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來源:游戲聯(lián)合體
2024年2月初,在中國農(nóng)歷新年前夕,于2023年10月底開始一句躥紅的真人影視互動游戲《完蛋!我被美女包圍了!》正式推出首款DLC“房間里的心跳”,而就在其DLC上架前不久,據(jù)第三方機(jī)構(gòu)國游銷量發(fā)布的“2023年國游銷量年榜”顯示,《完蛋!我被美女包圍了!》已經(jīng)斬獲銷量190萬套,銷售額達(dá)到8000萬元,成為近年來極為少見的,以買斷制形式發(fā)售,且成功破圈,甚至熱潮蔓延到到影視和短劇行業(yè)的“現(xiàn)象級爆款”。
盡管真人影視互動歷來就是買斷制游戲市場中一個長久存在的細(xì)分品類,不過在《完蛋!我被美女包圍了!》爆紅之后,一股“完蛋l(fā)ike”風(fēng)潮還是毫不意外地被帶動了起來。
相對較低的拍攝與研發(fā)成本,并不復(fù)雜的技術(shù)要求,簡單的上手門檻與題材熱度,給無數(shù)后來者帶來了巨大想象空間(盡管這種想象空間可能本來并不存在),甚至還驚動了某某傳媒,試圖以自有流量實現(xiàn)成人向影視互動游戲的自研自發(fā),與此同時,戀愛、諜戰(zhàn)、推理、古風(fēng)乃至是短劇味道十足的多款作品如雨后春筍般陸續(xù)在Steam平臺上粉墨登場。
而我們也將在本文中,結(jié)合Steam商店信息和第三方統(tǒng)計數(shù)據(jù),對上述產(chǎn)品進(jìn)行一次并不完全的盤點,試圖觀察到這股風(fēng)潮之中,除了《完蛋!我被美女包圍了》這個始作俑者之外,是否還有人能稱為另外的贏家。
開發(fā)/發(fā)行:ALT Lab
發(fā)行日期:2023年1月9日
Steam好評率:87%
小黑盒玩家數(shù):16萬
銷量:28萬
嚴(yán)格來說,《飛越13號房》與這波由《完蛋!我被美女包圍了!》帶動的熱潮并沒有什么什么根本上的聯(lián)系,將其放在本次盤點中的第一個,既是因為其上架時間較早,也是因為該作結(jié)合了多年以來游戲行業(yè)盛傳的“戒網(wǎng)癮”熱梗以及逃脫故事,做成了相對精彩的全動態(tài)影響互動體驗。
據(jù)了解,《飛越13號房》由深耕游戲行業(yè)多年的資深從業(yè)者牽頭制作,而根據(jù)“2023國游銷量榜”的統(tǒng)計結(jié)果顯示,該作在這一年中收獲銷量28萬套,作為相對小眾品類的買斷制游戲產(chǎn)品,算得上是成功之作。特別需要指出的是,從立意、設(shè)計和整體體驗上,《飛越13號房》也顯然要比后續(xù)跟風(fēng)出現(xiàn)的作品“更像是一款純粹的游戲”。
開發(fā)/發(fā)行:INDICAVA INTERACTIVE
發(fā)行日期:2021年6月10日
Steam好評率:85%
小黑盒玩家數(shù):9180
這款來自韓國INDICAVA INTERACTIVE的交互式影像相親模擬游戲,雖然同樣與《完蛋!我被美女包圍了!》帶動的風(fēng)潮關(guān)系不大,不過,其主機(jī)版本在2023年11月30日上線,正巧碰到《完蛋!我被美女包圍了》的火爆,從各類toC游戲媒體、小黑盒社區(qū)以及Steam商店頁面中的玩家留言來看,其PC版本某種程度上也在這股風(fēng)潮中被帶動,被一些玩家所發(fā)現(xiàn)。
就玩法上來看,玩家以第三視角參與到男女主角的相親之中,玩家在游戲中與男女主、以及周圍環(huán)境、物體的互動都可能影響故事結(jié)局,其趣味性要顯得更強(qiáng)。
開發(fā)/發(fā)行:火化工作室、鋼爪工作室
發(fā)行日期:2023年12月29日
Steam好評率:64%
小黑盒玩家數(shù):1620
從上線時間上來看,《完蛋!我也能追到美女了!》應(yīng)該是這股跟風(fēng)熱潮中最早接受市場檢驗的產(chǎn)品,從各方匯總的信息來看,這款作品與《完蛋!我被美女包圍了》高度相似,但整體游戲流程非常短,僅需一小時左右即可通。雖然僅僅是跟風(fēng)作品,且質(zhì)量并不很高,但游戲售價僅人民幣6元,正如一位在Steam留言的玩家所說:才6塊錢,還要自行車啊。
《反轉(zhuǎn)21克》
開發(fā)/發(fā)行:想象顆粒
發(fā)行日期:2024年2月2日
Steam好評率:84%
小黑盒玩家數(shù):4279
應(yīng)該說也是因為“完蛋”熱潮而被增加了更多關(guān)注度的一款作品,不過相比于純跟風(fēng)的戀愛題材來說,以退役兵王、離奇命案、不明追殺、黑市等等要素打造的這款科幻題材真人互動影視游戲,有著比較高的質(zhì)量,且看得出有著較高的成本投入。
精致的表現(xiàn)力和精彩的故事,以及更多趣味性玩法的融入,讓這款《反轉(zhuǎn)21克》在Steam上線后收獲84%的好評,玩家們也普遍表示其更接近數(shù)年前的話題之作《隱形守護(hù)者》,且在質(zhì)量上超越了《完蛋!我被美女包圍了!》。
開發(fā)/發(fā)行:MYSTERY CROWN
發(fā)行日期:2024年1月26日
Steam好評率:51%
小黑盒玩家數(shù):639
從玩家反饋來看,應(yīng)該說該作是諸多“完蛋”跟風(fēng)作品之中比較失敗的一款,相比之下,其Steam評論數(shù)僅有129,且好評率僅為51%。另外,《我和美女有個約會》在設(shè)計上還有兩個失敗的點,其一是沒有劇情樹支線列表,結(jié)束之后若要體驗分支劇情需要從頭開始;另一方面,作為一款明顯指向直男的戀愛游戲來講,劇情中的“男同”元素也令人不適,顯然對目標(biāo)用戶的訴求把握不夠精準(zhǔn)。不過以直男視角來看,游戲中的女主們個個養(yǎng)眼,這是不能忽略的優(yōu)點。
開發(fā)/發(fā)行:柚元傳媒、優(yōu)酷視頻
發(fā)行日期:2024年1月26日
Steam好評率:90%
小黑盒玩家數(shù):7867
在本次盤點的多款作品之中,《拜托!明天和我戀愛吧》是整體數(shù)據(jù)反饋最好的一款作品,其在Steam平臺上擁有極高的好評率,小黑盒社區(qū)中顯示的數(shù)據(jù)表現(xiàn)也更佳。
從制作上來看,這是少有的聯(lián)合主流視頻平臺開發(fā)的互動影視游戲,就演員的挑選和Steam商店頁面的展示來看,游戲的視覺觀感也非常好,而且應(yīng)該包含一些趣味小游戲玩法。但是結(jié)合Steam和其他社區(qū)中的玩家反饋來看,玩家們對游戲的評價稍有兩級分化傾向。
開發(fā)/發(fā)行:Enter Games
發(fā)行日期:未定
《晨昏線》也是一款幾乎和“完蛋”風(fēng)潮無關(guān)的作品,且在2023年6月上線Steam商店頁面之后,至今還未確認(rèn)發(fā)行日期,我們也難以窺見該作的全貌。不過相比于其他作品以戀愛為主的套路,其將緝毒作為故事主線,社會意義和格局上都勝出一籌。從目前曝光的信息來看,其應(yīng)該也包含一些游戲性較強(qiáng)的玩法。
開發(fā)/發(fā)行:onetake_studio
發(fā)行日期:2024年2月15日
Steam好評率:41%
小黑盒玩家數(shù):63
雖然從Steam和其他社區(qū)中看到的玩家反饋偏向負(fù)面,不過《我被古裝美女包圍了》乍一看還是挺抓眼球的,作為跟風(fēng)之作,使用了古代背景和“古裝美女”噱頭,而且還結(jié)合了VR玩法。但是從玩家聲音來看,除了噱頭之外,游戲本身對內(nèi)容的打磨不夠到位,例如游戲沒有字幕,男主完全不說話,女主不夠漂亮等等問題,包括網(wǎng)劇式的故事套路等等。由此可見,短劇雖然正在野蠻生長,但如果真想往游戲領(lǐng)域插一腳可能還有點難度。
開發(fā)/發(fā)行:MuYan Studio / WaveGame
發(fā)行日期:2024年2月20日
由于近日剛剛發(fā)售,目前數(shù)據(jù)反饋相對較少,但從玩家對Demo版本的體驗評價來看,《名利游戲》的質(zhì)量顯然高于簡單跟風(fēng)作品,既擺脫了“科幻戀愛游戲”的無腦舔,又在架空世界觀中做出了更加貼合現(xiàn)實的故事邏輯。
開發(fā)/發(fā)行:中青寶
發(fā)行日期:2024年1月15日
出自國內(nèi)老牌游戲公司中青寶之手的一款真人影視互動游戲,對比其他作品,它要求必須穿戴VR設(shè)備方可游玩,應(yīng)該是為了增加更強(qiáng)的沉浸感,不過某種程度上這也成為了更多人的進(jìn)入門檻。據(jù)Steam和其他社區(qū)反饋來看,游戲質(zhì)量尚可,而且其并非“完蛋”跟風(fēng)之作,而是一早就在pico商店中上架的。
開發(fā)/發(fā)行:Tofu Studio/Concrete Interactive頑石發(fā)行
發(fā)行日期:未定
很顯然,這是一部尚未上架的跟風(fēng)之作,而且在2月初還出現(xiàn)了Demo版取消的事件。目前從各方信息中看不出太多端倪。硬說的話,女主還挺多……
開發(fā)/發(fā)行:迪康, 非羽/伽壹傳媒
發(fā)行日期:未定
與其他跟風(fēng)作品不同,從現(xiàn)在公開的信息來看,《100%滿分戀愛模擬器》雖然主打的也是真人影視互動,但顯然在內(nèi)核上更像一款傳統(tǒng)的戀愛養(yǎng)成作品,游戲中有可以自由行動的大地圖,有數(shù)值相關(guān)的天賦系統(tǒng)等等,比起單純的播片和AB選項,其可玩性似乎更強(qiáng)。也許它上架之后會有點小驚喜。
開發(fā)/發(fā)行:ALT Lab
發(fā)行日期:未定
《諜影成雙》很有可能會是未來一年的又一款話題之作,它并非“完蛋式”的跟風(fēng)作品,而是由前面所提到的《飛越13號房》主創(chuàng)團(tuán)隊推出的新作。據(jù)介紹顯示,該作將首創(chuàng)雙人互動玩法,兩個玩家扮演不同的角色,其選擇都將共同影響故事走向。
開發(fā)/發(fā)行:Sight Game/JC WorkShop, Sight Game
發(fā)行日期:2024年Q2
說實話,寫到這里我們有點理解在Steam平臺和其他社區(qū)中口吐芬芳的玩家了,因為真的審美疲勞……但是怎么說呢,我個人感覺主創(chuàng)團(tuán)隊挺懂玩家的,各種橋段細(xì)節(jié)的設(shè)計,鏡頭該給的似乎都給到了,連主界面都做得像個黃油……從Steam商店頁面中的信息來看,該作中的女主顏值也都在線。所以祝福它成功吧。
開發(fā)/發(fā)行:ZHUYUAN Co.,Ltd
發(fā)行日期:未定
雖然現(xiàn)在幾乎沒法確定該作的質(zhì)量,但在這股仍舊掛著的真人影視游戲風(fēng)潮之中,《規(guī)則怪談:盛崖小區(qū)》還算是個挺吸引眼球的作品,沒有跟風(fēng)的使用美女戀愛和擦邊噱頭來吸引玩家,而是通過真人影視互動的表現(xiàn)形式去結(jié)合時下流行的小眾亞文化“規(guī)則怪談”,可能對于恐怖和驚悚游戲愛好者來講是個驚喜?
開發(fā)/發(fā)行:ZHUYUAN Co.,Ltd
發(fā)行日期:未定
與前面的《規(guī)則怪談》一樣,開發(fā)和發(fā)行商均為ZHUYUAN Co.,Ltd,不過該作是把舞臺更為聚焦地放到了“職場”之上,本質(zhì)上是主打美女與戀愛的跟風(fēng)作品,且似乎破天荒地加入了白人女主。但無論如何,主創(chuàng)團(tuán)隊兩條腿走路的探索方式,我們還是愿意對其表示肯定。
開發(fā)/發(fā)行:LoongCharm
發(fā)行日期:未定
宗主馬甲藏不住,我們也繃不住了,龍王贅婿爽劇不必多言。據(jù)介紹該作采用了先免費體驗第一章,后續(xù)內(nèi)容付費解鎖的短劇模式。的確,某種意義上“先嘗后買”符合具體國情,但它閃光的地方,大概不會是Steam。
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2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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