記憶里的“二次元”,仿佛一個隱秘的小圈子。鐘愛動畫、漫畫和游戲的“御宅族”們,或沉浸在自己的世界,或活躍于網(wǎng)絡論壇和小型聚會。他們的實體消費集中在書籍、手辦、海報等商品上,并且主要用于個人收藏。
今天的二次元文化,雖然本質(zhì)未變,但似乎已脫離了小眾圈層的局限,逐漸演變成一種與網(wǎng)絡潮流緊密結合的、更加多元化的文化現(xiàn)象。而如今的二次元人群,可能一點也不“宅”,他們不僅是二次元的受眾,還可能也同時是活躍的創(chuàng)作者和傳播者,具有自身的影響力。二次元不再局限于少數(shù)人,而是成長為擁有巨大消費潛力的主流文化,吸引著越來越多人的關注和參與。
01 從小眾亞文化到「泛二次元」
從人群上來說,“二次元們”不僅越來越多,還越來越能“買”了。
根據(jù)《中國二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書》的數(shù)據(jù),泛二次元用戶規(guī)模不斷增長,2021年達到近4.6億人,其中核心二次元用戶規(guī)模為1.1億人,預計到2026年泛二次元人群將突破5.2億人。
這意味著,二次元文化已經(jīng)不再局限于小眾范圍,而是吸引了龐大的受眾。
一方面,如今的年輕人們都或多或少地受過二次元的熏陶;另一方面,隨著時間推移,依然對二次元保持熱愛的80、90后人群,和新生代的00乃至10后,覆蓋了多個年齡層次,形成了更多元的群體結構。這也讓二次元文化不僅僅流行于年輕人之間,而是逐漸成為廣泛的文化潮流。
這個多年齡層次的二次元人群,消費力亦不容小覷。根據(jù)艾瑞咨詢的《動漫二次元人群營銷白皮書》顯示,泛二次元用戶主要分布在經(jīng)濟發(fā)達省份,并愿意為支持的作品和IP付出不菲的支出。數(shù)據(jù)表明,90后每年在動漫及相關商品上的人均支出超過1500元,而95后用戶也高達1300元。
更有用戶在社交媒體上分享,自己為了“吃谷”(購買二次元周邊商品)甚至投入上千元。而據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2024年中國二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模將突破2700億元,到2029年將突破5900億元。消費規(guī)模的擴大不僅推動了二次元產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也為更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和作品提供了穩(wěn)定的支持。
此外,二次元圈層內(nèi)部的分化與融合趨勢也日益明顯。如今的二次元圈內(nèi),不僅有小眾的細分圈層,和高筑的次元壁,還有許多不認為自己是“二次元”,卻積極參與消費的大眾群體。
不同圈層之間的交流和聯(lián)合也越來越普遍,二次元不再是封閉的小圈子,而是不斷吸納多種文化元素,成為一個多元、開放且融合的文化生態(tài)。
02 品類無邊界,萬物皆可二次元
人群的擴大也帶動了二次元消費類型的拓展。內(nèi)容、周邊、體驗的不斷豐富,能夠滿足不同用戶的喜好。
首先來看內(nèi)容消費,其從最早的ACG(主要是日本動漫)擴展到國漫、二次元手游、虛擬偶像直播,甚至是VR體驗。如今的二次元人群可以通過各種形式接觸到自己喜歡的角色、故事和IP,玩法更加多元。
其次,周邊品類也在迅速增加。這里不得不提的是這兩年非常風靡的“谷子店”。“谷子”一詞從“Goods”音譯過來,指的是二次元的輕周邊商品,比如馬口鐵徽章(吧唧)、色紙、小卡拍立得等,價格親民、款式多樣又容易收集。美團數(shù)據(jù)顯示,今年1月1日至4月23日,全國范圍內(nèi)“谷子店”搜索詞同比增幅8227.2%。
圖/源自微博@少年JUMP吧
相較過去日谷(日本周邊)的獨占市場,如今國谷(國產(chǎn)周邊)以相對較低的價格讓更多消費者接觸到周邊商品,推動了市場的進一步發(fā)展。不過,低價的同時也伴隨著一些質(zhì)量問題,如翻車和售假現(xiàn)象,這也是當前谷子店行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)之一。
對消費者來說,“吃谷”不僅僅是他們?yōu)橄矚g的IP買單,更是一種個人身份的表達。比如“痛包”文化,就是用徽章、鑰匙扣、卡片、掛件等谷子裝飾自己的背包,既是個性化的展示,也是二次元身份的標識,在線下活動中可以迅速地找到同好。
因為一些谷子的稀缺,它還成為硬通貨,在二次元圈子內(nèi)流動,這也帶動了二手交易市場的發(fā)展。
圖/源自《2024年二次元潮流消費趨勢報告》
在具體的周邊品類當中,一些更能提供情緒價值的品類也逐漸成為熱門,棉花娃娃就是一個典型。
棉花娃娃通常是以動漫、游戲、虛擬偶像中的角色為原型制作的、以棉花填充的娃娃。Q版的小巧體型和圓潤造型,使它們看起來非??蓯郏瑤Ыo消費者治愈的體驗。據(jù)《2021棉花娃娃玩家洞察報告》顯示,針對玩棉花娃娃的原因,85%的受訪者都選了“外觀軟萌/可愛治愈”,另有58%和55%的受訪者勾選了“情感寄托”和“收藏帶來的快樂”。
二次元IP綁定的棉花娃娃分為“官娃”和“私娃”。據(jù)報道,某大爆款乙女游戲萬人迷角色的“一番賞”娃娃被炒到了4500元,溢價高達76倍。而玩家自制的娃娃,多為自己設置圖紙讓工廠制作,有些外貿(mào)玩具工廠順勢轉(zhuǎn)型,圍繞棉花娃娃發(fā)展出一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈來。
另外值得一提的是盲盒,雖然其在國內(nèi)依然有市場,但熱度已經(jīng)不如前幾年的巔峰期。以泡泡瑪特為主的品牌,如今在售盲盒多為自有IP,實際上,泡泡瑪特在轉(zhuǎn)型了潮玩行業(yè)之后,也逐漸從渠道商轉(zhuǎn)型為IP運營方,由此掌握了更多的市場主動權。
畢竟真正具有潛力,且能夠與消費者建立起情感連接的,是IP本身。IP聯(lián)名也依舊具有可觀的市場潛力。
比如今年夏天KFC與《原神》的聯(lián)名,上線當天的零點就有不少人在下單聯(lián)名套餐,而三年前兩者的合作更是盛況空前,許多游戲玩家為了得到限量的聯(lián)名徽章,甚至在店門口支起帳篷排隊,還有人愿意花錢找人“代吃”,只求留下相關周邊。
不過,這類跨界合作尤其需要既懂二次元文化、又懂商業(yè)資源的可信中間人,只有真正從二次元愛好者的需求出發(fā),才能夠很好地融合品牌與IP文化。
圖/源自肯德基
03 貫通不同場域的消費方式
線上線下不同消費渠道的融合,讓二次元人群能夠以多種方式接觸和支持自己喜愛的IP。
比如二次元消費已不局限于傳統(tǒng)的實體周邊,還包括購買cosplay服裝、虛擬道具和訂閱虛擬偶像內(nèi)容等各類產(chǎn)品。此外,許多愛好者還會購買同人作品,或積極參與二次元展會和線下活動等等。
這種多樣的消費形式,讓每個人都能根據(jù)自身的需求和偏好,找到合適的二次元消費方式。
由于如今年輕的二次元人群大多是“互聯(lián)網(wǎng)原住民”,他們往往能夠熟練運用各類線上渠道進行消費和互動。從公域的官方IP賬號、B站,到私域的社群和論壇,二次元愛好者總能在網(wǎng)絡上找到專屬內(nèi)容、分享心得、獲取最新資訊。這些線上渠道不但讓他們能夠第一時間接觸到最新的內(nèi)容,也為IP運營方帶來了可觀的流量和曝光。
與此同時,線下消費渠道的興起為實體經(jīng)濟注入了新的活力。正如前文所提到的,谷子店這類二次元主題門店的快速發(fā)展,通過售賣輕周邊產(chǎn)品,為用戶帶來與線上截然不同的沉浸式的消費體驗。
相約一起“吃谷”已成為人們線下社交的一種方式。許多商場、購物中心也看到了這一市場潛力,紛紛開設了二次元主題的專柜或門店,專門銷售這些“谷子”。“二次元拯救商場”、“谷子店盤活線下商業(yè)”等一度是人們熱議的話題。
據(jù)Mall星人和中商數(shù)據(jù)不完全統(tǒng)計,截至2024年7月底,國內(nèi)有30余個一二線城市的90多家商場在打造二次元消費城市地標,近百個城市的數(shù)百家商場引進了各類二次元品牌。
圖/源自谷谷逛谷
此外,二手交易的火熱則是進一步拓展了二次元消費渠道。線上平臺如快團團和閑魚,線下的谷子擺攤等,為粉絲提供了購買、交換和出售二次元商品的便捷途徑。
更重要的是,許多二次元愛好者在這個過程中從“看客”逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;創(chuàng)作者”,開始進行二次創(chuàng)作、個人定制或同人創(chuàng)作,展現(xiàn)出更強的互動性和參與感。這不僅滿足了他們的個性化需求,也形成了一個充滿活力的二次元次級市場。
無論是谷子店、擺攤還是漫展等活動,這些場所已經(jīng)不僅僅是單純的消費空間,更是愛好者之間交流、表達文化認同、建立連接的重要場域。在這些空間中,粉絲能夠找到志同道合的朋友,增強對二次元文化的歸屬感,最終形成一種多維度的文化體驗。
總的來說,二次元消費的的“人、貨、場”都已經(jīng)發(fā)生了顯著變化:
·人群從單一的小眾圈層,逐漸擴展到涵蓋不同年齡、消費能力的多元群體,形成了一種新的文化生態(tài);
·消費的內(nèi)容與實體品類也不斷延伸,以快速的分層、分化滿足不同人群的多樣化需求;
·消費場景從線上社區(qū)、社交媒體擴展到線下谷子店、漫展等,更具有參與感和互動感。
未來隨著二次元的縱深發(fā)展,一方面,二次元產(chǎn)品和品牌的聯(lián)動有望進一步創(chuàng)新,提供更加深入、沉浸的消費體驗;另一方面,二次元人群的創(chuàng)作能力也會更加凸顯,可能會成為推動文化發(fā)展的新生力量。
我們能夠看到的,是二次元在各維度上的邊界都在不斷拓展,也因此而更加開放、生動、多元,相信其也會為未來的內(nèi)容產(chǎn)業(yè),提供新的動能,釋放更大的市場潛力。
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權或有其他不良影響的網(wǎng)絡信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
11)通過網(wǎng)絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網(wǎng)站所有)