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題圖 | 《Lucky Offense》
作者 | 鰻魚
本專欄關注海外市場上有意思的新游戲。它們可能出自知名廠商,也可能是在玩法上存在值得關注的創(chuàng)新點。本期介紹游戲的產(chǎn)品類型包括SLG、Roguelike游戲等,關聯(lián)廠商包括111%、FunPlus、途游、龍騰簡合等。
游戲類型:自走棋、LD-like、Roguelike
《Lucky Offense》是111%在中國臺灣市場測試的自走棋新品,目前在海外開啟了iOS版本的預訂,預計在4月份上線。此前111%旗下的賬號測試了《Rolling Legions》,這款《Lucky Offense》便是由這款游戲迭代而來,并且融入了《Lucky Defense》的美術素材和部分玩法。
游戲采用了自走棋闖關玩法。每次戰(zhàn)斗開始前,玩家可以消耗金幣轉動老虎機,通過老虎機可以獲得英雄、金幣、buff三種獎勵,3~6個相同的圖案分別代表白色、藍色、紫色、金色品質(zhì)的獎勵。
和《Lucky Defense》一樣,3個相同的英雄可以合成出隨機1個品質(zhì)高一級的英雄。不同英雄有不同的攻擊范圍,玩家需要合理配置位于前后排的英雄。在自走棋的玩法框架下,游戲還增加了類似刺客定位的英雄,在戰(zhàn)斗開始后會瞬移到敵方后排。
另外《Lucky Offense》中也有傳奇英雄的設計,需要指定3名英雄合成而來。在游戲中嘗試挑戰(zhàn)精英boss可以獲得裝備,裝備只能用于傳奇英雄身上。裝備部分的玩法內(nèi)容類似于常規(guī)的自走棋游戲。另外挑戰(zhàn)精英boss失敗也不會直接導致闖關失敗。
buff效果根據(jù)品質(zhì)有所不同。白色和藍色buff會隨機提升所有英雄的一項數(shù)值,包括生命值、攻擊力、攻速或暴擊率;紫色buff則會提供類似Roguelike三選一的強力被動效果。
在局外養(yǎng)成方面,《Lucky Offense》基本延續(xù)了《Lucky Defense》的設計,包括角色升級、寶物解鎖等。
值得一提的是《Lucky Offense》再次在抽卡形式上做了新創(chuàng)意。每次抽卡前,游戲會劃分出2個獎池,隨機投放總計10個獎勵內(nèi)容,抽卡后隨機獲得其中一個獎池的所有獎勵。同樣的,當獎勵超過一定數(shù)量時,游戲也會額外給出一次抽卡機會。
亮點:相較于《Lucky Defense》,《Lucky Offense》減少了許多策略性,比如不需要為了節(jié)省金幣而作出決策。單論游戲體驗,《Lucky Offense》比較像當下流行的小游戲類型,基本只需要一直點擊抽取按鈕、選擇獎勵就可以進行闖關,游戲中隨機性的成分要更高。
游戲類型;開箱子、SLG
《Rise of Monsters》是龍騰簡合的開箱子游戲,其美術素材出自于之前的測試產(chǎn)品《War of Evolution》,并且在游戲中后期也融入了SLG玩法。
《Ries of Monsters》采用了類似《冒險大作戰(zhàn)》的開箱子+角色技能的玩法,相對比較常規(guī)。比較特別的是游戲在前期就置入了產(chǎn)兵功能。玩家可以在放置生產(chǎn)功能中安排兵力,兵力越多、放置生產(chǎn)獲得的獎勵就越多。隨著聯(lián)盟、科技系統(tǒng)的解鎖,游戲才隨之解鎖SLG玩法。
亮點:開箱子+SLG的類型已經(jīng)有游戲開始試水了。點點互動的《High Seas Hero(小艦艦超勇)》就率先嘗試了這兩種玩法的融合,該游戲在去年年底海外上線,后續(xù)在港澳臺、新加坡、印尼市場排在iOS暢銷榜TOP100?!禦ise of Monsters》在吸量上有明顯的差異化,現(xiàn)在往玩法創(chuàng)新的方向上繼續(xù)迭代。
游戲類型:SLG、類《Last War: Survival》
《State of Survival: Front War》是FunPlus旗下的SLG新品,去年以《Front War: Survival》為名在海外進行過測試。其玩法基本全面對標當下的SLG爆款《Last War: Survival》。游戲中同樣制作了數(shù)字計算+射擊的小游戲玩法,并把卡牌養(yǎng)成的部分融入進射擊玩法中。
區(qū)別于《Last War: Survival》的是,《State of Survival: Front War》的人物美術還是采用了FunPlus更熟悉的西方寫實風格。
亮點:《Last War: Survival》在去年仍出現(xiàn)收入增長,現(xiàn)在已經(jīng)穩(wěn)居出海收入榜首位,去年下半年甚至兩度登頂美國iOS暢銷榜榜首。這也引來了其他SLG廠商的關注?!禨tate of Survival: Front War》采用了寫實畫風,覆蓋的可能還是之前固有的SLG受眾。
游戲類型:SLG、冰雪題材
《Frost Age》是途游在海外測試的SLG新品,前段時間以《My War: Frozen Survival》為名進行過測試。游戲沿用了部分《Whiteout Survival》的特色,比如簡單的人員分配、火爐運作等。
《Frost Age》加入了類似RTS的放置玩法,搭配卡牌養(yǎng)成的英雄進行塔防防御。游戲像《Last War: Survival》一樣把該玩法作為引入內(nèi)容和關卡內(nèi)容來吸引玩家。相較數(shù)字門射擊玩法,這類放置RTS的關卡直接在主城外展開,且沒有關卡跳轉的頁面,觀感上顯得更加流暢。
亮點:途游在《Ice War》之后依然選擇在冰雪題材SLG上發(fā)力,并嘗試玩法創(chuàng)新。《Frost Age》在關卡目標、小游戲特色方面也和《Last War: Survival》比較相似,通過屬于從爆款當中得到啟發(fā)。
游戲類型:Roguelike、《小丑牌》
《Stone Squad》是深圳市曉創(chuàng)生活(Blingame)在海外測試Roguelike游戲,目前暫定中文名為《寶石勇者》。
游戲的核心玩法類似于《小丑牌》,不過與撲克牌無關,而是進行了抽象化的概括。游戲中設計了4種類型的石頭,類似于撲克牌中的點數(shù);每種石頭對應有紅、黃、藍、綠4中顏色,類似于撲克牌中的花色。
玩家同樣需要在每回合中借助棄牌功能來打出組合,獲得「攻擊力×連擊」的分數(shù)。
《Stone Squad》中組合有6種,包括單張牌、2個及以上相同顏色、2個及以上相同類型、2個及以上相同顏色且相同類型 、4個完全不同類型、4個完全不同類型且相同顏色。
和《小丑牌》相似,玩家在游戲中也可以對組合進行升級,提高攻擊力和連擊次數(shù)。游戲在進行數(shù)值計算時會出現(xiàn)小數(shù)點數(shù)值,在最后結算傷害時會按照四舍五入進行取整。
玩家在單個回合里最多打出4張牌、或者棄掉4張牌。所以在打出3~4張牌的時候,有可能會同時出現(xiàn)「2個相同顏色」和「2個相同類型」兩種組合,但只會按其中一種組合計分。
《Stone Squad》在地圖方面比較特殊,游戲用地牢探索取代了傳統(tǒng)的爬塔式設計。敵人會出現(xiàn)在地圖的必經(jīng)之處,玩家擊敗敵人后會獲得金幣獎勵,在buff商店用金幣購買buff。明顯區(qū)別于傳統(tǒng)爬塔的地方在于,玩家在擊敗敵人之后還可以走回頭路,這讓游戲難度稍有下降。
玩家最多獲得5個基礎buff和3個附加buff。buff分為普通、高級、稀有等品質(zhì),對應著不同的售價。玩家在商店中可以隨時出售buff并進行更換。不同于爬塔類Roguelike游戲的是,《Stone Squad》在闖關獎勵中提供了「加入一張新牌」的選項,但商店中不提供「刪牌」的功能。
在局外養(yǎng)成和商業(yè)化方面,《Stone Squad》為buff和角色分別設計了卡池,并且也有對應的養(yǎng)成系統(tǒng)。buff升級主要體現(xiàn)于數(shù)值提升,角色升級到一定程度則可以解鎖更多被動技能。另外玩家通過闖關打怪也會積攢經(jīng)驗,用于提升卡牌的基礎傷害。
亮點:《Stone Squad》對《小丑牌》的玩法進行提煉,屬于創(chuàng)新幅度比較大的游戲,并且在商業(yè)化框架方面有嘗試了新形式。玩法體驗的優(yōu)點在于局外養(yǎng)成,當玩家闖關失敗之后也可以讓下一次闖關有更高的成功率。
游戲類型;Roguelike、《幸運房東》、爬塔
《幸運獵人(Lucky Hunter)》是159 Studios研發(fā)、indienova發(fā)行的獨立游戲,在去年11月在Steam上發(fā)售并收獲特別好評,目前在Google Play進行測試。
《幸運獵人》采用了融合了《幸運房東》的玩法。在5*5的棋盤上,背包中的棋子會自動打出,依次進行疊護甲、攻擊等各種行動。每個回合結束后把棋子收回進背包,再次隨機抽取最多25個棋子并開啟下一個回合。
相較起來《幸運獵人》的上手難度要更低一些。游戲為棋子增加了三合一升級的設計,當3枚棋子在棋盤上相鄰時,會永久升級成更高品級的棋子。這很大程度上降低了精簡棋庫的壓力,同時也不失構筑的樂趣。
亮點:在《幸運房東》之后,陸續(xù)開始有獨立游戲融合了RPG對戰(zhàn)的要素,比如《拉桿英雄》等。不過嘗試輕量化、低門檻的游戲還不多,《幸運獵人》的玩法也很適合在移動端上線。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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