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來(lái)源:游戲陀螺
春節(jié)檔歷來(lái)是各大游戲廠商的必爭(zhēng)之地,一方面,已經(jīng)上線的游戲要搶假期流量回暖帶來(lái)的營(yíng)銷良機(jī);另一方面,今年獲得版號(hào)的新游也在爭(zhēng)先上線,畢竟我國(guó)游戲版號(hào)發(fā)放已經(jīng)趨于常態(tài)化,2023年全年版號(hào)發(fā)放數(shù)量達(dá)到1075款,如果錯(cuò)過(guò)這個(gè)春節(jié)檔,年后的競(jìng)爭(zhēng)只會(huì)更加激烈。
在已獲得版號(hào)并于春節(jié)檔上線的游戲中尤為讓我關(guān)注的便是已經(jīng)上線的賽博朋克題材的策略RPG手游——《矩陣臨界:失控邊緣》(以下簡(jiǎn)稱《矩陣臨界》)。
《矩陣臨界》自首測(cè)以來(lái)就備受用戶關(guān)注,在正式上線之前全平臺(tái)預(yù)約人數(shù)就已超過(guò)130萬(wàn)。在各大內(nèi)容平臺(tái)上也隨處可見用戶分享《矩陣臨界》的內(nèi)容以及圍繞游戲相關(guān)內(nèi)容的討論,例如新手如何開荒、陣容搭配等。并在上線當(dāng)天,就登上國(guó)區(qū)iOS游戲免費(fèi)榜榜首。
那么,《矩陣臨界》是如何征服玩家?又是如何能成為春節(jié)檔黑馬之一?
想要討論《矩陣臨界》為什么如此受玩家歡迎,就不得不提其精彩的背景故事設(shè)定。
當(dāng)現(xiàn)實(shí)世界被毀滅,數(shù)字虛擬空間是否能承載生命的厚重?《矩陣臨界》的故事就發(fā)生在這樣一個(gè)虛擬空間中,玩家作為天幕城內(nèi)的監(jiān)察官,帶領(lǐng)矩陣小隊(duì),對(duì)抗來(lái)自烏拉諾斯領(lǐng)域的病毒與敵人。
隨著劇情的推進(jìn),玩家將不斷遭遇由反派“天啟”引發(fā)的紛爭(zhēng)與動(dòng)亂,邂逅屬于自己的先驅(qū)伙伴,并且在不斷的世界重啟與時(shí)間回溯中,逐步挖掘出這個(gè)虛擬世界的真相。賽博朋克、科幻題材的游戲并不算小眾,但《矩陣臨界》將帶有冒險(xiǎn)、解謎的劇情,以及對(duì)虛擬世界的思辨一股腦呈現(xiàn)給了玩家,讓玩家自由去體驗(yàn)、思考,這對(duì)玩家們而言無(wú)疑是一種全新的游戲體驗(yàn)。
我不止一次看到玩家贊揚(yáng)《矩陣臨界》的背景設(shè)定,《矩陣臨界》所體現(xiàn)出來(lái)的對(duì)人類未來(lái)、虛擬世界的思考,以及游戲角色所凸顯出的反烏托邦精神,讓游戲中的“賽博朋克”元素不僅僅是一個(gè)包裝的殼子,而是真正具有賽博朋克文化內(nèi)核,能給玩家?guī)?lái)引人入勝的故事的同時(shí),思考科技與人性的平衡。
在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,《矩陣臨界》沿用了經(jīng)典的賽博朋克色系,經(jīng)霓虹燈照射的霧蒙蒙的空氣,帶有機(jī)械和科技風(fēng)格的建筑,還有展示各種文化信息層疊紛雜的霓虹燈招牌,《矩陣臨界》以此構(gòu)建出了一個(gè)逼真、精致,具有沉浸感體驗(yàn)的天幕城。
但《矩陣臨界》想要呈現(xiàn)給玩家的視覺體驗(yàn)不止于此,從進(jìn)入游戲開始,便可以看到一個(gè)接一個(gè)的高質(zhì)量特效動(dòng)畫將游戲劇情、戰(zhàn)斗體驗(yàn)銜接的更加順暢。同時(shí),采用虛幻引擎開發(fā),獨(dú)立建模、超高面數(shù)雕刻的游戲角色也讓人物展現(xiàn)更加鮮活。
整體而言,《矩陣臨界》不管是在背景故事、游戲劇情的設(shè)定上,還是畫質(zhì)的細(xì)膩刻畫,都極具誠(chéng)意。我們也得以從中看到《矩陣臨界》的核心理念:為玩家?guī)?lái)“3D動(dòng)畫級(jí)美術(shù)品質(zhì)”和“觀影式戰(zhàn)斗”,和打造一個(gè)高度沉浸感和具有思考深度的虛擬世界。
在回合制策略RPG游戲中,玩法的深度主要取決于游戲角色成長(zhǎng)和策略搭配的可玩性。
首先在角色設(shè)計(jì)上,《矩陣臨界》就有自己的特色。游戲內(nèi)目前總共只有7個(gè)進(jìn)化線角色+9個(gè)傳記角色,這7位進(jìn)化線角色在不同的宇宙里擁有不同的身份、外觀、技能特色、故事劇情。這種多元宇宙的人物設(shè)定,能讓玩家獲得同一角色的不同分支,持續(xù)體驗(yàn)到不同的游戲內(nèi)容、角色劇情,同時(shí)加強(qiáng)玩家與每個(gè)角色之間的情感羈絆。
(游戲角色“咲”在不同宇宙的兩種形態(tài))
提到卡牌策略RPG游戲,絕大多數(shù)玩家的第一印象往往是“SSR卡戰(zhàn)力碾壓”、“又肝又氪”、“湊數(shù)卡牌”,而高階卡作為玩家主要的消費(fèi)點(diǎn),又讓眾多游戲廠商難以摒棄。這也就形成了游戲與玩家之間巨大的割裂感。
基于此,《矩陣臨界》在游戲中推出了獨(dú)創(chuàng)的自由裂變系統(tǒng),為玩家提供了更自由的養(yǎng)成路線。玩家通過(guò)任務(wù)收集材料就能將低階角色裂變?yōu)楦唠A角色,實(shí)現(xiàn)真正意義上的無(wú)廢卡。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩家哪怕抽到一張B級(jí)卡,也可以通過(guò)裂變升級(jí)的方式進(jìn)化成高階的SS卡。
更值得表?yè)P(yáng)的是,游戲中內(nèi)置的“無(wú)損轉(zhuǎn)移系統(tǒng)”,可以實(shí)現(xiàn)同職業(yè)戰(zhàn)員一鍵轉(zhuǎn)移,任意戰(zhàn)員無(wú)損重塑,材料100%全返,不必重新培養(yǎng)。這也就意味著玩家在不必花費(fèi)精力和金錢重新培養(yǎng)戰(zhàn)員的同時(shí),獲得更大的游戲體驗(yàn)空間,只要獲取了新的強(qiáng)力戰(zhàn)員,就可以毫無(wú)壓力變換陣容感受新的游戲體驗(yàn)。
《矩陣臨界》勇于打破當(dāng)下卡牌策略RPG“唯SSR抽卡論”的格局,為玩家?guī)?lái)更公平的游戲體驗(yàn)。
(自由裂變,官方在商店主打的核心賣點(diǎn)之一)
而在策略設(shè)計(jì)上,《矩陣臨界》則是從職業(yè)搭配上做深度。
首先游戲中的角色共分為四大職業(yè),分別是破壞、突襲、重裝、支援,這也奠定了游戲的主要戰(zhàn)斗機(jī)制方向。
在實(shí)際的戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家可以放置6名戰(zhàn)員,不同職業(yè)屬性和技能,可以構(gòu)筑成多個(gè)流派,讓陣容搭配極具策略性。例如爆發(fā)力極強(qiáng)的“群傷隊(duì)”、以特殊方式攻擊的“流血隊(duì)”等等。
戰(zhàn)員每次攻擊都會(huì)積攢能量,全隊(duì)共享8個(gè)能量總量,也就是說(shuō)不是所有戰(zhàn)員都能釋放技能,技能的選擇和釋放時(shí)機(jī)很大程度上會(huì)影響戰(zhàn)斗結(jié)果,玩家需要根據(jù)情況選擇合適的技能釋放。
戰(zhàn)斗模式上,采用了隨機(jī)性更強(qiáng)的“發(fā)牌式”策略回合戰(zhàn)斗,需要玩家根據(jù)出手順序及能量條的變化來(lái)制定對(duì)應(yīng)的策略。這進(jìn)一步加強(qiáng)了對(duì)戰(zhàn)的策略深度和游戲的可玩性。
《矩陣臨界》通過(guò)不同角色特性,不同機(jī)制的設(shè)計(jì)形成戰(zhàn)前策略,通過(guò)隨機(jī)性發(fā)牌等形成戰(zhàn)中策略,讓玩家在策略層面有了更高的可玩性;而無(wú)損繼承的角色的成長(zhǎng)體系也讓玩家沒(méi)有“數(shù)值焦慮”,這幾點(diǎn)可以歸納為游戲核心玩法的最大魅力,也形成了對(duì)傳統(tǒng)回合制策略游戲核心玩法的差異化。
在營(yíng)銷打法上,《矩陣臨界》則繼續(xù)沿用了凱撒文化下半年《戰(zhàn)斗法則》成功操盤過(guò)的短劇+游戲聯(lián)動(dòng)玩法。此前《戰(zhàn)斗法則》的公測(cè)聯(lián)動(dòng)網(wǎng)劇“格斗路人王”在抖音平臺(tái)收獲近千萬(wàn)的播放量,可以說(shuō)樹立了“游戲+短劇”營(yíng)銷的新案例。
在短視頻平臺(tái)流行“精品短劇”的當(dāng)下,《矩陣臨界》延續(xù)了這一模式,與游戲短劇達(dá)人張落塵再度聯(lián)手,在游戲上線當(dāng)天推出了IP短劇《糟糕!我被賽博娘包圍了》。劇中邀請(qǐng)了最近火爆全網(wǎng)絡(luò)的真人版戀愛游戲互動(dòng)影像產(chǎn)品《完蛋!我被美女包圍了!》女主角之一的“王星辰”進(jìn)行破壁聯(lián)動(dòng),也就是玩家們所熟知的“浩浩媽”,她一身賽博娘的扮相,相信又將吸引不少“完蛋粉”的關(guān)注。
除了繼續(xù)運(yùn)用短劇營(yíng)銷外,《矩陣臨界》還帶來(lái)了一些營(yíng)銷新玩法。
過(guò)往按照游戲廠商發(fā)產(chǎn)品的套路,通常會(huì)提前調(diào)研其他產(chǎn)品的公測(cè)時(shí)間,除非是對(duì)自己的產(chǎn)品特別有信心,否則遇到其他產(chǎn)品“撞檔”,會(huì)盡量錯(cuò)開時(shí)間,以此來(lái)規(guī)避對(duì)公測(cè)流量的影響。
這次《矩陣臨界》的公測(cè),恰巧就撞上了去年下半年爆火的真人互動(dòng)影像產(chǎn)品《完蛋!我被美女包圍了!》發(fā)布首個(gè)DLC。 或許是由于兩款產(chǎn)品雖然用戶畫像類似,但是不同品類,不構(gòu)成競(jìng)品,所以兩者之間不但沒(méi)有規(guī)避,反而選擇了“擁抱”,開啟了一次有趣的圈內(nèi)聯(lián)動(dòng)。
事實(shí)上,在去年《完蛋!》爆火的時(shí)候,就吸引了多款游戲前來(lái)合作,但聯(lián)動(dòng)方式和深度差強(qiáng)人意。而《矩陣臨界》與《完蛋!》的IP聯(lián)動(dòng),并非只是找主演拍拍營(yíng)銷素材,做一場(chǎng)直播這么簡(jiǎn)單。從目前釋放的素材看,雙方進(jìn)行了內(nèi)容和宣傳上的深度聯(lián)動(dòng),不但在官媒互相宣傳引流,例如玩《矩陣臨界》送《完蛋!》CDK;參與《完蛋!》自媒體平臺(tái)的互動(dòng),贏《矩陣臨界》648禮包+周邊好禮;而且DLC的主角團(tuán),也全都參與了《矩陣臨界》2.5日公測(cè)的聯(lián)動(dòng)宣傳。就游戲陀螺查詢到的信息,這也是《完蛋!》IP目前公布的首個(gè)游戲向聯(lián)動(dòng)。達(dá)成此次合作的契機(jī),必定是雙方對(duì)產(chǎn)品的互相認(rèn)可。
在游戲陀螺看來(lái),這種營(yíng)銷方式對(duì)玩家而言無(wú)疑具有極強(qiáng)的吸引力,為玩家?guī)?lái)新鮮內(nèi)容體驗(yàn)的同時(shí),游戲也將走入更多泛用戶的視野,并以此吸引更多新用戶。隨著國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)放常態(tài)化,以及國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲和互動(dòng)影像產(chǎn)品的爆發(fā)式增長(zhǎng),《矩陣臨界》與《完蛋!》IP的合作或?qū)㈤_啟游戲行業(yè)“圈內(nèi)聯(lián)動(dòng)”的新玩法。
在策略RPG賽道內(nèi)卷如此激烈的當(dāng)下,《矩陣臨界》通過(guò)優(yōu)秀的游戲品質(zhì),有新意的營(yíng)銷玩法,給出一份中小廠游戲發(fā)行的新案例,也有希望成為今年春節(jié)檔游戲圈的一匹黑馬。而其背后的凱撒文化,在2月1日最新下發(fā)的版號(hào)中,又獲得了《航海王:集結(jié)》和《幽游白書:宿命覺醒》兩款優(yōu)質(zhì)IP的游戲版號(hào);《圣斗士星矢:重生2》 也在iOS商店開啟了預(yù)約,在有IP背書的前提下,凱撒文化又將帶來(lái)什么新的發(fā)行玩法,同樣值得期待。
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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