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作者 | 夜風(fēng)
有越來(lái)越多小公司擠進(jìn)小游戲賽道了。
廣州游龍互娛(以下簡(jiǎn)稱廣州游龍)就是其中之一。他們做出過(guò)登頂TapTap熱門(mén)榜的現(xiàn)象級(jí)游戲《混搭修仙》,也做出過(guò)曾闖入小游戲TOP50的《時(shí)溫的旅行》。公司尤其從今年下半年起集中上架了多達(dá)5款小游戲,它們盡管離爆款還有距離,但也表現(xiàn)出了一些新意。
有意思的是,這是一家從傳奇起家的公司。它在積累起資金和技術(shù)之后,先是轉(zhuǎn)型做二次元手游,又轉(zhuǎn)型做小游戲,經(jīng)歷了明顯的兩次大轉(zhuǎn)向。在大廠的夾縫之間,它也總結(jié)出了一些自己的生存策略:堅(jiān)守差異化道路,發(fā)揮自身積累的經(jīng)驗(yàn)。
在不停劇變的游戲行業(yè),它是不少小公司的縮影。
廣州游龍注冊(cè)成立于2017年4月,在廣州市番禺區(qū)的一棟商住兩用的小樓里。
公司早期的業(yè)務(wù)是傳奇類手游。老板子龍?jiān)诮邮懿稍L時(shí)表示,他們從很早就關(guān)注到了雷霆游戲的差異化產(chǎn)品,比如2014年上線的《地下城堡》。因此,雖然傳奇類高度依賴買(mǎi)量,他們也有意識(shí)地把產(chǎn)品做出差異化來(lái),曾做出過(guò)只有戰(zhàn)士職業(yè)的傳奇手游、可以設(shè)置四個(gè)跟隨角色從而獲得「帶小弟」體驗(yàn)的傳奇手游。
緊跟著市場(chǎng)趨勢(shì),他們甚至給傳奇手游做過(guò)「品牌宣傳」。公司旗下的《奇幻祖瑪》曾與B站up主「朱仙影視」(現(xiàn)名為「朱仙的武俠夢(mèng)」)合作,推出一個(gè)武俠風(fēng)格的自制短片。短片不僅武術(shù)動(dòng)作和運(yùn)鏡像模像樣,還特意為刀刃加上了還原游戲畫(huà)面的特效。
他們?cè)谛麄髦羞€會(huì)特意蹭熱梗。有段時(shí)間非常流行讓非洲友人念中文的淘寶服務(wù),他們也給旗下的《殺戮忘憂》搞了一個(gè)。
有聲有色的傳奇手游業(yè)務(wù),給這個(gè)初創(chuàng)小公司帶來(lái)了最初的資金和技術(shù)積累。成立一年多之后的2018年7月,他們搬到了番禺區(qū)的長(zhǎng)華創(chuàng)意谷,這里大多是適合創(chuàng)業(yè)起步的小戶型辦公室。
又過(guò)了一年多,他們?cè)?019年11月搬到了番禺區(qū)的漢溪商業(yè)中心。這是一片非?,F(xiàn)代化的大寫(xiě)字樓群,周邊生活設(shè)施也完善得多。兩年搬了兩次,可以說(shuō)公司有一段不錯(cuò)的起步期。
此時(shí)傳奇品類的推廣效果正在逐漸下降,公司早早就有轉(zhuǎn)型的壓力。而2021年初雷霆游戲的《一念逍遙》橫空出世,讓他們看到了小體量差異化產(chǎn)品的潛力。
但不知為何,公司先把新方向選定在了當(dāng)時(shí)正火熱的二次元賽道。推測(cè)公司是從傳奇類轉(zhuǎn)型而來(lái),二游既能接觸最前沿的產(chǎn)品模型,也可以復(fù)用過(guò)往的中重度游戲經(jīng)驗(yàn)。
當(dāng)時(shí)公司還不到50人,但短時(shí)間內(nèi)連續(xù)立項(xiàng)了至少三個(gè)項(xiàng)目。這些項(xiàng)目都試圖以差異化、潮流化為核心特色,以此避免和大廠產(chǎn)品正面競(jìng)爭(zhēng),從而更好地控制成本。
比如肉鴿地牢探索游戲《史萊姆與地下城》,專門(mén)瞄準(zhǔn)了B站用戶群體。游戲在二次元美少女的基礎(chǔ)上,將武器做成了中分籃球、魅魔冰箱等各種網(wǎng)絡(luò)熱梗。
因?yàn)槭钦驹谶^(guò)往經(jīng)驗(yàn)上的作品,盡管是二次元題材,這款游戲仍能看出些「?jìng)髌嫖丁箒?lái)。
另一個(gè)項(xiàng)目《穿越模擬器》汲取了熱門(mén)的網(wǎng)文題材,以穿越劇情為特色,輔以都市潮流的視覺(jué)效果。
還有一個(gè)項(xiàng)目《荒神》,打算做成3D開(kāi)放世界。公司早早開(kāi)始連載一部同名漫畫(huà)作為鋪墊,漫畫(huà)由項(xiàng)目的制作人千葉主筆,采用偏玄幻的原創(chuàng)世界觀,與國(guó)產(chǎn)漫畫(huà)的潮流一致。
畢竟三個(gè)新項(xiàng)目都處于研發(fā)階段,還不能貢獻(xiàn)收入。這之后的相當(dāng)一段時(shí)間里,公司仍然沒(méi)有放棄傳奇手游這份收入來(lái)源。
就在三個(gè)二次元項(xiàng)目同時(shí)推進(jìn)時(shí),公司迎來(lái)了一個(gè)意外之喜。2022年3月,由一名策劃和一名程序兩個(gè)人摸魚(yú)制作的《混搭修仙》突然爆火,幾次登上TapTap熱門(mén)榜榜首。游戲正式上線初期,每天在線人數(shù)都有兩萬(wàn)人左右。
這款游戲腦洞大開(kāi)地把文字冒險(xiǎn)玩法和吃雞競(jìng)技機(jī)制結(jié)合了起來(lái)。純正的修仙網(wǎng)文氣息、五花八門(mén)的隨機(jī)奇遇事件,讓內(nèi)容本身經(jīng)得起消耗;與七名對(duì)手比拼修為的緊迫感,又帶給了玩家嘗試多種流派、精益求精的動(dòng)力。兩個(gè)原本很簡(jiǎn)單的框架疊加起來(lái),竟讓游戲有了巨大的「再來(lái)一把」的吸引力。
《混搭修仙》的走紅應(yīng)該給了公司很大信心——只要游戲玩法自洽,不一定要大量成本,小團(tuán)隊(duì)也能走出一條自己的路來(lái)。
也正因如此,公司才終于下定決心入局中輕度游戲賽道。
為了接住這波「潑天的富貴」,公司還一度暫緩了其他項(xiàng)目的進(jìn)度,臨時(shí)抽調(diào)了20人來(lái)支援《混搭修仙》的更新和優(yōu)化。當(dāng)時(shí)公司有60多人,這已經(jīng)是約三分之一的人力了。
也大約是從那時(shí)起,公司開(kāi)始實(shí)行「細(xì)胞式(cell)」的團(tuán)隊(duì)模式,類似Supercell,是一種全員皆可立項(xiàng)和組成團(tuán)隊(duì)的扁平化管理模式。
此后直到2023年初,公司陸續(xù)嘗試了一些簡(jiǎn)單的中輕度游戲。這些作品大多能看出成本很有限,試圖靠玩法吸睛。
2022年7月,公司推出了一款放置肉鴿游戲《劍俠風(fēng)云》,并差不多同時(shí)上線了小游戲版本。這款游戲在視覺(jué)上平平無(wú)奇,但玩法核心非常明確,是在肉鴿的框架里加了一點(diǎn)自走棋的設(shè)計(jì)。
在游戲中,人物會(huì)自動(dòng)攻擊敵人,玩家可以手動(dòng)點(diǎn)選優(yōu)先攻擊的目標(biāo)。玩家在每一關(guān)里要擊敗一定波次的敵人,每通過(guò)一個(gè)波次,都能以經(jīng)典三選一的形式隨機(jī)獲得一本功法,功法可以提供增益效果,這是比較標(biāo)準(zhǔn)的肉鴿部分。
而自走棋的要素在于,每個(gè)功法都帶有1~2個(gè)分類標(biāo)簽,同標(biāo)簽的功法攢夠一定數(shù)量,就能觸發(fā)特殊效果。重復(fù)獲得功法還可以為功法升星。這為肉鴿的隨機(jī)性提供了進(jìn)一步的延展,加強(qiáng)了構(gòu)筑的策略性。
《劍俠風(fēng)云》的成績(jī)應(yīng)該也不錯(cuò),至少超過(guò)了公司的預(yù)期,曾數(shù)次因服務(wù)器壓力過(guò)大而不得不緊急優(yōu)化。游戲至今仍在正常運(yùn)營(yíng)。
同年10月,公司測(cè)試了一款將放置、合成和吸血鬼like割草玩法相結(jié)合的游戲《我的煉丹爐炸了》。玩家需要通過(guò)掛機(jī)放置和合成高級(jí)丹藥來(lái)提升修為,修為越高就有越多的法術(shù)可以通關(guān)割草關(guān)卡。這又是一次頗有新意的嘗試。
但從玩家反饋來(lái)看,游戲優(yōu)化不佳,卡頓問(wèn)題相當(dāng)嚴(yán)重,bug頻發(fā)。結(jié)合公司的團(tuán)隊(duì)模式來(lái)看,或許是在前期測(cè)試數(shù)據(jù)不達(dá)預(yù)期的情況下,團(tuán)隊(duì)人力有限,游戲只更新了幾次,斷斷續(xù)續(xù)測(cè)試了不到半年就再無(wú)聲音了。
2023年1月推出的《暗影部落》則顯得不太一樣。這是一款暗黑風(fēng)的MMO,同樣有小游戲版本。這幾乎就是一個(gè)簡(jiǎn)陋版本的《魔獸世界》,裝備、副本、世界boss等玩法應(yīng)有盡有。鑒于公司在傳奇品類上積累起的數(shù)值經(jīng)驗(yàn),這可能是一次將自身優(yōu)勢(shì)搬往小游戲這個(gè)新賽道的嘗試。
實(shí)話實(shí)說(shuō),相對(duì)于它的外觀來(lái)說(shuō),這套玩法顯得有些重度了,可能限制了它的市場(chǎng)上限。不過(guò)游戲至今仍在運(yùn)營(yíng),說(shuō)明它本身沒(méi)有什么大問(wèn)題,可能還因?yàn)樽銐蜻€原而吸引到了一定玩家。
根據(jù)公司相關(guān)動(dòng)態(tài)推測(cè),正是在12月底左右,公司逐漸放下了傳奇業(yè)務(wù),真正地實(shí)現(xiàn)了轉(zhuǎn)型。此時(shí)《暗影部落》的出現(xiàn),或許也是公司想在尚不穩(wěn)定的二次元和小游戲業(yè)務(wù)之外,給自己留一張相對(duì)熟悉的底牌。
而在這時(shí),距離同時(shí)立項(xiàng)三個(gè)二次元項(xiàng)目已經(jīng)過(guò)了近兩年,公司似乎資金有些吃緊了。畢竟《史萊姆與地下城》的美術(shù)效果,與公司的其他產(chǎn)品表現(xiàn)出斷層的技術(shù)難度,成本肉眼可見(jiàn)地高。
而另一邊,《穿越模擬器》在2022年2月曝光后,僅在同年6月分享了一次研發(fā)進(jìn)度,就再?zèng)]有過(guò)消息了,估計(jì)這時(shí)已經(jīng)砍掉了。
最有希望的《史萊姆與地下城》成為了公司未來(lái)的重心。2023年上半年,公司人數(shù)增加至了近百人。伴隨著規(guī)模擴(kuò)張,公司在3月搬了一次家,卻是搬進(jìn)了黃浦區(qū)廣州科學(xué)城里的一棟看起來(lái)更老舊些的創(chuàng)新大廈,大概是節(jié)省成本的權(quán)宜之策。
這種稍微有點(diǎn)緊張的狀態(tài)沒(méi)持續(xù)太久。2023年7月《史萊姆與地下城》正式上線,隨后從第二天起直到現(xiàn)在都是清榜狀態(tài),因此收入無(wú)從參考。不過(guò)它上線當(dāng)天到達(dá)了iOS免費(fèi)榜第二名,至少人氣不錯(cuò),推測(cè)還是能給公司回回血的。
多了一份收入,也就可以支撐更多項(xiàng)目推進(jìn)了。那之后直到現(xiàn)在,公司開(kāi)始在小游戲賽道高歌猛進(jìn),還真有成績(jī)不錯(cuò)的產(chǎn)品。這恐怕要?dú)w功于漸趨穩(wěn)定的細(xì)胞式管理模式。
2023年10月上線的《勇闖女巫塔》找對(duì)了方向。它的小游戲版本名為《時(shí)溫的旅行》,曾在今年2月沖進(jìn)小游戲暢銷榜TOP50。今年6月,APP版本在TapTap平臺(tái)達(dá)成了100萬(wàn)下載。
這款二次元游戲采用的是像素風(fēng)格,玩法則基本是「正中靶心like」。值得一提的是,當(dāng)時(shí)《正中靶心》的一個(gè)國(guó)內(nèi)APP版本(由研發(fā)方開(kāi)新科技自主發(fā)行)在8月剛剛上線、10月才開(kāi)始集中買(mǎi)量,大夢(mèng)龍途將它帶到港澳臺(tái)市場(chǎng)和小游戲平臺(tái)并爆火已是11月的事?!队玛J女巫塔》在9月份已經(jīng)曝光了玩法、10月就迅速上線,算是入局相當(dāng)早的了。
它的玩法也與《正中靶心》相比稍微有些改動(dòng),讓關(guān)卡多了一點(diǎn)近似塔防的體驗(yàn)。游戲里的英雄各自有射程限制,同時(shí)每個(gè)關(guān)卡中都有不同的站位點(diǎn),有的站位點(diǎn)是直接位于場(chǎng)地中央的。玩家在肉鴿三選一環(huán)節(jié)中獲得新英雄后,可以隨時(shí)手動(dòng)調(diào)整英雄的站位,從而讓英雄的射程盡量覆蓋更多敵人。這稍微加深了游戲的策略性和互動(dòng)感。
游戲還摻入了一點(diǎn)點(diǎn)自走棋玩法的合成升星要素,不過(guò)在操作上更接近《土豆英雄》的手動(dòng)合成體驗(yàn)。玩家在單個(gè)關(guān)卡內(nèi)可以重復(fù)獲得英雄,然后將同星級(jí)的兩個(gè)相同英雄合成一個(gè)更高星級(jí),實(shí)現(xiàn)技能的大幅升級(jí)。如何分配有限的站位點(diǎn)??jī)?yōu)先升星還是優(yōu)先填補(bǔ)射程空白?游戲策略因此又多了一個(gè)層次。
游戲的二次元皮也不是白披的。核心的指揮官角色被設(shè)計(jì)為了各種各樣的二次元美少女,并搭配了皮膚和好感度系統(tǒng),為玩家提供了長(zhǎng)線養(yǎng)成和收集的動(dòng)力。
游戲本身每個(gè)關(guān)卡節(jié)奏都更快,升級(jí)非常頻繁,割草爽感突出。這使得游戲的后期體驗(yàn)不會(huì)太枯燥拖沓。綜合起來(lái)看,長(zhǎng)線留存可能才是這款游戲的最大王牌。
相比于直接從小游戲入行的游戲公司,廣州游龍畢竟從傳奇品類起家,關(guān)于長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn)也是這家公司的一個(gè)潛在優(yōu)勢(shì)。
這款游戲再一次穩(wěn)固了公司繼續(xù)深挖小游戲賽道的決心。今年2月,也正是在小游戲版本《時(shí)溫的旅行》在小游戲暢銷榜嶄露頭角的時(shí)候,公司搬回了更現(xiàn)代化的漢溪商業(yè)中心的辦公室,或許資金情況已有所好轉(zhuǎn)。比對(duì)公司在招聘平臺(tái)的公司簡(jiǎn)介可以推測(cè),此時(shí)公司規(guī)模應(yīng)該已經(jīng)落回了50多人,正是適合小游戲業(yè)務(wù)的規(guī)模。
今年7月,公司上線了一款肉鴿自走棋游戲《歡樂(lè)吃貨》。這款游戲里也能看出公司無(wú)法擺脫的中重度游戲思路。
先歪個(gè)話題,我猜公司內(nèi)部一定有自走棋的狂熱愛(ài)好者。因?yàn)槔^《混搭修仙》的八人吃雞模式、《劍俠風(fēng)云》的羈絆構(gòu)筑、《勇闖女巫塔》的合成升星之后,自走棋要素又在《歡樂(lè)吃貨》里出現(xiàn)了,而且這次成為了核心玩法。
《歡樂(lè)吃貨》是一款簡(jiǎn)化了的自走棋游戲,用零食的形象作以包裝,玩家每局選擇一個(gè)「零食英雄」進(jìn)入游戲。它跟常見(jiàn)的自走棋一樣采用八人吃雞的大框架,每輪隨機(jī)匹配玩家進(jìn)行兩兩戰(zhàn)斗,并根據(jù)輸贏情況獲得一定貨幣。輸了的玩家會(huì)損失一定血量,血量為零時(shí)退場(chǎng)。輪次的循環(huán)一直進(jìn)行到有七人陸續(xù)退場(chǎng),那個(gè)唯一的血量沒(méi)有清零的玩家獲得第一名,其余玩家按照退場(chǎng)順序排布名次。
它的簡(jiǎn)化之處就在于,棋子和棋盤(pán)站位的部分算是被整個(gè)取消了。每輪戰(zhàn)前會(huì)刷新的商店中,玩家可以消耗貨幣購(gòu)買(mǎi)的不是棋子,而是「零食英雄」的增益效果。簡(jiǎn)而言之,玩家只需要思考對(duì)于單個(gè)「零食英雄」的構(gòu)筑就行了。這些增益效果各有1~2個(gè)屬性標(biāo)簽,像普通的自走棋規(guī)則一樣,將屬性標(biāo)簽湊到一定數(shù)量可以疊加特殊效果。重復(fù)獲得的增益效果可以升星。這部分規(guī)則跟之前的《劍俠風(fēng)云》差不多。
整個(gè)游戲的想法是不錯(cuò)的,畢竟自走棋架構(gòu)也經(jīng)過(guò)了足夠的市場(chǎng)驗(yàn)證。但是自走棋這個(gè)品類本身需要一定的學(xué)習(xí)成本,不多玩上幾局恐怕記不住茫茫多的構(gòu)筑效果,更難以在每局里迅速判斷戰(zhàn)略決策了。其實(shí)取消棋子和棋盤(pán)站位的設(shè)計(jì)已經(jīng)讓這個(gè)學(xué)習(xí)成本有所降低,但玩家剛進(jìn)入游戲時(shí)還是難免一頭霧水,這可能會(huì)影響留存。每局動(dòng)輒近20分鐘的時(shí)長(zhǎng),也讓游戲顯得不像視覺(jué)上那樣輕松自由。
今年9月上線的《夢(mèng)幻狂奔》,也是走了在已成型框架的基礎(chǔ)上稍作創(chuàng)新的路線。
這也是一款以「正中靶心like」為核心的游戲,但將割草的部分改為了花一定費(fèi)用來(lái)雇傭士兵或升級(jí)士兵的形式,已雇傭的士兵會(huì)每隔一段時(shí)間從屏幕底端刷新,然后一點(diǎn)點(diǎn)向上推進(jìn),游戲體驗(yàn)有點(diǎn)接近《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。而可選的雇傭或升級(jí)選項(xiàng),在選擇其一之后就會(huì)全部刷新,這方面仍是肉鴿的思路。
這樣一來(lái),割草的爽感大大降低,策略的壓力則顯著增加了。由于回費(fèi)機(jī)制的存在,它的單局時(shí)間也比《正中靶心》要長(zhǎng)不少,體驗(yàn)上同樣要更重度一點(diǎn)。
除了上述游戲之外,公司還上線過(guò)兩款小游戲《喪尸圍城》和《王者軍團(tuán)》。
《喪尸圍城》的玩法基本就是今年5月爆火的那款《花園特攻隊(duì)》,將背包like與正中靶心like相結(jié)合。在外觀上則非??拷断蚪┦_(kāi)炮》。
最顯著的不同之處,可能是這個(gè)關(guān)底大boss變成了二次元僵尸美少女……
《王者軍團(tuán)》的玩法則基本是轟隆隆like,外觀風(fēng)格則與《百煉英雄》差不多。
這兩款游戲沒(méi)有在其他平臺(tái)開(kāi)通官方賬號(hào)宣傳,微信小游戲顯示的最后更新時(shí)間分別為兩周前和三個(gè)月前,推測(cè)也都是在這半年上線的。考慮到它們幾乎沒(méi)做什么創(chuàng)新,可能只是用來(lái)驗(yàn)證產(chǎn)品數(shù)據(jù)模型,而非打算主推的產(chǎn)品。
正式鋪開(kāi)小游戲業(yè)務(wù)之后,公司的「細(xì)胞式」團(tuán)隊(duì)模式似乎天生適配這個(gè)賽道,能夠以小規(guī)模團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的高效迭代。目前的產(chǎn)品很明顯地主要分為三個(gè)方向:自走棋、正中靶心like和稍偏重度的RPG,很可能也是這種團(tuán)隊(duì)模式的結(jié)果。小而精的團(tuán)隊(duì)對(duì)于新品類的學(xué)習(xí)成本降低不少,也能在同一個(gè)品類中迅速積累經(jīng)驗(yàn)。這可以看做是「雷霆模式」的一個(gè)成型的小公司版本。
就在8月底,斷更許久的漫畫(huà)《荒神》又被翻出來(lái)更新了一話。看來(lái)公司對(duì)于《荒神》這個(gè)野心勃勃的項(xiàng)目還沒(méi)放棄。
與此同時(shí),公司正在將探索的腳步邁向海外市場(chǎng)。公司8月時(shí)在海外上線了一款《Bag Merge : Zombie Battle》,從玩法到題材都與《喪尸圍城》基本一致,不過(guò)美術(shù)風(fēng)格更圓潤(rùn)可愛(ài)一點(diǎn),交互手感也要更絲滑。
這款游戲目前還沒(méi)形成什么影響力,大概也是想用已驗(yàn)證的模型,去試水海外市場(chǎng)的喜好。
在公司的招聘頁(yè)面中,能看到韓語(yǔ)翻譯專員和海外廣告投放崗位的需求(其中后者現(xiàn)在已刪除)?;蛟S再過(guò)幾個(gè)月,我們就能看到公司的中輕度游戲在韓國(guó)及其他海外市場(chǎng)出現(xiàn)了。
結(jié)語(yǔ)
招聘頁(yè)面的簡(jiǎn)介中稱「公司現(xiàn)在有多個(gè)產(chǎn)品外放,自營(yíng)流水過(guò)億」,不知道指的是什么周期內(nèi)的流水。目前看來(lái),尚在運(yùn)營(yíng)的幾款游戲都還保持著比較穩(wěn)定的更新節(jié)奏,這樣一家規(guī)模不大的公司應(yīng)該是不至于活不下去的。
我們好奇大廠的動(dòng)向,也會(huì)關(guān)注那些沒(méi)能撐下去的中小團(tuán)隊(duì)。而在這兩個(gè)極端之間,像廣州游龍這樣游走于市場(chǎng)浪潮之間的小公司,也是一種「沉默的大多數(shù)」。它做出過(guò)改變,嘗過(guò)甜頭,也吃過(guò)虧。像這樣的起伏掙扎,每天都在我們身邊發(fā)生。
一個(gè)爆款的誕生,除了實(shí)力,也需要一些運(yùn)氣。他們?cè)诼e累自己的實(shí)力,等待好運(yùn)的到來(lái)。
/ END /
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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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