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作者 | 鰻魚
2月2日,《暗區(qū)突圍》「導(dǎo)火索」版本迎來更新,堪稱暗區(qū)最大地圖的「埃爾米拉礦區(qū)」攜全新的載具系統(tǒng)上線。新版本一經(jīng)釋出,迅速引發(fā)玩家大量討論。
根據(jù)巨量算數(shù)顯示,「暗區(qū)突圍」的關(guān)鍵詞搜索指數(shù)在新版本上線來到了新高,相關(guān)話題相繼登上抖音和快手的熱搜榜。這個(gè)看似小眾的玩法并沒有停留在自己的圈層內(nèi),反而游戲熱度還在不斷走高。
戰(zhàn)術(shù)博弈——這個(gè)起初并不被看好的品類,由于自身的硬核屬性,始終存在玩法小眾、難以聚集大量玩家的質(zhì)疑。但眼看著騰訊魔方工作室群出品的《暗區(qū)突圍》越來越火爆,一個(gè)疑問也隨之出現(xiàn)——這款硬核游戲是如何擺脫小眾魔咒的?
當(dāng)我們將目光投射到游戲社區(qū):玩家在B站制作的「暗區(qū)梗百科」、劇情分析與貼吧微博分享的玩法教學(xué),無不指向一個(gè)詞:多元化。在《暗區(qū)突圍》這款游戲里,玩家的玩法是多元的,不同類型的玩家能在游戲中獲得不同的樂趣;玩家的文化是多元的,他們能在社區(qū)討論內(nèi)容,也能造梗傳播。
得益于這種多元化,游戲自2022年7月上線以來,熱度和玩家規(guī)模一路水漲船高。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,《暗區(qū)突圍》月活用戶數(shù)量自上線以來穩(wěn)定維持在1000萬上下。2023年游戲官方陸續(xù)公布了注冊用戶的成績,4月份突破5000萬,緊接著8月突破8000萬,到了12月全球注冊用戶已經(jīng)突破1億。Google Play評選的2023年度最受歡迎游戲也有它在列。
無論是在游戲玩法層面還是玩家生態(tài)層面,如今《暗區(qū)突圍》都正在逐步走向多元化。如果FPS手游的發(fā)展正要邁向下一個(gè)階段,那么《暗區(qū)突圍》似乎就是那個(gè)品類探索的先驅(qū)者。
區(qū)別于常見的FPS玩法,《暗區(qū)突圍》融入了收集、撤離、沙盒等玩法要素,射擊對戰(zhàn)只是其中一種手段,而不是勝利條件,這也使得玩家們在《暗區(qū)突圍》中的行動模式更為多樣。
在《暗區(qū)突圍》近日更新的全新版本「導(dǎo)火索」中,新地圖和載具系統(tǒng)的增加,進(jìn)一步豐富了玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇,使不同偏好的玩家都可以獲得有趣的游戲體驗(yàn)。如本次更新的埃爾米拉礦區(qū),該地圖與以往相比擁有面積更寬廣、地形更崎嶇險(xiǎn)峻、物資更豐富等特點(diǎn)。
基于此,秉承不同游戲風(fēng)格的玩家將可能呈現(xiàn)出明顯的「流派」,他們可以選擇任意一種玩法方式——喜歡對戰(zhàn)的玩家依然清楚在資源點(diǎn)會更容易遇上其他玩家,因此可能更多選擇集中在地形多變狹窄,但物資密度大的「普瑞森礦洞」區(qū)域,在體驗(yàn)高強(qiáng)度CQB(室內(nèi)近距離戰(zhàn)斗)爽感的同時(shí),擊敗男團(tuán)、搜刮物資,實(shí)現(xiàn)游戲的獲勝目標(biāo)。
而傾向避戰(zhàn)的玩家則會花更多時(shí)間在跑圖和搜刮上,隨著面積超北山地圖5倍大的「埃爾米拉礦區(qū)」區(qū)域開放,玩家們將獲得更大的戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮空間,進(jìn)而形成更為多元的策略。
與此同時(shí),全新的高擬真的載具系統(tǒng)上線,也將倒推玩家構(gòu)思出更為多元的戰(zhàn)術(shù)決策思路,或是為快速穿梭于地圖各地,提升物資收集效率;或是為設(shè)置狙擊陷阱,以逸待勞搶奪他人物資......這些新的玩法維度都為游戲進(jìn)一步提供了更豐富的對局變量。
隨著新版本的更多玩法和元素被開發(fā),《暗區(qū)突圍》的玩家群體也將呈現(xiàn)出更多元的構(gòu)成,如癡迷剛槍的熱斗派、樂于陰人的老鼠人,抑或鐘情休閑的佛系玩家、憧憬飛車爽感的狂飆黨等。
實(shí)際上,這種創(chuàng)新的脈絡(luò)可以從新版本一直追溯到產(chǎn)品上線。在戰(zhàn)術(shù)博弈玩法的基礎(chǔ)上,不斷加入新內(nèi)容,用來豐富玩家的游戲體驗(yàn)。如「軍港行動」版本中地形的變化,放大的是巷戰(zhàn)中的博弈;「北山襲擊」活動中,引入了陣營對抗,更偏團(tuán)體競技。這些玩法都是在基礎(chǔ)的搜刮撤離玩法上做出的衍生探索,或增加博弈維度,或豐富玩法體驗(yàn),為基礎(chǔ)玩法做填充。
即使核心玩法始終如一,每次版本更新后,玩家都能在這些新模式與新地圖中獲得不同的游戲體驗(yàn)。從游戲上線初的不以賽季為財(cái)富清空時(shí)限,不按賽季刪檔的基礎(chǔ)設(shè)定來看,后續(xù)的更新在沒有脫離核心玩法的基礎(chǔ)上進(jìn)行延展,豐富玩家的選擇。
圍繞著生存撤離這一游戲目標(biāo),《暗區(qū)突圍》一直在做新的嘗試,為多元化的玩法策略提供了生長土壤。相對的,《暗區(qū)突圍》在不斷推出新內(nèi)容后也收獲到了諸多玩家的認(rèn)可,玩家自發(fā)研究出具有創(chuàng)造力的玩法思路。官方與玩家在內(nèi)容上的雙向循環(huán),使《暗區(qū)突圍》形成了扎實(shí)的游戲生態(tài),吸引更多玩家,玩家群體日益龐大起來。
基于《暗區(qū)突圍》多樣的玩法選擇,誕生了多種玩法流派,使得玩家有很多可討論的空間,因而形成了良好的社區(qū)氛圍與獨(dú)特的「?!刮幕??!咐鲜笕恕埂傅蹲小沟让?,如今已在玩家群體中耳熟能詳。
偏愛陰人的「老鼠人」和熱愛射擊的「剛槍黨」,一直是暗區(qū)名梗的實(shí)力貢獻(xiàn)者,新地圖更新后,由于普瑞森礦洞雜亂的場景更利于老鼠玩家陰人,甚至有資深老玩家給出攻略,詳細(xì)列出礦區(qū)老鼠人陰人點(diǎn)位,不少玩家開始在社交平臺稱「老鼠人」才是版本答案。
一場轟轟烈烈的滅鼠行動拉開帷幕。與本次活動相關(guān)的暗區(qū)梗也迅速破圈,一場玩家自制的「偽熱搜圖」自2月初開始在玩家群內(nèi)流傳。玩家們煞有其事地寫了一份檄文,討伐「老鼠人」,并一一列舉老鼠人的幾宗罪,雖無厘頭,但勝在有趣,且語言風(fēng)趣,利于傳播?!栋祬^(qū)突圍》玩家的造梗能力,由此可管中窺豹。
因?yàn)樨S富的「?!谷萘浚珺站上有大量的「暗區(qū)梗百科」,為玩家解釋這些梗的含義。
不止玩家熱愛分享游戲內(nèi)容,制造「?!?,《暗區(qū)突圍》官方也擅長利用內(nèi)容增加玩家粘性。一方面,官方講故事能力一流,PV、劇情質(zhì)量極高。
在以往版本的更新中,《暗區(qū)突圍》為新地圖和新角色制作了配套的世界觀與劇情故事。玩家不再只是體驗(yàn)游戲本身,還可以沉浸入劇情。世界觀成為了玩家津津樂道的內(nèi)容。在B站上,有些UP主會對劇情進(jìn)行梳理和分析,甚至自發(fā)地創(chuàng)作同人小說和微電影。
以新版本PV「導(dǎo)火索:斗獸之困」為例。在PV中,主角博雷羅與史蒂芬的故事進(jìn)一步展開,主角們在礦區(qū)中進(jìn)行武力爭奪,最終決裂。并推進(jìn)了《暗區(qū)突圍》主線劇情,引出了礦區(qū)這一地點(diǎn)。
截止1月31日,視頻在B站上已獲得了200余萬次的播放量,被收錄入「每周必看」之中。在彈幕里,玩家戲稱「歡迎來到魔方電影廠」、「眾所周知魔方其實(shí)是做電影的」。
游戲中的世界觀雖然不像PV,用線性敘事講述一段完整劇情,但依然通過劇情文案、道具描述、服裝文本甚至場景描述等碎片化敘事,為玩家搭建了一個(gè)橫跨多方勢力與多個(gè)版本的完整故事。比如《暗區(qū)突圍》中的角色多斯,就橫跨多個(gè)版本,以PV、游戲道具、游戲劇情等多種形式,逐漸在官方指引下揭開自己的神秘面紗,玩家也逐步了解到多斯的家族背景、勢力范圍以及在劇情中重返山谷的原因。
不止角色塑造,在整個(gè)世界觀拓展和劇情推進(jìn)上,《暗區(qū)突圍》也善用草蛇灰線。游戲上線一年后,有玩家發(fā)現(xiàn)早在第一賽季活動中提到的特維拉幣,就為后續(xù)劇情與玩法的回收埋下了伏筆。
正是這種非線性敘事與大量伏筆性內(nèi)容,創(chuàng)造了玩家人人當(dāng)偵探的熱情,無形中促使了社區(qū)氛圍與玩家文化生態(tài)的繁榮。
另一方面,官方也很擅長整活活躍玩家氛圍,建立良好社區(qū)生態(tài),反哺玩家「?!刮幕?。
在B站可以看到官方賬號制作了「金獅唱片」「暗區(qū)風(fēng)云榜」「暗區(qū)來整活」等不同類型的合集,創(chuàng)作方向覆蓋歌曲二創(chuàng)、劇情動畫等。
雖說是在玩梗,但這些短小精悍的內(nèi)容中也常常能反映出游戲的特色。比如用《貓和老鼠》的橋段來展現(xiàn)不同的玩家流派、又或者用經(jīng)典港樂《亂世巨星》來為史蒂芬的人物設(shè)定配樂。這些官方內(nèi)容做到了趣味性和信息量并存,長期受到玩家們的關(guān)注和討論。
借助著長期整活的氛圍,《暗區(qū)突圍》官方能夠和玩家群體打成一片?;谕婕业亩嘣娣?,誕生了非常豐富的玩家文化生態(tài)。官方也勇于下場整活,愛玩、會玩、玩的起,所以推動了這個(gè)曾經(jīng)不夠成熟的品類快速成熟。
借助官方與玩家的創(chuàng)造力,這種正向循環(huán)讓《暗區(qū)突圍》的影響力流向其他領(lǐng)域。比如起點(diǎn)上就有多本以《暗區(qū)突圍》為世界觀的小說,其中不少作品已經(jīng)更新數(shù)十萬甚至上百萬字。小游戲、同人文、漫畫等形式的二創(chuàng)作品,都帶動了IP出圈。
回顧FPS品類的發(fā)展歷程,從早期的團(tuán)隊(duì)競技、爆破模式、戰(zhàn)術(shù)競技,再到《暗區(qū)突圍》所代表的戰(zhàn)術(shù)博弈,玩家在FPS中受到約束越來越小、玩法自由度也越來越高。
去年魔方工作室群總裁張晗勁在接受媒體采訪時(shí)提及,F(xiàn)PS游戲玩家需要更具備沉浸感的射擊體驗(yàn)、更激烈的游戲玩法,而且這方面的游戲需求還在持續(xù)增長?!栋祬^(qū)突圍》日趨多元化的玩法抓住了這一機(jī)會。
如果說FPS手游正在往4.0的方向迭代,那么《暗區(qū)突圍》似乎就落位在這一個(gè)熱潮領(lǐng)域。在經(jīng)歷了一年半時(shí)間的迭代之后,《暗區(qū)突圍》總結(jié)出自己獨(dú)有的玩法理解,也在引領(lǐng)著這一品類的發(fā)展方向。
而且如今玩家的手機(jī)性能更好、游戲需求更多樣,《暗區(qū)突圍》仍有增長空間。在內(nèi)容迭代思路得到驗(yàn)證之后,《暗區(qū)突圍》也仍處于穩(wěn)步成長過程中。
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5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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