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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
繼二次元麻將《雀魂》后,二次元斗地主能火起來嗎?
2023-09-14 10:44:09

提到二次元+棋牌類游戲,你的第一反應(yīng)是什么?

相信大部分人都會(huì)脫口而出《雀魂》,這是毫無疑問的小眾賽道贏家。尤其在時(shí)常被《雀魂》的營收數(shù)據(jù)亮瞎雙眼后,陀螺君總?cè)滩蛔“迪耄趺淳蜎]人順著這個(gè)路子整點(diǎn)別的活兒呢,麻將有了,撲克、象棋、飛行棋等是不是也可以在二次元擁有自己的姓名?

直到我在Steam商店翻到前天(9月11日)新鮮上線的《斗牌魂》,這熟悉的畫面,這“魂味兒”十足的起名方式,嗯……味道對了。

繼二次元麻將《雀魂》后,二次元斗地主能火起來嗎?

很明顯,這款出自DreamBig之手的二次元牌類游戲直白地參考了《雀魂》的研發(fā)思路,只不過基本玩法換成了規(guī)則更為易懂、在國內(nèi)也更流行的斗地主。

游戲也采用免費(fèi)+內(nèi)購的方式上線Steam平臺(tái),目前雖然評價(jià)數(shù)量不夠多,但反響還是不錯(cuò)的。

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玩家們對游戲的評價(jià)集中在新游上線人太少而影響體驗(yàn),對游戲的品質(zhì)較為認(rèn)可

美型畫風(fēng)與特效加持下的斗地主,確實(shí)更好玩

就陀螺君個(gè)人而言,原本我對斗地主沒興趣,但看了實(shí)機(jī)畫面之后,我覺得我也可以對斗地主有興趣——甚至坐工位上連玩了好幾局。這就是二次元賦能的效果。

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倒不是說《斗牌魂》的美術(shù)有多驚艷,按照目前市場上二次元美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)來看,它充其量也只能算個(gè)合格。只是一想到其他斗地主游戲的畫風(fēng),顏控如我,就十分愿意給它一個(gè)機(jī)會(huì)。

何況在對局中,游戲語音、特效一個(gè)不少,配合牌類游戲自帶的爽感,玩起來確實(shí)有點(diǎn)上頭。

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整體而言,《斗牌魂》的完成度與精細(xì)度都尚可,保證了玩家的基本游戲體驗(yàn),至少不會(huì)辜負(fù)“體驗(yàn)斗地主版《雀魂》”這樣的心理預(yù)期。當(dāng)然,《雀魂》真正的強(qiáng)大之處是與各大熱門動(dòng)漫IP角色的聯(lián)動(dòng),而這一點(diǎn)對于小廠新游來說是難以企及的。

付費(fèi)點(diǎn)設(shè)置方面,《斗牌魂》也與《雀魂》有較大的差別。在常見的角色抽卡與通行證的基礎(chǔ)上,該游增添了換裝要素,玩家可以使用商城(或其他途徑)獲取的角色飾品來打造專屬的角色形象,包括不同的發(fā)型、妝容、服飾……根據(jù)官方介紹,玩家集齊套裝之后還會(huì)觸發(fā)角色的特殊插畫,有點(diǎn)“奇跡暖暖”的感覺。

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不過,核心玩家是否對換裝感興趣,以及他們能否接受這樣的付費(fèi)機(jī)制,那就見仁見智了。目前來看,游戲內(nèi)可供玩家DIY的部分還是蠻多的,甚至撲克牌的卡面都可以更換——付費(fèi)點(diǎn)也同樣的多。

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雖然《斗牌魂》在我看來是一款體感還不錯(cuò)的游戲,但它的缺點(diǎn)也很明顯。

在體驗(yàn)游戲的這幾個(gè)小時(shí)中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)隱隱地給我一種“懂二次元,但不是很多”的感覺。比如對局時(shí),角色的配音風(fēng)格不符合二次元調(diào)性,總讓人幻聽成主流斗地主游戲里“大~你!”、“飛~機(jī)!”之類的語音,真的有點(diǎn)出戲;再比如游戲的美術(shù)風(fēng)格不夠統(tǒng)一,影響了整體觀感。

不過,只要開發(fā)團(tuán)隊(duì)肯繼續(xù)打磨,上述這些問題都不算傷筋動(dòng)骨的缺陷。我們接下要討論的才更為關(guān)鍵。

二次元到底玩不玩斗地主?

事實(shí)上,這些年眼瞧著《雀魂》活得滋潤,也想來分一杯羹的廠商不是沒有?!抖放苹辍凡皇堑谝豢疃卧返刂鳟a(chǎn)品,只是以往嘗試走這條路的游戲沒有翻出浪花。

比如在Steam商城正式上線不過一周就宣布關(guān)服的《斗地主少女在線版》,官方稱原因是沒有達(dá)到游戲預(yù)期收益,被迫關(guān)停。

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以至于被玩家戲稱為最速關(guān)服傳說

傳統(tǒng)斗地主產(chǎn)品也在嘗試著用泛二次元風(fēng)格的元素吸引一部分潛在用戶。

比如近些年騰訊游戲的《歡樂斗地主》就在逐漸往年輕化、泛二次元化的方向靠攏,不僅頻繁推出更美型的角色,也有了裝扮系統(tǒng)——再也不是曾經(jīng)人們腦海中憨憨的“地主”與“農(nóng)民”形象。

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再比如其樂游戲的《歡喜斗地主》,推出的角色很有國漫風(fēng)格二次元的感覺。

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這些傳統(tǒng)的斗地主游戲或許礙于整體用戶基本盤的調(diào)性,無法做到完全滿足二次元用戶的審美與需求,但也看得出,他們非常在意年輕的市場。數(shù)據(jù)顯示,《歡樂斗地主》用戶群體年齡24歲及以下占41.45%,25-30歲的占30.45%(來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理《歡樂斗地主產(chǎn)品分析報(bào)告》,2020年)。而放眼當(dāng)下,“年輕”與“二次元”兩個(gè)標(biāo)簽總是密切相關(guān)。

盡管目前還沒有充分的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示二次元群體與斗地主愛好者有多大的交集,但我想這的確是一個(gè)值得探索與嘗試的方向。當(dāng)然,這需要開發(fā)團(tuán)隊(duì)對二次元文化與斗地主玩法有足夠深刻的理解,以及創(chuàng)作實(shí)力與資金足以支撐他們的想法才能成功。

因此,《斗牌魂》目前可能做得還不夠成熟,但它有很大的成長空間——也需說明,這份樂觀主要來源于“二次元+斗地主”這個(gè)細(xì)分品類的前景。從產(chǎn)品自身的境況來看,《斗牌魂》似乎還面臨著更大的困難:玩的人太少了。

沒有足夠的活躍用戶,就無法支撐整體的游戲體驗(yàn)。在該游的評論區(qū),已經(jīng)出現(xiàn)了很多用戶吐槽游戲AI導(dǎo)致的令人血壓飆升的局面,長此以往,即便是真心喜歡這款游戲的玩家也會(huì)因?yàn)槿颂俣x開。

在陀螺君看來,導(dǎo)致《斗牌魂》玩家少的原因很多,最主要的是新游剛剛上線,而開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎沒有足夠的資金與經(jīng)驗(yàn)來做宣發(fā)曝光與引流。

或許這也是“二次元+棋牌”至今沒能真正跑通真正原因吧。大中廠沒必要、也沒興趣做一款完全符合二次元調(diào)性的棋牌游戲,而小廠即便把游戲做出來了,如果沒有一定的運(yùn)氣加成也難以讓產(chǎn)品在某個(gè)節(jié)點(diǎn)爆火,從而吸引大批用戶。

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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