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作者 | 落日飛車
前不久游戲新知介紹過深圳實豐網(wǎng)絡靠IAA小游戲實現(xiàn)營收的暴漲,其實還有一家叫第一波網(wǎng)絡的深圳廠商,也通過小游戲找到了新的增長點——今年上半年其營收同比增長81%并扭虧為盈,此外公司還登上了引力引擎「2024年中國小游戲100強企業(yè)榜」,位居第32名。
有趣的是,第一波與實豐網(wǎng)絡的發(fā)展存在不少相似之處。例如它們的成立時間均超過10年,歷經(jīng)手游興起、大爆發(fā)及行業(yè)多輪洗牌,在手游業(yè)務遭遇瓶頸時,轉(zhuǎn)向了小游戲賽道并以此站穩(wěn)腳跟。更巧的是,第一波的母公司鼎龍文化(曾用名:駱威文化)和實豐網(wǎng)絡的母公司一樣,過去也曾是大賺外匯的玩具生產(chǎn)商,且總部都在汕頭。
與實豐網(wǎng)絡不同的是,第一波的業(yè)務模式以代理運營為主,小游戲收入主要來自IAP。
如果你經(jīng)常關(guān)注微信小游戲暢銷榜,那么你應該聽說過《少年名將》和《巨神軍師》。這兩款游戲均與第一波有關(guān)聯(lián),且都曾數(shù)次沖上暢銷榜TOP10。
其中《少年名將》是一款老產(chǎn)品,手游版本由第一波獨家代理,2019年上線后取得過千萬月流水的好成績,但在兩三年前進入了運營末端。誰也沒想到這款產(chǎn)品會在小游戲平臺翻紅。其小游戲版本仍由第一波運營,自2023年7月加大投放力度,并一路攀升進入微信暢銷榜前十,而后排名雖有所浮動,但也在TOP20待了幾個月時間。
作為一款三國放置卡牌游戲,《少年名將》(以下無特別說明均指小游戲版本)的畫風偏向二次元,相對精美的立繪、角色建??赡苁撬靡酝粐脑蛑?。而其傳統(tǒng)的重度卡牌RPG玩法,在一眾憑借「品類融合/輕量化玩法」闖入暢銷榜前列的競品中,也顯得有些特別。
DataEye數(shù)據(jù)顯示,第一波從去年年底逐步減少《少年名將》的投放,不過當時游戲的表現(xiàn)還算堅挺,直到今年6月其暢銷榜排名才出現(xiàn)較大幅度下滑,并于8月掉出TOP100后再未回歸。據(jù)媒體報道,《少年名將》也是在6月份從傳統(tǒng)內(nèi)購轉(zhuǎn)型為混合變現(xiàn)模式。截至目前,其微信圈子聚集了近30萬人,發(fā)布動態(tài)多達51萬條,官方賬號的關(guān)注數(shù)超過16萬。根據(jù)官方公告,游戲仍在保持更新。
現(xiàn)在第一波的重心可能放在了《巨神軍師》身上。其小游戲版本由深圳市超小娛網(wǎng)絡運營,版號、商標和軟著則登記在第一波名下?!毒奚褴妿煛芬彩且豢钊龂胖每ㄅ朴螒?,核心玩法應該參考了《放置七騎士》,整體體驗偏重度。
某種程度上,你可以把《巨神軍師》當做《少年名將》的進化版。二者的主城招募、征戰(zhàn)玩法比較相似,美術(shù)和界面則有所區(qū)分?!毒奚褴妿煛凡捎?D卡通Q萌畫風,角色給人一種手辦感。其投放素材也慣常展示各種角色卡牌,并配以「高顏值卡牌小游戲」或「上線送英雄」之類的文字宣傳。
結(jié)合DataEye,《巨神軍師》自今年7月開啟大規(guī)模投放,并由多家廠商參與聯(lián)運。其投放力度相當猛,AppGrowing數(shù)據(jù)顯示,7~8月預估投放金額均突破億元,躍居買量榜前三,9月份更是登頂買量榜,超越4399《小小英雄》、大夢龍途《向僵尸開炮》、三七互娛《尋道大千》以及點點互動《無盡冬日》等競品。隨著推廣力度加大,《巨神軍師》在7月份空降微信小游戲暢銷榜第31名,之后便一直保持在暢銷榜TOP30,最高來到第10名。
值得注意的是,這款產(chǎn)品有多個變體,包括《超凡三國》《漫戰(zhàn)無雙》《幻世天神殿》《紅顏知己》等,它們的核心玩法基本一致。比較特別的是《超凡三國》,在開篇加入了棋牌解謎的副玩法?!痘檬捞焐竦睢返谋憩F(xiàn)相對較好,本月開始進入暢銷榜TOP100,目前位居第64名。當然就目前來說,《巨神軍師》仍是唯一跑出的爆款。
另據(jù)公開資料,第一波子公司名下還登記有《一念永恒:少年追夢》的版號,后者改編自騰訊視頻人氣動畫《一念永恒》,現(xiàn)已推出小游戲版本,由深圳金鯤互娛運營,這是一款修仙題材的放置卡牌游戲,主要玩法類似《巨神軍師》。
早在2018年微信開啟小游戲的時候,第一波便通過子公司涉足了相關(guān)領(lǐng)域,并取得一些突破。但實際上在2023年之前,這家公司的業(yè)務還是以手游為主。回顧過往,第一波通過IP改編手游起家,而在相當長一段時間里,公司也始終圍繞「IP運營」這門生意打轉(zhuǎn)。
2013年,動畫改編手游《我叫MT》的爆火,讓整個行業(yè)認識到了IP改編的巨大潛力。第一波便是其中之一,這家由知名網(wǎng)絡小說作家唐家三少(代表作:《斗羅大陸》)和撒冷(代表作:《YY之王》《諸神的黃昏》)等人聯(lián)合創(chuàng)辦的公司,另辟蹊徑地選擇了網(wǎng)文作為切入點。
成立第一年,公司便一舉簽走了起點排名前十小說的游戲改編權(quán)。當時,公司依靠作家通過微信公眾號、微博、論壇向核心讀者宣傳的模式,把忠實粉絲讀者發(fā)展為游戲玩家??恐@種樸素至極的推廣手段,公司制作的網(wǎng)文IP改編游戲竟也取得了不錯的收益。其中,卡牌策略游戲《唐門世界》上線首月流水突破1000萬元,ARPG手游《莽荒紀》發(fā)布20天內(nèi)僅安卓渠道充值就超過750萬元。
這個時期,上市企業(yè)鼎龍文化每年通過玩具業(yè)務可做到幾億營收和數(shù)千萬凈利潤,資金相對寬裕,于是它萌生了發(fā)展動漫影視游戲領(lǐng)域的想法,希望借此創(chuàng)造新的盈利增長點。鼎龍文化相中了第一波,先后分兩次以超過8.5億元的總對價將其收入囊中,雙方還簽署了對賭協(xié)議,約定第一波2014~2016年實現(xiàn)凈利潤分別不低于0.8億、1.04億和1.3億元。
受益于手游行業(yè)的快速發(fā)展,加上自身在游戲IP運營方面具有先發(fā)優(yōu)勢,第一波連續(xù)三年實現(xiàn)營收增長,凈利潤則飆升來到上億元,超額完成了對賭。鼎龍文化的營收構(gòu)成也逐步改變,玩具業(yè)務從原先占比100%縮減至20%以下,游戲業(yè)務及其他業(yè)務開始占據(jù)主導地位。
然而三年對賭期一過,第一波的業(yè)績便出現(xiàn)下滑,當時鼎龍文化稱是外部環(huán)境發(fā)生變化所致。一方面,自2015年以來,大批熱門IP改編的游戲(如《青云志》《誅仙》《花千骨》)獲得不俗的成績,第一波的先發(fā)優(yōu)勢有所減弱。另一方面,大量資本加入對優(yōu)質(zhì)IP資源的爭奪,進一步推高了游戲的研發(fā)成本。而手游行業(yè)經(jīng)歷了3年左右的高速發(fā)展,在2016年迎來了大洗牌,整個市場的資源向大廠集中,騰訊《王者榮耀》、網(wǎng)易《陰陽師》等產(chǎn)品占據(jù)了大部分市場份額,中小團隊的突圍難度很大。
第一波不得不調(diào)整經(jīng)營模式,從原來的「自研+獨家對外授權(quán)」(靠少數(shù)產(chǎn)品占據(jù)市場份額),轉(zhuǎn)變?yōu)椤缸匝凶园l(fā)+代理聯(lián)運」。其中,子公司風云互動承擔起了主要的研發(fā)任務,它從重度和休閑兩個維度進行游戲開發(fā),同時產(chǎn)品覆蓋多個平臺,包括網(wǎng)頁、手機端以及微信、QQ、今日頭條等渠道。
風云互動便是第一批接入微信小游戲的團隊。不過最初團隊并不太了解微信的推廣機制,按照重度游戲的思路去做產(chǎn)品,投入頗多卻以失敗告終。好在及時調(diào)轉(zhuǎn)車頭,將研發(fā)人員拆分成多個小團隊,開始快速嘗試方向并不斷試錯。
而一款模擬游戲《滾蛋吧負能量》的爆火,總算讓團隊對小游戲平臺的用戶裂變和廣告變現(xiàn)有了新的感悟。本作于2018年上線,一周后游戲相關(guān)視頻就在抖音引爆了,兩小時內(nèi)收獲40萬點贊,當天就為微信小游戲版本導入了100多萬新增用戶,且持續(xù)了一周多時間。正是通過這款產(chǎn)品,公司自此堅定了要做小游戲發(fā)行。
不容忽視的還有「代理聯(lián)運」業(yè)務,在后續(xù)發(fā)展中也逐漸成為公司的營收主力。《少年名將》這款對第一波來說非常重要的產(chǎn)品,就是在2018年確定合作和立項的。游戲經(jīng)歷了一年的研發(fā)磨合、測試調(diào)優(yōu),于2019年3月首發(fā),是當年小爆的三國卡牌手游,單月充值金額接近3000萬元,全年為第一波創(chuàng)造了上億元營收。
財報顯示,2018~2019年,第一波的游戲營收連續(xù)增長,回到了之前的水平。不過由于加大外部聯(lián)運游戲,公司的買量成本也大幅上升,凈利潤隨之減少,2019年更是出現(xiàn)首度虧損,虧損來到2.3億元。
所幸由于前期已投入足夠的買量成本,《少年名將》等主打產(chǎn)品2020年不需要再進行大規(guī)模買量,第一波在2020年又恢復了盈利狀態(tài)。這一年,母公司鼎龍文化的財報中還重點提到了小游戲。原因是風云互動2020年新增的「移動端IAA產(chǎn)品發(fā)行業(yè)務線」,表現(xiàn)還算不錯。
據(jù)了解,這條IAA業(yè)務線主要包括三個方向:
超休閑游戲,指在小游戲平臺發(fā)行的產(chǎn)品,游戲開發(fā)周期短&體量小,主要面向碎片化的超休閑玩家,玩家人群是傳統(tǒng)游戲人群外擴的新人群;
精品游戲,在全平臺(包括小游戲和移動端)進行發(fā)行,代表作《家長模擬器》,累計注冊用戶過8000萬;
網(wǎng)賺游戲,是風云互動在2020年的新嘗試,主要在手機QQ平臺發(fā)行,其中《王者泡泡龍》《黃金礦工》等均有過千萬注冊用戶。
資料顯示,2020年集團收入TOP5產(chǎn)品中就有兩款是小游戲,分別為《熱血修仙》和《家長模擬器》。前者以IAP為主,收入約為940萬元。后者為集團貢獻了上千萬的營收,據(jù)悉游戲在微信、QQ和抖音平臺均突破千萬用戶,其中在抖音推廣首日就斬獲3000多萬播放量和30多萬點贊,最后在累計2億的播放量中轉(zhuǎn)化出1252萬新用戶。
可惜的是后面沒有爆款接力,小游戲業(yè)務又啞火了。2021~2022年,手游業(yè)務仍是第一波的營收主力,而由于公司較多采用買量運營模式及新興推廣方式,相關(guān)買量成本和推廣費用大幅上升,加上主力產(chǎn)品又逐步進入生命周期末期,對公司經(jīng)營情況產(chǎn)生了一定影響,這個時期公司由盈轉(zhuǎn)虧,虧損不斷拉大來到上億元。
期間,第一波及其子公司出現(xiàn)人員流失,研發(fā)崗位尤為嚴重,原本規(guī)模就不算大,在減少了數(shù)十名研發(fā)人員之后,僅剩20人左右。等到2023年,公司全面轉(zhuǎn)向代理運營模式,研發(fā)需求減少,研發(fā)團隊的規(guī)模更進一步縮減。
但就在第一波的業(yè)務模式再次發(fā)生轉(zhuǎn)變之時,小游戲重新出現(xiàn)在母公司的財報中。而功臣就是前文提到的《少年名將》,后者通過小游戲版本實現(xiàn)翻紅,猶如救命稻草般及時拉了第一波一把。憑借《少年名將》等產(chǎn)品的突出表現(xiàn),公司在2023年的營收實現(xiàn)大幅增長,飆升至歷史新高的4.6億元,并于2024年上半年成功扭虧為盈。
不過話說回來,鼎龍文化在今年因每日股票收盤價連續(xù)低于1元而被終止上市,后續(xù)如果想要觀察第一波的小游戲業(yè)務進展,大概只能借助第三方平臺了。
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2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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