泰國(guó)很火的電子游戲借力本土網(wǎng)盟CPI流量投放優(yōu)勢(shì)
1. 泰國(guó)游戲市場(chǎng)概況
1.1 市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)趨勢(shì)
泰國(guó)游戲市場(chǎng)在過去幾年里展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,年均增長(zhǎng)率超過20%,并預(yù)計(jì)在未來幾年仍將保持良好增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。泰國(guó)游戲市場(chǎng)的收入在2023年上半年達(dá)到2.627億美元,同比增長(zhǎng)7.09%,顯示出市場(chǎng)的成熟和增長(zhǎng)潛力。市場(chǎng)規(guī)模的擴(kuò)大得益于泰國(guó)龐大的人口基數(shù)和日益增長(zhǎng)的中產(chǎn)階級(jí)收入,以及智能手機(jī)的快速普及。
1.2 用戶體量與用戶特征
泰國(guó)擁有龐大的游戲用戶群體,互聯(lián)網(wǎng)人口約6121萬,占總?cè)丝诘?5.3%,其中93%的網(wǎng)民玩游戲,手游玩家規(guī)模約5306萬人。泰國(guó)玩家對(duì)多人競(jìng)技類游戲,尤其是MOBA類、大逃殺類、MMORPG類、ARPG類和策略類游戲表現(xiàn)出強(qiáng)烈的興趣和消費(fèi)意愿。此外,泰國(guó)玩家對(duì)游戲的審美偏好受到歐美魔幻、卡通、寫實(shí)以及日本二次元、Q萌元素的影響,形成了獨(dú)特的審美傾向。
1.3 互聯(lián)網(wǎng)與智能手機(jī)普及率
泰國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)到了77.8%,擁有超過5450萬的互聯(lián)網(wǎng)用戶。智能手機(jī)的普及率也相當(dāng)高,為游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。泰國(guó)的3G/4G網(wǎng)絡(luò)覆蓋率相對(duì)較高,但流量資費(fèi)仍是用戶消費(fèi)時(shí)的主要考量因素。因此,針對(duì)泰國(guó)市場(chǎng)的電子游戲投放需要考慮到本地用戶的網(wǎng)絡(luò)使用習(xí)慣和支付能力,以及對(duì)游戲內(nèi)容和形式的偏好。
2. 泰國(guó)電子游戲投放本地網(wǎng)盟CPI流量?jī)?yōu)勢(shì)
2.1 本土市場(chǎng)特點(diǎn)與用戶偏好
泰國(guó)電子游戲市場(chǎng)以其獨(dú)特的文化背景和年輕的玩家群體而聞名。市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,泰國(guó)玩家偏好動(dòng)作、角色扮演和策略類游戲,這些類型的游戲在泰國(guó)市場(chǎng)的收入占比超過70%。此外,泰國(guó)玩家對(duì)游戲的美術(shù)風(fēng)格也有特定的喜好,傾向于色彩鮮艷、角色設(shè)計(jì)具有吸引力的游戲。泰國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)普及率高,智能手機(jī)用戶眾多,為電子游戲的推廣提供了良好的基礎(chǔ)。
2.2 精準(zhǔn)定位目標(biāo)用戶
泰國(guó)本土網(wǎng)盟廣告平臺(tái)通過深入分析用戶數(shù)據(jù),能夠精準(zhǔn)地鎖定目標(biāo)受眾。這些平臺(tái)利用大數(shù)據(jù)分析,結(jié)合玩家的游戲習(xí)慣、消費(fèi)能力和偏好,制定個(gè)性化的推廣策略。例如,通過用戶行為分析,可以發(fā)現(xiàn)泰國(guó)玩家在晚上和周末的活躍度較高,因此在這個(gè)時(shí)間段投放廣告可以提高點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率。
2.3 多樣化的廣告形式與內(nèi)容
泰國(guó)本土網(wǎng)盟廣告平臺(tái)提供多樣化的廣告形式,包括原生廣告、視頻廣告和圖文廣告等,以滿足不同廣告主的需求。廣告內(nèi)容設(shè)計(jì)上,結(jié)合泰國(guó)文化元素和玩家喜好,如使用泰國(guó)傳統(tǒng)神話或節(jié)日慶典元素,增加廣告的吸引力。同時(shí),廣告內(nèi)容也會(huì)展示游戲特色、玩法介紹和玩家互動(dòng)等,以提高用戶參與度。
2.4 高效的廣告投放策略
泰國(guó)本土網(wǎng)盟廣告平臺(tái)采用高效的廣告投放策略,通過實(shí)時(shí)監(jiān)控廣告數(shù)據(jù),如點(diǎn)擊率、轉(zhuǎn)化率和成本等,及時(shí)調(diào)整投放策略。CPI(Cost Per Install)計(jì)費(fèi)模式的使用,確保了廣告主的投資能夠直接轉(zhuǎn)化為有效的用戶獲取,避免了廣告浪費(fèi)。此外,平臺(tái)還會(huì)根據(jù)市場(chǎng)反饋和用戶行為,不斷優(yōu)化廣告內(nèi)容和投放渠道,以提高廣告的整體效果。
3. 泰國(guó)熱門電子游戲分析
3.1 受歡迎的游戲類型
泰國(guó)電子游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)出多樣化的趨勢(shì),其中一些游戲類型特別受到玩家的青睞。根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù),以下是泰國(guó)最受歡迎的游戲類型:
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多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)(MOBA):這類游戲以其團(tuán)隊(duì)合作和策略性著稱,如《傳說對(duì)決》(Arena of Valor)在泰國(guó)擁有龐大的玩家基礎(chǔ)。
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大逃殺類游戲:以生存競(jìng)技為核心,玩家在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)競(jìng)爭(zhēng),如《Free Fire》在泰國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)突出。
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角色扮演游戲(RPG):提供深度故事和角色發(fā)展,如《最終幻想》系列在泰國(guó)有穩(wěn)定的玩家群體。
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策略游戲:考驗(yàn)玩家的規(guī)劃和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,如《部落沖突》等游戲在泰國(guó)持續(xù)受歡迎。
3.2 熱門游戲案例分析
泰國(guó)市場(chǎng)的熱門游戲案例分析顯示,成功的游戲往往具備以下特點(diǎn):
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本地化內(nèi)容:游戲內(nèi)容和營(yíng)銷活動(dòng)針對(duì)泰國(guó)文化和玩家喜好進(jìn)行本地化,如《Garena RoV: Link Start》結(jié)合了泰國(guó)玩家喜愛的MOBA元素和本地化的英雄設(shè)計(jì)。
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社交功能:游戲內(nèi)置的社交功能,如好友系統(tǒng)和公會(huì),增強(qiáng)了玩家之間的互動(dòng)和游戲的粘性。
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電競(jìng)和直播:泰國(guó)政府對(duì)電子競(jìng)技的支持和直播平臺(tái)的普及,為電競(jìng)類游戲提供了良好的發(fā)展環(huán)境,如《PUBG Mobile》在泰國(guó)的電競(jìng)賽事吸引了大量觀眾。
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優(yōu)化的游戲體驗(yàn):針對(duì)泰國(guó)市場(chǎng)的網(wǎng)絡(luò)條件和設(shè)備配置,游戲開發(fā)商提供了優(yōu)化的游戲體驗(yàn),如《Mobile Legends: Bang Bang》針對(duì)中低端設(shè)備進(jìn)行了特別優(yōu)化。
具體案例分析如下:
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《Free Fire》:這款游戲以其低系統(tǒng)要求和快節(jié)奏的游戲玩法在泰國(guó)市場(chǎng)獲得了巨大成功。它的成功部分歸功于對(duì)本地市場(chǎng)的深入理解和營(yíng)銷策略,包括與當(dāng)?shù)豄OL的合作和社交媒體上的活躍互動(dòng)。
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《傳說對(duì)決》:作為MOBA類游戲的代表,它在泰國(guó)的成功展示了本地化內(nèi)容和電競(jìng)賽事對(duì)于吸引玩家的重要性。游戲定期更新和舉辦本地化活動(dòng),保持了玩家的高參與度。
這些案例表明,泰國(guó)市場(chǎng)的熱門游戲通常能夠結(jié)合本地文化和玩家偏好,通過社交功能和電競(jìng)賽事增強(qiáng)玩家體驗(yàn),同時(shí)提供優(yōu)化的游戲體驗(yàn)以適應(yīng)當(dāng)?shù)氐木W(wǎng)絡(luò)和設(shè)備條件。
4. 泰國(guó)游戲廣告效果分析
4.1 廣告創(chuàng)意與文化契合度
泰國(guó)游戲廣告的成功在很大程度上依賴于創(chuàng)意與本地文化的緊密結(jié)合。根據(jù)市場(chǎng)研究,廣告創(chuàng)意中融入泰國(guó)文化元素,如宗教信仰、傳統(tǒng)節(jié)日、本土藝術(shù)風(fēng)格等,能夠顯著提升用戶的文化認(rèn)同感和廣告的吸引力。
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文化元素的運(yùn)用:泰國(guó)是一個(gè)佛教國(guó)家,佛教文化在廣告中的巧妙運(yùn)用,如將游戲角色與佛教故事相結(jié)合,或者在游戲場(chǎng)景中融入泰國(guó)寺廟等宗教建筑,能夠引起泰國(guó)玩家的共鳴,從而提高廣告的吸引力和記憶度。
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明星代言的選擇:泰國(guó)玩家對(duì)于本土明星和混血美女藝人有較高的認(rèn)可度。選擇具有高顏值和高人氣的泰國(guó)明星作為游戲代言人,能夠有效提升游戲的品牌形象和市場(chǎng)影響力。例如,騰訊《PUBG MOBILE》在泰國(guó)市場(chǎng)的廣告中邀請(qǐng)了泰國(guó)比利時(shí)混血女模特黛薇卡·霍內(nèi)(Mai Davika)作為形象代言人,這一策略顯著提升了廣告的關(guān)注度和用戶參與度。
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創(chuàng)意內(nèi)容的本地化:泰國(guó)用戶對(duì)于游戲內(nèi)容的本地化有較高的期待。廣告創(chuàng)意中的語言、角色、場(chǎng)景等元素的本地化處理,能夠更好地吸引泰國(guó)玩家的注意。例如,將游戲內(nèi)的對(duì)話和劇情翻譯成泰語,并結(jié)合泰國(guó)玩家的游戲習(xí)慣和偏好進(jìn)行調(diào)整,能夠提高廣告的親和力和轉(zhuǎn)化率。
4.2 用戶參與度與轉(zhuǎn)化率
泰國(guó)游戲市場(chǎng)的用戶參與度和轉(zhuǎn)化率受到多種因素的影響,包括廣告創(chuàng)意的吸引力、游戲內(nèi)容的本地化程度、社交媒體的運(yùn)用等。
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社交媒體的運(yùn)用:泰國(guó)是全球社交媒體使用最多的國(guó)家之一,F(xiàn)acebook、YouTube、Instagram等平臺(tái)在泰國(guó)擁有極高的滲透率。通過在這些平臺(tái)上投放游戲廣告,能夠有效提升用戶的參與度和轉(zhuǎn)化率。例如,通過與泰國(guó)本土的KOL合作,利用其影響力和粉絲基礎(chǔ)進(jìn)行游戲推廣,能夠快速吸引用戶的注意力,并促進(jìn)游戲下載和注冊(cè)。
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用戶參與度的提升:泰國(guó)玩家對(duì)于游戲的互動(dòng)性和參與性有較高的要求。在廣告中加入互動(dòng)元素,如游戲試玩、角色扮演、用戶投票等,能夠提高用戶的參與度和游戲的轉(zhuǎn)化率。此外,通過舉辦線上線下的活動(dòng),如游戲競(jìng)賽、玩家見面會(huì)等,也能夠增強(qiáng)用戶的參與感和忠誠(chéng)度。
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轉(zhuǎn)化率的優(yōu)化:泰國(guó)游戲市場(chǎng)的轉(zhuǎn)化率受到廣告投放策略和游戲內(nèi)購(gòu)買策略的影響。通過優(yōu)化廣告投放的時(shí)機(jī)、頻率和目標(biāo)用戶群體,以及提供吸引人的游戲內(nèi)購(gòu)買優(yōu)惠和促銷活動(dòng),能夠有效提升用戶的轉(zhuǎn)化率。例如,通過數(shù)據(jù)分析,精準(zhǔn)定位目標(biāo)用戶,并根據(jù)用戶的行為和偏好進(jìn)行個(gè)性化的廣告推送,能夠提高廣告的轉(zhuǎn)化效果。同時(shí),提供便捷的支付方式和靈活的訂閱模式,也能夠降低用戶的購(gòu)買門檻,促進(jìn)用戶的付費(fèi)轉(zhuǎn)化。
5. 泰國(guó)游戲市場(chǎng)流量?jī)?yōu)勢(shì)
5.1 社交媒體與平臺(tái)使用情況
泰國(guó)的社交媒體使用情況對(duì)游戲市場(chǎng)具有顯著影響。根據(jù)最新數(shù)據(jù),泰國(guó)擁有超過6300萬互聯(lián)網(wǎng)用戶,其中社交媒體用戶數(shù)量達(dá)到4910萬,占總?cè)丝诘?8.3%。Facebook在泰國(guó)擁有4910萬用戶,覆蓋了77.7%的互聯(lián)網(wǎng)用戶群體,而TikTok的用戶基數(shù)也達(dá)到了4438萬,廣告覆蓋率達(dá)到70.2%。YouTube和Instagram分別以4420萬和1875萬用戶位居其后,顯示出泰國(guó)社交媒體平臺(tái)的多樣化和高度滲透。
泰國(guó)社交媒體用戶群體中,年輕人是主要的活躍群體,這與游戲市場(chǎng)的目標(biāo)受眾高度重合。例如,TikTok在泰國(guó)的廣告受眾中,18至34歲的用戶占比超過50%,這表明通過社交媒體平臺(tái)進(jìn)行游戲推廣能夠精準(zhǔn)觸達(dá)潛在玩家。
5.2 本地化運(yùn)營(yíng)與用戶獲取成本
泰國(guó)市場(chǎng)的本地化運(yùn)營(yíng)對(duì)于降低用戶獲取成本至關(guān)重要。根據(jù)市場(chǎng)研究,泰國(guó)用戶對(duì)于本地化內(nèi)容的接受度較高,本地化運(yùn)營(yíng)能夠幫助游戲廠商更好地融入當(dāng)?shù)匚幕岣哂脩粽承院透顿M(fèi)意愿。例如,通過與本地KOL合作,利用他們的影響力和粉絲基礎(chǔ)進(jìn)行游戲推廣,可以有效降低CPI(每次安裝成本)。
泰國(guó)市場(chǎng)的CPI相對(duì)較低,根據(jù)DataEye-ADX的數(shù)據(jù),泰國(guó)手游市場(chǎng)的廣告投放成本在過去三個(gè)月中,AdMob、Facebook和Instagram位列前三,這表明通過這些平臺(tái)進(jìn)行廣告投放具有較高的性價(jià)比。同時(shí),泰國(guó)市場(chǎng)的用戶獲取成本也受到本地化運(yùn)營(yíng)策略的影響,通過本地化的語言、文化元素和營(yíng)銷活動(dòng),可以提高用戶的參與度和轉(zhuǎn)化率,從而降低整體的用戶獲取成本。
此外,泰國(guó)市場(chǎng)的支付方式多樣,除了信用卡之外,Google Play等平臺(tái)提供的禮品卡和運(yùn)營(yíng)商代扣等支付方式,也為游戲廠商提供了更多的收入渠道,有助于降低用戶獲取成本。綜合來看,泰國(guó)游戲市場(chǎng)的流量?jī)?yōu)勢(shì)在于其高社交媒體滲透率和有效的本地化運(yùn)營(yíng)策略,這些因素共同作用,為游戲廠商提供了較低的用戶獲取成本和較高的市場(chǎng)接受度。
本文系作者:
星辰出海1967785935
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5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
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12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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