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坦白說,從區(qū)塊鏈開始,我對有些新概念新技術(shù)就有點免疫了。主要是曾經(jīng)追過一些熱點,研究過一些概念,后來有種被騙的感覺。就像有人說哪里開了個媲美迪士尼的游樂園,大家轟隆隆去看,結(jié)果看到一個電動小火車。
倒不是說大家通常熱議的新技術(shù)沒有價值,肯定是有的。但是 60 分的東西,吹成 1200 分,就有點奇怪了。
不過可以理解的是,創(chuàng)投圈這幾年畢竟有些疲軟,都在看半導(dǎo)體和拉面館了,突然出現(xiàn)一個被馬化騰說是「媲美移動互聯(lián)網(wǎng)的大船,再不上船就晚了」的東西,或者被 Roblox 熱吵的「萬物皆可元宇宙」「是互聯(lián)網(wǎng)的盡頭」的東西,哪怕知道不大可能,也總得先眼見為真。
有沒有眼見為真我不知道,我是有點看瞎了的。看了半天,不還是 VR/AR + 網(wǎng)絡(luò)游戲那一套嗎?
從 2012 年 Oculus Rift 出現(xiàn)的時候,媒體就盛贊,黑客帝國時代終于到來了,別想什么信息技術(shù)什么本地生活了,趕緊想想是選藍(lán)藥丸還是紅藥丸吧。于是 2012 年被光榮地命名為 「VR 元年」。
這個故事精彩之處在后面,幾乎每年都能叫 VR 元年。2014 年,F(xiàn)acebook 收購 Oculus,被稱為 VR 元年。
2016 年,微軟和索尼都有了自己的 VR 設(shè)備,國內(nèi)創(chuàng)業(yè)圈也火爆,又被稱為 VR 元年。
2018年12月25日工信部發(fā)布《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》。2019 年,Valve Index 發(fā)布。于是,這一年也被稱為 VR 元年。為了跟之前的 VR 元年區(qū)分,這次特地叫「真正的 VR 元年」。
最近 Pico 被字節(jié)收購了,估計又得熱鬧一番。如果 2021 年或者 2022 年又被叫做 VR 元年,建議再行區(qū)分,叫「真正的真正的 VR 元年」吧。
看起來,元宇宙的意思,就是元年宇宙吧。
吐槽歸吐槽,VR/AR 技術(shù)本身是極有價值的,也一定是未來趨勢;隨著算力提升,游戲變得更開放、更自由,這我也都是堅信不疑的。只是,整個容就想換身份證,這不合理。
技術(shù)一定還是為場景價值服務(wù)的,不是講一個炫酷的科幻故事、描繪一個精彩的科幻畫面,就能真正落地為產(chǎn)品的。
過去二十年,我們確實經(jīng)歷了技術(shù)帶來的劇烈革新。我們目光所及的規(guī)模最大的新產(chǎn)品,都是建立在這基礎(chǔ)上。
移動支付、個性化推薦都是看起來不夠性感的技術(shù),也沒有高大上的名字,但只要能解決用戶問題、創(chuàng)造了場景價值,產(chǎn)品就能建立在它們基礎(chǔ)上,創(chuàng)造價值。
把這兩個概念扔進(jìn)來,我不知道能推理出什么。太抽象了。太別扭了。
不過我可以猜測具體的技術(shù),比如 VR 和 AR。
VR 的技術(shù)肯定是逐步成熟的,就我很不專業(yè)的了解,能先解決長時間使用頭暈的問題就很不容易了?,F(xiàn)在的設(shè)備,重的不便攜,便攜的性能又差,離手機(jī)的體驗還遠(yuǎn)得很。
我用 VR 設(shè)備,除了短暫地看一些奇觀(在家體驗過山車、海底古跡風(fēng)景等等),玩幾把射擊游戲(忍不了半小時),還是沒有找到很好的體驗。
就更不用說,完全沉浸在一個虛擬世界里,這對設(shè)備各方面體感,以及對空間的要求(主要是走動問題,不是自由移動就很假;是自由移動,就需要巨大的可供定位的空間,這也讓 VR 的價值削弱了)都很高。到黑客帝國那個階段,還是等腦神經(jīng)連接系統(tǒng)出現(xiàn)比較靠譜。
對于 VR 技術(shù),我是謹(jǐn)慎悲觀的。我會覺得長期停留在第一個階段打磨,作為玩具是可以的(就像智能音箱說是下一代入口結(jié)果其實就是玩具而已)。第二個階段都很難個人家庭化。
對于AR 來說,最簡單的應(yīng)用是社交,就是星球大戰(zhàn)系列里的那種全息圖像,帶上眼鏡,你的朋友可以躍然眼前,體驗就很好。
不過只有這樣的話,又只是一個玩具層面的應(yīng)用。
AR 理想情況下,還是足以替代手機(jī)的。相當(dāng)于直接在眼前喚起各種界面,有點像手機(jī)屏幕直接鋪在面前。
不過還是沒有回答一個重要的問題:這樣看有什么好處呢?
一種潛在的好處是,能跟現(xiàn)實生活的實體接觸關(guān)聯(lián)。比如可以直接圖像識別出很多信息,擺在面前。有點像手機(jī)里的識物。但問題又來了:這么低頻的需求,手機(jī)也可以完成,為什么不用手機(jī)?
另外可能有個好處是,這樣畫面可以很大,看得更清楚。這的確有價值,可是如果注意力在這個畫面上的話,大概率不是在需要看現(xiàn)實世界的情況,那在戶外是不夠合適的,總不能站在路邊跟上圖的姑娘一樣在逛電商網(wǎng)站吧?...... 如果是在家里,電視和投影不是更舒適嗎?
常見的 AR 應(yīng)用一般就是家居設(shè)計、空間定位、測距、小游戲等,這些也很難構(gòu)成對手機(jī)的挑戰(zhàn)。
所以我覺得根本不是技術(shù)的事兒,是從場景來看,VR 和 AR,之于手機(jī),都很難有「可以揣在兜里的智能計算機(jī)」比「笨重且操作復(fù)雜的 PC 機(jī)」這種碾壓的體驗差。
對 VR 和 AR 能挑戰(zhàn)手機(jī)的地位這事兒,我是很悲觀的。2012 年的第一個 VR 元年過去已經(jīng) 9 年了,還是沒有質(zhì)的突破。再過 15 年甚至 30 年,我瞎預(yù)測,手機(jī)還肯定是個人智能設(shè)備的主宰。頂多可能會在手機(jī)上集成一些新技術(shù)。
再聊聊元宇宙經(jīng)常關(guān)聯(lián)的另一個課題:會不會在新技術(shù)之后,人們開始生活在虛擬世界呢?所謂有錢人去火星,沒錢的人元宇宙。
首先有一個問題:怎么才算生活在虛擬世界?是要在這里面娶妻生子?那夢幻西游也可以啊,十幾年前就可以了。要有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)?那 CSGO 的裝備交易市場、比特幣、電子賬戶,不也都存在很多年了?
如果講的故事是,重建一個虛擬世界(很多對元宇宙的解讀就是這樣的),跟現(xiàn)實世界完全對標(biāo),復(fù)制各種模塊進(jìn)去,那價值在哪?我是沒太懂這事兒的,也沒看到有人真的解釋清楚。宅男是因為逃避現(xiàn)實生活才喜歡二次元的,為什么要去另一個一毛一樣的世界,而不是只喜歡二次元這個跟現(xiàn)實世界邏輯完全不同的世界?
虛擬世界在各個場景下都符合人的需求邏輯。所謂的「在虛擬世界交朋友」,就是社交需求,對某些人來說比現(xiàn)實世界更輕松、更舒適。所謂的「在虛擬世界創(chuàng)造」就是娛樂需求,跟過去堆樂高、玩積木也沒有什么區(qū)別。不是把所有需求雜糅進(jìn)所謂「虛擬世界」,就可以讓人覺得一切都好,現(xiàn)實真垃圾的。
有文章說賽博朋克2077這樣優(yōu)質(zhì)的游戲就是元宇宙的雛形,我是頭上頂著三個大問號的。
如果說元宇宙就是一款很卓越的游戲,這個游戲跟傳奇和魔獸世界一樣優(yōu)秀,有出色的畫面、經(jīng)濟(jì)機(jī)制、社交方式等等,那我完全贊同,并且愿意每個月都充值 648。但如果說元宇宙是黑客帝國,大家快來生活吧,那真的就是瞎扯淡了。
有很多好游戲,有沉浸感,有創(chuàng)造感,有自由度。但好游戲就是好游戲,人們享受在動森里買家具、跟朋友聚會,會為朋友寫的信感動,并不意味著就拋離了現(xiàn)實世界,這都是在滿足一部分生活中的需求。這部分需求,在別的地方也能滿足,跟是比特的,還是原子的沒有關(guān)系。
最后我疑惑的就是,我看元宇宙的概念說,元宇宙指的是所有虛擬世界聯(lián)合起來變成一個平行于現(xiàn)實世界的空間,合而為一,那么...... 意義在哪?
凡事總得講點基本法吧。你說平臺里不同商鋪的消費信息聚合在一起,能夠形成大數(shù)據(jù)描繪消費者的畫像,這個很有價值;或者把全國的健康碼集中做數(shù)據(jù)處理,這樣對防疫也很有幫助。但是把所有虛擬世界的數(shù)據(jù)、內(nèi)容都聚合到一起,是為了啥呢,單純就是讓每個字節(jié)都跳動起來嗎?
出現(xiàn)一個黑客帝國里一樣的虛擬世界,高樓大廈,信息穿梭,黑客橫行。聽起來就像是二流科幻小說里的劇情,能滿足爽文的幻想。跟真實世界沒啥關(guān)系。
最后申明下,我不是對元宇宙和全真互聯(lián)網(wǎng)有什么大的意見,只是覺得這種高級概念無助于我們做產(chǎn)品去解決問題。這背后在解決 VR、AR 問題的,在研究怎么讓游戲更好玩的人,才更值得尊敬。
人工智能本來是個很好的技術(shù)概念,也不算很唬人,可行業(yè)內(nèi)專門追著做「更好的人工智能技術(shù)」的產(chǎn)品都很快隕落了。人工智能是個底層的技術(shù),并不是需求,也不是價值本身。就像做圖像識別、自然語言處理本身不解決問題,解決問題的是人臉安全驗證、在線翻譯。
元宇宙到底解決什么問題?沒人說得清?;ヂ?lián)網(wǎng)是全真的就好嗎?假一點行不行?也沒人說得清。
還是踏踏實實把產(chǎn)品做好,把用戶價值理解好吧。
喬布斯在 2007 年 iPhone 的發(fā)布會上說要重新定義手機(jī),現(xiàn)在這么多概念,感覺是很多人都在模仿他,要重新定義這個、定義那個。
但很多人沒有看到,喬布斯真正在滑動手機(jī)屏幕、縮放圖片時,臺下的陣陣呼聲。這些呼聲,不是被「重新定義」這個戲劇性的詞震撼了,而是被「顯而易見」的體驗震撼了。
我總覺得,好產(chǎn)品,好技術(shù),價值都是「顯而易見」的。
一些小看法,希望有啟發(fā)。
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1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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