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2024年是全球 AI 應(yīng)用井噴式增長的一年,根據(jù) Sensor Tower 最新數(shù)據(jù),全球 AI 應(yīng)用在今年前8個(gè)月整體收入同比激增51%,預(yù)計(jì)2024年全年收入將達(dá)到33億美元。對于全球開發(fā)者來說,AI 市場的價(jià)值毋庸置疑。
以下內(nèi)容選自 2024 Gamescom Congress,由 Hidden Door 的 CEO Hilary Mason 分享的演講。本屆 GC 展吸引了來自全球頂級的游戲、文化、教育等領(lǐng)域?qū)<遥接懳磥頂?shù)字化娛樂趨勢和方向。
Hilary Mason
Co-Founder and CEO of Hidden Door from the USA
演講主題:The Joys of AI
Hilary Mason 是AIGC 游戲初創(chuàng)明星公司 Hidden Door 的聯(lián)合創(chuàng)始人。該公司通過利用知名書籍或影視 IP 等創(chuàng)意作品來訓(xùn)練機(jī)器學(xué)習(xí)模型,讓玩家體驗(yàn)獨(dú)特的多元 IP 角色扮演游戲。在本次分享中,梅森探討了機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)的機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn),并展示了 AIGC 在技術(shù)、產(chǎn)品和商業(yè)應(yīng)用中的務(wù)實(shí)方法。
進(jìn)入2024年,人工智能經(jīng)歷了多次的炒作與冷卻周期,而現(xiàn)在,我們面臨著如何正確使用這項(xiàng)技術(shù)的抉擇。人工智能可以為我們提供前所未有的個(gè)性化體驗(yàn),讓人們在自己喜愛的內(nèi)容中創(chuàng)造出全新且獨(dú)特的互動(dòng)方式。然而,若未能妥善利用,它也可能被濫用于降低成本,甚至侵犯知識產(chǎn)權(quán)。
Mason 指出,當(dāng)前社會對人工智能的理解和應(yīng)用仍存在許多誤解。盡管在場的許多觀眾已經(jīng)在某種程度上使用了 AI 技術(shù),但對這項(xiàng)技術(shù)的定義和期望仍然模糊不清。她強(qiáng)調(diào),AI 不僅僅是數(shù)據(jù)科學(xué)或大數(shù)據(jù),也不僅僅是機(jī)器學(xué)習(xí),它是一種能夠生成內(nèi)容、預(yù)測結(jié)果,并模仿人類行為的技術(shù)。
早在這輪“AI 熱潮”之前,Mason 就有豐富的人工智能項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)歷。在2009年,在教學(xué)生機(jī)器學(xué)習(xí)的過程中,Mason 不斷收到相同的問題。所以寫了一套腳本來實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化回復(fù)。盡管這些腳本在大多數(shù)情況下表現(xiàn)出色,但在回復(fù)跟進(jìn)郵件時(shí),仍會出現(xiàn)意外問題。這一經(jīng)歷使梅森意識到,盡管 AI 日益發(fā)展強(qiáng)大 ,但也需要人工去干預(yù)或修正意外結(jié)果。
Mason 談及自己在2014年創(chuàng)立的公司 Fast Forward Labs,該公司開發(fā)了一種自然語言生成系統(tǒng)模型,用于生成房地產(chǎn)廣告。這個(gè)項(xiàng)目靈感來源于一個(gè)虛擬男友應(yīng)用程序,這款應(yīng)用因?qū)δ贻p用戶的不當(dāng)行為而被下架。Mason 對這些模型的語言生成方式充滿好奇,并著手探索如何在不造成負(fù)面影響的情況下使用這些技術(shù)。
在2015年,梅森及其團(tuán)隊(duì)在圖像分析領(lǐng)域進(jìn)行了大量工作,通過深度學(xué)習(xí),他們開發(fā)了能夠識別圖像內(nèi)容的模型。盡管他們在識別”漢堡包“方面取得了不錯(cuò)的成果,但模型在識別“薯?xiàng)l”、“水”等物體時(shí)卻常常出錯(cuò)。這一經(jīng)歷讓梅森更加堅(jiān)定了對 AI 產(chǎn)品的批判性思考,并推動(dòng)她繼續(xù)探索如何改進(jìn)和優(yōu)化這些技術(shù)。
Mason 強(qiáng)調(diào),理解 AI 的本質(zhì)對于正確使用這項(xiàng)技術(shù)至關(guān)重要。當(dāng)前,AI 的一個(gè)顯著特征是生成性,尤其是生成式 AI 能夠創(chuàng)建看似基于數(shù)據(jù)的內(nèi)容。然而,這些系統(tǒng)模型本質(zhì)上只是在復(fù)制訓(xùn)練數(shù)據(jù)中的平均模式。因此,它們往往只能生成“平庸”的內(nèi)容,缺乏真正的創(chuàng)造力。Mason 通過讓 MidJourney、ChatGPT 生成一張“Gamescom的觀眾現(xiàn)場照"為例,會發(fā)現(xiàn)圖片里面沒有年齡多樣性、性別多樣性和種族多樣性。并指出這些模型可能會放大訓(xùn)練數(shù)據(jù)中的偏見,最終生成不完整甚至有害的內(nèi)容。
此外,Mason 特別指出,生成式 AI 無法理解真相,它們只是在數(shù)據(jù)模式中生成符合邏輯的語言或圖像,但這些模型并不知道某個(gè)事實(shí)是否真實(shí)。這對于娛樂和游戲來說,可能是一個(gè)優(yōu)點(diǎn),因?yàn)樗试S多樣化的可能性,然而在需要準(zhǔn)確性和真實(shí)性的領(lǐng)域,這種特點(diǎn)則可能帶來嚴(yán)重的問題。
在游戲開發(fā)中,Mason 認(rèn)為 AI 并不會簡單地降低成本,而是會改變工作流程,帶來新的創(chuàng)造性可能性。AI 讓游戲開發(fā)者更像是導(dǎo)演,而非作家,幫助他們設(shè)置故事的框架和細(xì)節(jié),而玩家則能夠在這些框架中創(chuàng)造自己的游戲體驗(yàn)。這種變革將使得游戲世界更具互動(dòng)性和變化性,玩家能夠?qū)ψ约旱挠螒蝮w驗(yàn)產(chǎn)生更大的影響。
在《Hidden Door》中,AI 被用來提供多種不同類型的沉浸式角色扮演體驗(yàn),玩家可以在自己喜歡的小說、電影或電視劇的世界中創(chuàng)建角色,并體驗(yàn)這些世界的規(guī)則和故事。Mason 提到,她們的模型能夠處理玩家輸入的任何內(nèi)容,并將其翻譯成合適的英語,使得游戲體驗(yàn)更加廣泛和可接近性。例如,有玩家使用俄語進(jìn)行游戲,而系統(tǒng)能夠自動(dòng)將其翻譯為英文,從而讓更多的粉絲參與到游戲中。
然而,Mason 強(qiáng)調(diào),盡管 AI 可以幫助我們生成內(nèi)容和豐富游戲體驗(yàn),但它無法代替人類的創(chuàng)造力。她認(rèn)為,真正有價(jià)值的創(chuàng)意來自人類,而不是機(jī)器。因此,如何利用 AI 來提升人類的創(chuàng)造力,而不是取代它,是當(dāng)前 AI 發(fā)展中的核心問題。
AI 技術(shù)的應(yīng)用帶來了許多道德和法律挑戰(zhàn),特別是在數(shù)據(jù)使用和版權(quán)問題上。Mason 提到,AI 模型通常會使用大量未經(jīng)許可的數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練,而這引發(fā)了許多法律糾紛。她認(rèn)為,企業(yè)在使用 AI 時(shí)應(yīng)當(dāng)考慮道德問題,選擇如何構(gòu)建產(chǎn)品和商業(yè)模式,確保這些技術(shù)的使用符合社會責(zé)任。
AI 的應(yīng)用不僅僅是提高效率,還應(yīng)當(dāng)考慮如何利用這項(xiàng)技術(shù)創(chuàng)造新的可能性。例如,如果某項(xiàng)技術(shù)能夠以更低的成本實(shí)現(xiàn)以前無法實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),我們更應(yīng)該思考如何利用這些新工具來推動(dòng)創(chuàng)新,而不僅僅是以降低成本為目的。
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1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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