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出品/壹覽商業(yè)
作者/蒙嘉怡
編輯/木魚
2024上半年,品牌明顯加快了首店布局的步伐。
據(jù)壹覽商業(yè)不完全統(tǒng)計,2024年上半年,品牌們共開出204家首店,已經(jīng)超出2023年全年開出的首店數(shù)量,同比增長88.89%。其中,1月份為新開門店最多的月份,數(shù)量達49家,其次是5月,開出43家首店。
從業(yè)態(tài)分布看,穿和用是上半年的熱門業(yè)態(tài),加起來共有116家全國首店,占比約為56.86%。其中,服飾類首店數(shù)量最多,為51家,占比達25%。算下來,吃、穿、用三大項業(yè)態(tài)加起來,包攬了超八成的全國首店。
從區(qū)域分布看,華東地區(qū)依舊是首店集中地,2024年以來共有119家品牌首店落地華東,占開店總量58.33%,而后是華北地區(qū)29家,占比14.22%。值得一提的是,西南地區(qū)成為“黑馬”,全國首店數(shù)量超越華南地區(qū),為21家,位列第三。
從城市分布來看,上海穩(wěn)定發(fā)揮,以71家全國首店拔得頭籌,占比超過30%;其次是北京,落地了28家全國首店;杭州則擁有16家全國首店。
具體來看,上海開設(shè)的全國首店與整體開設(shè)首店趨勢相同,服飾行業(yè)開店最多,共18家,其次是餐館,共12家,而后是茶飲和咖啡行業(yè),各5家。
作為全球性的金融中心,上海經(jīng)濟發(fā)展強勁,消費者多元、消費能力強且包容度高,品牌自然更偏愛上海,也愿意將新業(yè)態(tài)放在上海進行“實驗”,給消費者帶來新意、增強顧客黏性的同時,也通過多種業(yè)態(tài)傳遞自身的品牌理念,強化了企業(yè)形象。
如運動品牌迪卡儂全國首家咖啡角COFFEE HOUSE在迪卡儂五角場店內(nèi)開業(yè);意大利奢侈品牌Zegna在杰尼亞上海太古匯精品店旁開出全球首家ZEGNA CAFFÈ;零食品牌來伊份在吳江路開出首發(fā)烘焙品類的創(chuàng)新概念店來伊份LAB mini……
在首店選址上,熱門商圈依舊是品牌們的主流選擇。加拿大輕奢品牌ALDO中國首家線下旗艦店選擇進駐環(huán)球港;比利時高端珠寶品牌Leysen首店落地K11;美國牛仔褲品牌True Religion則將首店放在來福士。
此外,一些人氣較高的網(wǎng)紅街區(qū)也是品牌青睞的首店選址,如安福路、武康路、富民路、南京西路等街道。一方面,這些地段擁有龐大的客流量,為品牌帶來了天然的曝光機會和銷售潛力。
另一方面,也是最重要的一點,即這些街道所蘊含的潮流屬性與品牌的市場定位契合,能夠有效提升品牌的知名度和影響力。因此,品牌們更傾向于在這些網(wǎng)紅街區(qū)打造具有設(shè)計感的大店,通過獨特的店面設(shè)計、創(chuàng)新的產(chǎn)品展示以及豐富的顧客體驗,來彰顯品牌的獨特魅力,如始祖鳥博物館、Wiggle wiggle、安踏首家碳中和概念店都將首店選擇在街區(qū)而非購物中心。
二次元擴店迅速
一般來講,品牌首店分為區(qū)域首店、城市首店、全國首店、亞洲首店、海外首店以及全球首店。全國首店的增加,在一定程度上體現(xiàn)了某種業(yè)態(tài)的繁榮和行業(yè)的前沿發(fā)展趨勢。
壹覽商業(yè)統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),今年以來“谷子店”擴張大力加速,上半年至少有5個品牌開出7家全國首店、5個品牌開出20余家區(qū)域性首店,全國擴店超百家。不只是大型連鎖品牌持續(xù)擴張,還有大量個體經(jīng)營的谷子店鋪冒出來。
“谷子店”蓬勃發(fā)展背后,是二次元經(jīng)濟的崛起。中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國二次元經(jīng)濟行業(yè)市場競爭格局及發(fā)展前景預測報告》顯示,中國Z世代的年可支配收入規(guī)??傤~可達13萬億元,其中泛二次元用戶的占比可達95%,對二次元文化付費意愿較高。艾瑞數(shù)據(jù)也顯示,2023年中國二次元行業(yè)規(guī)模增長27.6%,達到2219億元。
可以說,正是這部分人的需求,養(yǎng)活了越來越多的谷子店,催生了越來越多的首店落地,甚至還“拯救”了某些瀕臨倒閉的商場。位于南京東路的上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場便是其中典型,該商場由華聯(lián)商廈轉(zhuǎn)型升級而來,是中國首座聚焦次元文化的商業(yè)體。上海市國資委數(shù)據(jù)顯示,截至2023年12月31日,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場銷售額達3億元,接待顧客950萬人次,會員數(shù)20萬人。
除了各種零售店、主題店外,茶咖品牌們也加入了二次元消費賽道,與動漫、游戲聯(lián)名,打造主題店,買奶茶送貼紙、掛件、立牌等周邊,吸引了眾多年輕人爭相排隊打卡。毫無疑問,二次元成為商業(yè)的“流量密碼”,在消費端、品牌端、場所端都有強大的內(nèi)核爆發(fā)力與話題熱度。
可預見的是,未來幾年,二次元仍將為實體經(jīng)濟助力。一方面,基于二次元群體正向全年齡、全性別發(fā)展,消費市場正持續(xù)擴張;另一方面,線下體驗日益多元,漫展、同人展、聯(lián)名餐飲等活動層出不窮,且二次元元素正快速融入日常生活場景,都極大地提升了消費者的參與感和沉浸感,促進了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。同時,下沉市場與高線城市的消費趨勢日益趨同,也為二次元文化的廣泛傳播和深度消費提供了廣闊的空間。
狂歡背后仍有隱憂。二次元消費的核心始終是滿足情緒價值,因此不論是谷子店還是其他二次元商店,都需要搭配圈層活動,營造合適的消費氛圍。同時,這類消費者對于版權(quán)、產(chǎn)品品質(zhì)極為敏感,他們不僅要求商家提供漂亮、無瑕的產(chǎn)品,還期望商家更能深入理解二次元文化,而非盲目跟風。
但是,隨著越來越多資本、個體進入市場,越來越多的“圈外人”也開始入局。
壹覽商業(yè)走訪谷子店發(fā)現(xiàn),谷子這類貨品占地面積小,對倉儲的要求低,這也意味著,僅僅是擺滿一個貨架就需要大量的產(chǎn)品。但是,部分商家對于二次元的流行趨勢研究有限,選品基本就是靠跟風,帶來的就是商品同質(zhì)化嚴重、IP不火了但產(chǎn)品沒賣完等情況。這些都導致庫存積壓越來越嚴重,資金回籠受阻。
對于這部分商家來說,“二次元的生意”變得難賺。蜂擁而上的機會主義者,只有小部分靠小成本取得了超預期的回報,但更多的人則是滿懷希望入場,最終帶著失望與教訓黯然離場。
從品牌屬性看,上半年新開的204家全國首店中,本土品牌門店有約134家,占比為65.69%,包括安踏、零食很忙、來伊份、喜茶、閑魚等;海外品牌門店有約70家,占比為34.31%,包括始祖鳥、華倫天奴、開市客、lululemon等。
從一眾海外品牌的國內(nèi)首店來看,有不少是品牌全球首店,比如始祖鳥推出的全球首家始祖鳥博物館、藍瓶咖啡推出的全球首家機場門店、華倫天奴推出的全球首家色彩精品店等等。
福建華策品牌定位咨詢創(chuàng)始人詹軍豪對壹覽商業(yè)表示,海外品牌選擇在中國開設(shè)其全球首店,既表明了中國市場存在巨大潛力和吸引力,也顯示了中國的經(jīng)濟地位和國際影響力在不斷提升。全球首店落地中國,不僅有利于推動中國的消費升級和國際化進程,也為海外品牌提供了一個展示自身實力、拓展業(yè)務(wù)的新平臺。
從入駐城市來看,有29家國外品牌首店入駐上海,13家國外品牌首店入駐北京,5家入駐南京。
值得一提的是,在戶外運動市場持續(xù)火熱的背景下,國外戶外運動品牌爭相布局中國市場,且多在5、6月開店。如百年意大利自行車品牌Wilier5月在寧波開出首店;瑞典戶外品牌HOUDINI的中國首店5月在上海落地;加拿大騎行品牌Cervélo6月開出首店。
艾瑞咨詢發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,當前戶外人群總量約5.4億,在非戶外人群中,約有2.3億的潛力人群,該人群對未來參與輕量化戶外運動有強烈意向。因此,艾瑞咨詢預計未來輕量化戶外人群規(guī)模有望達至7.3億。
這兩個品牌選擇在6月開店,也是有依據(jù)的。事實上,每年的3-5月和9-11月,適合戶外活動,騎行相關(guān)的產(chǎn)品會迎來銷售小高峰,在此時開業(yè),能夠提前培養(yǎng)用戶心智,收集用戶信息,并在銷售高峰期安排有針對性的營銷活動。
同時,一些品牌還從品類上延伸,推出了單一產(chǎn)品線門店。例如,DESCENTE迪桑特兒童全國首店、lululemon男裝獨立門店亞太區(qū)首店等,這些門店的開設(shè)不僅豐富了品牌的產(chǎn)品線,也為消費者提供了更加精細化的購物選擇。
此外,還有不少海外品牌為了尋求增量,在中國探索新型門店。如迪卡儂推出的迪卡儂咖啡全國首店,譬如意大利奢侈品牌Zegna推出的全球首家ZEGNA CAFFÈ。
在壹覽商業(yè)看來,海外品牌全國首店增加,與國內(nèi)經(jīng)濟發(fā)展活力提升密不可分,這為海外品牌提供了巨大的市場潛力和發(fā)展空間。國家統(tǒng)計局數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,我國GDP達61.68萬億,同比增長5%,社會消費品零售總額23.60萬億,同比增長3.7%。
對于海外品牌而言,在中國開設(shè)首店是提升品牌影響力和市場地位的重要舉措。不僅可以展示品牌的最新產(chǎn)品和品牌形象,還可以借助中國市場的巨大潛力實現(xiàn)品牌的快速增長和市場拓展。同時,中國市場的成功也將為品牌在全球其他市場的發(fā)展提供有力支持,形成良性循環(huán)。
附2024年上半年全國首店清單:
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
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