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《UNO!?》手游五周年,帶著3億用戶的期待繼續(xù)狂歡
2024-03-13 09:30:00

來(lái)源:游戲陀螺

提起UNO,這可能是世界范圍內(nèi)最具知名度的棋牌游戲了,自其誕生以來(lái),全球有無(wú)數(shù)玩家都在UNO中找到了屬于自己的快樂(lè)。而在2019年,美泰163把這一知名的IP帶入到移動(dòng)平臺(tái),《UNO!™》手游成為新的經(jīng)典,繼續(xù)在全球范圍內(nèi)風(fēng)靡。

《UNO!™》手游五周年,帶著3億用戶的期待繼續(xù)狂歡

就在不久前的1月份,《UNO!™》迎來(lái)了自己的5周年,這5年中,《UNO!™》手游取得了不少驕傲的成績(jī),比如全球突破3億玩家規(guī)模,長(zhǎng)期占據(jù)100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)免費(fèi)卡牌手游下載榜首等,《UNO!™》正慢慢成為一個(gè)文化符號(hào),連接起了全球各地不同的玩家們。

周年慶期間,《UNO!™》還帶來(lái)了一系列的紀(jì)念活動(dòng),美泰163上線了迄今為止最大的周年慶紀(jì)念商店,玩家可以通過(guò)玩UNO兌換200多個(gè)懷舊的游戲內(nèi)裝飾,并推出為期2個(gè)月的嘉年華主題UNO卡牌收集活動(dòng),邀請(qǐng)所有玩家參與到這場(chǎng)歡樂(lè)的盛典中。

與此同時(shí),《UNO!™》手游“2024社區(qū)電競(jìng)賽”于3月1日正式開(kāi)賽,電競(jìng)賽區(qū)擴(kuò)展至美國(guó)、加拿大、墨西哥、巴西4地,高達(dá)5萬(wàn)美金的獎(jiǎng)金池,以及價(jià)值1000萬(wàn)游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì),讓玩家充分享受《UNO!™》帶來(lái)的電競(jìng)樂(lè)趣。

我們也在5周年之際,與美泰163 CEO Amy Huang展開(kāi)了一次交流,一起聊了聊關(guān)于《UNO!™》的過(guò)去與未來(lái)。

《UNO!™》手游五周年,帶著3億用戶的期待繼續(xù)狂歡

在游戲中做全球文化的橋梁

要把一個(gè)知名IP做成一款成功的手游并不容易,已經(jīng)有無(wú)數(shù)先例證明了這一點(diǎn)。UNO有著超過(guò)50年的歷史積淀,并且是全球范圍內(nèi)最為流行的棋牌游戲之一,即便如此,要把這樣一個(gè)底蘊(yùn)深厚的IP帶入移動(dòng)端,并讓玩家喜愛(ài)上它,依然不是一件容易的事。

Amy在交流中透露,為了更好地將UNO的精髓還原到手游中,團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中做了大量的調(diào)研,包括街頭訪談、一對(duì)一測(cè)試、玩家粉絲招募試玩等等形式,正是這些來(lái)自玩家的真實(shí)反饋,給到了團(tuán)隊(duì)不少的設(shè)計(jì)靈感,手游也不斷迭代。比如,在系統(tǒng)和UI上面盡可能地進(jìn)行了簡(jiǎn)化,降低《UNO!™》手游的上手門檻;而在玩法層面,除經(jīng)典模式外,開(kāi)發(fā)出像2v2、肩并肩、金幣排位賽等創(chuàng)新模式,以適應(yīng)不同玩家的娛樂(lè)需求。

《UNO!™》手游五周年,帶著3億用戶的期待繼續(xù)狂歡肩并肩游戲模式

作為一款長(zhǎng)線產(chǎn)品,后續(xù)的運(yùn)營(yíng)維護(hù)和內(nèi)容更新決定了它是否能持續(xù)吸引玩家。對(duì)于《UNO!™》手游而言,UNO品牌在過(guò)去50多年中成為一種流行的娛樂(lè)文化,包容的文化是UNO風(fēng)靡世界的原因。某種意義上,《UNO!™》手游所需要做的,并非是“改革”,而是傳承和發(fā)揚(yáng)。

在這一點(diǎn)上,《UNO!™》也確確實(shí)實(shí)找到了屬于自己發(fā)展之道。世界各地精彩多樣的文化,成為了《UNO!™》的一個(gè)關(guān)鍵切入點(diǎn)。

“在《UNO!™》中,我們希望通過(guò)內(nèi)容,讓全球的娛樂(lè)文化,包容、平等的氛圍可以通過(guò)游戲進(jìn)一步延伸。讓世界各個(gè)角落的玩家,不但能感受到自己的文化正通過(guò)《UNO!™》傳播出去,還能體驗(yàn)全球流行的內(nèi)容,讓《UNO!™》成為一個(gè)全球文化分享的端口。”Amy對(duì)于《UNO!™》中文化要素和全球概念的重視比我預(yù)想的還要高。5年過(guò)去,我們也確實(shí)在《UNO!™》中看到了不少精彩的文化聯(lián)動(dòng)實(shí)例。

比如我們中國(guó)的春節(jié)、墨西哥亡靈節(jié)等傳統(tǒng)節(jié)日,在游戲中備受關(guān)注;各類流行主題也沒(méi)有缺席,太空宇宙、夏日萌寵,這些時(shí)下重要的流行文化是玩家喜好的真實(shí)反映,也是《UNO!™》與每一位玩家交流、對(duì)話的方式;而與全球知名IP的聯(lián)動(dòng),比如韓國(guó)組合BTS、2021 NBA MVP字母哥和芭比娃娃等,則給予了合作雙方IP粉絲一個(gè)互相了解、拓圈的機(jī)會(huì),也通過(guò)聯(lián)動(dòng)這樣的形式,貢獻(xiàn)出更多具有新意的內(nèi)容。

《UNO!™》手游五周年,帶著3億用戶的期待繼續(xù)狂歡

而要支撐起這些精彩內(nèi)容,還是繞不開(kāi)《UNO!™》的Battle Pass系統(tǒng)。

2019年,《UNO!™》成為休閑賽道第一款引入Battle Pass的游戲。通過(guò)整合Pass和任務(wù)系統(tǒng),在內(nèi)容上將全球文化分享、IP聯(lián)動(dòng)、流行話題等作為主題化賽季內(nèi)容,逐步打造成為《UNO!™》手游的核心樂(lè)趣之一。玩家可以邊玩UNO邊收集特色卡牌,還能參與賽季任務(wù),獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

Amy告訴我,Battle Pass的引入對(duì)于《UNO!™》手游而言至關(guān)重要,它很好地解決了游戲商業(yè)化的問(wèn)題,同時(shí)也給《UNO!™》手游帶來(lái)更多可能性?!禪NO!™》可以在每個(gè)賽季為玩家?guī)?lái)各種新鮮有趣的內(nèi)容,讓游戲體驗(yàn)更豐富,并且能不斷加入新創(chuàng)意。

據(jù)統(tǒng)計(jì),自上線至今,《UNO!™》已經(jīng)推出了25個(gè)不同的賽季。在這25個(gè)賽季中,中國(guó)、美國(guó)、歐洲、墨西哥、日本、歐洲、埃及、中東等全球各地節(jié)日和文化在《UNO!™》中得到呈現(xiàn),《UNO!™》也慢慢地成為了一個(gè)全球文化娛樂(lè)展示的大平臺(tái)。

把快樂(lè)帶給每一個(gè)人

當(dāng)我們?cè)谡務(wù)撘豢钣螒颍貏e是一款優(yōu)秀的游戲時(shí),“快樂(lè)”始終是繞不過(guò)去的一個(gè)關(guān)鍵詞,在大部分玩家眼里,這才是電子游戲的初衷。

《UNO!™》手游無(wú)疑帶給了玩家們?cè)S多快樂(lè),它把UNO從線下帶到了線上,從熟人圈子的聚會(huì)神器,進(jìn)一步發(fā)展成了全球社交場(chǎng)合的破冰利器,這些進(jìn)化與成長(zhǎng),離不開(kāi)“快樂(lè)”與“包容”。正如Amy對(duì)美泰163使命的概括,“美泰163在建立初期包括現(xiàn)在,我們一直致力于Connecting the World Through Play”,即通過(guò)游戲,連接世界。而為了這個(gè)目標(biāo),Amy與她的團(tuán)隊(duì),著實(shí)付出了不少的努力。

2022年,為了讓全球更多玩家充分感受《UNO!™》手游的對(duì)戰(zhàn)魅力與快樂(lè),美泰163推出了電競(jìng)品牌“UNO! Mobile Wildcard Series”,自此,《UNO!™》電競(jìng)與許多手游玩家正式踏上世界舞臺(tái)。

《UNO!™》手游五周年,帶著3億用戶的期待繼續(xù)狂歡

關(guān)于電競(jìng),Amy表達(dá)了她的看法,“電競(jìng)本就是不應(yīng)該被定義成小眾的,它就是一個(gè)競(jìng)技的平臺(tái)而已”,Amy說(shuō)道,“我們希望能通過(guò)游戲,連接世界,UNO電競(jìng)是我們實(shí)踐這個(gè)使命的方式。我們希望更多喜歡競(jìng)技的人能夠參與到《UNO!™》電競(jìng)賽中,逐步建設(shè)一個(gè)人人都可以參與,大家都喜愛(ài)的全民電競(jìng)平臺(tái),讓電競(jìng)的快樂(lè)可以不再局限于少數(shù)人。”

事實(shí)也證明,Amy或者說(shuō)整個(gè)美泰163的愿景,確實(shí)通過(guò)《UNO!™》電競(jìng)賽,往前邁進(jìn)了一大步。

2022年,首屆《UNO!™手游全明星電競(jìng)賽》在海外舉辦,賽事一經(jīng)上線就受到了來(lái)自各方面的廣泛關(guān)注,據(jù)統(tǒng)計(jì),賽事共累計(jì)超過(guò)2400萬(wàn)的觀看量,決賽更是沖上了YouTube實(shí)時(shí)直播榜第二位。

而這場(chǎng)賽事同時(shí)也把電競(jìng)領(lǐng)域另一個(gè)“隱形”的問(wèn)題,再一次帶到公共空間引起行業(yè)的討論與重視,即女性敘事在電競(jìng)體系中的缺失。首屆《UNO!™手游全明星電競(jìng)賽》不僅收獲了極高的人氣,最終的冠軍獲得者是一位知名游戲聲優(yōu)及甜美女主播LilyPichu。LilyPichu奪冠毫無(wú)疑問(wèn)在一定程度上擴(kuò)大了女性在電競(jìng)賽事中的聲量,也鼓舞了眾多女性玩家,踏入電競(jìng)的圈子,成為“她”力量在電競(jìng)領(lǐng)域崛起的一個(gè)重要里程碑。

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2023年,《UNO!™》手游“美國(guó)&加拿大社區(qū)賽”、“雙人邀請(qǐng)賽”等系列賽事穩(wěn)步展開(kāi),參賽玩家超80萬(wàn)。更驚喜的是,從參賽玩家來(lái)看,《UNO!™》手游電競(jìng)賽在包容和開(kāi)放性上,已經(jīng)處于一個(gè)領(lǐng)先的地位。根據(jù)Amy的分享,《UNO!™》手游系列電競(jìng)賽事的參賽選手年齡從18歲到40-55歲及以上的玩家均有覆蓋,且男女選手比例均衡。我們很欣喜的看到,2023年又一位女性玩家,來(lái)自加拿大的Isabelle獲得了社區(qū)賽的冠軍!

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傳統(tǒng)電競(jìng)中年輕化、男性化的特征,都在《UNO!™》的系列賽事里得到了消解,這樣的消解顯然是有意義的?!禪NO!™》5周年之際在YouTube上發(fā)布了一個(gè)玩家的祝福視頻,通過(guò)視頻,我們看到了來(lái)自不同國(guó)家、不同年齡和性別的玩家。最讓我感動(dòng)的是一對(duì)母女同框講述著她們與《UNO!™》的故事。那一刻,多元與包容不再抽象,而是一種直觀而具體的方式,烙印進(jìn)了每一位玩家的心中。

《UNO!™》手游五周年,帶著3億用戶的期待繼續(xù)狂歡

除了電競(jìng),《UNO!™》更是關(guān)注到了邊緣群體對(duì)于游戲的需求。

2023年China Joy期間,《UNO!™》聯(lián)合谷歌首次將GameFace技術(shù)應(yīng)用到游戲中,PC玩家用面部表情和動(dòng)作,也能輕松玩UNO;2024年2月,《UNO!™》發(fā)布了首套顏色輔助牌,玩家可以通過(guò)符號(hào)識(shí)別經(jīng)典顏色,為色盲及色弱人士帶來(lái)無(wú)障礙的UNO游戲體驗(yàn)。

這些動(dòng)作說(shuō)明《UNO!™》并沒(méi)有挑選它的玩家,“Connecting the World Through Play”在這一刻得到了最好的詮釋。

而在游戲界,為玩家提供無(wú)障礙的游戲體驗(yàn)也是大家都在努力的方向,比如主機(jī)巨頭索尼、微軟就推出了自己的無(wú)障礙游戲手柄硬件,并且在旗下眾多的游戲軟件中做了無(wú)障礙適配,就是為了幫助更多的玩家享受到游戲的樂(lè)趣。可以說(shuō)美泰163與《UNO!™》一直是與時(shí)代同行的,也正因如此,《UNO!™》的魅力才會(huì)經(jīng)久不衰。

驕傲的產(chǎn)品與團(tuán)隊(duì)

Amy對(duì)于團(tuán)隊(duì),對(duì)于《UNO!™》都有著不小的驕傲。“《UNO!™》的玩家就是我們生活中認(rèn)識(shí)的各種各樣的人,比如有退休的老年玩家,非?;钴S;有家庭型的母親,也有企業(yè)高管,還有充滿創(chuàng)意的年輕人?!禪NO!™》手游讓全球玩家都能在一起娛樂(lè),本來(lái)不可能認(rèn)識(shí)的人在《UNO!™》中一起游戲,一起快樂(lè),甚至成為朋友,這是我們最驕傲的地方。”

《UNO!™》手游五周年,帶著3億用戶的期待繼續(xù)狂歡來(lái)自美國(guó)的Kris和德國(guó)的Dschini因UNO成為好友,在雙人邀請(qǐng)賽中奪冠

最難能可貴的是,這樣一款全球發(fā)行,且擁有3億用戶的明星產(chǎn)品在成長(zhǎng)中正變得更加多元、包容,而這與美泰163良好的團(tuán)隊(duì)氛圍也分不開(kāi)。Amy透露,美泰163除了在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)上的努力,在開(kāi)放、包容的游戲社區(qū)和公司團(tuán)隊(duì)建設(shè)上同樣不遺余力,目前公司員工來(lái)自全球8個(gè)國(guó)家及地區(qū),50%的游戲制作人、策劃等關(guān)鍵崗位為女性。大家私下也經(jīng)常聚在一起玩《UNO!™》,這樣良好的氛圍,終究反哺到了產(chǎn)品之中。

對(duì)于未來(lái),Amy顯然有著更高的目標(biāo),“我們希望打造一個(gè)哪里有屏幕,哪里就有UNO的生態(tài),讓大家在世界各個(gè)角落都能感受一起UNO,讓未來(lái)世世代代的人們都喜歡UNO。”

而美泰163向來(lái)擅長(zhǎng)做長(zhǎng)遠(yuǎn)的品牌計(jì)劃,從線下娛樂(lè)到游戲,他們已經(jīng)歷了多次實(shí)踐的檢驗(yàn)。“從公司起步,我們就立志做長(zhǎng)青的品牌,讓品牌從過(guò)去的線下到現(xiàn)在的數(shù)字端,以及未來(lái)多形態(tài)。我們要做的,是跨越世紀(jì)的娛樂(lè)品牌,也是跨越多個(gè)時(shí)代的經(jīng)典作品。”

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    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
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    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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