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首先,如題。距發(fā)文兩三周前,我過(guò)了場(chǎng)生日,“不情愿”地又長(zhǎng)了一歲。
與收取別人禮物的生日不同,我只當(dāng)是找個(gè)理由找好友間聚聚。既然是聚會(huì),必然不能無(wú)聊,吃完飯去KTV這是俗人的事情,所以便設(shè)計(jì)了些特別的娛樂(lè)環(huán)節(jié)。
這篇文章將圍繞著本次設(shè)計(jì)的娛樂(lè)環(huán)節(jié),以HOOK模型來(lái)解析下其底層邏輯。
HOOK模型(上癮模型)主要分析如何讓用戶對(duì)產(chǎn)品“上癮”,即讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯,包括四個(gè)要素:觸發(fā)(Trigger)、行動(dòng)(Action)、獎(jiǎng)勵(lì)(Reward)、投入(Investment)。
————《上癮》尼爾·埃亞爾、瑞安·胡佛
不多說(shuō),請(qǐng)大家認(rèn)真看看以下的細(xì)節(jié)案。
1、主題:游戲者的游戲
2、游戲時(shí)間:90分鐘
3、游戲內(nèi)容:玩家在限制時(shí)間內(nèi),通過(guò)參與競(jìng)技類、休閑類游戲獲取積分點(diǎn)數(shù)。且玩家可自行使用已有積分在幸運(yùn)類游戲的限制次數(shù)內(nèi)參與幸運(yùn)類游戲提升/翻倍積分。限制時(shí)間結(jié)束后,玩家可通過(guò)已有積分兌換獎(jiǎng)品。
休閑類
①馬里奧賽車(無(wú)限次數(shù))
每輪游戲,參與玩家需達(dá)成兩人組隊(duì);
可參與游戲:參與馬里奧錦標(biāo)賽,要求難度:高;
積分判斷規(guī)則:
①比賽名次;
②對(duì)手先后的比賽情況,獲得對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)品獎(jiǎng)品積分;
注:對(duì)手名次即對(duì)參與錦標(biāo)賽的兩人排名先后進(jìn)行判斷,下方不再備注
②馬里奧網(wǎng)球(無(wú)限次數(shù))
每輪游戲,參與玩家需達(dá)成兩人組隊(duì);
可參與游戲:參與馬里奧網(wǎng)球1V1或圓環(huán)合作賽;
積分判斷規(guī)則:
①1V1比賽:對(duì)手先后的比賽情況,獲得對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)品獎(jiǎng)勵(lì)積分;
②圓環(huán)合作賽:游戲中每隊(duì)所獲得的圓環(huán)積分,獲得對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)品獎(jiǎng)勵(lì)積分;
③斗地主(無(wú)限次數(shù))
每輪參與玩家應(yīng)滿足3人的標(biāo)準(zhǔn),參與玩家開展5場(chǎng)牌局,即5場(chǎng)/輪。
積分判斷規(guī)則:
以每場(chǎng)牌局的勝利情況統(tǒng)計(jì)牌局得分,根據(jù)前后排名,獲得對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)品積分。
(若有兩人/三人獲得同一牌局得分,則通過(guò)石頭剪子布,決勝出1-3名)
競(jìng)技類
①和平精英(無(wú)限次數(shù))
每輪參與玩家不得少于2人,最高不得超過(guò)4人。參與玩家需組成4人小隊(duì)參與【火力對(duì)決】項(xiàng)目。參與玩家根據(jù)每局比賽的小隊(duì)排名及個(gè)人擊殺人頭數(shù)作為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),獲得獎(jiǎng)品積分。
積分判斷規(guī)則:
幸運(yùn)類
①德州撲克(1次/人)
玩家可投入已有積分參與到德州撲克游戲,與組織者對(duì)戰(zhàn)。參與到該游戲的玩家僅有3輪發(fā)牌機(jī)會(huì)(包含主動(dòng)棄權(quán),但不包含組織者方的主動(dòng)棄權(quán))。
牌組大小規(guī)則與正式德州撲克規(guī)則相同。玩家單次加碼,應(yīng)根據(jù)已有的獎(jiǎng)品積分加碼,若開牌后玩家獲得勝利,則下注的獎(jiǎng)品積分翻倍。其中,玩家的棄權(quán)次數(shù)不得超過(guò)3次。
組織者方單次加碼不得超過(guò)50積分,跟碼積分不限,且組織方的棄權(quán)數(shù)不超過(guò)5次/人。
②翻撲克(1次/人)
玩家僅有1次參與機(jī)會(huì),10張撲克牌混入1張鬼牌,翻出鬼牌的玩家可翻倍現(xiàn)有獎(jiǎng)品積分。
獎(jiǎng)品積分兌換規(guī)則
1、觸發(fā)(Trigger)
1)場(chǎng)景因素觸發(fā)
這次生日聚會(huì),我邀請(qǐng)了8名好友,彼此相互不認(rèn)識(shí)且處于不同領(lǐng)域、行業(yè)。我考慮到彼此不熟悉,所以將晚餐環(huán)節(jié)單獨(dú)安排,讓大家在聚餐時(shí)能通過(guò)話題對(duì)彼此產(chǎn)生一定的認(rèn)知,為下一步的游戲環(huán)節(jié)(深度破冰)作鋪墊。
晚餐后,便去了一家環(huán)境還不錯(cuò)的咖啡店,這是我提前租賃下來(lái)的。
我認(rèn)為提供一個(gè)具備環(huán)境、私密因素的場(chǎng)景,方便這種線下的朋友間聚會(huì)。
在這類場(chǎng)景里,人們往往會(huì)聊天交流,亦或者是娛樂(lè)放松。這便是我提供給朋友的游戲場(chǎng)景。
2、行動(dòng)(Action)
觸發(fā)是選擇或創(chuàng)造合適的路徑/環(huán)境,以提醒了目標(biāo)人群采取行動(dòng),而行動(dòng)是激勵(lì)目標(biāo)人群去完成行動(dòng)(即參與)。
一個(gè)行為得以發(fā)生,行為者首先需要有進(jìn)行此行為的動(dòng)機(jī)和操作此行為的能力。接著,如果他們有充足的動(dòng)機(jī)和能力來(lái)實(shí)施既定的行為,他們就會(huì)在被誘導(dǎo)/觸發(fā)時(shí)進(jìn)行。
———Fogg(福格)行為模型
此處,引用Fogg(福格)行為模型,作為解析。
B(Behavior)= M(Motivation)+ A(Ability)+ T(Triggers)
行動(dòng) = 動(dòng)機(jī) + 能力 + 觸發(fā)
觸發(fā)因素在上文已經(jīng)描述過(guò)了,讓我們來(lái)看看對(duì)動(dòng)機(jī)和能力的分析。
1)動(dòng)機(jī)(Motivation):獎(jiǎng)品
接著上話(觸發(fā)篇),我并不想讓朋友們尷尬地聊天交流,原因是晚餐環(huán)節(jié)時(shí),彼此已有一定了解,另一原因便是交流與聊天是一對(duì)一/一對(duì)多的事情。
人在交流的時(shí)候,必然存在“說(shuō)”與“聽”。這種方式更適合于少量人數(shù)的線下聚會(huì),如果人數(shù)多的話,會(huì)變成以下兩種情況:
①一群人聽你一個(gè)講話,團(tuán)體里存在一個(gè)“核心”人物;
②你說(shuō)話的時(shí)候,關(guān)系好的其他幾個(gè)也在說(shuō)話,各自為營(yíng),互不穿插;
考慮到可能會(huì)出現(xiàn)上述兩種情況,我設(shè)置了游戲環(huán)節(jié)。為了觸發(fā)朋友們參與游戲,便自費(fèi)設(shè)置了點(diǎn)小獎(jiǎng)品(當(dāng)然也可以以懲罰代替-取決于人的社交承受力及熟知程度),以期大家玩得開心。
在Fogg行為模型中,能夠驅(qū)使人們采取行動(dòng)的核心動(dòng)機(jī)為以下三種:
①追求快樂(lè),逃避痛苦;
②追求希望,逃避恐懼;
③追求認(rèn)同,逃避排斥;
我選擇通過(guò)兩大層面激發(fā)伙伴們參與游戲的動(dòng)機(jī):
①游戲娛樂(lè)層面:娛樂(lè)+獎(jiǎng)勵(lì)=快樂(lè);
②社交層面:對(duì)抗+合作=社交。
①游戲娛樂(lè)層面,我選擇了三類游戲作為內(nèi)容支撐:休閑類、幸運(yùn)類、競(jìng)技類。玩家根據(jù)自己的性格和愛好,自行選擇對(duì)應(yīng)游戲環(huán)節(jié)。在娛樂(lè)中,獲得積分兌換獎(jiǎng)品,滿足用戶的成就感,實(shí)物獎(jiǎng)品也給與玩家切實(shí)的收獲和快樂(lè)。
獎(jiǎng)品的價(jià)值可能不是很高,但是它可以作為一種目標(biāo)。玩玩游戲便可以獲得對(duì)應(yīng)禮物,比起跟不熟悉的人一起瞎玩,當(dāng)然更有意思了些。
②社交層面,積分的獲得方式(游戲玩法)包含對(duì)抗競(jìng)技和合作組隊(duì)。玩家既可以通過(guò)對(duì)抗,與對(duì)手進(jìn)行較量,產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)從而互動(dòng);也可以通過(guò)合作組隊(duì)共同通關(guān)的方式,在合作中產(chǎn)生羈絆,加深聯(lián)系。
2)能力(Ability)
一個(gè)行為得以發(fā)生,行為者首先需要有進(jìn)行此行為的動(dòng)機(jī)和操作此行為的能力。接著,如果他們有充足的動(dòng)機(jī)和能力來(lái)實(shí)施既定的行為,他們就會(huì)在被誘導(dǎo)/觸發(fā)時(shí)進(jìn)行。
———Fogg(福格)行為模型
還記得這個(gè)行為模型么?一個(gè)行為得以發(fā)生,行為者首先要具備進(jìn)行此行為的動(dòng)機(jī)和操作此行為的能力。
在設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié)時(shí),我除了考慮游戲內(nèi)容,也考慮到了游戲適應(yīng)人群。以下三大類游戲,基本滿足了現(xiàn)場(chǎng)十來(lái)個(gè)好友的需求并匹配了其能力,他們能快速上手:
在實(shí)際活動(dòng)項(xiàng)目策劃中,要認(rèn)真考慮到目標(biāo)群體的能力與執(zhí)行力,舉個(gè)例子,試著思考下風(fēng)格:
①面向小朋友:簡(jiǎn)單、有趣;
②面向老人:不要過(guò)于新穎,有些深度與內(nèi)涵;
③面向年輕人:風(fēng)格多樣,內(nèi)容可復(fù)雜多樣;
當(dāng)然,上述三種并非完美答案,讀者可以從用戶角度思考這些群體是什么樣的人?普遍性的特征是如何?如何滿足某一群體的普遍性特征?
3、獎(jiǎng)勵(lì)(Reward)與投入(Investment)
每當(dāng)提起HOOK模型,我就喜歡把這兩項(xiàng)一同解釋。
從觸發(fā)產(chǎn)生動(dòng)機(jī),再由動(dòng)機(jī)產(chǎn)生行動(dòng)。玩家參與其中也會(huì)考慮其行動(dòng)要付出的成本,當(dāng)然游戲設(shè)計(jì)者也必須考慮這一環(huán)節(jié)。
①你所提供的獎(jiǎng)品是否匹配玩家所投入的精力?
②如何在控制成本的情況下,達(dá)成活動(dòng)效果?(活動(dòng)閉環(huán))
一般來(lái)說(shuō),投入有四種形式:①時(shí)間;②金錢或等值品;③體力;④腦力;
其核心很簡(jiǎn)單。把控玩家所投入的成本,匹配對(duì)應(yīng)商品及價(jià)值。這也是一個(gè)優(yōu)秀策劃的核心能力。
請(qǐng)?jiān)徫以侔l(fā)一次獎(jiǎng)勵(lì)圖片,這里我不詳細(xì)敘述我為何制定這種兌換分值及兌換規(guī)則。其中的邏輯請(qǐng)大家自行從細(xì)節(jié)案中思考。
借著這次慶生所準(zhǔn)備的組合小活動(dòng),寫了這篇文,與大家交流了一番。觸達(dá)、行動(dòng)、獎(jiǎng)勵(lì)、投入,這并不是多么新奇的行為模型,像我們熟知的AARRR運(yùn)營(yíng)模型、RFM用戶價(jià)值模型,可能比之更為完善。但是HOOK模型卻能更直接地理解用戶行為的產(chǎn)生及特性。
在拉新-活躍-留存-轉(zhuǎn)化-傳播的增長(zhǎng)路徑中,試著以HOOK模型細(xì)化分析不同用戶的不同行為點(diǎn)的產(chǎn)生,還是別有一番風(fēng)趣的。
再者說(shuō)點(diǎn)題外話,近期橘忙于公司管理、投資和未來(lái)發(fā)展調(diào)整等事務(wù),更新頻率沒有原來(lái)那么快。但是,也感謝朋友們?cè)敢忾喿x交流。日后,我也會(huì)持續(xù)產(chǎn)出一些喜歡的領(lǐng)域內(nèi)容。
-END-
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)