā)行人計(jì)劃”試水效果非常好,驗(yàn)證了中重度手游領(lǐng)域的可行性,也直接做出了抖音游戲內(nèi)容發(fā)行的標(biāo)桿。同時(shí)也驗(yàn)證了“游戲發(fā)行人計(jì)劃”可以做規(guī)模化。


該計(jì)劃貫穿了游戲全生命周期的營(yíng)銷(xiāo)打法,跟抖音的全量達(dá)人深度綁定,達(dá)人池是最大的,匹配更精準(zhǔn)的,可以說(shuō)構(gòu)建了一套成熟的游戲內(nèi)容發(fā)行體系。該計(jì)劃在中重度游戲的復(fù)投率超過(guò)70%,為上線(xiàn)游戲帶來(lái)兩大作用:第一是節(jié)點(diǎn)營(yíng)銷(xiāo)直接帶量,第二是生態(tài)構(gòu)建,培養(yǎng)了作者和抖音上的熱度。


而羅斯基也親自見(jiàn)證了不少產(chǎn)品,如果利用好這個(gè)計(jì)劃的話(huà),確實(shí)比一般買(mǎi)量便宜很多(比如重度產(chǎn)品的單個(gè)用戶(hù)買(mǎi)量成本,可能在這可以降90%),這是一般游戲廠(chǎng)商買(mǎi)量和渠道之外,最有機(jī)會(huì)爆量的方式,當(dāng)然前提是產(chǎn)品本身也要吸量。


“自我內(nèi)卷”式地構(gòu)建矩陣


除了業(yè)界熟知的中重度游戲發(fā)行品牌朝夕光年與IAA超休閑游戲發(fā)行品牌Ohayoo以外,在細(xì)分游戲領(lǐng)域布局方面,字節(jié)跳動(dòng)仍有不少動(dòng)作:如在獨(dú)立游戲領(lǐng)域,朝夕光年專(zhuān)門(mén)成立了發(fā)行品牌Pixmain,而在海外發(fā)行方面,朝夕光年的發(fā)行賬號(hào)主要為Nuverse和PixDance;Ohayoo旗下則有游戲短視頻+游戲分發(fā)的游戲盒產(chǎn)品摸摸魚(yú)(前身為“蛋卷游戲)。


在休閑游戲發(fā)行領(lǐng)域,Ohayoo今年的開(kāi)局不錯(cuò),春節(jié)檔發(fā)行由藍(lán)飛互娛打造的《翡翠大師》表現(xiàn)極為強(qiáng)勢(shì),是繼《我功夫特?!泛驩hayoo打造的第二款現(xiàn)象級(jí)休閑手游。但隨后Ohayoo的后繼產(chǎn)品卻極為乏力,到了下半年,又先后經(jīng)歷了負(fù)責(zé)人離職,以及人員優(yōu)化的事件而迎來(lái)業(yè)務(wù)收縮,甚至引發(fā)可能將要被關(guān)停的傳言。


2021年11月2日,在字節(jié)跳動(dòng)進(jìn)行的一場(chǎng)覆蓋全業(yè)務(wù)的組織架構(gòu)調(diào)整中,Ohayoo甚至沒(méi)有被字節(jié)跳動(dòng)CEO梁汝波的全員信中被提及,一時(shí)之間引發(fā)業(yè)界諸多關(guān)于Ohayoo的休閑游戲發(fā)行業(yè)務(wù)將要被關(guān)停的傳言。而就在最近,Ohayoo發(fā)行了一款鑒寶題材的超休閑游戲《古董就是玩兒》成績(jī),重新引發(fā)業(yè)界關(guān)注,也粉碎了此前的業(yè)務(wù)關(guān)停的傳言。


此外,值得注意的是,在今年初字節(jié)跳動(dòng)還打造了云游戲平臺(tái)“嗷哩游戲(AOLI game)”,而后 收購(gòu)了沐瞳科技(Moonton)與有愛(ài)互娛(**games),分別擁有了兩家在海外市場(chǎng)業(yè)績(jī)表現(xiàn)出色的子公司,在8月份又因?yàn)槭召?gòu)了小鳥(niǎo)看看,進(jìn)而還擁有了Pico系列虛擬現(xiàn)實(shí)硬件的VR游戲平臺(tái)。


到了11月,字節(jié)跳動(dòng)旗下的數(shù)字化營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)平臺(tái)巨量引擎成立游戲發(fā)行品牌“里游互娛”,希望利用自身強(qiáng)大的流量渠道,來(lái)開(kāi)展代理發(fā)行中重度游戲業(yè)務(wù)。根據(jù)TapTap頁(yè)面顯示,目前里游互娛共有兩款代理產(chǎn)品,分別為昆侖萬(wàn)維旗下GameArk研發(fā)的《圣境之塔》與王牌互娛研發(fā)的《圣光與榮耀》。


但值得一提的是,里游互娛隸屬于巨量引擎,并不歸屬于朝夕光年,因此只專(zhuān)注于獨(dú)代發(fā)行,并不涉足游戲研發(fā)業(yè)務(wù),或許會(huì)與朝夕光年進(jìn)行錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng),但里游互娛與朝夕光年都從事中重度游戲代理發(fā)行業(yè)務(wù),兩者不可避免地形成一定的業(yè)務(wù)重合,但也反映出字節(jié)跳動(dòng)其他業(yè)務(wù)部門(mén)在尋求流量變現(xiàn)時(shí),也高度重視并選擇了游戲這種變現(xiàn)方式,從而與朝夕光年形成內(nèi)卷式的賽馬較量。


由此可見(jiàn),以中重度游戲自研與發(fā)行為核心,同時(shí)兼顧了獨(dú)立游戲發(fā)行品牌Pixmain,并擁有沐瞳科技與有愛(ài)互娛兩家子公司的朝夕光年,專(zhuān)注于休閑游戲發(fā)行的Ohayoo,云游戲業(yè)務(wù)平臺(tái)嗷哩游戲,VR游戲平臺(tái)Pico,以及巨量引擎旗下專(zhuān)注于獨(dú)代發(fā)行的里游互娛,共同構(gòu)成了字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的多樣化的發(fā)行品牌矩陣。


字節(jié)跳動(dòng)的游戲野望


互聯(lián)網(wǎng)傳統(tǒng)的電商、廣告、游戲三大營(yíng)收支柱上,目前游戲最有可能成為字節(jié)跳動(dòng)下一個(gè)營(yíng)收支點(diǎn)??傮w而言,羅斯基認(rèn)為,2021年是字節(jié)跳動(dòng)在中重度游戲領(lǐng)域成功攪局的一年,交出了一份超出行業(yè)意料之外的答卷。其游戲業(yè)務(wù)仍然有著巨大的想象空間,假以時(shí)日,字節(jié)跳動(dòng)或許將有望改變游戲行業(yè)的格局。


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羅斯基
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶(hù)及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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