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土耳其游戲:狂奔之后剎車(chē),年輕人開(kāi)始逃離
2024-12-23 16:59:00

作者 | 松果

編輯 | 劉景豐

自帶“網(wǎng)紅氣質(zhì)”的歐亞文明交匯地土耳其,正在成為新一輪全球熱門(mén)旅行目的地。

土耳其文化旅游部數(shù)據(jù)顯示,該國(guó)今年前9個(gè)月國(guó)際旅客數(shù)量達(dá)到4920萬(wàn)人次,打破歷史記錄,到訪(fǎng)的中國(guó)游客也在節(jié)節(jié)攀升,前九個(gè)月同比漲幅達(dá)84%。

但生長(zhǎng)在這片土地上的人,現(xiàn)在想盡一切辦法離開(kāi)。

今年下半年,土耳其本地Hisar Schools人文與社會(huì)科學(xué)研究中心與 KONDA公司合作進(jìn)行的民調(diào)顯示,超半數(shù)的土耳其年輕人都想移民海外。

在中國(guó)工作兩年的土耳其女孩JH搖了搖頭 ,給出了更夸張的數(shù)據(jù),“我身邊幾乎所有人都想走。”高通脹下,博斯普魯斯海峽對(duì)本土年輕人的吸引力不再?gòu)?qiáng)烈,甚至像醫(yī)生、游戲開(kāi)發(fā)工程師等高薪從業(yè)者,也開(kāi)始尋覓歐洲國(guó)家的工簽機(jī)會(huì)。

這是土耳其官方最不愿意看到的局面。

游戲是土耳其頗為驕傲的產(chǎn)業(yè)。2016年起,為緩解通貨膨脹壓力,土耳其開(kāi)始大力發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)出海。一系列產(chǎn)業(yè)政策傾斜下,土國(guó)境內(nèi)一度活躍著近1000余間游戲初創(chuàng)公司。高密度的產(chǎn)業(yè)和人才,推動(dòng)著土耳其游戲在全球市場(chǎng)異軍突起,也為本國(guó)經(jīng)濟(jì)帶來(lái)了一道曙光。

進(jìn)入2022年,土國(guó)通脹攀升至20余年來(lái)新高,官方又使出“老武器”,政策激勵(lì)再加碼。土耳其游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)董事會(huì)主席阿里·埃爾金信心昂揚(yáng)地表示,”只要國(guó)家繼續(xù)提供支持,土耳其游戲行業(yè)的出口額有望達(dá)到100億美元。”

但轉(zhuǎn)眼兩年,內(nèi)部裂痕已經(jīng)顯現(xiàn),一股悲觀的情緒和對(duì)自身收入的迷茫感,開(kāi)始涌上從業(yè)者心頭。

2023年,三消游戲《Royal Match》以200億美元的營(yíng)收,打敗了同品類(lèi)十年?duì)I收霸主《Candy Crush》,成為當(dāng)年全球最賺錢(qián)的移動(dòng)休閑游戲。直到現(xiàn)在,Royal Match仍盤(pán)踞在美國(guó)休閑游戲的暢銷(xiāo)榜前三。

這款游戲背后的開(kāi)發(fā)商——土耳其初創(chuàng)工作室Dream Games,團(tuán)隊(duì)成員已是第二次嘗到勝利的果實(shí)。

把時(shí)間線(xiàn)稍微往前延展兩年就能發(fā)現(xiàn),他們?cè)谇皷|家Peak Games時(shí)就積攢了成功的經(jīng)驗(yàn)。

Peak Games 旗下的三消游戲《Toy Blast》《Toon Blast》系列、Gram Games 旗下的合成類(lèi)游戲《Merge Dragons》都曾登上歐美地區(qū)手游塔尖,熱門(mén)休閑游戲IP中,必有“土耳其制造”的一席之地。

土耳其游戲從業(yè)者們的機(jī)遇,最早能追溯到2016年——土耳其政府頒布《國(guó)家數(shù)字經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略》(下稱(chēng)“數(shù)字經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略”),衍生了一系列面向游戲從業(yè)者的優(yōu)惠政策,如入駐指定科技園區(qū)的游戲企業(yè)和員工能獲得高額稅收減免、研發(fā)現(xiàn)金支持、發(fā)行補(bǔ)貼等。

根據(jù)土耳其游戲行業(yè)協(xié)會(huì)報(bào)告,政策頒布當(dāng)年,伊斯坦布爾、安卡拉和伊茲密爾的科技園吸引了就大量游戲創(chuàng)業(yè)者和公司入駐,全國(guó)涌現(xiàn)近200家游戲初創(chuàng)公司。

創(chuàng)業(yè)者們重點(diǎn)關(guān)注休閑手游開(kāi)發(fā)。在歐美安卓商店Aptoide商務(wù)總監(jiān)Ealing的觀察里,這樣的考量與工作室的規(guī)模密切相關(guān)。

在土耳其,游戲工作室多數(shù)“小而美”,30人左右就屬于中型規(guī)模的公司了,為了控制人力成本,更多公司對(duì)行業(yè)新人也是來(lái)者不拒。“從人員配置、綜合能力來(lái)看,沒(méi)有比休閑游戲更適合的選擇了。”

更重要的是,休閑游戲更容易獲得資本青睞。

對(duì)于投資者而言,選擇休閑游戲十分劃算——“投入少、退出效率高、中獎(jiǎng)幾率大。”土耳其游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)副主席 Ozgur Karayalcin稱(chēng),土耳其一個(gè)小型的游戲初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),一年能夠產(chǎn)出10到15款游戲,平均一個(gè)月就能產(chǎn)出1至2款,高節(jié)奏的開(kāi)發(fā)下,只要有一款火了,投資者就能掙錢(qián)。

2018年,美國(guó)手游巨頭Zynga以2.5億美元現(xiàn)金收購(gòu)Gram Games。2020年,又分別以18億美元和1.6億美元收購(gòu)了 Peak Games和本土工作室Rolic 80%的股份,擴(kuò)大了自家休閑游戲版圖。

除了海外游戲大廠的收購(gòu)動(dòng)作,由本土基金和CVC主導(dǎo)的游戲融資規(guī)模也隨之高漲。土耳其投資部2023年底公布的報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,過(guò)去三年,當(dāng)?shù)爻闪⒌幕饠?shù)量創(chuàng)下了歷史新高,他們積極參與著游戲初創(chuàng)公司種子輪投資。

游戲業(yè)的高光,一度讓這個(gè)國(guó)家的創(chuàng)投市場(chǎng)繁榮一時(shí),也讓創(chuàng)業(yè)者士氣高昂。一批創(chuàng)業(yè)者開(kāi)始熱氣騰騰地組局,2016至2023年期間,土耳其游戲工作室數(shù)量增長(zhǎng)了300%。

Ealing還提到, 在土耳其,1萬(wàn)名游戲開(kāi)發(fā)者中有接近1/3是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,他們保持著高產(chǎn)的創(chuàng)作狀態(tài),期待有朝一日能站在行業(yè)聚光燈下。

但現(xiàn)實(shí)往往不是歲月靜好,在土耳其游戲行業(yè)飛速發(fā)展的歲月里,交織著貨幣里拉貶值、通貨膨脹這些沉積已久的經(jīng)濟(jì)難題。

長(zhǎng)期以來(lái),土耳其高度依賴(lài)外資和大舉外債支撐經(jīng)濟(jì)發(fā)展,一但受到外部環(huán)境沖擊影響,社會(huì)常陷入通貨膨脹“魔咒”。

2016年土耳其發(fā)生未遂政變后,與美國(guó)關(guān)系日益緊張,本就危如累卵的里拉持續(xù)下跌,當(dāng)年經(jīng)濟(jì)學(xué)人一則投資吸引力報(bào)告還指出,各國(guó)中土耳其投資吸引力排名下滑最大。

數(shù)字經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略發(fā)布時(shí),官方更是寄希望于游戲出口,推動(dòng)外匯創(chuàng)收激活經(jīng)濟(jì)。

這也是游戲者們的共識(shí)。許多游戲公司擔(dān)心本土廣告主會(huì)因通脹而縮減投放預(yù)算。根據(jù) GIT 提供的數(shù)據(jù),87% 的土耳其開(kāi)發(fā)商通過(guò)應(yīng)用內(nèi)廣告獲利,而28%的游戲有應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)。

其次,公司對(duì)本土用戶(hù)也沒(méi)有信心??偛课挥谝了固共紶柕挠螒蜷_(kāi)發(fā)公司Veloxia ,只有不到1%的玩家在土耳其,“在土耳其吸引用戶(hù)雖然更便宜,但用戶(hù)并不能帶來(lái)收入,我們會(huì)選擇人均GDP更高的國(guó)家。”創(chuàng)始人Tugay Aly?ld?z 說(shuō)道。

Veloxia 團(tuán)隊(duì)成員在工作。來(lái)源 Veloxia官網(wǎng)

“面向海外市場(chǎng)賺錢(qián),可以持有更保值的歐元或者美金,并且從超休閑游戲的性質(zhì)來(lái)看,本地化需求不高,即使做國(guó)際市場(chǎng)也不會(huì)增加開(kāi)發(fā)難度。” Ealing補(bǔ)充道。

也因此,在國(guó)際市場(chǎng)上,土耳其游戲殺出了一條血路。里拉貶值,使得當(dāng)?shù)赜螒蜷_(kāi)發(fā)成本降低,在歐美市場(chǎng)上價(jià)格更有競(jìng)爭(zhēng)力;發(fā)行商看到土耳其游戲成本低且開(kāi)發(fā)能力強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),愿意與其建立長(zhǎng)期合作,這推動(dòng)著土耳其游戲更快走向全球。

從2013年到2024年,這11年間里拉兌美元匯率跌幅超過(guò)90%, 與之形成鮮明對(duì)比的是,游戲的創(chuàng)匯收入不斷飆升,如今土耳其約95%的游戲收入來(lái)自國(guó)外。當(dāng)?shù)毓賳T表示,如果政策扶持得當(dāng),未來(lái)土耳其游戲行業(yè)的出口額有望達(dá)到100億美元。

2018年后,土耳其總統(tǒng)埃爾多安大力推行逆勢(shì)降息、增加出口,本國(guó)通脹率逼近80%歷史高位。

針對(duì)游戲出海的利好政策也繼續(xù)加碼。據(jù)了解,土耳其工作室發(fā)行游戲,能獲得高達(dá)50%的 iOS Store 傭金和 30% 的 Google Play 傭金報(bào)銷(xiāo),上限為10萬(wàn)歐元。

Ealing還提到,如果一款游戲買(mǎi)量成本100萬(wàn)里拉,申請(qǐng)補(bǔ)貼力度可以達(dá)到發(fā)行成本50%,并且政府會(huì)在六個(gè)月內(nèi)打款。

官方生怕僅靠補(bǔ)貼難以維持開(kāi)發(fā)者的熱情,還設(shè)置了一系列游戲投資福利:比如,投資者無(wú)需支付任何資本稅;允許企業(yè)家通過(guò)股權(quán)眾籌來(lái)籌集資金,一家名為Fernvaille的游戲初創(chuàng)公司,曾吸引了600名投資者的支持,分散風(fēng)險(xiǎn)同時(shí),也能吸引更廣泛的資金規(guī)模。

伊斯坦布爾的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商和孵化器 Game Factory 發(fā)布的報(bào)告顯示,哪怕是在通脹創(chuàng)下歷史新高的2022年,上半年土耳其游戲行業(yè)吸引了3.33億美元資本,為全歐洲最高。

早年,當(dāng)游戲行業(yè)掀起一波收購(gòu)熱潮時(shí),土耳其年輕人中流傳著游戲行業(yè)的造富神話(huà),父母也熱衷于送孩子學(xué)數(shù)字設(shè)計(jì)或計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè),這意味著早早預(yù)定了高薪崗位。

大學(xué)成了孵化游戲的溫床。教授們帶著學(xué)生們以項(xiàng)目制形式開(kāi)發(fā)游戲,哪怕只能獲得極低的報(bào)酬,學(xué)生們也愿意投入更多時(shí)間精力,守著電腦看代碼,就有機(jī)會(huì)去到更遠(yuǎn)的地方。

當(dāng)伊斯坦布爾初創(chuàng)游戲工作室數(shù)量呈指數(shù)增長(zhǎng),攀升至歐洲第二時(shí),雇主與員工的矛盾隨之升級(jí)。

《Rest Of World》 曾經(jīng)報(bào)道,土耳其一些游戲公司卷起了“上新速度”,創(chuàng)始人希望團(tuán)隊(duì)每周能推出一款休閑游戲,數(shù)據(jù)不達(dá)標(biāo)的員工只能賺取微薄的費(fèi)用,不滿(mǎn)的情緒開(kāi)始在圈子內(nèi)蔓延。

“一些企業(yè)家的短期期望,比如努力在一年內(nèi)成為獨(dú)角獸,都是有害的,”游戲創(chuàng)投機(jī)構(gòu)Ludus Venture Studio的商業(yè)合伙人Ismet Gökçen對(duì)行業(yè)熱度表示擔(dān)憂(yōu)。他認(rèn)為行業(yè)結(jié)構(gòu)平衡很重要,“應(yīng)該有專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)持久游戲的初創(chuàng)企業(yè),就像芬蘭一樣。”

居高不下的通脹,也讓普通開(kāi)發(fā)者賺到的工資購(gòu)買(mǎi)力更低了。在伊斯坦布爾,Ealing觀察到,一位剛畢業(yè)的大學(xué)生在伊斯坦布爾底薪是1000 美金/月,但現(xiàn)在1000美金并不夠在這里生活。

JH感嘆,這兩年每次回國(guó),物價(jià)“一天一個(gè)價(jià)”。“現(xiàn)在土耳其一杯咖啡折合30塊人民幣,在中國(guó)聽(tīng)起來(lái)并不夸張,但就土耳其人的收入和購(gòu)買(mǎi)力而言,這杯咖啡的價(jià)格相當(dāng)于150塊人民幣。”

伊斯坦布爾街頭的咖啡店圖源:JH 供圖

今年土耳其一次民調(diào)顯示,如果有機(jī)會(huì),約56%的土耳其年輕人希望移居國(guó)外。一些年輕人敏銳感受到了隔壁歐洲鄰居對(duì)IT行業(yè)人才的需求,提供的月薪也頗為誘人。

“我是學(xué)語(yǔ)言出身,但身邊好多人都會(huì)學(xué)代碼‘傍身’,他們的目的就是出國(guó),一些崗位歐洲能給到兩倍的工資。” JH 說(shuō)。招聘網(wǎng)站Glassdoor的崗位信息顯示,土耳其一名初級(jí)開(kāi)發(fā)工程師的月收入僅能達(dá)到英國(guó)的30%至40%。

年輕人也覺(jué)得歐洲職場(chǎng)環(huán)境更寬松、員工福利執(zhí)行得更到位。“在土耳其,雖然有條文規(guī)定要給予加班費(fèi),但一些小型企業(yè)卻都不愿執(zhí)行。”

往哪走?德國(guó)成了許多人心中的首選目的地。德國(guó)信息通訊產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)Bitkom預(yù)計(jì)到2040年,德國(guó)IT職位空缺約達(dá)66.3萬(wàn)人,目前產(chǎn)業(yè)中有14.9萬(wàn)個(gè) IT 空缺職位無(wú)人填補(bǔ)。

土耳其人對(duì)德國(guó)也有特別的歸屬情愫,上世紀(jì)60至70年代,西德政府曾引進(jìn)大量土耳其外勞工人,后又允許攜帶家屬入內(nèi),大批土耳其人在此安家。但現(xiàn)在走這條路沒(méi)有想象中容易,JH透露,德國(guó)目前已經(jīng)加緊針對(duì)土耳其人的工作簽證審核,“只針對(duì)土耳其人。”

年輕人正在逃離土耳其,而土耳其游戲行業(yè)的命運(yùn)走向,卻無(wú)法忽視這些涌動(dòng)的活力。

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    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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