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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
在《三角洲行動(dòng)》里,我感受到了國(guó)產(chǎn)團(tuán)隊(duì)的“3A使命感”
2024-03-12 15:39:23

來(lái)源:游戲智庫(kù)

自從《三角洲行動(dòng)》在去年科隆開(kāi)幕式上的播片亮相后,網(wǎng)絡(luò)上無(wú)數(shù)博主和視頻播客開(kāi)始史海拾遺,懷念起這個(gè)屬于20年前的經(jīng)典射擊IP。

其實(shí)在看到這個(gè)消息后,筆者心里是打上問(wèn)號(hào)的。要知道,在“三角洲系列”2009年發(fā)布最后一作后的10多年時(shí)間里,F(xiàn)PS游戲設(shè)計(jì)經(jīng)歷了無(wú)數(shù)的吸收和迭代。如今再要以原版“三角洲”為范本,無(wú)疑很難在當(dāng)前的射擊游戲市場(chǎng)脫穎而出。

在《三角洲行動(dòng)》里,我感受到了國(guó)產(chǎn)團(tuán)隊(duì)的“3A使命感”

驚喜的是,游戲并沒(méi)有讓大家等太久,短短半年,就已經(jīng)告別了內(nèi)部測(cè)試和封閉開(kāi)發(fā),在上周展開(kāi)了第一次面向玩家的限號(hào)開(kāi)放,作為騰訊旗下為2024年打頭陣的次世代畫(huà)質(zhì)FPS游戲,相信本作的開(kāi)發(fā)工作要早于科隆發(fā)布會(huì)多得多。

于是,在進(jìn)入游戲之前,我羅列了一系列關(guān)于原版《三角洲特種部隊(duì)》的特征,它帶給當(dāng)年FPS方興未艾時(shí)代玩家的震撼,能否由國(guó)產(chǎn)團(tuán)隊(duì)操刀,在如今的玩家面前重現(xiàn)。

1、遼闊的地圖和自由完成任務(wù)的方式

《三角洲特種部隊(duì)》可以說(shuō)是首次將商業(yè)性和真實(shí)模擬融合到一款電子游戲里的FPS,與早期同期的FPS相比,游戲戰(zhàn)役將戰(zhàn)斗變成了戰(zhàn)場(chǎng),空曠的地圖上分布了各種敵人的明崗暗哨,玩家?guī)ьI(lǐng)小隊(duì)孤軍深入、滲透清除、逼近目標(biāo),同時(shí),消滅目標(biāo)的方式也是多種多樣,根據(jù)武器配備,遠(yuǎn)程狙殺、爆破轟炸、近距離CQB、選擇撤離方式......這種并非“一本道”的體驗(yàn),在當(dāng)年是跨時(shí)代的飛躍。

本次“代號(hào):Zero”的《三角洲行動(dòng)》PC大規(guī)模測(cè)試,推出了兩個(gè)游戲模式,首先是生存撤離玩法“危險(xiǎn)行動(dòng)”,然后是大戰(zhàn)場(chǎng)玩法的“全面戰(zhàn)場(chǎng)”模式,主菜單下“戰(zhàn)役模式”本次測(cè)試僅作公布。

在《三角洲行動(dòng)》里,我感受到了國(guó)產(chǎn)團(tuán)隊(duì)的“3A使命感”

對(duì)應(yīng)經(jīng)典的戰(zhàn)役模式雖然沒(méi)有公布,但是我們可以在“危險(xiǎn)行動(dòng)”里窺見(jiàn)一二。生存撤離玩法足夠契合“三角洲”的特性,數(shù)支小隊(duì)在一個(gè)開(kāi)闊的戰(zhàn)區(qū)中完成各自的PVE搜刮目標(biāo),作為獵人的同時(shí),也是別人的獵物,全副武裝的玩家本身就是一座行走的銀行,與其他玩家爭(zhēng)奪資源也可以是不錯(cuò)的局內(nèi)目標(biāo)。

游戲的自由度體現(xiàn)在武器技能的選配和任務(wù)的選擇上,玩家可以赤手空拳、跑刀上陣,來(lái)一場(chǎng)裝備全靠撿的吃雞求生,悶聲發(fā)大財(cái);也可以直奔地圖Boss區(qū)域,依靠大容量、大口徑武器速戰(zhàn)速?zèng)Q;狙擊槍和霰彈槍是在撤離點(diǎn)蹲人的不二選擇,沖鋒槍則可以在地圖里得到很好的彈藥補(bǔ)充——這一般是雜兵的配彈配槍。

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單車(chē)變摩托!

除此之外,繼續(xù)擴(kuò)展出人物的戰(zhàn)術(shù)裝備與道具,這倒是其他生存撤離游戲中不曾有的,偵察兵的探測(cè)箭,醫(yī)療兵的治療槍和彈藥道具箱,以及突擊手的外骨骼超載,部署噪音地雷警戒區(qū)域入口,在煙霧無(wú)人機(jī)的掩護(hù)下搜刮和搶救,技能的加入大大增加對(duì)局的變數(shù)。雖然這些技能在其他FPS中并不陌生,但移植到一槍一彈都需要算賬的生存撤離玩法中,免費(fèi)釋放的技能無(wú)疑是出場(chǎng)率和性?xún)r(jià)比雙高的核心戰(zhàn)術(shù)。

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技能包裝倒是沒(méi)有過(guò)于玄幻,比較符合游戲的調(diào)性

2、真刀真槍?zhuān)恳恍?/h1>

《三角洲特種部隊(duì)》是很多玩家從游戲愛(ài)好者轉(zhuǎn)變?yōu)檐娢涿缘娜腴T(mén)老師,早在系列1998年的初代,可變焦瞄具、下掛榴彈、IFF敵友識(shí)別、夜視儀......這些彼時(shí)的海外尖端軍備,對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)更是酷炫到不行,再加之坊間傳聞中有美軍使用“三角洲”游戲進(jìn)行模擬訓(xùn)練(其實(shí)也就是個(gè)玩),更為這款電子游戲加上了一層光環(huán)。

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彼時(shí)的開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)還是在屏幕角落打開(kāi)畫(huà)中畫(huà),還原步兵操典中雙目瞄準(zhǔn)的實(shí)際表現(xiàn)

《三角洲行動(dòng)》的改槍系統(tǒng)做得有聲有色,最激進(jìn)的評(píng)價(jià)方式,它不像是國(guó)產(chǎn)團(tuán)隊(duì)和處女作。每把武器都有近百種配件選擇,其中還有大量的專(zhuān)屬套件。以一代名槍Mini 14為例,眾所周知,它有越戰(zhàn)時(shí)期的戰(zhàn)斗步槍木制版本,有后來(lái)用于打靶競(jìng)賽的碳釬維和工程塑料改型,還有進(jìn)入21世紀(jì)后,被用作班組戰(zhàn)術(shù)武器的EBR版本,不同時(shí)代下,這款迷你M14步槍的性能和用途均不相同。

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在一般的FPS游戲中,會(huì)使用其中一把來(lái)呈現(xiàn),或者選擇以皮膚的方式覆蓋,而在本次“三角洲”測(cè)試中,武器可以藉由改變槍身套件,得以還原出每個(gè)軍迷心目中最帥的模樣。套件改變后,武器的操縱性、后坐力都會(huì)發(fā)生變化,而更直接的區(qū)別是,掛載導(dǎo)軌和插槽的選擇變得豐富多樣,老古董也可以變成“圣誕樹(shù)”(當(dāng)然掛太多也會(huì)導(dǎo)致不舉)。游戲雖然不可能羅列世界上全部的輕武器,但從制作組盡力做好每一把槍的態(tài)度上,就值得讓人尊敬。

更進(jìn)一步的,“三角洲”的改槍系統(tǒng)還有一個(gè)嘖嘖稱(chēng)奇的細(xì)節(jié),配件精調(diào)——這可不是什么+15鑲嵌寶石附魔消音器,而是自由調(diào)整配件在導(dǎo)軌上的位置,可伸縮的槍托,靠近或者遠(yuǎn)離重心的握把,瞄準(zhǔn)具的瞳距位置,都會(huì)在游戲演出和槍支建模上體現(xiàn)出來(lái),略微改變槍械的手感,雖然是可有可無(wú)的改裝,大部分玩家也懶得去動(dòng),但在軍迷愛(ài)好者的眼里,這就是對(duì)游戲真實(shí)性和代入感的較真,搭配上生存撤離玩法中可以拍賣(mài)改裝槍、死亡掉落等等機(jī)制,真正把一支步槍變成了玩家獨(dú)一無(wú)二的“愛(ài)槍”。

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這些年我們說(shuō)精品游戲,其實(shí)游戲是一個(gè)文化體裁,這個(gè)認(rèn)識(shí)始終國(guó)內(nèi)大廠所缺乏的,輸出商品只能得到一個(gè)資本上的成功,但輸出文化才能成為一件有價(jià)值、有意義的事情。FPS好像不如RPG或者ARPG那樣有太多的敘事空間,但在文化輸出上真的沒(méi)有創(chuàng)作的題材了嗎?最直接的就比如這個(gè)軍武文化,很高興琳瑯天上能夠在這一方面發(fā)力用功,軍迷玩家在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中的占比其實(shí)不少,這也是市場(chǎng)接受度和商業(yè)選擇下的相輔相成。

3、輕量化+多人對(duì)戰(zhàn)

《三角洲特種部隊(duì)》在早期就支持了32人的聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),不同的班組職業(yè)和各式載具配備,從今天的角度來(lái)看,游戲遠(yuǎn)不是最較真的那個(gè),但其中卻有了不少現(xiàn)代游戲和《戰(zhàn)地》系列的特色,對(duì)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的夸張的浪漫化的處理。最經(jīng)典的代表作就是系列的第五部《黑鷹墜落》,以真實(shí)的1993年摩加迪沙事件改編,彈盡糧絕的特戰(zhàn)小隊(duì)遭受到一整個(gè)城市的匪徒的圍追堵截,上演了一幕游戲與現(xiàn)實(shí)互相照應(yīng)的drama橋段,得以被大量玩家記住。

生存撤離模式中取消人物飽腹度、不顯示彈匣余彈、不需要更換子彈類(lèi)型這些過(guò)于擬真的設(shè)定,降低理解門(mén)檻,單純的槍剛頭鐵也能大殺四方。

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《三角洲行動(dòng)》同樣在戰(zhàn)場(chǎng)氛圍和操作手感上做出了很多努力,主要體現(xiàn)在本次開(kāi)放的64人對(duì)戰(zhàn)模式中,雖然只推出了兩張地圖,但已經(jīng)涵蓋了不少作戰(zhàn)場(chǎng)景,“攀升”地圖的一階段是守方依托岸防炮阻止搶灘,二階段圍繞丘陵制高點(diǎn)爭(zhēng)奪載具炮位,三階段來(lái)到上方的洞穴內(nèi)拉鋸絞殺,最終退守到大本營(yíng)在軍營(yíng)內(nèi)布置交叉火力,作為首批開(kāi)放的戰(zhàn)場(chǎng),制作組盡可能挑選了視覺(jué)效果出挑的場(chǎng)景。

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游戲在另一張地圖上又嘗試了接近于傳統(tǒng)FPS的場(chǎng)景設(shè)計(jì),有限的空間和非常少的通道數(shù)量,引導(dǎo)玩家在幾個(gè)關(guān)鍵位置上進(jìn)行反復(fù)對(duì)槍?zhuān)?lèi)似我們熟悉的“運(yùn)輸船TD”地圖,對(duì)于不愛(ài)包抄迂回的玩家,也能有一個(gè)可以直接爽的方式,獲取武器練度和經(jīng)驗(yàn)。

游戲載具和戰(zhàn)車(chē)的實(shí)力相比其他戰(zhàn)場(chǎng)游戲要強(qiáng)大得多,以往別的作品中,坦克在通過(guò)性、靈活性、載彈量以及防護(hù)能力上都會(huì)做出一些限制,本次的測(cè)試中,顯然是過(guò)于強(qiáng)悍了,對(duì)于喜歡駕駛車(chē)組開(kāi)黑的小伙伴來(lái)說(shuō)是一個(gè)福音,但是整體戰(zhàn)場(chǎng)也會(huì)被強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)車(chē)單位壓得抬不起頭,這也是游戲?qū)p量化做出的妥協(xié),靈活高效、無(wú)需補(bǔ)給的坦克更符合爽游的體驗(yàn)。

總結(jié)

軍事題材的FPS在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,和傳統(tǒng)的休閑電競(jìng)FPS并不是一個(gè)賽道,騰訊也一直有意在兩頭發(fā)展,從早年的CF+AVA,后來(lái)接班的《使命召喚Online》,如今傳統(tǒng)FPS的接力棒來(lái)到了“瓦”的手中,但《使命召喚Online》的接班人始終沒(méi)有出現(xiàn),有人說(shuō)是《使命召喚手游》,但后者在手機(jī)上的定位更接近于休閑FPS。

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2022年,我們?cè)鴪?bào)道過(guò)一款國(guó)產(chǎn)射擊大作。由于該產(chǎn)品將太多的CS的玩法和COD的玩法組合在一起,以至于鍵盤(pán)上的鍵位都不太夠用,同時(shí)游戲內(nèi)部的設(shè)計(jì)也互相沖突,后續(xù)更新又開(kāi)放了PVE玩法,讓整個(gè)架構(gòu)略顯混亂。

回到文章開(kāi)頭最初的疑問(wèn),《三角洲行動(dòng)》有沒(méi)有保留《三角洲特種部隊(duì)》的神韻,問(wèn)題的本質(zhì)其實(shí)是擔(dān)心《三角洲行動(dòng)》會(huì)不會(huì)也變成一鍋燉大雜燴?在本次測(cè)試后,我們發(fā)現(xiàn),琳瑯天上做出了相對(duì)合理的取舍,大戰(zhàn)場(chǎng)和生存撤離的玩法可以在同一個(gè)游戲里兼容。

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交易所體驗(yàn)令人滿意,無(wú)論是什么資源,都會(huì)有買(mǎi)家需求

同時(shí)免費(fèi)游戲的運(yùn)營(yíng)方式,也可以提供給這兩個(gè)玩法最關(guān)鍵的底層要素——交易所市場(chǎng)活躍度和大戰(zhàn)場(chǎng)薯?xiàng)l數(shù)量(菜鳥(niǎo)玩家)。不過(guò)目前來(lái)看,制作組保守選擇做了兩款互相獨(dú)立的游戲,有著各自的晉升養(yǎng)成機(jī)制,甚至每日任務(wù)都是雙份的,這一點(diǎn)可能會(huì)降低作品的整體粘性,如果未來(lái)能把“危險(xiǎn)行動(dòng)”中的愛(ài)槍?zhuān)瑤нM(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)模式中,會(huì)有更令人著迷的魅力。

有人問(wèn),2024會(huì)不會(huì)是國(guó)產(chǎn)3A游戲的元年,其實(shí)當(dāng)玩家問(wèn)出這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候,這一步就已經(jīng)跨出了,大家會(huì)拿《三角洲行動(dòng)》和《使命召喚20》、《戰(zhàn)地2042》去比較,而曾經(jīng),我們連站上科隆舞臺(tái)的資格都沒(méi)有。那么說(shuō)到這里,琳瑯天上又何嘗不是一支三角洲奇兵,向歐美游戲工業(yè)的大本營(yíng)發(fā)起一次突襲?

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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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