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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
PM離不開的產(chǎn)品心理學(xué)
2021-07-07 16:19:24

大促系列的完成周期很長,產(chǎn)品小伙伴們要求也同時輸出一些產(chǎn)品內(nèi)容,那今天就跟大家聊聊奇妙的產(chǎn)品心理學(xué)現(xiàn)象。


說是產(chǎn)品心理學(xué),其實這些心理學(xué)現(xiàn)象對于運營、營銷和增長都同樣適用?;谌祟惖男睦韺W(xué)、行為學(xué),比如消費心理,來設(shè)計打法,促成期望行為(如下單、復(fù)訪、時間投入、完成流程等),或者傳遞更好的體驗。


我根據(jù)頻度和效果,總結(jié)了常用的一系列心理學(xué)現(xiàn)象,跟大家陸續(xù)做些分享。

1 產(chǎn)品心理學(xué)

首先來談?wù)勈裁词钱a(chǎn)品心理學(xué)。


好產(chǎn)品,就是用戶喜歡、愿意推薦、愿意為之買單的產(chǎn)品。也包括用戶覺得討厭,但用起來就是停不下來的產(chǎn)品。好產(chǎn)品絕不只是功能強大、界面美觀,而是讓用戶在心理上可以“爽到”。最終,好產(chǎn)品給用戶的是體驗,而不是功能。


張小龍是公認(rèn)的中國產(chǎn)品經(jīng)理教父,聽他的每一次微信公開課,印象最深的就是他對產(chǎn)品的思考總是在心理學(xué)和人性層面進行,甚至上升到進化論的高度,去研究人們的心理起源,思考方式,產(chǎn)品背后的人性,以及如何基于心理洞察對產(chǎn)品功能進行取舍。


在張小龍的嚴(yán)格把控下,微信精準(zhǔn)命中人性的“懶惰、怕孤獨、愛炫耀”,同時在產(chǎn)品哲學(xué)上做到強大和極簡的平衡,進取和克制的平衡,這是微信獲得巨大成功的重要因素,背后就是對人性和心理的洞察。


產(chǎn)品心理學(xué)歷史悠久,在各類工業(yè)產(chǎn)品、服務(wù)產(chǎn)品和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中被廣泛應(yīng)用。比如“簡單、極致”,就是一個常見的產(chǎn)品心理學(xué),在一個點上進行突擊,給用戶留下深刻印象,進而獲得用戶喜愛和商業(yè)成功。谷歌的崛起,除了商業(yè)模式上的革新,極簡就是又一個重要原因。


1999年的搜索引擎龍頭Altavista

1999年的Google

在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品或者運營、營銷策略中可以用到很多不同的心理學(xué),主要包括讓用戶愛上產(chǎn)品的產(chǎn)品心理學(xué)、讓消費者買單的消費心理學(xué)、從吸引到?jīng)Q策的消費者行為學(xué)、或者引爆流行促發(fā)傳播的影響力締造。


商業(yè)世界里,心理學(xué)“套路”無處不在?!疤茁贰甭犐先ハ袷且粋€貶義詞,但所有的商品最終銷售的就是體驗,如果套路能帶來良好的體驗、美好的感覺和回憶,這就是有價值的套路。而找到合理的“套路”,塑造感覺,正是產(chǎn)品的靈魂所在。


產(chǎn)品心理學(xué)的核心目標(biāo)是:


1. 引導(dǎo)用戶循序漸進的決策。


2. 打造消費者的愉悅感。


3. 讓用戶對產(chǎn)品“上癮”。


4. 引爆流行,促發(fā)傳播。


下面咱們就來聊聊常用的產(chǎn)品心理學(xué),先從蔡格尼克效應(yīng)開始。

2 蔡格尼克效應(yīng)的現(xiàn)象與實驗

你是否有過這樣的體驗:


深夜了,刷抖音停不下來,心里有一個聲音一直告訴自己“最后一條,真的,最后一條……”。


打游戲,“我再贏一盤就不玩了,真的”,一抬頭,天怎么亮了……


逛淘寶,“猜你喜歡”的推薦商品瀑布流,刷呀刷呀刷呀,就是停不下來……


這些現(xiàn)象,突出體現(xiàn)是“停不下來”,心理學(xué)上稱為“行為上癮”,背后就是蔡格尼克效應(yīng)。


你是否也有過這樣的體驗:


一場電影,看到一半,感覺不好看,可是半途離開還是覺得心有不甘,于是堅持著看完了,看完以后,覺得還不如早點走就好了。


逛街看到一個包,很喜歡,但有點貴,猶豫了一會兒放下了沒買。后面很多天都在惦記著,心癢癢都,終于熬到周末沖到商場,把它收入囊中。


初戀真是美好,感覺那段日子回味無窮,刻骨銘心。沒能繼續(xù)這場戀情是人生巨大的遺憾。


這些心理現(xiàn)象,體現(xiàn)主要是對未完成對事情念念不忘,其背后也是蔡格尼克效應(yīng)。


蔡格尼克效應(yīng)來自于立陶宛心理學(xué)家布爾瑪·蔡格尼克(Bluma Zeigarnik)的一項研究。


蔡格尼克

有一天,蔡格尼克在維也納一家小咖啡館喝咖啡,她注意到服務(wù)員能十分清晰地記住顧客的點單。當(dāng)他走到廚房旁,他知道要對廚師說,7號桌點了水波蛋,12號桌點火腿和奶酪煎蛋卷,15號桌是煎蛋??梢坏冗@些點單送上了7號桌、12號桌和15號桌,蔡格尼克嘗試去讓服務(wù)員回憶7號桌點了什么,卻發(fā)現(xiàn)他的記憶奇怪地消失了。這個奇妙的現(xiàn)象,引起了蔡格尼克的研究興趣。


蔡格尼克據(jù)此進一步做了一個實驗。她選了一批實驗志愿者,讓他們做22件簡單的工作,比如寫下一首自己喜歡的詩、從55倒數(shù)到17、把一些顏色和形狀不同的珠子按一定的模式用線穿起來,等等。完成每件工作所需要的時間大體相等,一般為幾分鐘。


志愿者在做這些工作時,她隨機選擇了其中一半,讓志愿者做完,另一半在沒有做完時她打斷了工作,跳到下一項工作。允許做完和沒做完的工作出現(xiàn)的順序是隨機排列的。做完實驗后,她立刻讓志愿者回憶他們做了22件什么工作。


結(jié)果是,未完成的工作平均可回憶68%,而已完成的工作只能回憶43%。


未完成的工作比已完成的工作被更加深刻地記憶,這種現(xiàn)象就叫蔡格尼克效應(yīng)。


心理學(xué)上的解釋是,這是一種對未竟之事的緊張感,對有始有終的追求,也是人們對好奇事物的渴望,得到解答的強烈訴求。


比如你在拼一個拼圖,拼到如下狀態(tài),對你來說,把那幾個洞補上的吸引力,是不是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過拼其它部分?


再比如你在追劇或者聽網(wǎng)絡(luò)小說的時候,這一集要結(jié)束時,常常會有一個懸念的產(chǎn)生,接著自動就會播放下一集,然后就會一聽再聽。這種未完成感及其帶來的繼續(xù)推薦的強烈渴望,被稱為來自蔡格尼克的詛咒。因為沒有完成,所以對它念念不忘,印象深刻,很容易被這種情緒所綁架。


有一個蔡格尼克效應(yīng)派生出來的心理學(xué)現(xiàn)象,叫做行為上癮。


美國的著名生理學(xué)家奧爾茲和精神學(xué)家羅伯特.希斯通過實驗證明,當(dāng)我們對某種行為上癮的時候,就會刺激到我們的中樞神經(jīng),就會產(chǎn)生一種快感。


這就是為什么很多人每天在刷抖音、追劇、逛淘寶瀑布流、打游戲的時候,會感覺特別爽,爽到不想停下來。


行為上癮有時也會導(dǎo)致問題,比如吸毒,毒品進入人的身體以后,大腦就會分泌一種叫內(nèi)啡肽的物質(zhì)小知識:多巴胺帶來快樂,比如愛情、彩票中獎、學(xué)會新技能;內(nèi)啡肽生于痛苦卻能止痛,先苦后甜,比如一場大汗淋漓的運動后的舒爽,這種物質(zhì)就會給人帶來一種快感,讓人停不下來。

3 蔡格尼克效應(yīng)在產(chǎn)品設(shè)計中運用

我們先來看一個例子:


面對這個連續(xù)學(xué)習(xí)記錄的界面,你是不是會覺得有點欲罷不能,如果中間斷開了一天,會非常難受?如果再加上朋友圈分享的一鍵支持,在“炫耀心理”的驅(qū)動下,對階段性成就引導(dǎo)用戶分享朋友圈,后續(xù)就會產(chǎn)生更大的社交壓力,讓用戶根本停不下來。

我們再來看一個例子:


在這個例子里,我們看到,整個注冊流程被分成了4步,在每一步里,都會讓用戶填寫少部分信息,引導(dǎo)用戶逐步完成注冊。


這個設(shè)計看起來很簡單,其實用到了多種心理學(xué)原理。


首先,注冊過程可能會有很多信息要用戶填寫。這個設(shè)計通過流程拆分,規(guī)避了用戶看見大量輸入框時的畏難情緒,以非常簡單的界面讓用戶覺得這是件很容易的事情,從而開始起步操作。


其次,這個設(shè)計利用了用戶的沉沒成本心理。當(dāng)用戶走到第二步,第三步的時候,也許會覺得麻煩。然而因為前面的步驟里用戶已經(jīng)投入了時間,如果半途放棄,前面的努力也就前功盡棄了,所以用戶很可能會為了不浪費“沉沒成本”而繼續(xù)填寫。


第三,這個設(shè)計也用到了蔡格尼克效應(yīng)。用戶看到前面已經(jīng)“點亮”的第一、第二步(一定要高亮顯示“旅程”中的足跡),會有一種期待有始有終的情緒,這個情緒會繼續(xù)推動用戶,完成工作。


當(dāng)然,對于確實很難投入很大的工作,比如健身、學(xué)習(xí)的堅持,可以考慮結(jié)合階段性獎勵、成就分享等,給用戶以更強大的動力完成整個流程。


利用該心理學(xué)效應(yīng)的商業(yè)案例比比皆是,比如早年集郵的套票、童年時的小浣熊干脆面的系列卡牌、近年來的IP系列盲盒,全部都是利用蔡格尼克效應(yīng),對用戶產(chǎn)生欲罷不能、心有不甘的收集驅(qū)動力,進而獲得商業(yè)上的奇效。


小浣熊干脆面的三國系列卡牌

下面,我們進一步來看看如何將蔡格尼克效應(yīng)運用到強大的“Hook模型”上,進行產(chǎn)品和運營打法的設(shè)計。

4 上癮模型

Hook模型,也叫上癮模型,是Nir Eyal在暢銷書《上癮》中提出的一種產(chǎn)品設(shè)計方法。作者通過大量觀察研究,在書中提出通過觸發(fā)(Trigger)、行動(Action)、多樣化的酬賞(Variable Reward)和投入(Investment)這四個動作的設(shè)計,打造閉環(huán),讓用戶對產(chǎn)品上癮。


Hook模型

那么,我們怎么把蔡格尼克效應(yīng)應(yīng)用到Hook模型里去呢?下面我用一個實操案例來說一下思路:平臺的內(nèi)容運營如何引導(dǎo)和激勵用戶持續(xù)提供UGC。

首先,設(shè)計任務(wù)成就與獎勵體系:勛章系統(tǒng)。內(nèi)容勛章可以分領(lǐng)域,并且分級。比如針對美食板塊,第一級銀色勛章起名為“美食達(dá)人”,第二級金色勛章起名為“美食王者”。我稱之為勛章系統(tǒng),但具體設(shè)計時圖標(biāo)可以是皇冠或者任何一種體現(xiàn)身份特權(quán)的東西。

隨后在系統(tǒng)中配置相應(yīng)的權(quán)益,比如美食達(dá)人和美食王者用戶名后展示相應(yīng)勛章,UGC內(nèi)容置頂,在購買美食產(chǎn)品時打折,等等。

再設(shè)置任務(wù)系統(tǒng),比如每貢獻(xiàn)一篇內(nèi)容,獲得1個勛章碎片 。普通用戶得到10個勛章碎片,銀質(zhì)勛章拼圖完成,用戶獲得達(dá)人勛章,并晉級為美食達(dá)人。美食達(dá)人得到20個勛章碎片,金質(zhì)勛章拼圖完成,用戶獲得王者勛章,并晉級為美食王者。

然后我們來構(gòu)造Hook模型:

觸發(fā)(Trigger)

向普通用戶(也可通過特征精準(zhǔn)投放)展示其他美食達(dá)人、美食王者的勛章頭像、折扣權(quán)益、特殊福利(如免費試吃);將美食達(dá)人/王者的UGC內(nèi)容置頂;公布當(dāng)期的美食達(dá)人、王者升級名單;或者直接贈送普通用戶第一塊勛章碎片。

成就勛章

這一步的關(guān)鍵就是讓普通用戶注意到美食達(dá)人和王者的存在,并對相應(yīng)的福利和權(quán)益產(chǎn)生興趣。

行動(Action):

這一步帶用戶“入坑”,引導(dǎo)發(fā)表第一篇內(nèi)容??梢栽谟脩糸喿x他人的內(nèi)容、預(yù)訂餐廳、購買團購券等行為完成后進行提示,指出行動后的激勵。

推動行動的發(fā)生,可以參考如下公式:


行動 = 動機 + 能力 + 觸發(fā)器

這一步尋找引導(dǎo)時機、強化動機、降低行動門檻是關(guān)鍵。比如贊美用戶的經(jīng)驗,指出自己的好友也在看這個餐廳,并提示用戶是否愿意跟朋友分享自己的體驗,等等。同時提供一個極為方便的內(nèi)容創(chuàng)作工具,配置默認(rèn)模版,最小化用戶需要付出的努力。

多樣化的酬賞(Variable Reward):

這一步就是蔡格尼克效應(yīng)發(fā)揮強大作用的地方。

在用戶發(fā)表第一篇內(nèi)容后“入坑”,此時通過炫酷的動效提示用戶獲得了一片勛章碎片,拼入勛章拼圖中,并展示相應(yīng)的“王者之路”的進展,讓用戶強烈感覺到離勛章、成就、優(yōu)惠又近了一步。

在用戶使用產(chǎn)品的過程中,通過比較自然的方式對用戶進度做持續(xù)提醒(但要注意切勿形成打擾),如通過月度賬單、在個人中心某個位置(如頭像后)展示成就進展、顯示拼圖化的勛章,等等。


這一步的Reward主要是三種:


1)通過任務(wù)進展讓用戶形成“我離終點越來越近了”的心理感受,構(gòu)建蔡格尼克效應(yīng)。這里的關(guān)鍵是要持續(xù)提示。


2)通過完成任務(wù)后內(nèi)容被置頂、頭像顯示勛章的成就感吸引。


3)通過完成任務(wù)后獲得實實在在的權(quán)益吸引。


權(quán)益是最容易想到的方式,但有成本。蔡格尼克效應(yīng)和成就感、炫耀心理帶來的吸引,不花錢,但效果往往強于權(quán)益。優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理,就是要能做到不花錢,少花錢,引發(fā)愉悅,促動傳播。

投入(Investment):

這一步的核心訴求,是讓用戶在系統(tǒng)中進行各種形式的投資,這些投資沉淀在系統(tǒng)中,成為用戶再也不能離開的原因。

通過前面的多變的酬賞,用戶逐步完成了勛章收集的任務(wù),獲得了達(dá)人或者王者稱號。但這時不是終點,而是一個更漫長過程的起點。這一步要用戶做出的“投資”,就是把用戶和這個漫長過程綁定的重要手段。

“投資”可以有多種形式。比如,用戶通過30篇內(nèi)容的發(fā)表終于成為了王者,但王者有5點生命點數(shù),需要通過用戶的后續(xù)UGC貢獻(xiàn)來維持,如果一個月沒有貢獻(xiàn),則失去1點生命。失去了5點生命,則勛章不再完整,王者降級為達(dá)人,不再享受相應(yīng)權(quán)益。要回到王者,則需要重新收集勛章。

“投資”也可以是粉絲沉淀(如公眾號、抖音號的粉絲)、數(shù)據(jù)資料(如印象筆記沉淀的筆記內(nèi)容)、榮譽稱號(如淘寶店主的鉆石、皇冠等級),這里的沉淀越多,用戶為之付出的努力越多,其價值感也越高,用戶就更加無法舍棄和離開,從而被長期“套牢”。這為平臺間的用戶競爭構(gòu)造出強大的心理門檻。

下圖總結(jié)了該Hook模型的設(shè)計思路:

美食UGC達(dá)人體系Hook模型

上述設(shè)計先后在我負(fù)責(zé)的攜程美食和1號店的品類達(dá)人體系實際應(yīng)用中取得了良好效果。

那么,作為產(chǎn)品經(jīng)理或者運營組長的你,是否想到了怎么利用蔡格尼克效應(yīng),讓用戶對你的產(chǎn)品或者頻道上癮?

5 蔡格尼克效應(yīng)的誤區(qū)

最后我們再來看看蔡格尼克效應(yīng)的設(shè)計誤區(qū)。


以前面提到的小浣熊干脆面卡牌收集為例,我認(rèn)為設(shè)計12張、30張一套的系列卡牌是合適的,隨著卡片的增加,用戶會逐步產(chǎn)生越來越強的收集動力。但108張水滸系列卡牌就值得商榷了。對于小孩子來說,收集齊108張卡牌可能要吃上千包干脆面,這個任務(wù)在起步階段就會讓絕大多數(shù)小孩子放棄,或者直接去網(wǎng)上購買整套或特定卡牌,這個肯定不符合小浣熊的商業(yè)訴求。

如果要控制收集難度,可以放出一套12~36張系列產(chǎn)品的同時,控制其中某一個的比率(就像支付寶“敬業(yè)福”那樣),這樣,用戶起步容易,動力日益強勁,尤其是最后差一個時可能會進入狂熱渴望狀態(tài),進而有機會將商業(yè)訴求搭載在這個渴望上加以實現(xiàn)。

我們再來看一個典型的反面案例。



這類提現(xiàn)游戲的“套路”大家一定非常熟悉,以現(xiàn)金引誘,在第一步時給出一個很大的數(shù)字,比如100元提現(xiàn),用戶直接拿到68元。這給人一種似乎勝利唾手可得的錯覺,從而“上鉤”,并產(chǎn)生邀請好友助力來完成任務(wù)的沖動。


隨著好友陸續(xù)助力,進度卻迅速減緩,在逐步接近100元目標(biāo)的時候,進度甚至變成1分1分地向前挪動,這讓用戶十分痛苦,想要放棄,但頂上又時不時展示“XXX成功提現(xiàn)200元”、“今日已送出現(xiàn)金XXXX元”的信息(大概率是假信息),于是用戶在“他人已成功”的激勵下,繼續(xù)著痛苦而又沒有ROI的努力。


更為惡劣的是,這類體現(xiàn)還有個“有效期”設(shè)計,很可能用戶努力到一半,時間到,于是一切努力付諸東流。


這個設(shè)計就用到了蔡格尼克效應(yīng)+沉沒成本心理,通過進度的強提示、終點的“美好”以及對半途而廢的不甘,驅(qū)使用戶不斷付出努力。然而,當(dāng)用戶發(fā)現(xiàn)后期進展被人為降為龜速時,不但容易放棄,而且可能會被激怒,有強烈的上當(dāng)受騙感,進而產(chǎn)生憤怒情緒。此時,產(chǎn)品輕則永遠(yuǎn)失去了該用戶,重則被差評、投訴,帶來的負(fù)面影響有可能得不償失。


心理學(xué)上還有一個與此相關(guān)的現(xiàn)象,叫做“宜家效應(yīng)”。它是說,當(dāng)用戶為產(chǎn)品付出一定的努力,比如從宜家買了一堆板材親手拼裝成家具,內(nèi)心會對產(chǎn)品產(chǎn)生更為強烈的價值感。這個效應(yīng)常常被應(yīng)用在商業(yè)中,讓用戶傾注努力,放入個人烙印,進而提升產(chǎn)品價值感,甚至獲取進一步的溢價。


但是對“宜家效應(yīng)”的使用,一定要注意把握分寸。研究表明,當(dāng)產(chǎn)品需要用戶付出的努力過大而難以完成時,宜家效應(yīng)不但會消失,而且產(chǎn)品價值會走向負(fù)面。上面這個就是個典型例子,背后是同樣的心理學(xué)原理。


還有大量心理學(xué)現(xiàn)象在產(chǎn)品設(shè)計中有廣闊的應(yīng)用空間,比如錨點效應(yīng)、誘餌選項、心理賬戶、鳥籠效應(yīng)、比例偏見、損失規(guī)避心理、注意力偏差……,合理運用都可以達(dá)到不同的奇效。這些心理學(xué)現(xiàn)象會在未來跟大家陸續(xù)分享,敬請期待。

-END-

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    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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