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騰訊國際化,終于有了故事可講!
2024-03-28 14:04:01

來源/華爾街科技眼

文/Leon

編輯/侯煜

2023年,騰訊每天凈賺4.3億元。

騰訊控股近日發(fā)布2023年全年及Q4財報,扭轉(zhuǎn)2022年?duì)I收和利潤下滑的情況,再次實(shí)現(xiàn)雙增長。

財報顯示,2023年騰訊總營收 6090 億元,同比增長10%;調(diào)整后凈利潤1577億元,同比增長36%。第四季度營收1552億元,同比增長7%;調(diào)整后凈利潤427 億元,同比增長44%。

在騰訊的三大業(yè)務(wù)板塊中,增值服務(wù)依然是營收中的大頭,2023年?duì)I收2984億元,相比2022年微增4%。其中,游戲業(yè)務(wù)營收近1800億元,剩余的部分來自社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。財報中重點(diǎn)提到:國際市場收入在游戲收入的占比達(dá)到30%的新高;小游戲總流水增長超過50%。

第二大業(yè)務(wù)是廣告收入,2023年?duì)I收1015億元,同比去年的827億元增長23%。增長原因主要有三個方面:視頻號用戶使用時長增長、AI驅(qū)動的精準(zhǔn)廣告投放,以及加強(qiáng)的小程序支付工具。

另外,To B的金融科技及企業(yè)服務(wù)也在2023年為騰訊貢獻(xiàn)了2037億元的營收,同比增長15%,連續(xù)三年占騰訊全年?duì)I收三成以上。企業(yè)服務(wù)包括電商服務(wù)、云業(yè)務(wù)、混元大模型等。

騰訊在財報中表示,計劃在2024年回購超1000億港元的股份,對于股東們來說是一個好消息。截至3月22日收盤,騰訊控股(00700)收盤價288.8港元,小幅下跌0.82%,市值2.73萬億港元,依然是中國市值最高的互聯(lián)網(wǎng)上市公司。

在本期財報中,一個值得關(guān)注的數(shù)據(jù)是:騰訊凈利潤率從上年的34%下降至19%。主要原因是在2023年全球手游用戶支出同比下降2%的大環(huán)境下,騰訊游戲業(yè)務(wù)增長不及預(yù)期,甚至讓馬化騰親自下場督促游戲部門“不能躺在功勞簿上”。

相對游戲業(yè)務(wù)的萎靡,微信視頻號帶動了整體廣告收入增長,使廣告業(yè)務(wù)成為2023年騰訊增長最高的板塊。

視頻號電商化潛力巨大

社交應(yīng)用是騰訊的基本盤,巨大的生態(tài)為旗下游戲、廣告、電商等業(yè)務(wù)提供源源不斷的流量。

2023年,微信及WeChat的DAU(月活用戶)達(dá)到13.4億,同比增長2%;QQ移動端DAU為5.5億,同比下降3%。收費(fèi)增值服務(wù)注冊賬戶數(shù)為2.5億,同比增長6%。

在短視頻矩陣戰(zhàn)略失敗后,騰訊終于撥亂反正,從2020年開始專注發(fā)展微信視頻號。Quest Mobile 數(shù)據(jù)顯示,2022年視頻號DAU突破8億,超過抖音和快手。 財報中多次提到的“視頻號的總用戶使用時長翻番”,則代表視頻號的商業(yè)化價值激增。

本期財報指出,2023年Q4視頻號廣告繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長,也帶動了廣告業(yè)務(wù)整體營收再創(chuàng)單季度新高,達(dá)到298億元,同比增長21%。接下來,騰訊的重點(diǎn)將放在視頻號的電商部分,彌補(bǔ)騰訊先天缺乏的基因。

微信相關(guān)負(fù)責(zé)人在“2024微信公開課”上公布了2023年視頻號直播帶貨的成績:GMV(商品交易總額)較去年同比增長近300%,訂單數(shù)量同比增長244%。雖然并未公布具體GMV數(shù)字,但據(jù)機(jī)構(gòu)估計,視頻號2023年GMV已突破1000億元。

去年,視頻號上線了“視頻號小店”帶貨工具,并先后出臺扶持帶貨主播、規(guī)范品類和售后、供應(yīng)鏈主體查詢等一系列政策和規(guī)定,視頻號的電商生態(tài)已經(jīng)初步形成。而在強(qiáng)勁的增長數(shù)據(jù)支撐下,手握4033億元總現(xiàn)金的騰訊完全有能力在2024年all in帶貨業(yè)務(wù)。

當(dāng)然,相比抖音、快手等成熟的短視頻帶貨平臺,視頻號可能還缺乏一些吸引力,比如獨(dú)家的頭部主播等。結(jié)合最近東方甄選、小楊哥頻繁翻車的情況,騰訊完全可以以此為切入點(diǎn),加強(qiáng)產(chǎn)品力、履約能力和供應(yīng)鏈品控,在微信巨大流量支持下,完全不愁沒有生意。

本土游戲收入下滑 ,海外市場收入穩(wěn)定增長

騰訊的另一個重要身份,便是“全球最大游戲公司”。然而,游戲業(yè)務(wù)在2023年的表現(xiàn)不是很理想。

財報稱,騰訊在本土市場熱門游戲的數(shù)量,從2022的 6 款增加到2023的 8 款。然而體現(xiàn)在收入上,本土市場游戲收入為1267億元,同比增長2%,低于4%增長的大盤。

于是,在今年1月騰訊年會上,馬化騰親自喊話:“游戲是我們的王牌業(yè)務(wù),好像是躺在成功的功勞簿上。在過去一年,我們受到了很大挑戰(zhàn),新生代游戲公司層出不窮,從玩法類到內(nèi)容類的轉(zhuǎn)變,我們一時無所適從。”

馬化騰的擔(dān)心不無道理。

騰訊游戲的大盤分可以分為本土和海外兩個部分,運(yùn)營思路完全不同。國內(nèi)以手游市場為主,目前問題是除了運(yùn)營8年的《王者榮耀》和上線近5年的《和平精英》,騰訊再也沒能拿出超千萬DAU的爆款,而這兩款游戲的收入在不斷下降。

競爭對手則在騰訊游戲青黃不接的期間激流勇進(jìn)。首先是新生代游戲公司米哈游,2020年的《原神》是現(xiàn)象級爆品,全球用戶超3億,騰訊方面卻遲遲未能拿出對標(biāo)作品,也就是馬化騰口中的“無所適從”。

緊接著,老對手網(wǎng)易在2022年上線《蛋仔派對》,主打派對化的休閑競技,2023年Q2 期間峰值DAU超2100萬。騰訊的競品《元夢之星》直至2023年12月才姍姍來遲,讓網(wǎng)易占盡了先機(jī)。

2023年Q4,騰訊加大了《元夢之星》的廣告營銷投放力度,銷售及市場推廣開支同比增長79%至110億元,最終也導(dǎo)致Q4本土游戲收入同比下降3%,至270億元。當(dāng)然,《元夢之星》的收益尚未統(tǒng)計在本期財報中,可能也是營收減少的原因之一。

這兩款手游在今年初正式交鋒。據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),截至2024年2月15日,《蛋仔派對》在中國App Store端近30天收入約1.44億元,《元夢之星》收入約為6155萬元,差了一倍之多。

資深游戲從業(yè)者認(rèn)為,《蛋仔派對》的優(yōu)勢在于其垂直定位,面向大學(xué)生和女性用戶,ARPU(平均每個用戶收入)穩(wěn)定在35元左右;而《元夢之星》用戶年齡層更廣泛,ARPU為10-17元,盈利能力略低一些。

就目前而言,尚未看到《元夢之星》收入超過《蛋仔派對》的趨勢。據(jù)DataEye研究院數(shù)據(jù),今年2月《王者榮耀》、《和平精英》兩款老游戲的收入增長有限,新游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《英雄聯(lián)盟手游》等則在2月實(shí)現(xiàn)了超100%的收入增長,但規(guī)模上仍需追趕老游戲。

騰訊游戲的海外市場則是另一種表現(xiàn)。財報數(shù)據(jù)顯示,海外游戲?yàn)轵v訊貢獻(xiàn)了全年30%的游戲收入,規(guī)模約540億元,并實(shí)現(xiàn)了2023年四個季度的環(huán)比增長。

海外游戲市場與國內(nèi)不同,主機(jī)、PC玩家是主流,游戲消費(fèi)方式多為買斷制。數(shù)據(jù)顯示,2023年主機(jī)+PC游戲市場規(guī)模為91.6億美元,與手游90.4億美元旗鼓相當(dāng),是不容忽視的市場。

因此,騰訊采用“自研+發(fā)行+投資”三位一體的商業(yè)模式,收購或投資的海外游戲公司多達(dá)十幾家,其中頭部廠商包括:拳頭游戲(100%持股)、Epic Games(40%持股)、藍(lán)洞公司(11.5%持股)、育碧(5%持股)、動視暴雪(5%持股)等,擁有《英雄聯(lián)盟》、《堡壘之夜》、《PUBG》、《刺客信條》、《使命召喚》等眾多一線IP,都能為騰訊帶來一定比例的營收,可見騰訊在游戲界的投資眼光還是非常狠辣的。

另外,《王者榮耀》海外版《Honour Of Kings》已經(jīng)擴(kuò)展至57個國家及地區(qū),數(shù)據(jù)顯示其全球收入已經(jīng)超過20億美元,是騰訊自研游戲出海的名片之一。

當(dāng)然,2024年,騰訊游戲業(yè)務(wù)的主戰(zhàn)場依然是國內(nèi),中國手游玩家龐大的基數(shù)和消費(fèi)習(xí)慣是海外無法相比的。作為一個龐大的游戲帝國,騰訊需要盡快克服“大公司病”,加快決策和開發(fā)速度,孵化出一批新IP守住國內(nèi)市場份額。同時,進(jìn)一步探索自研游戲出海的可能性,挖掘并投資爆款I(lǐng)P,穩(wěn)步提升海外市場收入。

一直以來,作為中國最知名的互聯(lián)網(wǎng)公司,騰訊的國際化講不出太成型的故事,2023年終于有了突破。

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
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    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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