很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請(qǐng)把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會(huì)有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
頭部產(chǎn)品一直是各大榜單、各種報(bào)告的常客,經(jīng)常被用來(lái)代表一種產(chǎn)品,一個(gè)品類,甚至一個(gè)行業(yè)。但能成為頭部的終究是少數(shù),大多數(shù)產(chǎn)品還是處在腰部位置。
本次,羅斯基內(nèi)容合作方OpenMediation企劃部出品的《2021年中國(guó)出海腰部游戲市場(chǎng)研究報(bào)告》,通過(guò)總結(jié)2020年H1至2021年H1腰部游戲市場(chǎng)發(fā)展情況,為開發(fā)者提供出海的參考方向。
中國(guó)廠商在全球游戲市場(chǎng)中的市場(chǎng)份額顯著上升,總體呈現(xiàn)穩(wěn)定增長(zhǎng)的趨勢(shì),中市場(chǎng)份額已經(jīng)躍升至23.5%,再創(chuàng)新高。同時(shí),中國(guó)廠商海外人均付費(fèi)不斷提高,表明中國(guó)游戲相較于以前,正在更加注重游戲質(zhì)量和變現(xiàn)能力的打磨,變現(xiàn)能力增強(qiáng),用戶生命周期價(jià)值穩(wěn)步提升。
腰部產(chǎn)品以16%的數(shù)量拿下了超過(guò)其數(shù)量占比的用戶數(shù)和收入,具有較強(qiáng)的吸金吸量能力。鑒于中國(guó)出海市場(chǎng)份額總量的逐年增長(zhǎng),腰部游戲在市場(chǎng)當(dāng)中依然具有一定的競(jìng)爭(zhēng)力和生存空間,這表明在中國(guó)游戲出海的這一階段中,除開頭部玩家之外,越來(lái)越多的開發(fā)者得以有機(jī)會(huì)在海外掘金。
在整體出海游戲活躍用戶數(shù)略有下滑的情況下,出海腰部游戲在用戶數(shù)量和所占比例上都有增加,已經(jīng)成為中國(guó)游戲獲客較為穩(wěn)定的增長(zhǎng)點(diǎn),證明更多非頭部產(chǎn)品正在吸引玩家的關(guān)注。同時(shí),出海腰部游戲一年以來(lái)的留存略有上升,從用戶角度佐證了此類游戲在海外玩家中正在獲得更多的青睞。
雖然總體來(lái)看,出海游戲的整體收入連年增加,但出海腰部游戲卻未能在收入上有顯著上漲。從人均付費(fèi)上來(lái)看,出海腰部游戲的吸金能力呈現(xiàn)出波動(dòng)中略有上漲的情況。同時(shí),出海腰部游戲中變現(xiàn)能力較強(qiáng)的往往是曾經(jīng)的頭部產(chǎn)品,因進(jìn)入后期而導(dǎo)致變現(xiàn)能力有所下降,整體收入受此類游戲的影響較大,如《崩壞3rd》等。
在整體出海游戲以中重度為主導(dǎo)的大背景之下,出海腰部游戲率先開始了休閑化的轉(zhuǎn)型。休閑游戲的總體DAU和數(shù)量在2021年都超過(guò)了中重度,成為中國(guó)出海游戲的獲客中更加不容忽視的部分。這與休閑類的等重要品類在今年的增長(zhǎng)有密切關(guān)系,反映出中腰部開發(fā)者對(duì)于更加休閑的游戲的逐漸重視和中重度游戲輕度化的趨勢(shì)。
教育、策略、超休閑三大品類在出海腰部游戲當(dāng)中最為吸量。教育類在出海大盤中占的比重很小,但卻是腰部游戲的重要組成部分,這主要是由BabyBus開發(fā)的《LittlePanda》《BabyPanda》系列教育游戲所帶來(lái)的。益智類增長(zhǎng)最為強(qiáng)勢(shì),一方面與2021年有更多益智類游戲進(jìn)入腰部領(lǐng)域有關(guān),另一方面也與《TileFun》《Sudoku-FreeClassicSudokuPuzzles》等益智類游戲在今年的增長(zhǎng)密切相關(guān)。
印度、美國(guó)、越南占據(jù)了用戶數(shù)量的前三,是出海腰部游戲重要的獲客地區(qū)。值得一提的是,雖然印度今年下架了部分中國(guó)應(yīng)用,但中國(guó)的教育類游戲在印度依然相當(dāng)受歡迎,有眾多該類游戲都維持著較為可觀的活躍用戶數(shù),這也是促成印度長(zhǎng)期位居用戶數(shù)榜首的重要原因之一。在具有一定體量的地區(qū)當(dāng)中,俄羅斯、埃及、土耳其漲幅較大,顯現(xiàn)出腰部游戲在發(fā)展中國(guó)家逐漸獲得更多用戶的態(tài)勢(shì)。
傳統(tǒng)的付費(fèi)主力地區(qū)日本、韓國(guó)、美國(guó)在出海腰部產(chǎn)品當(dāng)中依然是最重要的收入來(lái)源。從增長(zhǎng)上看,土耳其、英國(guó)、德國(guó)等歐洲地區(qū)的收入增速都較快,顯示出玩家付費(fèi)意愿上的增強(qiáng)。但值得注意的是,頭部產(chǎn)品同樣在搶占?xì)W洲地區(qū),總體競(jìng)爭(zhēng)較為激烈。
1.腰部游戲主要品類分析
策略類作為傳統(tǒng)的偏向中重度的游戲品類,無(wú)論是在中國(guó)出海整體還是腰部游戲中都有著重要地位。一年以來(lái)維持著較為穩(wěn)定的用戶數(shù)量。這主要是由于策略類中核心的SLG品類用戶數(shù)量較為穩(wěn)固所決定的。
從收入上講,策略類游戲的營(yíng)收能力有所增強(qiáng),這同樣是受到SLG游戲的影響?!禤uzzles&Survival》等腰部游戲中前列的SLG游戲?yàn)椴呗灶愗暙I(xiàn)了較多的內(nèi)購(gòu)收入,也使得SLG成為在腰部游戲中同樣相當(dāng)吸金的細(xì)分品類。
在腰部游戲當(dāng)中,與頭部相似,SLG游戲也是策略類的絕對(duì)主力,從增長(zhǎng)和體量上看都是中國(guó)出海的策略類游戲中最成熟的子品類。其中《Puzzles&Survival》《蘇丹的游戲》等游戲雖然不具有頭部SLG游戲一樣的影響力,但仍為策略類中的營(yíng)收主力之一。
除SLG之外,塔防和非對(duì)稱競(jìng)技基本都是由少數(shù)游戲所支撐,如塔防類的《明日方舟》,MOBA類的《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》。
博彩類游戲作為熱門的游戲品類,在用戶占比和營(yíng)收表現(xiàn)上都比較穩(wěn)定。從用戶體量上看,超半數(shù)用戶來(lái)自老虎機(jī)和撲克兩大玩法;從收益上來(lái)看,這兩個(gè)玩法也為老虎機(jī)類游戲帶來(lái)了大部分收益。但兩個(gè)玩法對(duì)比來(lái)看,盡管擁有的用戶數(shù)量不相上下,老虎機(jī)的收益遠(yuǎn)超撲克,可知老虎機(jī)游戲的單個(gè)用戶付費(fèi)能力較強(qiáng)。
從DAU上看,老虎機(jī)和撲克兩個(gè)玩法的用戶數(shù)量多且較為穩(wěn)定,老虎機(jī)玩法中,《CoinMaster》作為最主要的用戶來(lái)源;而撲克玩法中,《SolitaireGrandHarvest》為其帶來(lái)了大量用戶。
從IAP上看,老虎機(jī)類游戲的總體營(yíng)收能力有所增強(qiáng),老虎機(jī)玩法為其帶來(lái)了大部分營(yíng)收。其中《CoinMaster》和《JackpotPartyCasinoGames:SpinFREECasinoSlots》作為該品類腰部游戲的營(yíng)收主力軍。
超休閑游戲的用戶占比在腰部游戲中占比超過(guò)三分之一,但龐大的用戶占比并未給超休閑帶來(lái)太多營(yíng)收,主要與超休閑游戲的變現(xiàn)方式有關(guān)(以IAA為主)。
從收入上看,腰部游戲中的超休閑游戲營(yíng)收輕微上升,主要與超休閑游戲的變現(xiàn)方式逐漸向混合變現(xiàn)轉(zhuǎn)移有關(guān),但超休閑游戲的主流的變現(xiàn)方式仍然是IAA。
從DAU上看,腰部游戲的超休閑游戲中,模擬-生活模擬類游戲用戶占比最多,且較為穩(wěn)定;排名第三的敏捷操作-堆疊類用戶量上漲最快(100%),可能與頭部游戲的產(chǎn)生帶動(dòng)了整個(gè)品類的用戶上漲有關(guān)。
從IAP上看,模擬-其它類游戲在DAU未到達(dá)Top榜的情況下,IAP收入最高,可知模擬-其它類游戲的單個(gè)用戶付費(fèi)能力較強(qiáng)。該品類中,游戲《ClawmachineToreba》為其帶來(lái)了大部分收益。
2.出海腰部游戲主要地區(qū)分析
日本:卡牌、RPG是付費(fèi)與獲客主力,桌游棋牌、放置、模擬經(jīng)營(yíng)玩法的融合值得注意
土耳其:SLG是付費(fèi)主力軍,MMORPG營(yíng)收爆發(fā)式增長(zhǎng)
印度:SLG游戲營(yíng)收上漲,且單個(gè)用戶付費(fèi)能力較強(qiáng)
-END-
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對(duì)文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請(qǐng)點(diǎn)擊 反饋舉報(bào)
我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)