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最近閉關(guān)研讀陽明心學(xué),這是十幾年后第一次認真重讀,相比過去,認知上有很大突破,但必須知行合一才行。
對IP最有指導(dǎo)意義的心學(xué),是這四個字:
這正是IP和物品的關(guān)系。很多人都知道,陽明心學(xué)是“心外無物”,所以心不能跟著外物走,但不只如此,心還要和物一體化,不再有主客之分,“心物一體”才是體用結(jié)合。
好比阿拉丁神燈,神燈是物,而神燈里藏著的精靈,是心。燈因為內(nèi)藏精靈,才是神燈,而精靈也藏于物中,兩者融為一體。
這是心學(xué)中最著名的“心物一體”,和阿拉丁擦神燈召喚精靈是一回事。
"心物一體",意味著品牌做IP,不能只考慮精神層面,而是要將品牌的產(chǎn)品、體驗也要融入進去。
同時,做IP不要拘泥于常規(guī)形式,隨心御物,才能出成果。
下面說些具體例子。
最近有些企業(yè)問我,如果開發(fā)品牌IP,是做虛擬人好呢?還是虛擬寵物好呢?
他們之所以困惑,是最近有兩個品牌IP案例都很受關(guān)注,但表現(xiàn)方式卻截然不同。
其中一個是花西子,最近推出了虛擬人,很受好評,也有很多傳播。
另一個是蜜雪冰城的雪王,也在全網(wǎng)大爆,受到極大關(guān)注。
花西子的IP,是典型的品牌擬人化,將品牌的精神轉(zhuǎn)化為人格化形象,走高、大、上路線,讓人看了產(chǎn)生景仰,是人的理想化投射,屬于:向上的IP。
蜜雪冰城的IP,是典型的品牌寵物化,非常親切、親民、容易親近,沒有架子,人們喜歡它不是因為景仰,而是平易近人,你不嫌我LOW,我也不嫌你窮,屬于:向下的IP。
向上和向下,一個讓人仰視,一個讓人俯視,都有優(yōu)點也有不足,向上的代表高大上,但容易過于裝逼;向下的容易親近,但也容易顯得LOW。
那應(yīng)該參考哪一種方式,做什么IP呢?
當然沒有標準答案,具體情況具體分析。
而底層邏輯只有一個:”心物一體“。
按”心物一體“原則,品牌開發(fā)IP,要將品牌的產(chǎn)品、體驗也要融入進去,心物一體化。
花西子開發(fā)的虛擬人,其實是將花西子要帶給消費者的美妝體驗,**盡致的通過這個形象表現(xiàn)了出來,和產(chǎn)品體驗高度融為了一體,同時具備了東方美學(xué)、東方氣質(zhì),”卿本佳人,亭亭玉立“。
所以,花西子的虛擬人能快速得到傳播,得到認同,因為這是將花西子多年來積累的精神力量,都凝聚在里面了,整個花西子系列產(chǎn)品的氣場都在其中,才自然獲得了最省力的大傳播。
蜜雪冰城開發(fā)的虛擬雪人,首先是”雪人“角色與蜜雪冰城的”冰雪“完全**,和其店面及產(chǎn)品體驗是高度融合的,這樣一來,就能將其全國上萬家店的能量完全用上;其次,蜜雪冰城是大眾化價格的茶飲,本來就價格不高,做一個不高大上的、親近可人的、甚至有些傻萌的IP其實剛剛好。
所以,蜜雪冰城的IP雪人,讓消費者不需要有太多思考,就是傻萌傻萌的親密關(guān)系,正好是消費者和品牌已有的情感連接。這正是其能受歡迎喜愛、甚至破圈大紅的基礎(chǔ)。
兩個都是”心物一體“,簡單到一。
所以,品牌做IP,一定要用心去理解產(chǎn)品/服務(wù)帶給消費者的體驗,將這個直接變成IP,就是對的,對的東西,是最容易成功的。
如果發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的消費者體驗偏自我代入,那做虛擬人可能更合適。
如果發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的消費者體驗偏伙伴關(guān)系,那做虛擬寵物可能更合適。
將消費者體驗轉(zhuǎn)化為IP的過程,是一個將”心物一體“轉(zhuǎn)化為”相“的過程。
品牌做IP不是只限于做一個形象或角色,只限于虛擬人或虛擬寵物、動物。
比如,鐘薜高的IP,其實是它的瓦片。
這個瓦片雪糕,真是”心物一體“。
它既是物品、又是富蘊文化的符號,是人心的所指和能指,是共情的凝聚點,全都包含在里面了。
所以,鐘薜高的一切推廣、一切聯(lián)名,都是圍繞著瓦片存在的、發(fā)生的,一切都是為了增強它的文化能量。
這是品效合一,之所以能做到,因為前提是”心物一體“。
又比如,奧利奧的經(jīng)典黑白夾心圓餅干,也做成了IP。
這餅干曾經(jīng)變身為唱片機、曾經(jīng)是《權(quán)力與游戲》開場的建筑,曾經(jīng)是故宮的一磚一瓦,曾經(jīng)是日晷……
在物的世界里,它是一塊餅干,而在人心的世界里,它是原點,無所不在,構(gòu)成萬物。
這是化產(chǎn)品的”物“為”心“的最直接做法,心物一體,以物為心。
之所以可以這樣,是因為,奧利奧的黑白夾心圓餅干已經(jīng)成為經(jīng)典,是品牌最強有力的代表,是消費者最深印象的記憶。
早在奧利奧這樣做之前,人們就已經(jīng)開始用奧利奧黑白餅干作為某種代表,進行指代和溝通,這已經(jīng)成為品牌的文化資產(chǎn),是有足夠共識的,已經(jīng)是社交貨幣。
因此,奧利奧將自己的餅干直接做成IP,是再合理不過的事了。
另一個代表是絕對伏特加的酒瓶子,已經(jīng)成為全球性的文化符號IP。
早在當初,絕對伏特加走出瑞典、進入美國時,市場調(diào)查結(jié)果是:美國人對這個品牌毫無認知,沒有感覺,而且最不接受的,就是它的瓶子的造型,非議很大。
于是絕對伏特加做了一個了不起的決定:既然市場調(diào)查的大部人都不接受這個瓶子的樣子,那我們就干脆就做這個瓶子吧。
負面也是一種共識,既然有足夠多的人反對,就說明有足夠的共識。
而且這種負面只是一種感覺,所以,將負面的共識轉(zhuǎn)化為正面的共識,可能只是將一枚硬幣從反面轉(zhuǎn)成正面而已。
于是,絕對伏特加開始不斷玩轉(zhuǎn)這個瓶子,不停地強調(diào)這個瓶子的造型,不停地跟世界各種經(jīng)典的東西結(jié)合在一起。
這個瓶子不再只是瓶子,而是變成了世界萬物,從各種城市到各種生活、各種體育、各種人。
絕對伏特加絕對是一個”心物一體“的典范。
結(jié)果很簡單,隨著絕對伏特加的瓶子成為了全球頂尖IP,絕對伏特加也成了美國銷量最大的伏特加品牌。
找到最有心力聚合力的那個點,用最適合這個點的方法打造品牌IP,無論是用形象、道具、還是就是一個符號,都是可以的。
再帶給選擇困難癥的人一個福音:
如果你還是覺得,既想要虛擬人IP,也想要虛擬寵物IP,看完文章后,還想要虛擬道具IP、虛擬純符號IP……
沒關(guān)系,就都要唄。這就不用選擇困難了。
誰說品牌只能有一個IP的?
最好的方式,是企業(yè)建立一個IP池。
因為未來是元宇宙,元宇宙是將虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、現(xiàn)實高度結(jié)合在一起的世界,會完全不同于現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)體驗。
在未來的元世界里,企業(yè)需要構(gòu)建完整的虛擬場景,各種品牌IP舞臺,各種IP角色、道具,還要給消費者留出自創(chuàng)的空間,讓他們也能通過品牌的IP元素,自創(chuàng)形象,讓消費者和品牌、產(chǎn)品,在元宇宙中幸福地生活在一起。
元宇宙并非飄渺無邊的未來,而是正在迫近的未來。
已經(jīng)有能打通虛擬和現(xiàn)實的NFT,將IP資產(chǎn)變成NFT資產(chǎn)讓人們收藏擁有;已經(jīng)有人做出虛擬物品、虛擬品牌,讓生活在虛擬世界的人的化身所擁有;已經(jīng)有很多元宇宙的游戲在發(fā)展當中,不斷積累著虛擬的居民。
所以,企業(yè)需要IP池。
在這個IP池里,不僅有形象IP,還有道具IP,還有場景化IP。
不僅有品牌的IP,還可以各種活動的IP,以及負責(zé)直播賣貨的IP,當然還有個人IP。
這才能應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)的多元化,以及未來的發(fā)展。
比如前面所說的花西子虛擬人,她很好,但很高調(diào),所以,她是不適合用來銷售賣貨的,賣貨是賣貨員的事,不是形象大使的事。
所以,花西子如果想踏上虛擬直播賣貨的船,遲早會發(fā)現(xiàn),這個高調(diào)的虛擬人,還需要更親民的虛擬寵物的配合。
又比如蜜雪冰城,如果將來要開發(fā)一個相對高價一些的產(chǎn)品時,是可以考慮再做一個高調(diào)一些的IP的,和小雪人形成搭檔。
有IP池,就能做成IP生態(tài)。
阿里就有一個IP生態(tài)池:阿里動物園,將各個品牌的虛擬角色聚合在一起。
華為不僅注冊了鴻蒙系統(tǒng)、麒麟芯片,還把朱雀、騰蛇、青牛、青玄、朱雀、當康、玄機、白虎、靈豸、饕餮……都注冊了,以至于大家認為,華為正在打造一個現(xiàn)代山海經(jīng)世界。
在未來的元宇宙,每一個企業(yè)都會搭建自己的IP星球,甚至是多個星球,未來的溝通將是多層次的,信息的交互、物的交互、錢的交互,以及于我們在關(guān)注的IP的交互。
前面說過品牌做IP, 是要去發(fā)現(xiàn)“心”和“物”,用IP合體。
而且這個發(fā)現(xiàn),用的是直覺、冥想和體感。
而不是用文字。
做IP要去文字化。
因為過于復(fù)雜的理念性價值觀文字,反而會成為IP創(chuàng)造的束縛。
很多品牌做IP的思考的流程,都是會將本來簡單的產(chǎn)品體驗,先轉(zhuǎn)化為復(fù)雜的價值觀文字,然后,再要求IP去適應(yīng)和配合復(fù)雜的文字理念,這樣來開發(fā)IP。
造成的問題是,是IP離體驗很遠,自然離人心也很遠。
IP本來是比文字更接近心境的,中間不需要隔著文字解釋。
如果讓IP越過文字,直接用心靈感受、物品體驗來做出的IP,才最打動人,因為離心最近,離物也最近,實現(xiàn)了”心物一體“。
在“心”和“物”的宇宙,文字一定是所剩無幾的。
IP是最接近心的東西,它既無形又有形,是真正人心中開出的花朵。當然,IP并不是心的本體,IP還是有善有惡的、所以是心的動念、是致良知的過程。
-END-
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1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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