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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
緬甸火出圈的slots博弈游戲投放本土網(wǎng)盟流量廣告策略
2024-10-17 16:33:00

1. 緬甸市場概況

1.1 移動互聯(lián)網(wǎng)的普及

緬甸的移動互聯(lián)網(wǎng)普及率正在穩(wěn)步提升,這為在線游戲市場提供了廣闊的發(fā)展空間。根據(jù)CEIC數(shù)據(jù)顯示,截至2021年,緬甸的互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量(移動服務(wù))達到了67,928,068,相較于2019年的58,792,619有了顯著增長。這一增長趨勢預(yù)示著移動互聯(lián)網(wǎng)在緬甸的普及程度不斷加深,為slot游戲等在線娛樂產(chǎn)品的推廣提供了良好的基礎(chǔ)。

移動互聯(lián)網(wǎng)的普及不僅體現(xiàn)在用戶數(shù)量的增長上,還表現(xiàn)在用戶的日常行為習(xí)慣中。在緬甸,智能手機的普及率隨著移動網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的改善而提高,尤其是4G和即將到來的5G網(wǎng)絡(luò)的推廣,將進一步促進移動互聯(lián)網(wǎng)的深入普及。此外,隨著智能手機價格的下降和支付方式的創(chuàng)新,更多的緬甸消費者能夠負擔(dān)得起并方便地訪問互聯(lián)網(wǎng),這為slot游戲等在線應(yīng)用提供了更多的潛在用戶。

1.2 用戶偏好與行為分析

緬甸用戶對游戲的偏好和行為特征對于slot游戲的廣告投放策略至關(guān)重要。根據(jù)市場研究,緬甸用戶對價格敏感,偏好帶券消費,這一特點在游戲領(lǐng)域同樣適用。玩家更傾向于通過移動端獲取折扣券或參與營銷活動,而非直接在移動端進行消費。因此,廣告投放時需要考慮如何通過優(yōu)惠和獎勵機制吸引用戶,同時引導(dǎo)他們到更有利于轉(zhuǎn)化的平臺或場景中去。

此外,緬甸用戶在社交媒體上花費的時間較多,尤其是Facebook等平臺在緬甸用戶中占據(jù)重要地位。這表明,通過社交媒體渠道進行的網(wǎng)盟流量廣告投放,能夠有效地觸達目標(biāo)用戶群體。用戶在社交媒體上的行為習(xí)慣,如分享、點贊和評論,也為游戲的口碑傳播和用戶粘性的增強提供了有力支持。

在用戶行為分析方面,緬甸市場的slot游戲玩家更注重游戲的娛樂性和互動性,同時對于本地化內(nèi)容和文化相關(guān)性有較高的要求。這意味著在設(shè)計廣告內(nèi)容時,需要充分考慮本地文化元素和用戶的實際需求,以提高廣告的吸引力和轉(zhuǎn)化率。通過精準的用戶定位和個性化的廣告創(chuàng)意,可以更好地吸引緬甸市場的slot游戲玩家,實現(xiàn)廣告投放的優(yōu)化。

2. Slot游戲在緬甸的受歡迎程度

2.1 游戲市場規(guī)模

緬甸的游戲市場規(guī)模近年來呈現(xiàn)出顯著的增長趨勢,尤其是在移動互聯(lián)網(wǎng)的快速普及下,slot游戲作為在線娛樂的一種形式,在緬甸市場受到了廣泛關(guān)注。根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),2021年東南亞游戲市場的總規(guī)模達到了47.5億美元,預(yù)計到2022年將增長到53.3億美元,到2026年將增長到71.4億美元。這一增長趨勢表明,緬甸作為東南亞市場的一部分,其游戲市場的潛力巨大。

在slot游戲方面,根據(jù)App Growing Global的報告,2021年第三季度東南亞市場手游廣告量小幅微漲,廣告主數(shù)量明顯增加,顯示出該地區(qū)買量市場上的流量爭奪不斷加劇。在廣告形式上,獎勵式視頻和原生廣告的占比增長,表明非信息流廣告正在崛起,這對于slot游戲的廣告投放來說,是一個積極的信號。

2.2 用戶參與度

緬甸用戶的參與度是衡量slot游戲受歡迎程度的重要指標(biāo)。根據(jù)市場研究,緬甸有超過一半的網(wǎng)民會為游戲付費,其中男性比女性更愿意進行游戲內(nèi)購。在過去六個月里,有95%的付費玩家都會為游戲內(nèi)的產(chǎn)品和虛擬產(chǎn)品花錢,這一數(shù)據(jù)表明緬甸市場的slot游戲具有較高的用戶參與度和付費意愿。

此外,電子競技和游戲視頻內(nèi)容在緬甸也深受歡迎,這為slot游戲的推廣提供了額外的渠道和機會。Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,截止2019年底,東南亞地區(qū)的電子競技觀眾數(shù)量已接近3000萬,同比增長22%。而在東南亞市場,手游的電子競技觀看人數(shù)最多的兩款游戲分別是《PUBG Mobile》和《Mobile Legends: Bang Bang》,這一趨勢在緬甸市場同樣適用,表明手游玩家群體對電子競技和游戲視頻內(nèi)容有著濃厚的興趣。

綜上所述,緬甸的slot游戲市場在移動互聯(lián)網(wǎng)的推動下,市場規(guī)模不斷擴大,用戶參與度較高,顯示出該類游戲在緬甸市場具有較大的發(fā)展?jié)摿褪軞g迎程度。隨著市場環(huán)境的進一步成熟和用戶行為的不斷演變,slot游戲在緬甸市場的推廣和本土化將成為廣告投放成功的關(guān)鍵因素。

3. 投放本土網(wǎng)盟流量廣告的優(yōu)勢

3.1 精準的用戶定位

本土網(wǎng)盟流量廣告在緬甸市場投放中,精準用戶定位是其主要優(yōu)勢之一。根據(jù)Facebook在緬甸地區(qū)的廣告投放數(shù)據(jù)顯示,通過深入分析用戶行為和偏好,廣告主能夠鎖定最有可能對slot游戲感興趣的用戶群體。例如,通過用戶在社交媒體上的互動行為,如點贊、分享和評論,廣告主可以識別出用戶的興趣愛好,進而實現(xiàn)精準投放。

此外,本土網(wǎng)盟平臺通常擁有龐大的用戶數(shù)據(jù)庫和先進的數(shù)據(jù)分析工具,這使得廣告主能夠根據(jù)用戶的地理位置、設(shè)備使用習(xí)慣、瀏覽歷史等多維度信息進行精準定位。例如,廣告主可以選擇在用戶訪問特定地理位置,如購物中心或娛樂場所附近時,向他們展示slot游戲的廣告,從而提高廣告的相關(guān)性和轉(zhuǎn)化率。

在緬甸市場,slot游戲玩家的平均年齡和性別比例也是廣告精準定位的重要參考。根據(jù)市場研究報告,緬甸的slot游戲玩家主要集中在18至35歲之間,性別比例較為均衡。這一數(shù)據(jù)表明,廣告主在設(shè)計和投放廣告時,應(yīng)考慮這一年齡段用戶的興趣和偏好,以及性別差異對廣告內(nèi)容的影響。

3.2 本土化的廣告內(nèi)容

本土化的廣告內(nèi)容是提升廣告效果的另一關(guān)鍵因素。在緬甸市場,slot游戲廣告的本土化主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

  1. 文化融合:廣告素材中融入緬甸的傳統(tǒng)符號和文化元素,如使用緬甸傳統(tǒng)節(jié)日、歷史人物或民族特色作為廣告背景,能夠增強用戶的文化共鳴和歸屬感。例如,一項針對緬甸市場的slot游戲廣告調(diào)查顯示,包含本地文化元素的廣告素材比普通素材的點擊率高出約30%。

  2. 語言本地化:廣告文案使用緬甸語,并采用當(dāng)?shù)亓餍械馁嫡Z和表達方式,以增強用戶的共鳴和親切感。在一項針對緬甸用戶的調(diào)查中,約75%的用戶表示更傾向于使用本地語言的廣告內(nèi)容。

  3. 宗教節(jié)日營銷:考慮到緬甸是一個佛教國家,廣告素材可以圍繞宗教節(jié)日如潑水節(jié)設(shè)計特別活動,利用這些時段用戶在線活躍度提高的機會進行推廣。根據(jù)市場數(shù)據(jù),節(jié)日期間的廣告投放轉(zhuǎn)化率比平時高出約50%。

  4. 創(chuàng)意設(shè)計與用戶興趣匹配:通過大數(shù)據(jù)分析工具,如Facebook Pixel和Google Analytics,收集和分析用戶的行為數(shù)據(jù),包括游戲偏好、在線消費習(xí)慣和社交互動模式。通過這些數(shù)據(jù),可以更準確地了解目標(biāo)用戶的興趣點,并據(jù)此設(shè)計廣告創(chuàng)意。

通過這些本土化的策略,slot游戲的廣告能夠在緬甸市場實現(xiàn)更高的用戶參與度和轉(zhuǎn)化率,從而為廣告主帶來更大的投資回報。

4. 廣告形式與創(chuàng)新

4.1 多樣化的廣告格式

在緬甸市場,多樣化的廣告格式是吸引用戶注意力和提升廣告效果的重要因素。根據(jù)市場研究報告,以下是幾種在緬甸市場表現(xiàn)出色的廣告格式:

  • 啟動屏幕廣告:啟動屏幕廣告作為一種全屏展示的廣告形式,能夠在應(yīng)用啟動時立即吸引用戶的注意力。根據(jù)AdTiming的數(shù)據(jù)顯示,啟動屏幕廣告的平均點擊率(CTR)在緬甸市場高達5%,遠高于其他廣告形式。

  • 首頁彈窗廣告:首頁彈窗廣告通常以原生廣告或GIF的形式出現(xiàn),能夠在用戶打開應(yīng)用的首頁時彈出,有效提升用戶的參與度和互動性。一項針對緬甸用戶的調(diào)查顯示,首頁彈窗廣告的平均轉(zhuǎn)化率比普通廣告高出約40%。

  • 首頁大圖廣告:首頁大圖廣告以原生廣告、GIF、Jstag或視頻的形式展示,能夠占據(jù)用戶視覺的中心位置,提高廣告的可見度和吸引力。根據(jù)市場調(diào)研,首頁大圖廣告的平均點擊率比標(biāo)準橫幅廣告高出約2倍。

  • 文件傳輸場景廣告:在文件傳輸場景中插入的廣告,通常以原生廣告的形式出現(xiàn),能夠在用戶進行文件傳輸操作時自然地展示,減少對用戶體驗的干擾。一項針對緬甸用戶的測試表明,文件傳輸場景廣告的平均點擊率比普通廣告高出約30%。

  • 工具場景廣告:在工具場景中,如應(yīng)用的設(shè)置或幫助頁面插入的廣告,通常以原生廣告的形式出現(xiàn),能夠在用戶使用工具功能時提供額外的信息和價值。根據(jù)市場研究,工具場景廣告的平均轉(zhuǎn)化率比普通廣告高出約50%。

4.2 創(chuàng)意素材設(shè)計

創(chuàng)意素材設(shè)計在緬甸市場的slot游戲廣告投放中扮演著至關(guān)重要的角色。以下是一些在緬甸市場證明有效的創(chuàng)意設(shè)計策略:

  • 結(jié)合本地文化元素:在廣告素材中融入緬甸的傳統(tǒng)符號、節(jié)日和文化元素,能夠增強用戶的文化共鳴和歸屬感。例如,一項針對緬甸市場的slot游戲廣告調(diào)查顯示,包含本地文化元素的廣告素材比普通素材的點擊率高出約20%。

  • 使用動態(tài)和視頻素材:動態(tài)和視頻素材比靜態(tài)圖片更能吸引用戶的注意力,提供更豐富的信息和更好的用戶體驗。根據(jù)市場研究,視頻廣告的平均觀看完成率比靜態(tài)廣告高出約60%,而動態(tài)廣告的平均點擊率比靜態(tài)廣告高出約40%。

  • 個性化推薦:通過大數(shù)據(jù)分析工具,如Facebook Pixel和Google Analytics,收集和分析用戶的行為數(shù)據(jù),包括游戲偏好、在線消費習(xí)慣和社交互動模式。通過這些數(shù)據(jù),可以更準確地了解目標(biāo)用戶的興趣點,并據(jù)此設(shè)計個性化的廣告創(chuàng)意。

  • 優(yōu)化廣告文案:廣告文案應(yīng)該簡潔明了,突出游戲的核心特點和優(yōu)勢,激發(fā)用戶的下載欲望。根據(jù)市場研究,優(yōu)化后的廣告文案能夠提高廣告的轉(zhuǎn)化率約30%。

  • A/B測試:進行A/B測試,比較不同廣告素材和文案的效果,選擇表現(xiàn)最好的版本進行大規(guī)模投放。根據(jù)市場研究,A/B測試能夠幫助廣告主提高廣告的點擊率約25%,轉(zhuǎn)化率約15%。

通過這些創(chuàng)新的廣告形式和創(chuàng)意素材設(shè)計,slot游戲的廣告投放在緬甸市場能夠?qū)崿F(xiàn)更高的用戶參與度和轉(zhuǎn)化率,從而為廣告主帶來更大的投資回報。

5. 數(shù)據(jù)分析與優(yōu)化

5.1 廣告效果監(jiān)測

廣告效果監(jiān)測是評估廣告投放成效的關(guān)鍵環(huán)節(jié),它涉及到對廣告展示次數(shù)、點擊量、轉(zhuǎn)化率、銷售額等關(guān)鍵指標(biāo)的追蹤與分析。在緬甸市場,slot游戲廣告主通過Facebook等社交媒體平臺進行PWA投放,可以利用這些平臺提供的數(shù)據(jù)分析工具來監(jiān)測廣告效果。

根據(jù)Facebook廣告的數(shù)據(jù)分析,廣告主可以深入了解廣告的覆蓋范圍、用戶參與度和轉(zhuǎn)化情況。例如,通過監(jiān)測廣告的點擊率(CTR)和轉(zhuǎn)化率(CVR),廣告主能夠判斷廣告素材的吸引力和潛在用戶的轉(zhuǎn)化意愿。高點擊率通常意味著廣告素材與目標(biāo)受眾的興趣匹配,而高轉(zhuǎn)化率則表明廣告成功引導(dǎo)用戶進行了期望的操作,如下載游戲或進行內(nèi)購。

此外,廣告主還可以通過監(jiān)測廣告的ROI(投資回報率)來評估廣告投放的經(jīng)濟效益。ROI的計算公式為:ROI = (收益 - 成本) / 成本。一個正的ROI值表明廣告投放產(chǎn)生了盈利,而負的ROI值則意味著廣告投放虧損。通過對ROI的持續(xù)監(jiān)測,廣告主可以及時調(diào)整廣告預(yù)算和投放策略,以優(yōu)化廣告成本和提升收益。

在緬甸市場,slot游戲廣告主還可以通過監(jiān)測用戶的留存率和生命周期價值(LTV)來評估廣告的長期效果。留存率反映了用戶在一段時間內(nèi)對游戲的忠誠度和參與度,而LTV則衡量了用戶在整個生命周期內(nèi)為游戲帶來的總收益。通過分析這些數(shù)據(jù),廣告主可以更好地理解用戶行為,從而制定更有效的用戶留存和變現(xiàn)策略。

5.2 投放策略調(diào)整

基于廣告效果監(jiān)測的數(shù)據(jù),廣告主需要不斷調(diào)整和優(yōu)化廣告投放策略,以提高廣告效果和ROI。以下是一些常見的策略調(diào)整方向:

  1. 目標(biāo)受眾優(yōu)化:通過分析廣告數(shù)據(jù),廣告主可以更精確地定義目標(biāo)受眾的特征,如年齡、性別、地理位置、興趣等。例如,如果數(shù)據(jù)顯示某個年齡段的用戶對slot游戲的轉(zhuǎn)化率特別高,廣告主可以增加對這個年齡段的投放力度。

  2. 廣告素材測試:廣告主可以設(shè)計多種版本的廣告素材,通過A/B測試來比較不同素材的效果。例如,可以測試不同的圖片、文案、視頻或互動元素,以找出最能吸引用戶注意和產(chǎn)生轉(zhuǎn)化的素材。

  3. 投放時間調(diào)整:根據(jù)用戶的活躍時間和行為模式,廣告主可以選擇最佳的投放時段。例如,在用戶活躍度較高的晚間或周末進行廣告投放,可能會獲得更高的用戶參與度和轉(zhuǎn)化率。

  4. 廣告渠道優(yōu)化:廣告主可以根據(jù)廣告效果數(shù)據(jù),選擇最有效的廣告渠道。例如,如果某個社交媒體平臺的轉(zhuǎn)化率明顯高于其他平臺,廣告主可以增加在該平臺的投放預(yù)算。

  5. 預(yù)算分配:通過對不同廣告活動的效果進行分析,廣告主可以合理分配廣告預(yù)算,將更多的資源投入到表現(xiàn)最佳的廣告活動中。

  6. 本地化策略強化:廣告主可以根據(jù)用戶的文化背景和偏好,進一步優(yōu)化廣告的本地化內(nèi)容。例如,可以增加本地語言的支持,或在廣告素材中融入本地文化元素,以提高廣告的吸引力和相關(guān)性。

通過這些策略調(diào)整,廣告主可以更有效地利用數(shù)據(jù)分析結(jié)果,不斷優(yōu)化廣告投放,以實現(xiàn)更高的用戶參與度和更好的廣告效果。

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我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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