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來(lái)源:游戲陀螺
如今聊起機(jī)甲題材的游戲,不知大家的第一反應(yīng)是什么?
是去年頗為火爆的戰(zhàn)棋游戲《鋼嵐》?是勇奪TGA最佳動(dòng)作游戲的《裝甲核心6》?又或者對(duì)部分老玩家而言,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)EXVS》系列仍無(wú)可替代?
這個(gè)充滿特色但研發(fā)難度較大的題材,對(duì)各廠商而言或許都是不小的挑戰(zhàn)。尤其要在沒(méi)有太多積累的情況下,打造出大型機(jī)甲戰(zhàn)斗的臨場(chǎng)感和獨(dú)特的駕駛玩法,更是難上加難。
然而,歷來(lái)以武俠游戲聞名的西山居,卻誓要圓上這個(gè)機(jī)甲夢(mèng)。上個(gè)月已拿到版號(hào)的《解限機(jī)》,正全速前進(jìn)即將來(lái)到我們面前。
4月5日一早,我前往位于珠海的金山軟件園,參加了《解限機(jī)》的線下試玩會(huì)。除了體驗(yàn)游戲的6v6對(duì)戰(zhàn)及新模式“瑪什馬克”,筆者還參觀了研發(fā)團(tuán)隊(duì)薪火重工的辦公室,親眼目睹了這群挑戰(zhàn)者們,對(duì)機(jī)甲有著怎樣的熱愛(ài)。
那么作為原創(chuàng)的國(guó)產(chǎn)IP,《解限機(jī)》究竟能將機(jī)甲題材刻畫(huà)到何種程度?
這次試玩會(huì)后,我心里算是有底了。
對(duì)我而言,優(yōu)秀的機(jī)甲游戲起碼要滿足兩個(gè)因素。
一是機(jī)甲設(shè)計(jì)要富有辨識(shí)度;二是玩法上能體現(xiàn)大型機(jī)甲的行動(dòng)特質(zhì)。從這兩個(gè)角度出發(fā),《解限機(jī)》都有著較為突出的完成度。
首先機(jī)甲在外觀設(shè)計(jì)、作戰(zhàn)風(fēng)格、性能規(guī)劃上的綜合呈現(xiàn),肯定是此題材愛(ài)好者最為看重的點(diǎn)。《解限機(jī)》為此顯然下了不少功夫,一進(jìn)入試玩會(huì)場(chǎng)就能看到滿墻的機(jī)體設(shè)計(jì)原稿,直觀展示著不同機(jī)體背后的設(shè)計(jì)邏輯。
在我看來(lái),《解限機(jī)》的設(shè)計(jì)算是介于“真實(shí)系”和“超級(jí)系”之間:既有炫酷華麗的機(jī)體美感,也有厚重扎實(shí)的軍工氛圍;既有科幻感十足的未來(lái)武裝,也有大劍、長(zhǎng)矛、盾牌等近戰(zhàn)兵器,能看出這是制作組對(duì)過(guò)往文娛作品中的經(jīng)典元素做了深度提煉,再有機(jī)重構(gòu)出的機(jī)甲新品。
具體到游戲中,則更能感受到不同型號(hào)機(jī)體的差異。
游戲?qū)γ靠顧C(jī)體都做了輕/重型,攻擊/格斗/防御/狙擊等定位讓玩家有個(gè)直觀感受,然后再用不同的主副武器+3個(gè)技能深度刻畫(huà)不同機(jī)體的性能優(yōu)勢(shì)與相應(yīng)短板。由此玩家只需上手一試,即可感受到機(jī)體在外觀之外的核心區(qū)別,逐步摸索出適合自己的作戰(zhàn)風(fēng)格。
比如說(shuō)我個(gè)人很愛(ài)用的近戰(zhàn)機(jī)體“黑豹”,雖然幾乎沒(méi)有遠(yuǎn)程對(duì)敵手段,但那把能夠蓄力沖刺的長(zhǎng)矛,只要戳中敵人就能觸發(fā)一大段突擊傷害,實(shí)戰(zhàn)難度不低但手感讓人上癮。
而裝甲極為厚實(shí)的“三角龍”是個(gè)火力強(qiáng)悍、移動(dòng)力欠缺的炮臺(tái)式機(jī)體,變身成堡壘后頂著防御護(hù)盾瘋狂掃射有一種傾瀉火力的爽感。機(jī)動(dòng)性極高的“矛隼”則不拼火力改拼身法,以變形“飛機(jī)”后的超高速去迎擊敵人,很考驗(yàn)駕駛者的空間感,強(qiáng)調(diào)精準(zhǔn)操作帶來(lái)的成就感。
本次線下試玩新追加的颶風(fēng)和天襲者,更能明顯感受到制作組對(duì)機(jī)體特性的深挖。颶風(fēng)的誘餌釋放和浮游炮,天襲者召喚僚機(jī)編織的密集彈幕,都有著很鮮明的作戰(zhàn)特色。
不同機(jī)體玩法流派上的差異,讓玩家得以迅速建立起對(duì)《解限機(jī)》的初步印象。在試玩現(xiàn)場(chǎng),我就接觸到了不少首次嘗試本作的玩家,他們?cè)囃婧蠡径颊业搅俗约浩玫臋C(jī)體款式,并交流起了駕駛心得及隊(duì)伍搭配。作為一款原創(chuàng)IP,機(jī)體能夠在短時(shí)間內(nèi)就被玩家記住,足見(jiàn)《解限機(jī)》設(shè)計(jì)上的功力。
其次聊聊《解限機(jī)》在玩法上對(duì)機(jī)甲特質(zhì)的呈現(xiàn)。
我覺(jué)得,機(jī)甲游戲一定要給玩家以濃烈的“開(kāi)機(jī)器人”感受。那種仿佛置身于駕駛艙,隨著機(jī)體閃轉(zhuǎn)騰挪不斷擊墜敵機(jī)的王牌機(jī)師沉浸感,正是其他品類無(wú)法提供的樂(lè)趣。
這種駕駛感是多層面的,一方面是模擬出大型機(jī)甲特有的操作感,比如噴射加速的速度感、沖刺后的慣性、落地過(guò)程的失重感;另一方面,則要匹配以類似燃料、能量、過(guò)熱這樣的“限制”要素,去展現(xiàn)駕駛機(jī)體需考量的機(jī)械資源消耗。
在這兩方面《解限機(jī)》做得都很老到。操控解限機(jī)上下翻飛、快速?zèng)_刺、加速落地的手感堪稱絲滑,完全將機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)那種快節(jié)奏、立體式的敵我拉扯塑造到位了。同時(shí),游戲也設(shè)置了相應(yīng)的資源管理,左側(cè)是護(hù)甲值右側(cè)是能量槽,玩家必須時(shí)刻監(jiān)控資源消耗,免得空槽淪為靶子被抓。
由此,我們得以體驗(yàn)到既有高速對(duì)戰(zhàn)操作性又有資源管理、團(tuán)隊(duì)配合策略性的綜合博弈。游戲在玩法上值得開(kāi)發(fā)的地方非常多,無(wú)論是立體空間移動(dòng)下的身法,還是兼顧近戰(zhàn)與射擊的多元戰(zhàn)法,亦或涉及敵我團(tuán)隊(duì)的大局觀判斷,都很好地刻畫(huà)了機(jī)甲戰(zhàn)場(chǎng)上應(yīng)有的振奮與殘酷,令人直呼對(duì)味。
試玩會(huì)現(xiàn)場(chǎng)??恐慌_(tái)龍淵
尤其值得一提的是,能看出《解限機(jī)》很重視機(jī)甲題材特有的“儀式感”。
比如為駕駛員做了專門的捏臉系統(tǒng)提升代入感,為登上機(jī)體和出戰(zhàn)的整個(gè)流程做了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),乃至于試玩會(huì)還搭了一個(gè)龍淵機(jī)體的展示臺(tái),通過(guò)聲光表演在試玩開(kāi)始時(shí)現(xiàn)場(chǎng)營(yíng)造“登機(jī)出戰(zhàn)”的感覺(jué)。能看出制作團(tuán)隊(duì)對(duì)于“開(kāi)機(jī)甲”這件事,確實(shí)很認(rèn)真。
試玩時(shí)我就有一種強(qiáng)烈的感受:做這游戲的人肯定很懂。這不單是說(shuō)懂得如何制作一款機(jī)甲游戲,而是一種從骨子里流露出的對(duì)機(jī)甲文化的了解與熱愛(ài)。
果然,當(dāng)我來(lái)到薪火重工的辦公室參觀時(shí),首先映入眼簾的就是堆成山的“膠盒”。
據(jù)隨行的工作室小哥介紹,《解限機(jī)》團(tuán)隊(duì)里基本都是資深的“膠佬”,非常熱衷于收藏各式模型玩具。而進(jìn)到辦公室內(nèi)部,也能看到各研發(fā)大佬的桌上堆滿了高達(dá)、變形金剛等知名機(jī)甲IP的模玩。在濃郁的“機(jī)戰(zhàn)”氛圍中畫(huà)圖、建模,想必也能事半功倍吧。
薪火重工讓人羨慕的大門口
在《解限機(jī)》制作人kris(郭煒煒)的辦公室里,還能看到一整面柜子的個(gè)人收藏,引得同行玩家聲聲驚呼。讓我驚喜的是,這里不僅有“品種”齊全的高達(dá),還有METAL BUILD EVA初號(hào)機(jī)、魔神Z等我個(gè)人很喜歡的模型,屬實(shí)是同道中人了。
同時(shí)也能感受到,薪火重工在創(chuàng)作中對(duì)機(jī)甲概念的提煉和呈現(xiàn)可謂是海納百川、集各家之所長(zhǎng)。他們理解機(jī)甲的美感何在、也理解這種美感有著怎樣的可能性,這使得《解限機(jī)》的呈現(xiàn)不會(huì)過(guò)于刻板化,能在機(jī)甲愛(ài)好者喜聞樂(lè)見(jiàn)的設(shè)定上別出機(jī)杼。
過(guò)往接觸很多工作室時(shí),創(chuàng)作者都會(huì)強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)對(duì)于某某題材有多么熱愛(ài)。因?yàn)檫@種熱愛(ài)關(guān)乎團(tuán)隊(duì)能為一款產(chǎn)品投入怎樣的熱情與精力,關(guān)乎團(tuán)隊(duì)對(duì)于題材的理解和表達(dá)是否到位。尤其是那些較為垂直的題材產(chǎn)品,往往都是借助足夠的熱愛(ài)才最終順利孵化下來(lái)。
我想《解限機(jī)》也是這么一款建立在“熱愛(ài)與熱血”上的產(chǎn)品。這并不像一個(gè)完全出于商業(yè)考量、從想要迅速占領(lǐng)某個(gè)賽道這樣動(dòng)機(jī)出發(fā)的項(xiàng)目,而更像是一群有能力、有熱情的機(jī)甲愛(ài)好者,想證明自身的一次寶貴機(jī)會(huì)——中國(guó)也該有款原創(chuàng)的機(jī)甲動(dòng)作大作了。
我承認(rèn),作為半個(gè)“蘿卜粉”,我對(duì)《解限機(jī)》多少有些濾鏡。但如今冷靜下來(lái),我還是得說(shuō)點(diǎn)“但是”——展望一下產(chǎn)品的后續(xù)形態(tài)及可能性。
對(duì)于游戲的核心玩法框架我有信心,《解限機(jī)》確實(shí)做到了同題材里的第一梯隊(duì)水平,但作為一個(gè)主打多人對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)的產(chǎn)品,其后續(xù)能否獲得更多玩家的認(rèn)可,還得看玩法模式的設(shè)計(jì)和商業(yè)化上的選擇。
《解限機(jī)》目前的玩法模式尚不能下結(jié)論,除了6V6這個(gè)核心玩法已經(jīng)打磨得較為完善外,游戲顯然還想增添更多、更大規(guī)模的新模式。這里面就會(huì)涉及到平衡性、養(yǎng)成要素、多人交互是否流暢等因素的影響,這對(duì)于游戲長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容迭代無(wú)疑有著不少考驗(yàn)。另外很多玩家期待的PVE玩法是否存在,又將以怎樣的流程去豐富,也很值得關(guān)注。
目前談商業(yè)化也為時(shí)尚早,但就我個(gè)人觀察到的一些蛛絲馬跡,《解限機(jī)》大概率會(huì)參照時(shí)下流行的GaaS產(chǎn)品模式,以外觀和通行證為主。不得不說(shuō)游戲中的涂裝系統(tǒng)很值得期待,即便是不那么熱衷于對(duì)戰(zhàn)的玩家,以純粹的收集、把玩的初衷去感受機(jī)體之美,DIY自己心中的主角機(jī)也未嘗不可。
總之,從去年的測(cè)試到本次線下試玩,《解限機(jī)》已給出了頗為亮眼的首秀。它有著過(guò)硬的素質(zhì)和足夠熱愛(ài)機(jī)甲的制作班底,但最終游戲的重點(diǎn)體驗(yàn)和長(zhǎng)線內(nèi)容構(gòu)成會(huì)落在哪里,能否將機(jī)甲這個(gè)在國(guó)內(nèi)不那么主流的題材賽道徹底打開(kāi),成為西山居的又一大IP支柱,目前還有待觀察。
讓我們等待下一次測(cè)試的蛻變吧。
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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