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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
接到一個新產(chǎn)品,我是怎么一步步測出爆款素材的?
2021-12-13 14:34:01



長時間不起量,一定是素材創(chuàng)意出了問題。

為什么很多人即使翻拍大盤的跑量素材也難起量?主要還是因為缺乏前幾步對素材的思考。

我們在追求時效性的同時別忘了磨刀不誤砍柴工,想要長期穩(wěn)定得去產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)素材,首先就需要打好創(chuàng)意基礎。

這是我經(jīng)過無數(shù)次夜里的爆肝和掉發(fā),總結(jié)出的一套素材制作方法論,也歡迎大家交流學習~

下面,我將以一個具體案例展開介紹,某款放置卡牌產(chǎn)品,有龍珠IP,已經(jīng)在市場上投放了半年時間,而最近半個月消耗下滑嚴重,而其他同時聯(lián)運該產(chǎn)品的公司消耗依然很大,經(jīng)過開會分析,認為問題主要出現(xiàn)在素材上,已經(jīng)很長一段時間沒有爆款素材的產(chǎn)生,因此需要優(yōu)化師積極創(chuàng)新素材方向,每人至少需要提3個腳本需求。

那我在接手這個項目的時候,操作思路也根據(jù)以下5個流程逐步進行:

01、搜集素材靈感

首先第一步,搜集制作素材的靈感。可以憑空想但沒必要,集思廣益肯定比你一個人想的周全。

靈感來源主要有兩種,一是市面上的優(yōu)秀素材案例,二是公司內(nèi)部的優(yōu)秀素材進行梳理。

一般情況下,更加建議從公司內(nèi)部的爆款素材出發(fā)去創(chuàng)作。因為每個產(chǎn)品是獨一無二的存在,有些產(chǎn)品賣點是特有的,別的優(yōu)秀素材的套路不一定適用于自身產(chǎn)品。

但需要注意的是,最好參考近期消耗較大的爆款素材,否則就會失去了時效性,效果也大打折扣。如果說內(nèi)部已經(jīng)挺長一段時間沒有爆款素材的產(chǎn)生,外部有更好的素材案例時,就可以去好好借鑒。

而這個項目中,我們已經(jīng)挺長一段時間沒有爆款素材了,所以我會去借鑒市面上一些優(yōu)秀案例,如各種第三方網(wǎng)址和各媒體平臺的創(chuàng)意中心,比如騰訊廣告的創(chuàng)意中心,在創(chuàng)意風向標里,可以篩選行業(yè)、品類搜索,也可以直接競品關鍵詞搜索。


02、分析素材標簽


通過整理近期大盤在IP卡牌游戲中比較熱門的素材,準備開始分析素材,這時候我們需要思考這個素材為什么能跑起來,是哪些點做得好,吸引到了用戶,有可能只是一兩個突出的要點,就足以讓素材起飛。

這里我用的一個素材分析框架,即通過三段式結(jié)構(gòu)來提煉素材標簽,通過素材的畫面、玩法、情感三個維度去拆解素材:

畫面指傳達的視聽覺內(nèi)容;玩法指體現(xiàn)游戲的內(nèi)容賣點;情感指創(chuàng)意想傳達給用戶怎樣的價值觀,抓住了用戶什么心理

在對各種素材進行深度素材標簽拆解后,我發(fā)現(xiàn)近期該品類中的不少熱門素材中的一個共同點,就是都是屬于改編動漫開頭的類型。通過改編原動漫中的經(jīng)典畫面的臺詞,來吸引用戶停留,并過渡到游戲介紹。比如某相似競品航海王IP卡牌游戲中這個素材:


這個素材主要是通過選取航海王ip原動畫中的經(jīng)典片段,最后一句話改編臺詞來過渡到游戲,拋出游戲開局70連抽這個福利點。

我們在分析的時候,一定要盡可能地把素材所有的標簽給提煉出來,以免漏過任何一種可能,然后再挑選出其中使素材跑起來的最重要的標簽。

“改編臺詞”,即是通過改編動漫中的臺詞過渡到游戲內(nèi)容的介紹;

“卡牌合成”,即介紹了兩種低星角色卡牌能夠合成更高星的角色;

“開局70連抽”,就是展示游戲的福利,還可延伸到提現(xiàn)、豐厚的新手禮包等創(chuàng)意方向

這類視頻需要特別注意的是動漫和游戲畫面的過渡不能太生硬,像這個視頻在這個點上做得就不好,可以在自己創(chuàng)作時進行改良。

03、確定素材方向

通過上述的分析,如果我們認為是這種IP原動畫經(jīng)典片段開頭的跑量效果比較好,那我們就再去動漫中挑選多幾個經(jīng)典片段改編一下。如果我們認為是開局70連抽+卡牌合成的組合轉(zhuǎn)化率高,那我們就在后面的素材制作中,多突出展示這兩個點。

而至于怎么判斷是哪些標簽是最重要的影響因素,這個則需要優(yōu)化師日積月累的沉淀,對產(chǎn)品賣點、用戶痛點的了解,對市面上各類爆款素材的核心點的了解,才能做出判斷。

有可能會懶得分析判斷,直接把所有方向都給去測試一下,但是,多一個創(chuàng)意方向就代表更多的素材產(chǎn)出、更大的人力財力資源的損耗,而且成功率也會比較低。所以一定要好好總結(jié)分析~

同時也有同學問,不懂怎么分析素材、不懂怎么提取素材標簽,有沒有更方便一些的辦法,這時候可以參考騰訊廣告——創(chuàng)意標簽排行榜的內(nèi)容,這里由官方篩選出得分較高的標簽,這些標簽就是素材當中的跑量元素,自己對照著素材去總結(jié)一下。

然而,我們這個產(chǎn)品還沒怎么用過這類素材,包括聯(lián)運的其他家,我敏銳地感覺到這或許是個好機會,可以往這個方向嘗試,于是我就馬上行動,做了以下素材方向規(guī)劃:

“選取龍珠動漫中兩個經(jīng)典片段,測試原聲和真人配音的效果,改編臺詞中的游戲內(nèi)容需要更前置和銜接自然,刺激付費轉(zhuǎn)化”

這三個素材,其實就可以互相對照測試出兩個方向

04、腳本制作產(chǎn)出


定下來了創(chuàng)意方向,接下來就是撰寫腳本。

創(chuàng)意概述、視頻文案、畫面描述、畫面參考、時長、BGM等等,最好配上參考視頻,這部分大家都很熟悉了就不多提了。

特別提一下,BGM這個點,有時候會有奇效,甚至能化腐朽為神奇,讓一個跑不出量的普通視頻只是簡單換了BGM后起飛!

特別在抖音這種渠道,由于平臺的用戶特性,會比較追求新鮮、時尚,熱門的音樂會有特別的buff。

在這次競品素材我感覺BGM和畫面不太搭,有點過于歡快,我想測試另外風格的BGM的效果,因為這款是IP游戲,用戶對動漫很有感情,因此使用了動漫中比較熱血的經(jīng)典BGM。

怎樣尋找到適合自己素材的BGM呢?

通過大盤數(shù)據(jù)能發(fā)現(xiàn)不同風格的BGM它的點擊率、轉(zhuǎn)化率、完播率也有差別。而我們可以根據(jù)游戲內(nèi)容和大盤該品類的熱門BGM,去篩選出匹配度最高的BGM差異化產(chǎn)出。

在視頻制作完成后驗收檢查,是否有違禁詞、口播是否有感情、關鍵信息是否有清晰展示等等...

05、投放數(shù)據(jù)分析

經(jīng)過一段時間的投放,我們需要進行素材數(shù)據(jù)分析,很多公司有對素材等級評分的一套機制,主要是“消耗”“ROI”兩個維度去判斷。而這次我測試的方向中也成功跑出一個好素材!

此時需要做的是什么?

分析跑量素材的數(shù)據(jù)表現(xiàn)有哪些亮點,一條素材的成本低,roi好,一定和內(nèi)容有很大的關系,可能是前端點擊率ctr特別高,可能是后端轉(zhuǎn)化率cvr特別好,也可能是賣點戳到了大R的痛點,這些都是需要總結(jié)完借鑒復用到下一個素材上的。

除了ctr、cvr外,游戲行業(yè)的話也會更加看中素材“付費率”“留存率”的指標,最終目標就是通過優(yōu)化各項指標來提升“消耗”“ROI”。

分析時切記需要素材數(shù)據(jù)分析有一個很重要的指標——消耗門檻,達到消耗門檻后才可以進行效果評估。

比如5000消耗或者20個轉(zhuǎn)化成本以上,而如果有些素材實在很難消耗出去,那也是要在一定的計劃量的基礎上,畢竟如果只是在幾條計劃中沒有起消耗,有可能是系統(tǒng)在探索人群中失敗或大盤流量擠壓的影響,存在一定偶然性。

最后絮絮叨叨一下,盡管很多公司對優(yōu)化師的業(yè)績考核標準是只看投放數(shù)據(jù),沒有素材創(chuàng)作上的考核或者獎金激勵(別說了,我的就木有但還是得做),這可能也會導致優(yōu)化師不想耗費過多心思在素材思考上,守著賬戶就好了,但在行業(yè)競爭越發(fā)白熱化的背景下,素材對于賬戶跑量的比重會越來越大,所以未來對優(yōu)化師的素材創(chuàng)意能力會要求越來越高,如果你真的不懂創(chuàng)意只會上計劃很容易被拉開差距。

-END-

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接到一個新產(chǎn)品,我是怎么一步步測出爆款素材的?嗎?
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    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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