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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
做了無(wú)數(shù)休閑游戲爆款后,他們現(xiàn)在要做獨(dú)一無(wú)二的二次元聯(lián)機(jī)競(jìng)技游戲
2022-01-10 19:15:56

如果論近幾年國(guó)內(nèi)休閑游戲市場(chǎng)的新星,睡神飛絕對(duì)算得上其中之一。這家來(lái)自成都的公司先后做出了《我飛刀玩的賊6》《我大刀四十米》等休閑游戲爆款,他們的游戲以沙雕、魔性聞名業(yè)內(nèi)外。



前段時(shí)間,一款名為《逆境重組》的游戲在TapTap開啟了測(cè)試預(yù)約,憑借精美颯爽的美術(shù)風(fēng)格與有趣的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)玩法,《逆境重組》在TapTap獲得了9.3的高分,而讓不少人沒(méi)有想到的是,這款游戲正是來(lái)自睡神飛。



霧嶼鏡式(以下簡(jiǎn)稱KOI)是睡神飛旗下的工作室,這家工作室坐落于成都高新區(qū)D區(qū),人數(shù)加起來(lái)只有十幾號(hào)人,而《逆境重組》這款游戲正是出于KOI之手。


我在KOI的辦公室見(jiàn)到了《逆境重組》的制作人梓霖,他戴著眼鏡,身著中式棉麻禪服,頭發(fā)上扎著一根發(fā)簪。根據(jù)他本人說(shuō),這根簪子是專門定做的,買不到,他和妻子拍結(jié)婚紀(jì)念照時(shí)也戴著這根簪子。


梓霖的替身使者,自行腦補(bǔ)


簡(jiǎn)單寒暄后,梓霖從工位上為我們拿來(lái)了“逆境重組”的原型——一大盒簡(jiǎn)單DIY的卡牌,隨口講述起了《逆境重組》誕生以及背后的故事。


從桌游與程序庫(kù)里誕生的創(chuàng)意


《逆境重組》誕生于睡神飛員工們的飯后茶水時(shí)間。


在睡神飛內(nèi)部有一個(gè)很龐大、海量的玩法庫(kù)存,這個(gè)庫(kù)存會(huì)隨著時(shí)間不斷更新,保留好的,淘汰落后的,通過(guò)不斷地篩選,最終呈現(xiàn)出來(lái)的玩法都是經(jīng)過(guò)嚴(yán)格迭代與創(chuàng)新的結(jié)果。


《逆境重組》的“雛形”最早就來(lái)自于這里。大約在4年前,梓霖帶著團(tuán)隊(duì)將庫(kù)里的某個(gè)想法落地,DIY成為了簡(jiǎn)單桌游,這款桌游在那之后成為睡神飛員工茶語(yǔ)飯后的娛樂(lè)項(xiàng)目之一。



“直到最后決定落地做成游戲,我們內(nèi)部已經(jīng)走了很多輪”,梓霖表示《逆境重組》線上游戲真正立項(xiàng)的時(shí)間是在兩年前,而游戲真正開始做則是去年9月份。


因?yàn)橛螒虻哪翘椎讓舆壿嬕呀?jīng)在過(guò)去測(cè)試過(guò)無(wú)數(shù)次了,所以落實(shí)到具體研發(fā)后《逆境重組》的項(xiàng)目進(jìn)度推進(jìn)得相當(dāng)順利。到了今年4月,梓霖將這個(gè)前前后后“藏”了近五年的項(xiàng)目正式公開,而算算時(shí)間,《逆境重組》真正的研發(fā)也就半年多一些,這個(gè)夸張的效率讓我訝異。



值得一提的是,KOI工作室的定位從來(lái)都不是二次元專精。梓霖認(rèn)為,KOI的愿景是在設(shè)計(jì)原創(chuàng)玩法的基礎(chǔ)上去嘗試開拓一個(gè)全新的游戲品類。


起初我是不太Get的,但聽了梓霖將近半小時(shí)的詳細(xì)講述后,我覺(jué)得《逆境重組》拿得起這個(gè)定位。


入門,你從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的原創(chuàng)競(jìng)技設(shè)計(jì)


在KOI的會(huì)議室,梓霖拿著《逆境重組》的“原始版本”桌游為我們介紹游戲的基本玩法。


《逆境重組》中,玩家之間交戰(zhàn)的區(qū)域稱為“指令區(qū)”,指令區(qū)一共由6個(gè)格子組成,玩家各自擁有3個(gè),格子之間兩兩接壤,形成對(duì)沖之勢(shì)的同時(shí)也將指令區(qū)整體劃分為了三塊。


玩家在游戲中打出的牌也就是指令只有2種,也就是“攻擊”與“防守”。玩家每回合最多可以打出2枚指令牌,同一個(gè)指令區(qū)最多可以放置2枚指令,剩下為放置指令的區(qū)域則自動(dòng)填充為空白牌。



結(jié)算順序從左往右開始執(zhí)行。當(dāng)一枚攻擊指令撞上一枚對(duì)方的防御指令時(shí),那雙方就無(wú)事發(fā)生;當(dāng)一枚攻擊指令撞上一張攻擊指令時(shí),同樣無(wú)事發(fā)生;而如果當(dāng)一枚攻擊指令撞上了對(duì)方的空白區(qū)域,或者2枚攻擊指令撞上了對(duì)方的1枚攻擊指令那就會(huì)產(chǎn)生點(diǎn)數(shù)差



這個(gè)產(chǎn)生的點(diǎn)數(shù)差會(huì)在當(dāng)前回合結(jié)算,根據(jù)具體數(shù)值給予對(duì)方角色相應(yīng)的傷害。當(dāng)雙方某個(gè)角色生命值歸零的時(shí)候,游戲結(jié)束。


攻防過(guò)程演示


這就是《逆境重組》的基本玩法。老實(shí)說(shuō)第一次聽到的時(shí)候,我內(nèi)心的第一感受是,“好像也不難?”,畢竟玩家可以使用的“牌”也就只有攻防兩種,就算每回合會(huì)判定三次,但簡(jiǎn)單的加減法又能復(fù)雜到哪兒去?


梓霖看出了我的疑惑,他直言這個(gè)規(guī)則的整體設(shè)計(jì)有點(diǎn)像剪刀石頭布,但實(shí)際上真正對(duì)戰(zhàn)起來(lái),《逆境重組》的策略性絕非簡(jiǎn)單的簡(jiǎn)單石頭布可以比擬,其所包含的策略性與算法遠(yuǎn)高于常見(jiàn)的出聯(lián)機(jī)競(jìng)技游戲。



“原因很簡(jiǎn)單,《逆境重組》的對(duì)戰(zhàn)不以指令(卡牌)來(lái)作為策略驅(qū)動(dòng),而是角色”,梓霖自信的說(shuō)到。


技能與特殊機(jī)制,以角色為絕對(duì)核心


通常的卡牌或者CCG、TCG游戲,玩家都有自己的預(yù)組卡組或者公共牌堆,這些卡牌各具功能與特點(diǎn),隨著版本的更替游戲的節(jié)奏也會(huì)發(fā)生變化。



《逆境重組》的指令永遠(yuǎn)只有攻防,但并非絕對(duì)固定。每個(gè)角色在回合開始時(shí)都擁有10枚指令,根據(jù)角色的設(shè)計(jì)每個(gè)角色持有的攻防指令比例會(huì)不同,有的角色可能10張里有7枚是攻擊,而有的角色可能就只有3枚。


在這樣的設(shè)計(jì)下, 玩家在匹配時(shí)遇到對(duì)手后,第一時(shí)間要考慮的實(shí)際是對(duì)方所使用角色的特點(diǎn)與機(jī)制,而角色的技能設(shè)計(jì)也是《逆境重組》的絕對(duì)核心。


每個(gè)角色都擁有三個(gè)技能,按照分類大致可以分為被動(dòng)技與補(bǔ)給技。被動(dòng)技主要和指令有關(guān),每個(gè)角色一般擁有兩個(gè)被動(dòng)技能,滿足相應(yīng)的條件即可觸發(fā)。比如,其中一個(gè)角色的被動(dòng)技效果就是賦予自身“黑蘭”效果,”


角色-霍星


“補(bǔ)給技則是一個(gè)特別的設(shè)計(jì),它相當(dāng)于是一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。也就是說(shuō)每個(gè)角色在開局時(shí)實(shí)際上只有兩個(gè)被動(dòng)技能,而補(bǔ)給技需要在特定的回合才能夠生效。比如零毀這個(gè)角色的補(bǔ)給技就是在第三回合賦予自己的一枚防御指令獲得“舔血”效果,這個(gè)效果可以跟“蓄力”進(jìn)行搭配,成功觸發(fā)后在下個(gè)回合角色的生命值+1。”



值得一提的是,補(bǔ)給技根據(jù)時(shí)效還可以分為一次性補(bǔ)給和持續(xù)性補(bǔ)給,有的角色的補(bǔ)給技可以在多個(gè)回合持續(xù)觸發(fā),而有的角色則是一次性的消耗,使用后在那場(chǎng)對(duì)局里便無(wú)法觸發(fā)了。


技能組的設(shè)計(jì)使得《逆境重組》的對(duì)決體驗(yàn)就變成了一種更加偏向復(fù)雜、RPG化的博弈,因?yàn)槊恳淮纹ヅ淠闼龅降慕巧赡芏疾煌?,這個(gè)時(shí)候你就需要考慮你如何用已經(jīng)固定的指令搭配自身的技能去取得勝利。


勝天半子


而因?yàn)椤赌婢持亟M》的對(duì)戰(zhàn)是實(shí)時(shí)的,不存在所謂的對(duì)稱回合,所以玩家之間的對(duì)戰(zhàn)就變成了心理上的深層博弈,你考慮的不僅是對(duì)方會(huì)打出什么指令,而是要計(jì)算對(duì)方的整體戰(zhàn)斗策略,計(jì)算他的回合規(guī)劃以及技能使用時(shí)機(jī)。


僅1測(cè),我們完全不重復(fù)的對(duì)局?jǐn)?shù)超過(guò)3000


你以為這就完了?梓霖表示,角色固然是《逆境重組》的核心設(shè)定,但只是這個(gè)還不夠。



《逆境重組》在此之上為整體對(duì)局變化賦予的變量還有兩種。一個(gè)是輔助技能,一個(gè)是空間效應(yīng)。這兩個(gè)系統(tǒng)涉及游戲的匹配機(jī)制,所以我們決定結(jié)合起來(lái)一起聊聊。


根據(jù)梓霖的設(shè)計(jì),玩家在匹配時(shí)需要預(yù)選自己想玩的角色,并Ban掉一個(gè)自己不想遇到的角色和不想遇到的場(chǎng)地。滿足條件匹配成功后,玩家可以互相看到對(duì)方所使用的角色,再根據(jù)這一點(diǎn)來(lái)選擇自身的輔助技能。



看到這里你大概明白了,輔助技類似《英雄聯(lián)盟》里的召喚師技能,每場(chǎng)戰(zhàn)斗可以使用一次,通常擁有強(qiáng)力的效果。輔助技是讓玩家在匹配成功后選擇,相當(dāng)于提前為本局的對(duì)抗做準(zhǔn)備,實(shí)際上雙方玩家的競(jìng)技也從預(yù)選BP階段就正式開始了。


預(yù)選BP頁(yè)面


再說(shuō)空間效應(yīng)??臻g效應(yīng)是《逆境重組》特殊設(shè)計(jì),根據(jù)戰(zhàn)局所使用的場(chǎng)地生效。空間效應(yīng)會(huì)賦予雙方玩家指令區(qū)特殊效果,比如令雙方玩家的某個(gè)指令區(qū)獲得“熔巖”,而“熔巖”的效果則是當(dāng)玩家在這個(gè)指令區(qū)打出攻擊指令時(shí),那么該攻擊指令的傷害值會(huì)+1。



一測(cè),《逆境重組》總共開放了11個(gè)角色供玩家體驗(yàn),而因?yàn)閳?chǎng)地、輔助技的存在,游戲整體的對(duì)象池組合變得無(wú)比龐大。根據(jù)梓霖的估算,一測(cè)《逆境重組》就有接近3000組完全不重復(fù)的對(duì)局排列,而如果算上每局發(fā)生的具體信息,游戲不重復(fù)的對(duì)局就要再乘幾十個(gè)幾何數(shù)去計(jì)算。


“為什么我們說(shuō)《逆境重組》獨(dú)一無(wú)二,因?yàn)椤赌婢持亟M》真的比任何雙人競(jìng)技類游戲都考驗(yàn)臨場(chǎng)決策。你要了解對(duì)方的角色,你要了解如何利用好當(dāng)前場(chǎng)地,你每個(gè)回合所做的決策,是在計(jì)算未來(lái)戰(zhàn)局的走向。不斷博弈,你來(lái)我往”。


聽到這里,我算是搞清楚了《逆境重組》與市面上一些卡牌競(jìng)技類游戲的不同,梓霖也直言在《逆境重組》看不到傳統(tǒng)TCG/CCG游戲的要素。


《逆境重組》游戲主界面


構(gòu)筑?《逆境重組》沒(méi)有,固定10枚指令,只有攻防數(shù)量的不同,而且與角色綁定。


對(duì)稱回合?《逆境重組》沒(méi)有,雙方玩家實(shí)時(shí)競(jìng)技判定。


做場(chǎng)?《逆境重組》沒(méi)有,每回合結(jié)算場(chǎng)地清空;你不需要解場(chǎng),更不需要做場(chǎng),你只需要合理規(guī)劃自己的指令與技能使用。


更新的想法與電競(jìng)、實(shí)體愿景


作為一款主打PVP競(jìng)技的游戲,《逆境重組》本身的世界觀以及劇情內(nèi)容等設(shè)計(jì)不是游戲的核心部分,但梓霖從來(lái)不是一個(gè)隨便妥協(xié)的人,他們決定將《逆境重組》的版本更新權(quán)交到玩家手里。



“我們的游戲總共分為三大陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)有不同的角色。在每個(gè)賽事開始前,我會(huì)告訴玩家三個(gè)陣營(yíng)后續(xù)的大概更新以及走勢(shì),包括主線劇情,支線劇情,皮膚,新角色等。如果你喜愛(ài)某個(gè)陣營(yíng)或者某個(gè)角色,那你就需要在陣營(yíng)戰(zhàn)里盡可能多的去使用該陣營(yíng)角色獲得勝利,每當(dāng)獲得一場(chǎng)勝利你都會(huì)為該陣營(yíng)累計(jì)分?jǐn)?shù)。這個(gè)分?jǐn)?shù)是全服共享的,最終在陣營(yíng)賽結(jié)束后根據(jù)總分來(lái)決定下個(gè)賽季的主題”。


目前《逆境重組》在設(shè)計(jì)的角色超過(guò)40個(gè),陣營(yíng)之間也做了風(fēng)格化的區(qū)別設(shè)計(jì),這保證了游戲上線后每個(gè)陣營(yíng)都能有自己的忠實(shí)擁躉。



這里面也充分考察了玩家的XP等。梓霖透露,除了好看的男人與好看的女人,游戲也會(huì)有furry等,盡可能在“颯”的基礎(chǔ)上滿足更多玩家的XP。


當(dāng)然了,梓霖他們還有更瘋狂的想法——電子競(jìng)技。


“從設(shè)計(jì)上來(lái)講,《逆境重組》作為一款聯(lián)機(jī)競(jìng)技游戲,它的隨機(jī)性與偶然性相較市面上目前流行的CCG、TCG游戲因?yàn)榻巧?、空間效應(yīng)、輔助技能的存在被大幅度弱化,所謂“運(yùn)氣”的對(duì)決在《逆境重組》中幾乎不存在。而既然我們?yōu)橥婕姨峁┝苏嬲饬x上公平的競(jìng)技環(huán)境,那《逆境重組》做電競(jìng)為什么不可以?”


《逆境重組》主打的競(jìng)技模式是3V3,即玩家各自選擇3個(gè)角色進(jìn)行KOF車輪戰(zhàn)。而相較前面提到的常規(guī)天梯對(duì)局,《逆境重組》的電競(jìng)賽事會(huì)采用全新的BP模式,玩家可以BanPick的角色會(huì)更多,會(huì)更加考驗(yàn)玩家的角色熟練度以及臨場(chǎng)發(fā)揮能力。



梓霖甚至還規(guī)劃了《逆境重組》的電競(jìng)團(tuán)隊(duì)賽。個(gè)人賽一人使用多個(gè)角色,團(tuán)隊(duì)賽更考驗(yàn)玩家對(duì)單個(gè)角色的專精與熟練度,三人組隊(duì)每人控制一個(gè)角色進(jìn)行團(tuán)隊(duì)KOF。


說(shuō)到這里,我和梓霖都笑了,因?yàn)椤赌婢持亟M》真的很適合做電競(jìng),不僅適合做線上,還適合像《游戲王》《萬(wàn)智牌》這樣做實(shí)體卡牌。畢竟相較其他游戲,《逆境重組》只有角色在變化,場(chǎng)地和輔助技更新不會(huì)太快,指令更是固定的,很適合在線下進(jìn)行游玩。


之后的路


梓霖目前還在為《逆境重組》物色發(fā)行,雖然游戲目前的完成度已經(jīng)接近80%,但梓霖暫時(shí)還未找到特別適合《逆境重組》的發(fā)行人選。


“一來(lái)我們是全新的品類,我不喜歡發(fā)行用傳統(tǒng)CCG或者卡牌的類別去定義《逆境重組》;第二,《逆境重組》入坑門檻很低,玩家不需要被版本困擾,所以我們的用戶獲取是持續(xù)性的,這需要發(fā)行對(duì)《逆境重組》有足夠的的耐性與信心”。


實(shí)戰(zhàn)教學(xué)


梓霖覺(jué)得,對(duì)于《逆境重組》這款游戲,他們需要的合作對(duì)象是一個(gè)敢玩敢賭的伙伴,他們也不急,與其游戲交給一個(gè)不值得托付的人,還不如等下去。實(shí)在沒(méi)遇到,那就走海外,全球化了。


甚至梓霖告訴我,他們已經(jīng)做好了《逆境重組Z》


《逆境重組Z》和《逆境重組》的玩法相同,但是主打開放世界與PVE,從設(shè)定上講兩款游戲同屬一個(gè)世界觀,《逆境重組Z》是《逆境重組》的前傳,而很多劇情與世界觀上的內(nèi)容會(huì)更多在《逆境重組Z》里體現(xiàn)。


值得一提的是,這款平臺(tái)瞄準(zhǔn)的是PC和主機(jī),未來(lái)預(yù)定會(huì)在Steam、PS5等平臺(tái)上線。


好家伙,老實(shí)說(shuō)我是真沒(méi)想到這個(gè)十來(lái)號(hào)人的工作室同時(shí)開坑了2款游戲,并且兩款游戲的完成度都已經(jīng)相當(dāng)之高了,而這一切在梓霖看來(lái)似乎理所當(dāng)然。


KOI這個(gè)專注原創(chuàng)品類的工作室,究竟能為市場(chǎng)帶來(lái)多少驚喜?拭目以待。


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    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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