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從《哪吒2》上映之后,我觀看了導演個人的記錄訪。
其中的幾段重要話題,我認為和現(xiàn)在談到vision Pro的產(chǎn)品經(jīng)理都面臨同樣一個問題:無中生有。
至少在我?guī)е鴪F隊做vision PRO的APP產(chǎn)品策劃時候,我至少體驗了30款以上的vision Pro應(yīng)用之后,才敢開始做ideal的產(chǎn)品設(shè)計。
作為產(chǎn)品經(jīng)理也算辦公游戲動畫從業(yè)者,因為我們在APP的開屏頁面、甚至是一些智能硬件的相關(guān)loading加載,都會或多或少涉及到特效動畫,用于制造品牌意識、用戶主人翁感受等,所以我是非常清楚一個產(chǎn)品特效的精細度如何去評判。
市面上的職位,以UI設(shè)計師招聘尤其明顯。
面試UI設(shè)計師候選者,不管是大小廠都會先看候選人的作品集。面試官通過作品集就可以知道這個候選者的作品水平如何,能不能達到面談的要求,當然有時候會有硬性卡學歷、專業(yè)的要求。
但是對于大部分UI設(shè)計師找工作,只要作品集能夠優(yōu)秀,那你就不差找工作,說白了這就是一個靠本事吃飯的職位。
而難的是,如何培養(yǎng)自己作為UI設(shè)計師的審美、設(shè)計功底,實際上是需要非常多時間的練習、以及欣賞別人的,所以市面上UI設(shè)計師有非常多公開的作品庫網(wǎng)站,你可以觀看、下載甚至是上傳自己的作品。
就像程序員的GitHub一樣,當你的作品是原創(chuàng)的,你還能夠分享出設(shè)計的原理、技能點要求、甚至是公開你的作品源文件,那你就可以一直得到很多人的點贊與反復使用甚至是吹捧。
因為一定會有一大堆的新人甚至是職業(yè)公司找到你做設(shè)計,只是錢多錢少罷了。
所以在春節(jié)觀看電影《哪吒2》時候,我發(fā)現(xiàn)里面的電影的動畫畫面非常細膩,從電影開始到結(jié)尾的每一幀動畫,以及中間的打斗畫面、開場的打斗畫面,等有非常詳細的特效渲染與顆粒度渲染。
有這樣相同感受的一定是游戲玩家了。
因為玩游戲的人來說,畫面精致與否就可以斷定這個游戲是否是游戲公司全身心投入,拋開劇情之外,游戲的畫面幾乎成了游戲半壁江山。
其畫面的渲染數(shù)量越是精細,就越是需要團隊花時間雕琢,這涉及到時間成本與團隊精力投入。
因為理論上說,一個畫面的精細度若干個人有若干個評判標準,所以如果沒有人拍板,那就是無限內(nèi)耗。
所以導演懂特效技術(shù)、懂美就十分重要了。這就是產(chǎn)品經(jīng)理要懂技術(shù)。有了特效與動畫制作,第二個難點是將其劇情中文字故事的表達轉(zhuǎn)化為豐富的可視化過程。
導演喬子提到這就是從無到有的過程,比如誰都沒有見過敖丙的父親、以及申公豹的弟弟,那么他們到底應(yīng)該是什么形象?
還有《哪吒2》在劇情中有萬針穿肉的動畫特效,那種強行將被無數(shù)顆針插入身體,拔出來的畫面感應(yīng)該是什么樣的,沒有哪一個特效師人見過,做過,所以就只能自己不斷改。
vision Pro的APP,要想做產(chǎn)品研發(fā)也是面臨一樣的問題。
現(xiàn)在,如果你去問vision PRO的空間計算微信應(yīng)該是什么樣的,也沒有人知道。我相信就算是微信的創(chuàng)始人張小龍,他也回答不出來。
因為空間計算、空間操作系統(tǒng)太新了,沒有人知道其中的交互、以及終端新能力應(yīng)該如何結(jié)合與利用來完成用戶社交產(chǎn)品的設(shè)計。
唯一可以借鑒的就是科幻電影的那些部分片段,所以就很難去構(gòu)建完整的用戶操作路徑,保證一個用戶注冊了空間操作系統(tǒng)的APP,能夠從注冊登錄走完核心功能的開始到結(jié)束。
比如我?guī)е鴪F隊做vision Pro的產(chǎn)品研發(fā),每天使用vision PRO的APP就成了我的日常,作為幾乎是國內(nèi)第一批從事空間計算、空間操作系統(tǒng)的產(chǎn)品經(jīng)理,面臨最大的困難就是從無到有,這和《哪吒2》的導演一樣。
在從事vision Pro的開發(fā),2024年學到了最多的知識,是以前產(chǎn)品經(jīng)理沒有的,那就是unity開發(fā)。
通過Unity完成系統(tǒng)的特效與動畫需求設(shè)計方向,建設(shè)完整的空間系統(tǒng)操作體驗。這是以前產(chǎn)品經(jīng)理所不涉及的,尤其是在3D空間系統(tǒng)操作上,都勢必有這樣需求。
產(chǎn)品經(jīng)理要結(jié)合實際的空間操作場景需求、以及空間操作系統(tǒng)的系統(tǒng)能力以及終端硬件能力多個角度來完成。
這都是從無到有的過程。
唯一不變的是,要想給到用戶最好的空間系統(tǒng)操作體驗,產(chǎn)品經(jīng)理需要反復的測試每一個頁面以及每個用戶角色的前置條件、后置條件都要反復測試,驗證其路徑合理性、功能性邏輯BUG以及頁面異常是否有處理。
因為即使是空間操作系統(tǒng),但是整個研發(fā)流程與系統(tǒng)實現(xiàn)邏輯、原理和以前APP的幾乎一樣,因此只要死死守住技術(shù)底線,那么系統(tǒng)的用戶體驗就不會差。
對比《封神榜2》,整個電影也有相當多的特效,但其特效得到了非常多的觀眾吐槽。
我認為主要的原因還是其導演對于特效的精細度把握不夠,而這個不夠不是指他們沒有盡全力,而是另外一個角度:叫做不是懂技術(shù)的產(chǎn)品經(jīng)理。
從他們的《封神2》拍攝紀錄片來看,團隊投入了相當多的精力,但導演確實沒有像《哪吒2》電影導演的“班課出身”。
對于一個團隊,如果有產(chǎn)品經(jīng)理懂開發(fā),自然產(chǎn)品研發(fā)更省錢,這也是現(xiàn)在很多大廠招聘高P的產(chǎn)品經(jīng)理,幾乎都喜歡有技術(shù)、同行領(lǐng)域的工作經(jīng)驗,這樣才能夠省資源。
因為對于一個完全不懂技術(shù)的產(chǎn)品經(jīng)理,你讓他做某些后端類的產(chǎn)品都是非常有挑戰(zhàn)性的,還不說去評估技術(shù)實現(xiàn)周期、成本甚至是預算。
而《哪吒2》電影的導演,在畢業(yè)3年后在家里蝸居做特效動畫,并且其作品還拿了不少特效作品獎。
顯然是一個技術(shù)出身的導演,后續(xù)遇到了資源和資金進來后,那么就會無限放大其技術(shù)水平,甚至會影響組件的整個團隊。
《封神2》并不是團隊不給力,只是對于特效效果的審美與特效畫質(zhì)要求,自己就不是技術(shù)出身的,肯定沒有辦法有意識可以做到更好。
這就像為什么有人吐槽說,現(xiàn)在的《封神2》殷郊法相的特效,還比不上美國多年前上映的《曼哈頓博士》
有人評論說兩個人物的模型特效有非常相似的地方,我們看上面曼哈頓博士與封神榜電影特效效果,其特效人物的畫面面數(shù)顯然《封神2》的面數(shù)不夠多,甚至是有馬賽克的感覺。
做特效,就像打磨產(chǎn)品一樣,是資金與時間的無底洞
不斷打磨,并且投資人愿意給時間,還有就是創(chuàng)始人能夠評估出其技術(shù)實現(xiàn)的難度與成本,以及花多少錢、時間可以達到什么水準,這都要求導演要懂技術(shù)。
這也是我現(xiàn)在從事空間計算的產(chǎn)品經(jīng)理要做的。
所以我現(xiàn)在每天都會去體驗一些新的vision PRO的APP,在開始做第一個vision PRO的APP,還要看幾遍蘋果的vision OS空間操作系統(tǒng)的交互設(shè)計規(guī)范、組件素材庫等,只有這樣,我才能說能夠開始用以前做移動手機、電腦那一套的經(jīng)驗來做空間操作系統(tǒng)的APP。
不管是本科還是碩士甚至是現(xiàn)在的博士,還是工作1年或工作10年的產(chǎn)品經(jīng)理, 認為每天一款APP體驗,始終是一個產(chǎn)品經(jīng)理保持競爭力的核心能力,如果那一天你不想去體驗新產(chǎn)品了,沒有動力下載了,那么你就是被時代淘汰了。
當國外的Snapchat很火的時候,騰訊的馬化騰帶著高管們馬上就下載了,雖然不知道這種發(fā)了消息之后馬上消息就被刪除社交產(chǎn)品到底有哪里好,但至少那種對于新型社交競品的敏銳觀察力是一定要有的。
雖然年齡原因,沒辦法快速洞察到年輕人的需求,但是其產(chǎn)品的框架、功能模塊、技術(shù)實現(xiàn)卻可以快速拆解出來,能夠一比一的做一個。
每天體驗一款APP,不僅是指的是手機APP,還有網(wǎng)頁應(yīng)用,要知道APP不是指手機上面的應(yīng)用。
現(xiàn)在AI時代,我特別推薦一個榜單叫做producthunt,可以再上面收略每周前10投票的應(yīng)用,很多開發(fā)者也會因此榜單來獲得種子用戶。
當然我也建立了一個知識星球案例拆解庫,將會分享在vision PRO的APP拆解,如果你還沒用加入,我建議可以繳納押金加入。
如果有vision PRO的APP一起拆解,如果沒有就查看下空間操作系統(tǒng)的APP 應(yīng)該如何設(shè)計,至少可以讓你少走不少職業(yè)的彎路。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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