很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
用一個字概括2020年的中國游戲圈,我們心里最傾向的字是“變”。
買量在變,因?yàn)楸町a(chǎn)品的短缺,買量成本的持續(xù)走高,傳統(tǒng)的一些買量手段逐漸被市場所淘汰,買量市場玩法變化大,迭代快。
營銷在變,如果說在2019年大部分游戲人對“品效合一”的概念還存在疑問,2020年就是幾乎所有游戲人都在追問著如何做好“品效合一”。以精準(zhǔn)的內(nèi)容營銷推動產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)效果轉(zhuǎn)化,成了營銷的大趨勢。
變現(xiàn)也在變,IAA崛起,休閑游戲市場飛速發(fā)展,休閑游戲中重度游戲化,爆款休閑游戲產(chǎn)品的誕生需要依托更高效的商業(yè)化解決方案,持續(xù)為游戲提供全生命周期的變現(xiàn)支持,單一的模式難以生存。
如何在競爭加劇的賽道中成就人氣黑馬?怎樣收獲長效的運(yùn)營轉(zhuǎn)化價(jià)值?怎么合理評估市場變化帶來的風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇?
3月31日,巨量引擎“超級玩家俱樂部“活動在蓉城順利舉行,這也是2021年巨量引擎“超級玩家俱樂部”活動的第一站。作為面向游戲廠商組織的高端圈層活動,巨量引擎依托在游戲圈的服務(wù)經(jīng)驗(yàn)以及技術(shù)加持為成都地區(qū)的游戲精英們帶來了一場思維與頭腦的精彩碰撞,加深成都游戲行業(yè)的交流。
1個下午,說清3件事
整個“超級玩家俱樂部”成都場的演講環(huán)節(jié)其實(shí)最主要就講了三件事情。
第一,巨量引擎怎么幫助游戲CP們買量,買好量。
第二,巨量引擎對內(nèi)容營銷的見解以及如何幫助CP做好內(nèi)容營銷。
第三,針對IAA和休閑游戲市場,巨量引擎旗下的穿山甲如何用實(shí)際行動幫助CP實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。
我們按順序來聊,先聊第一部分的干貨,買量。
巨量引擎游戲競價(jià)廣告營銷總監(jiān)首先用數(shù)據(jù)回顧了2020年中國游戲市場的概況,不難看出,用戶人均使用時(shí)長在后疫情時(shí)期較19年增長約1小時(shí),并且受上半年疫情流量紅利拉動,游戲市場及手游市場流水收入均實(shí)現(xiàn)快速增長。
但隨著用戶規(guī)模進(jìn)入存量競爭時(shí)代,媒體側(cè)買量成本持續(xù)走高,簡單粗暴靠大規(guī)模買量生存的低質(zhì)游戲?qū)⒃絹碓诫y以為繼,平臺們也面臨著各自的挑戰(zhàn)。在這樣的大背景下,巨量引擎是怎么做的?
針對新游的發(fā)行爆量思路,巨量引擎打出了一手好牌,預(yù)約沖量。相比正常投放,新游預(yù)約有成本低、付費(fèi)好兩大優(yōu)勢,用戶的激活成本以及付費(fèi)率分別下降30%、上升40%,助力游戲首發(fā)當(dāng)日的爆量沖榜,直接帶去1萬以上的自然量。
首發(fā)則是巨量引擎的另一“殺招”。2020年,選擇巨量引擎進(jìn)行新游首發(fā)大促的游戲超過30款,《萬國覺醒》《最強(qiáng)蝸牛》《新神魔大陸》《三國志幻想大陸》......這些都是市場上的人氣爆款均在首發(fā)上與巨量引擎進(jìn)行了深度合作,新游首發(fā)單日消耗峰值突破7000W。
對于2021年買量市場的發(fā)展,巨量引擎也給出了趨勢預(yù)測,獨(dú)特的獎勵核銷、新穎的廣告創(chuàng)意playable都是具備潛力的新玩法,巨量引擎的搜索廣告則在過去1年多時(shí)間增長3倍,無疑是新的藍(lán)海,而內(nèi)容營銷則集四大模式于一身,是全新的營銷賽道。
緊接著我們聊第二部分的干貨,營銷。
《最強(qiáng)蝸?!贰遏浯浯髱煛贰秾殑Υ髱煛?.....內(nèi)容營銷帶動游戲出圈的方式已經(jīng)打造出一個又一個爆款,很多人開始思考內(nèi)容營銷的模式是否已成為吸量的新途徑,而這種內(nèi)容營銷的成功方式是否具備可復(fù)制性也是游戲人急于求解的問題。針對這些,巨量引擎內(nèi)容消費(fèi)業(yè)務(wù)中心互動娛樂行業(yè)高級策略經(jīng)理在接下來的時(shí)間里做了很好的解答。
在巨量引擎看來,如今的買量市場已經(jīng)進(jìn)入內(nèi)容營銷的時(shí)代,以內(nèi)容精營驅(qū)動品效轉(zhuǎn)化,在內(nèi)容與流量之間尋找機(jī)會。這種現(xiàn)象可以概括為三大趨勢,分別是短視頻內(nèi)容引流,品效化新勢能以及長效化經(jīng)營。正所謂好的游戲配合好的營銷,不同類型的游戲根據(jù)以上幾條準(zhǔn)則都可以實(shí)現(xiàn)在內(nèi)容營銷上的突破。
以《新神魔大陸》為例,作為經(jīng)典IP類MMO游戲,在預(yù)熱期撬動垂類達(dá)人為游戲在多平臺造勢,在上線后加注達(dá)人陣容,利用評測、攻略等內(nèi)容背書,持續(xù)為游戲輸送精細(xì)化用戶群體,同時(shí)也增強(qiáng)了游戲的品牌效應(yīng)。最關(guān)鍵的,這些策略在后續(xù)與巨量引擎合作的游戲中"復(fù)刻"并且成功,證明了這套內(nèi)容營銷的模式可行。
針對2021年的內(nèi)容營銷,巨量引擎提出了新的產(chǎn)品形態(tài)“直播+”,通過游戲直播打造新的營銷場景,此外playable、AB劇、AR互動游戲、裸眼3D等創(chuàng)新產(chǎn)品形式也將助力內(nèi)容本身可以有更沉浸的表達(dá);企業(yè)號與流量社區(qū)還可以調(diào)動品牌、創(chuàng)作者、用戶等共創(chuàng)內(nèi)容,激發(fā)原生經(jīng)營能量。
最后,關(guān)于變現(xiàn)。
穿山甲正在與越來越多的優(yōu)質(zhì)開發(fā)者實(shí)現(xiàn)合作共贏,推動制造爆款產(chǎn)品變現(xiàn)的能力與概率也在逐步提升。
去年,穿山甲宣布將游戲扶持專項(xiàng)正式升級為"游戲星選計(jì)劃",僅3個月的試水對優(yōu)質(zhì)游戲的補(bǔ)貼資金就超過了1.2個億,超過73款精品游戲在穿山甲的幫助加沖進(jìn)App Srore免費(fèi)榜Top100。春節(jié),穿山甲對"游戲星選計(jì)劃"進(jìn)行升級,補(bǔ)貼獎金高達(dá)3億,分成獎勵比例上調(diào)5%,并且將廣告收入門檻降低到了10萬元,大大降低了領(lǐng)取補(bǔ)貼的門檻,覆蓋了絕大多數(shù)休閑游戲、IAA游戲開發(fā)者。
在"超級玩家俱樂部"成都站,穿山甲休閑游戲行業(yè)負(fù)責(zé)人公布了游戲星選的后續(xù)計(jì)劃。星選計(jì)劃將長期進(jìn)行,新老產(chǎn)品不限,并在保持高額補(bǔ)貼的大前提下,打通巨量引擎投放系統(tǒng),獎勵金將直接用于產(chǎn)品投放。
分享的部分就到這里。1個多小時(shí)的時(shí)間不長不短,巨量引擎挑選當(dāng)下游戲開發(fā)者最關(guān)心的幾個問題做出專業(yè)分析解答,體現(xiàn)了巨量引擎深耕成都市場的愿景,另一方面也讓外界看到巨量引擎加強(qiáng)區(qū)域合作的決心。
天府風(fēng)云會:說營銷,聊買量,暢談風(fēng)云
之后的圓桌論壇環(huán)節(jié),主題聚焦游戲圈近年來重要的發(fā)展趨勢之一"自研自發(fā)",就游戲買量和長線運(yùn)營進(jìn)行了深入探討。
自研自發(fā)正在打破過去傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的規(guī)矩和限制,而背后買量、品牌營銷起到了相當(dāng)重要的作用;在這個趨勢之下,大量游戲CP開始尋求轉(zhuǎn)型,傳統(tǒng)的發(fā)行、渠道甚至第三方營銷機(jī)構(gòu)也都在積極學(xué)習(xí)和適應(yīng)新的環(huán)境。
成都是很典型的一座城市。相較北上廣深,成都的研發(fā)氛圍相當(dāng)濃厚,大部分CP都醉心研發(fā),在發(fā)行和買量方面基本是照著其他區(qū)域的路子來走。隨著行業(yè)的發(fā)展變化,成都游戲圈開始有越來越多的聲音出現(xiàn),游戲人開始重視起買量發(fā)行領(lǐng)域,并積極摸索學(xué)習(xí)。
可以說,巨量引擎在"超級玩家俱樂部"成都站為蓉城游戲人搭建了很好的平臺,中國最具影響力的行業(yè)媒體之一、游戲茶館CEO王佳倫先生主持了這場圓桌,與穿山甲、青瓷、知名買量團(tuán)隊(duì)以及成都本地的精品CP一起探討了游戲發(fā)展的新思路,暢談買量市場的趨勢與發(fā)展痛點(diǎn)。
首先是關(guān)于自研自發(fā)的問題,作為近年來國內(nèi)轉(zhuǎn)型最成功的CP之一,來自青瓷的呂歐強(qiáng)分享了團(tuán)隊(duì)從純CP成功轉(zhuǎn)型自研自發(fā)的經(jīng)歷。
在他看來,青瓷早期就是純粹的CP,可能走一些渠道推廣,而促成他們轉(zhuǎn)型的一個是趨勢,二來就是產(chǎn)品?!蹲顝?qiáng)蝸?!肥乔啻傻谝豢钤诹㈨?xiàng)時(shí)就想清楚要用大買量策略去發(fā)行推廣的游戲,而按照青瓷此前在買量策略上的積累和沉淀,還不足以保證《最強(qiáng)蝸?!焚I量的規(guī)模和熱度。
之后,青瓷開始積極組建自己的發(fā)行團(tuán)隊(duì),目前從運(yùn)營到買量再到品宣、客服,青瓷的發(fā)行體系已經(jīng)相當(dāng)完善。
再來是買量方面的問題。對于CP來說,很多時(shí)候不一定清楚自己的產(chǎn)品究竟適不適合買量,而關(guān)于買量團(tuán)隊(duì)究竟是如何幫他們做計(jì)劃實(shí)現(xiàn)效果,CP大多也是迷茫的。關(guān)于這一點(diǎn),來自廣州榮耀網(wǎng)絡(luò)的CEO安建朋分享了他的觀點(diǎn)。
安建朋首先拋出了一個大前提,無論何時(shí),產(chǎn)品為王的背景都是沒有改變的,買量只是根據(jù)產(chǎn)品的優(yōu)勢以及特點(diǎn)去做推廣。而對于買量團(tuán)隊(duì)本身,最重要的無疑是創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)。
創(chuàng)意是買量的核心,把一個產(chǎn)品變成商品,變成玩家對它有感知的素材,這聽上去很簡單,但實(shí)際落到具體的細(xì)節(jié)上,就是對內(nèi)容本身最大的考驗(yàn)。所以,成熟買量公司的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)一定會在公司里占據(jù)比較高的話語權(quán),包裝、平面、動態(tài)、AE設(shè)計(jì)......不同的崗位承擔(dān)著不用的任務(wù)。
《紙嫁衣》的研發(fā)方心動互娛對此也深有體會。作為學(xué)習(xí)者,他們的游戲初期爆發(fā)主要來自于自來水,產(chǎn)品為王,這也讓他們開始重視游戲后續(xù)的買量和運(yùn)營。
問題之后延展到了成都與廣州地區(qū)買量風(fēng)格的差異。王佳倫指出,成都的買量很多都是"一波流",買完一波之后效果好就見好就收,效果差就及時(shí)止損。而廣州地區(qū)的買量"膽子很大",敢于承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。
針對這個問題,安建朋直言這是一種尋求心理預(yù)期和平衡的做法。通過團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)對產(chǎn)品的買量走勢做預(yù)估,對模型進(jìn)行不斷修正。
之后話題來到了去年大熱的紅包游戲與廠商們一直關(guān)注的長線運(yùn)營上。
關(guān)于紅包,深圳玩咖的CEO喬巴表示,對他們來說能夠把紅包做起來算是一個“小意外”。當(dāng)時(shí)他們的產(chǎn)品遇到了瓶頸,而紅包還不算風(fēng)口,反倒是一個相對新的東西。在與團(tuán)隊(duì)溝通后,玩咖用一款仙俠類的老產(chǎn)品做了實(shí)驗(yàn),效果很不錯,在跟巨量引擎進(jìn)行深度溝通后,堅(jiān)定了將紅包規(guī)?;茝V的想法,這是一個新的營銷突破口。
而關(guān)于長線營銷,初心互動的許希峰總結(jié)了兩個關(guān)鍵點(diǎn)。第一,明確整體規(guī)劃,通過前期的一系列測試來評估游戲是否適合做長線,找準(zhǔn)適合游戲的投放節(jié)奏。第二,首發(fā)大曝光,時(shí)刻關(guān)注量和玩家數(shù)據(jù),這樣才有做長線運(yùn)營的信心。
至此,"超級玩家俱樂部"成都站的活動告一段落,事實(shí)上除了"超級玩家公開課"活動 ,巨量引擎近期在游戲行業(yè)有著眾多積極"動作",升級游戲大推模式實(shí)現(xiàn)全流程精細(xì)化運(yùn)營,舉辦城市公開課分享品牌營銷創(chuàng)新玩法等......
巨量引擎不僅為游戲廣告主分享了精準(zhǔn)"圈粉"玩家、獲取高效投放回報(bào)的解決方案,更以開放姿態(tài),推動行業(yè)涌現(xiàn)更多游戲運(yùn)營人才,成為"超級玩家",從上至下形成產(chǎn)業(yè)營銷鏈路,協(xié)作共贏中驅(qū)動游戲產(chǎn)業(yè)可持續(xù)性增長,激發(fā)游戲行業(yè)生意增長新可能。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請點(diǎn)擊 反饋舉報(bào)
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動實(shí)施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價(jià);
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)