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國(guó)產(chǎn)游戲何時(shí)“修成正果”?
作者 | 李白玉
編輯 | 趣解商業(yè)TMT組
千呼萬(wàn)喚始出來(lái)。
伴隨著《黑神話:悟空》在8月20日上午10時(shí)全球同步上線,無(wú)數(shù)游戲玩家為之歡呼雀躍。正式上線僅1小時(shí)時(shí)間,《黑神話:悟空》就登上了Steam最熱玩游戲榜首,同時(shí)在線玩家數(shù)突破了100萬(wàn)大關(guān);上線10個(gè)小時(shí)后,其同時(shí)在線人數(shù)更是突破187.59萬(wàn)人,成為Steam歷史同時(shí)在線游玩人數(shù)榜單第三名。
截至8月20日晚20點(diǎn),《黑神話:悟空》在steam上已售出超過(guò)300萬(wàn)份,加上Eegame、Epic和PS平臺(tái),目前總銷(xiāo)量超過(guò)450萬(wàn)份,總銷(xiāo)售額超過(guò)15億元。
高盛預(yù)測(cè)《黑神話:悟空》在樂(lè)觀情況下Steam銷(xiāo)量或達(dá)2000萬(wàn)份、收入超過(guò)50億元人民幣,這還不包括在WeGame和PlayStation平臺(tái)的銷(xiāo)售。
圖源:微博截圖
作為國(guó)產(chǎn)首款高品質(zhì)3A游戲大作,《黑神話:悟空》的上線無(wú)疑具有非同尋常的意義。高盛在最新的報(bào)告中指出,這對(duì)中國(guó)主機(jī)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)重大轉(zhuǎn)折點(diǎn),也是中國(guó)游戲走向全球的關(guān)鍵一步,或刺激對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)的投資,尤其是3A游戲。
《黑神話:悟空》的推出,猶如在平靜的湖面投下一顆巨石,激起的層層漣漪不斷擴(kuò)散,市場(chǎng)熱情可謂一觸即發(fā)。
早在游戲預(yù)售階段(6月8日至7月底),這款游戲的全平臺(tái)銷(xiāo)量就達(dá)到120萬(wàn)份,銷(xiāo)售額近4億元人民幣,打破了國(guó)產(chǎn)游戲預(yù)售的紀(jì)錄。在Steam平臺(tái)的預(yù)購(gòu)表現(xiàn)上,不僅迅速登頂全球熱銷(xiāo)商品榜首,還在美國(guó)、新加坡、泰國(guó)、加拿大、巴西、意大利等12個(gè)地區(qū)實(shí)現(xiàn)了霸榜,堪稱“火遍全球”。
圖源:Steam截圖
此次《黑神話:悟空》共推出四個(gè)版本,包括售價(jià)268元的數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)版、328元的數(shù)字豪華版、820元的實(shí)體豪華版和1998元的實(shí)體收藏版,其中實(shí)體版在京東平臺(tái)開(kāi)啟全款預(yù)售后,不到5分鐘便宣告售罄,顯示出玩家對(duì)這款國(guó)產(chǎn)3A游戲的熱情和期待。
而在資本市場(chǎng)上,《黑神話:悟空》的大火,也在A股掀起一陣熱潮。8月20日,包括華誼兄弟、浙版?zhèn)髅?、中信出版等相關(guān)概念股在游戲上線當(dāng)天都表現(xiàn)搶眼;其中,旗天科技(300061.SZ)、中信出版(300788.SZ)收盤(pán)均錄得20CM漲停,華誼兄弟(300027.SZ)盤(pán)中一度20CM漲停,致尚科技(301486.SZ)盤(pán)中最高漲超15%,利亞德(300296.SZ)盤(pán)中最高漲近15%,浙版?zhèn)髅剑?01921.SH)收盤(pán)漲停。
到了8月21日,黑神話悟空概念股繼續(xù)大漲,浙版?zhèn)髅?、山西高速?jìng)價(jià)一字漲停,中信出版、漢儀股份、國(guó)旅聯(lián)合等集體高開(kāi)。
圖源:東方財(cái)富截圖
這些公司與《黑神話:悟空》均有著直接或間接的關(guān)聯(lián)。例如,華誼兄弟持有英雄游戲(英雄互娛)5.17%的股份,后者為《黑神話:悟空》開(kāi)發(fā)商游戲科學(xué)的早期投資方;浙版?zhèn)髅阶鳛橛螒虻某霭娣?,?fù)責(zé)游戲內(nèi)容審核、出版申報(bào)及出版物號(hào)申領(lǐng)工作;中信出版參與游戲設(shè)定集的出版發(fā)行;利亞德則給游戲制作團(tuán)隊(duì)提供技術(shù)支持。
有意思的是,山西作為游戲中畫(huà)面的主要取景地,也因“黑悟空”而迎來(lái)了“潑天的流量”,就連山西高速(000755.SZ)這個(gè)非游戲相關(guān)企業(yè),股價(jià)也連續(xù)大漲。還有西藏天路、東土科技、云里物里等個(gè)股都被網(wǎng)友給出了各種解釋?zhuān)蔀椤逗谏裨挘何蚩铡?ldquo;概念股”。
甚至有網(wǎng)友喊話《西游記》作者吳承恩的故鄉(xiāng)淮安應(yīng)該抓住這波流量,對(duì)此,淮安市文化廣電和旅游局20日回復(fù)稱,淮安市西游樂(lè)園正在與游戲公司積極聯(lián)系,爭(zhēng)取相關(guān)合作活動(dòng)落地。
圖源:微博截圖
此外,還有多個(gè)品牌如瑞幸咖啡、聯(lián)想、滴滴青桔等與《黑神話:悟空》開(kāi)展了聯(lián)名合作。在8月19日游戲上線前夕,瑞幸咖啡推出了《黑神話:悟空》聯(lián)名咖啡產(chǎn)品——“騰云美式”,配上《黑神話:悟空》的手提紙袋和杯套,吸引大批粉絲爭(zhēng)相購(gòu)買(mǎi)。
就連瑞幸首席增長(zhǎng)官楊飛也在其朋友圈感嘆道,此次聯(lián)名活動(dòng)效果驚人,“(黑神話悟空)全國(guó)周邊秒售罄,差點(diǎn)系統(tǒng)崩潰,男性購(gòu)買(mǎi)力今早顛覆團(tuán)隊(duì)認(rèn)知了。”
圖源:朋友圈截圖
能夠被消費(fèi)者、資本市場(chǎng)同時(shí)看好,《黑神話:悟空》的影響力可見(jiàn)一斑。而這款3A游戲之所以能夠火遍市場(chǎng),除了對(duì)于傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新詮釋?zhuān)艽蟪潭壬线€與高品質(zhì)的游戲制作、精準(zhǔn)的市場(chǎng)定位與營(yíng)銷(xiāo)策略,以及背后的資本與團(tuán)隊(duì)強(qiáng)力支持密不可分。
但引發(fā)市場(chǎng)熱潮最為關(guān)鍵的原因,或許還是《黑神話:悟空》本身的價(jià)值和意義。一直以來(lái),3A游戲市場(chǎng)被國(guó)外大廠占據(jù)多年,而國(guó)產(chǎn)游戲多為同質(zhì)化的“氪金”網(wǎng)游,無(wú)數(shù)國(guó)內(nèi)玩家們?cè)缫雅瓮苡幸豢顕?guó)產(chǎn)的高品質(zhì)3A游戲出現(xiàn);而《黑神話:悟空》的出現(xiàn),正好填補(bǔ)了這一空白。
據(jù)“趣解商業(yè)”了解,在游戲品質(zhì)上,《黑神話:悟空》采用全球領(lǐng)先的 “虛幻5” 開(kāi)發(fā)引擎,無(wú)論是靜態(tài)光影還是動(dòng)態(tài)特效,都能達(dá)到電影級(jí)畫(huà)質(zhì)。游戲中的畫(huà)面精美,場(chǎng)景逼真,角色形象鮮明,動(dòng)作流暢,給玩家?guī)?lái)了極佳的游戲體驗(yàn)。
盡管《黑神話:悟空》接近130GB的超大容量和對(duì)GTX1060及40系顯卡需要支持光追的要求,讓不少玩家對(duì)于自家的電腦配置直呼“鴨梨山大”,但這也從側(cè)面說(shuō)明,籌備制作一款畫(huà)面精良的3A游戲需要耗費(fèi)不少時(shí)間和心思。
圖源:《黑神話:悟空》官網(wǎng)截圖
時(shí)間撥回到2018年,深圳市游科互動(dòng)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“游戲科學(xué)公司”)悄悄地按下了《黑神話:悟空》的立項(xiàng)啟動(dòng)鍵,之后在2020年才首次對(duì)外公開(kāi)。
據(jù)“趣解商業(yè)”了解,游戲科學(xué)公司成立于2014年6月,其創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)成員全部來(lái)自騰訊;在創(chuàng)業(yè)初期,游戲科學(xué)還曾獲得來(lái)自英雄互娛(現(xiàn)名“英雄游戲科技股份有限公司”)和騰訊的投資。
據(jù)“天眼查”數(shù)據(jù)顯示,目前游戲科學(xué)的實(shí)控人為公司創(chuàng)始人馮驥,持股比例38.76%;高管代持平臺(tái)深圳市游戲互動(dòng)企業(yè)管理中心持股27.36%,英雄游戲持股19%,員工代持平臺(tái)深圳市游戲研發(fā)企業(yè)管理中心持股9.88%,騰訊持股5%。
圖源:天眼查截圖
當(dāng)然,制作這款3A游戲的過(guò)程并沒(méi)有想象中那么順利,首先碰到的難題就是對(duì)于題材的選擇。
雖然團(tuán)隊(duì)想要制作一款具有東方文化特色,但對(duì)于具體題材,團(tuán)隊(duì)并不十分明確。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的討論,內(nèi)部成員對(duì)西游題材的想法最多、情緒最高漲,才最終決定延續(xù)這一經(jīng)典題材。
但《黑神話:悟空》并不是簡(jiǎn)單照搬《西游記》的故事劇情,而是以此為靈感源泉,巧妙地選取了獨(dú)特的視角和情節(jié),對(duì)“悟空”這一經(jīng)典角色進(jìn)行了現(xiàn)代意義上的重塑與深度挖掘。
值得一提的是,游戲中還融入了陜北說(shuō)書(shū)等非遺文化,對(duì)山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時(shí)思寺等全國(guó)多處名勝古跡進(jìn)行實(shí)景掃描,這一舉動(dòng)迅速觸動(dòng)了廣大玩家的文化共鳴,讓人們?cè)谟螒蛑袑ふ业搅藢儆谧约旱?ldquo;悟空夢(mèng)”,激發(fā)了強(qiáng)烈的探索欲和代入感。
圖源:《黑神話:悟空》官網(wǎng)截圖
而更大的挑戰(zhàn)來(lái)自于引擎技術(shù),團(tuán)隊(duì)放棄了熟悉的開(kāi)發(fā)引擎,選擇了虛幻引擎;這意味著整個(gè)團(tuán)隊(duì)都要從頭學(xué)習(xí),增加了開(kāi)發(fā)難度和周期。此外,為了保證創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為可靠的開(kāi)發(fā)工作,以及多條研發(fā)管線的高效高質(zhì)量運(yùn)轉(zhuǎn),團(tuán)隊(duì)還曾面臨專(zhuān)業(yè)人才短缺的問(wèn)題。
正如西游取經(jīng)要克服“九九八十一難”一樣,隨著團(tuán)隊(duì)破解重重難題,在2020年8月20日,《黑神話:悟空》的第一部預(yù)告片毫無(wú)預(yù)兆地發(fā)布,受到了網(wǎng)友熱捧,熱度席卷各大社交和短視頻平臺(tái),這也為四年后的火爆上線奠定了基礎(chǔ)。
不過(guò),《黑神話:悟空》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)也因?yàn)椴划?dāng)言論惹過(guò)爭(zhēng)議。其中創(chuàng)始人馮驥因?yàn)槲⒉┥习l(fā)表的低俗言論引起部分網(wǎng)友不適,甚至被批“開(kāi)黃腔”、“辱女”,由此引發(fā)輿論風(fēng)波。
圖源:微博截圖
即便在《黑神話:悟空》上線前夕,外界的輿論爭(zhēng)議聲依然不絕于耳,甚至有聲音認(rèn)為這款游戲有“消費(fèi)經(jīng)典”、“賣(mài)弄情懷”的嫌疑。但馮驥也坦然表示,“不是因?yàn)槟闵w了一個(gè)國(guó)風(fēng)的標(biāo)簽,就有了‘免死金牌’,你其實(shí)應(yīng)該有更大的責(zé)任感,應(yīng)該如履薄冰。”
圖源:新華社《揚(yáng)聲》視頻截圖
《黑神話:悟空》已經(jīng)被公認(rèn)為“真正意義上的首款國(guó)產(chǎn)3A游戲”,其實(shí)回顧中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程,不難發(fā)現(xiàn),國(guó)產(chǎn)3A游戲一直備受關(guān)注和期待。
所謂3A游戲,一般是指投入大量的資金(A lot of money)、擁有大量的資源(A lot of resources)以及耗費(fèi)大量的開(kāi)發(fā)時(shí)間(A lot of time),這類(lèi)游戲通常擁有龐大的世界觀、精美的畫(huà)面、豐富的內(nèi)容和深刻的劇情等。
早在本世紀(jì)初,國(guó)外一些早期的3A游戲如《俠盜獵車(chē)手III》、《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》和《最終幻想X》,通過(guò)不斷地發(fā)展優(yōu)化,已經(jīng)十分成熟;然而相比于歐美和日本等游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的地區(qū),中國(guó)的電子游戲產(chǎn)業(yè)起步較晚,這也導(dǎo)致了國(guó)產(chǎn)3A游戲的“難產(chǎn)”。
圖源:小紅書(shū)截圖
雖然后來(lái)包括《秦殤》、《傲世三國(guó)》、《刀劍封魔錄》等在內(nèi)的多款游戲一度被譽(yù)為國(guó)產(chǎn)神作,但這些作品卻并未能真正達(dá)到3A大作的標(biāo)準(zhǔn),這其實(shí)存在著不少客觀條件的限制。
例如在制作成本方面,據(jù)馮驥透露,《黑神話:悟空》每小時(shí)游戲時(shí)長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)成本超過(guò)2000萬(wàn)元,整體游戲時(shí)長(zhǎng)預(yù)估在20個(gè)小時(shí)以上,因此開(kāi)發(fā)成本至少需要3億—4億元,這體現(xiàn)了3A游戲開(kāi)發(fā)的巨大難度和高昂成本。
圖源:《黑神話:悟空》截圖
除此之外,人才的短缺也是制約國(guó)產(chǎn)3A游戲發(fā)展的重要因素。許多有潛力的游戲項(xiàng)目往往因?yàn)閮?yōu)秀游戲人才的不足與流失,讓國(guó)產(chǎn)游戲在創(chuàng)意和制作水平上難以與國(guó)際接軌。即便是游戲科學(xué)公司,其在開(kāi)發(fā)《黑神話:悟空》過(guò)程中同樣也遇到了人才挑戰(zhàn),還要通過(guò)發(fā)布試玩視頻等方式來(lái)吸引更多人才加入。
脈脈高聘發(fā)布的《2023游戲行業(yè)中高端人才洞察》報(bào)告顯示,游戲行業(yè)技術(shù)人才緊缺,語(yǔ)音/視頻/圖形/圖像開(kāi)發(fā)人才供需比僅為0.53,相當(dāng)于2個(gè)崗位爭(zhēng)奪1個(gè)人才。
同時(shí),游戲行業(yè)的工作強(qiáng)度較大,即便高薪也難以輕易招募到合適的人才?!逗谏裨挘何蚩铡坊鸨螅S多游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)員工在脈脈等招聘網(wǎng)站上被獵頭“盯上”,一些員工不堪其擾,直接在脈脈上標(biāo)注自己“不找工作”“招聘勿擾”。
圖源:脈脈截圖
事實(shí)上,國(guó)內(nèi)外對(duì)于3A游戲的競(jìng)爭(zhēng),本質(zhì)上就是人才和技術(shù)上的競(jìng)爭(zhēng)。畢竟3A游戲大作需要大量投入,包括研發(fā)、營(yíng)銷(xiāo)、運(yùn)營(yíng)等,而中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在人才、資本上均與國(guó)外成熟市場(chǎng)相比存在著不小的差距;同時(shí),3A游戲開(kāi)發(fā)需要高水平技術(shù)支持,包括圖形渲染、物理引擎、人工智能等方面,這些技術(shù)要求對(duì)國(guó)產(chǎn)3A游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)仍是一大挑戰(zhàn)。
盡管面臨諸多困境,但中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)并未放棄對(duì)3A大作的追求。
目前,在國(guó)產(chǎn)3A游戲的布局方面,包括國(guó)內(nèi)頭部的游戲廠商如騰訊、網(wǎng)易、米哈游等都在積極進(jìn)行3A游戲的開(kāi)發(fā)和投資。
為解決技術(shù)及人才問(wèn)題,通過(guò)在海外建立工作室招募具有3A游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人才,也是一個(gè)常見(jiàn)的操作。例如,騰訊在洛杉磯成立LightSpeed Studio,網(wǎng)易在加拿大蒙特利爾和日本東京成立櫻花工作室,米哈游也在蒙特利爾建立工作室,這些工作室都旨在開(kāi)發(fā)具有全球競(jìng)爭(zhēng)力的3A游戲。
而在資本層面,投資海外游戲公司或與它們建立合作關(guān)系,參與3A游戲的開(kāi)發(fā)與發(fā)行也是一個(gè)常見(jiàn)的方式。例如,騰訊通過(guò)投資育碧和From Software等公司,也在間接參與3A游戲的開(kāi)發(fā)。
圖源:微博截圖
可以說(shuō),《黑神話:悟空》的火爆,反映了市場(chǎng)對(duì)高質(zhì)量國(guó)產(chǎn)3A游戲的強(qiáng)烈需求和期待;它不僅是一款游戲產(chǎn)品的成功,更是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)向更高層次發(fā)展的一個(gè)縮影。
希望《黑神話:悟空》不只是作為中國(guó)游戲邁向國(guó)際一流水準(zhǔn)的新起點(diǎn),更是吹響中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)騰飛的“沖鋒號(hào)”。只有出現(xiàn)更多像《黑神話:悟空》這樣制作精良、品質(zhì)過(guò)硬的國(guó)產(chǎn)3A游戲大作,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)才能夠真正地站在世界的舞臺(tái)中央,綻放出更加璀璨的光芒。
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5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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