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來(lái)源|游戲新知
近段時(shí)間,一款叫做《Last War:Survival Game(以下簡(jiǎn)稱為L(zhǎng)ast War)》的游戲在海外迅速起勢(shì)。
這款游戲在今年8月上線,近一個(gè)月登上韓國(guó)iOS暢銷榜TOP50,在菲律賓、印尼、不丹等市場(chǎng)都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
如果拋開(kāi)游戲名稱,只從商店頁(yè)面的介紹來(lái)看,可能會(huì)以為《Last War》是一款純粹的休閑游戲——圖片介紹中除了休閑玩法,完全沒(méi)有其他玩法的畫面。
體驗(yàn)過(guò)游戲之后會(huì)發(fā)現(xiàn),《Last War》實(shí)際是一款SLG產(chǎn)品。更加值得關(guān)注的是,它出自元趣娛樂(lè)之手。
2020年,元趣娛樂(lè)成立沒(méi)多久就獲得了騰訊的投資。其聯(lián)合創(chuàng)始人謝賢林的上一個(gè)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目是智明星通,這樣就不難理解元趣娛樂(lè)打一開(kāi)始就在關(guān)注SLG領(lǐng)域。
公司成立沒(méi)多久還成為了江娛互動(dòng)的股東之一,后者也是智明星通班底,代表作品為SLG爆款《口袋奇兵》。如今在元趣娛樂(lè)的官網(wǎng)頁(yè)面上,《口袋奇兵》在首頁(yè)占有一席??梢?jiàn)他們對(duì)《口袋奇兵》的產(chǎn)品定位相當(dāng)看好。
元趣娛樂(lè)的官網(wǎng)上還有兩款游戲《Last War》和《Build Master》。和《口袋奇兵》類似,這兩款也是按著「休閑化SLG」的思路來(lái)做,而且現(xiàn)在都有不錯(cuò)的商業(yè)化成績(jī)?!禠ast War》在韓國(guó)iOS暢銷榜的排名愈發(fā)向《口袋奇兵》逼近,差距最小的時(shí)候不到10名;而《Build Master》也在上線半年之后順利攀升。
在創(chuàng)業(yè)的第三年,這支不吭不響的SLG明星團(tuán)隊(duì)似乎準(zhǔn)備好下場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)了。
一樣靠小游戲吸量,怎樣做得更徹底?
如今輕度化成為了SLG的一種潮流。在這條細(xì)分賽道上,游戲之間不拼質(zhì)量,拼的是創(chuàng)意和執(zhí)行力。
從商店頁(yè)面就能看出《Last War》想要靠什么手段來(lái)吸引玩家。一開(kāi)始先提供了幾個(gè)休閑玩法的關(guān)卡——玩家需要左右移動(dòng)前進(jìn)的小人,通過(guò)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)計(jì)算積攢兵力、或者是躲避障礙。
這類操作在市場(chǎng)上很常見(jiàn)。不出意外,《Last War》還會(huì)這套休閑玩法用在買量素材上(基本邏輯是休閑游戲的獲客單價(jià)較低,通過(guò)大量買量之后再篩選有效用戶)。
但在體驗(yàn)了《Last War》之后可以發(fā)現(xiàn),這款游戲在休閑玩法內(nèi)容上做得更加特別,甚至可以說(shuō)已經(jīng)脫離了副玩法的范疇——即在休閑玩法里融入了卡牌要素。
大部分SLG都和卡牌玩法相關(guān)聯(lián),所以往往免不了要加入「卡牌闖關(guān)」這項(xiàng)內(nèi)容?!禠ast War》正是抓住了這個(gè)要點(diǎn)。
具體是怎么融合的呢?關(guān)卡中最多上陣5名小人,玩家操作小人左右移動(dòng)。這里的小人需要擊敗一定數(shù)量的敵人或者boss,起到了一夫當(dāng)關(guān)的作用,游戲也因此帶來(lái)了近似「割草游戲」的體驗(yàn)。
本質(zhì)上,《Last War》的闖關(guān)玩法屬于一種另類的放置卡牌。玩家只要上陣稀有度更高、等級(jí)更高的英雄就能輕松過(guò)關(guān)。此外buff會(huì)給戰(zhàn)局提供了一點(diǎn)隨機(jī)性,讓放置卡牌玩法具備更多樂(lè)趣。
玩法融合之后,休閑玩法和SLG內(nèi)容不再割裂開(kāi)來(lái)。如果要說(shuō)常見(jiàn)的副玩法套路屬于「合規(guī)范圍內(nèi)的玩法欺詐」的話,《Last War》可能就不在玩法欺詐的范疇里了。
《Last War》在SLG玩法上使用了最傳統(tǒng)的COK-like框架,核心玩法并未做太大變動(dòng)。雷達(dá)探索、點(diǎn)對(duì)點(diǎn)行軍等內(nèi)容都有保留。
為了讓重度向的SLG玩法變得休閑化,《Last War》在城建玩法上做了優(yōu)化。
游戲中的很多資源(建筑資源、金幣、英雄經(jīng)驗(yàn))都可以通過(guò)放置掛機(jī)的方式直接獲得。生產(chǎn)建筑可以安排幸存者參與工作,借此提升資源生產(chǎn)或者訓(xùn)練軍隊(duì)的效率。并且所有幸存者都有自己擅長(zhǎng)的工作種類,玩家需要收編不同類型的幸存者,并作出合理的安排。玩法重點(diǎn)放在放置要素上,不太具備策略深度。
而且即便玩家完全忽略幸存者所擅長(zhǎng)的能力,也還是有足夠的生產(chǎn)效率?!禠ast War》中設(shè)置了一座綜合性的生產(chǎn)建筑,可以通過(guò)掛機(jī)玩法來(lái)提供上述所有類型的資源?!禠ast War》采用了這種傻瓜式的設(shè)計(jì)方案,幾乎抹除了玩家體驗(yàn)游戲的門檻。
只有當(dāng)SLG玩法真正足夠輕度的時(shí)候,才能承接住那批通過(guò)休閑玩法流入進(jìn)來(lái)的玩家。
于是《Last War》明確了解決問(wèn)題的思路——既要讓休閑玩法往中重度靠攏,也要把硬核內(nèi)容做得輕度化。
對(duì)于很多采用副玩法的游戲來(lái)說(shuō),用戶的承接問(wèn)題正是困擾所在。冰川網(wǎng)絡(luò)、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的高管都在采訪中表達(dá)過(guò)類似的觀點(diǎn):很多游戲嘗試加入了休閑游戲作為副玩法,但因?yàn)橛脩魧傩圆町愄?,真正能成功留住玩家的游戲少之又少?/p>
在大部分產(chǎn)品都想著做「玩法拼合」的時(shí)候,《Last War》從「玩法融合」下手才算是有所突破。
元趣娛樂(lè)的另一款SLG《Build Master: MarsVille(簡(jiǎn)稱為Build Master)》 也瞄準(zhǔn)了休閑化SLG的方向,同樣值得關(guān)注。
《Build Master》在去年7月上線,到今年才有比較好的成績(jī)。今年有很長(zhǎng)時(shí)間《Build Master》都待在韓國(guó)iOS暢銷榜TOP150。近三個(gè)月在美國(guó)市場(chǎng)也開(kāi)始有不錯(cuò)的表現(xiàn),開(kāi)始進(jìn)入到iOS暢銷榜TOP200名。
類似的,《Build Master》在手機(jī)應(yīng)用的商店頁(yè)面上也僅展示了搭橋玩法,完全沒(méi)有涉及SLG的內(nèi)容。
稍有不同的是,《Build Master》今年還登陸了Steam平臺(tái),其主頁(yè)展示了模擬經(jīng)營(yíng)、SLG等玩法??梢?jiàn),對(duì)休閑游戲玩法的巧思僅僅是為了抓住手游玩家。不難想到,《Build Master》在買量創(chuàng)意方面也集中在搭橋玩法上。
《Build Master》對(duì)待休閑游戲的思路和《Last War》相似,也將搭橋玩法的內(nèi)容放到關(guān)卡設(shè)計(jì)中。不同的是,搭橋玩法沒(méi)辦法融入卡牌內(nèi)容,于是游戲中休閑內(nèi)容便與SLG完全沒(méi)有關(guān)聯(lián)?!禕uild Master》只能在關(guān)卡設(shè)計(jì)中穿插加入搭橋玩法和卡牌戰(zhàn)斗玩法,體驗(yàn)難免存在割裂感。
這次沒(méi)辦法對(duì)休閑玩法下手,《Build Master》只能在SLG的層面下功夫。
《Build Master》比較大的一個(gè)特點(diǎn)就是融入了模擬經(jīng)營(yíng)玩法。
玩家需要在農(nóng)田種植作物,在工廠加工生產(chǎn)各種商品,再拿到訂單中心完成訂單、賺取金幣。過(guò)程中可能還需要建造更多倉(cāng)庫(kù)來(lái)增加儲(chǔ)存空間,這種需求在模擬經(jīng)營(yíng)游戲中更頻繁出現(xiàn)。即便單獨(dú)作為一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲來(lái)看待,《Build Master》的玩法循環(huán)也已經(jīng)足夠完整。
盡管SLG中包含的4x要素(探索、拓張與發(fā)展、經(jīng)營(yíng)與開(kāi)發(fā)、征服)中本就包含了經(jīng)營(yíng)內(nèi)容,但像這樣完整的模擬經(jīng)營(yíng)玩法還是鮮少在SLG出現(xiàn)過(guò)。
《Build Master》的模擬經(jīng)營(yíng)玩法和SLG玩法密切關(guān)聯(lián)。玩家完成訂單可以獲得金幣和英雄經(jīng)驗(yàn),這是為了養(yǎng)成卡牌而獲得資源的一種方式。儲(chǔ)備農(nóng)作物或商品可以不定時(shí)用來(lái)?yè)Q取體力,讓玩家更頻繁地在SLG玩法中出征探索。
既然《Build Master》同樣是通過(guò)休閑玩法來(lái)吸引用戶,那么同樣要回到用戶承接的問(wèn)題。從結(jié)果來(lái)看,目前《Build Master》已經(jīng)采用了效果最佳的方案。
結(jié)合之前的版本內(nèi)容推測(cè),《Build Master》從一開(kāi)始就計(jì)劃要加入模擬經(jīng)營(yíng)要素,后來(lái)才看中搭橋玩法并作為吸量手段。早期《Build Master》使用了RPG類的休閑玩法來(lái)吸量,具體玩法操作是「砍樹(shù)積累資源、拓展地塊」。
直到今年3月底的時(shí)候,《Build Master》在新版本中用搭橋玩法取而代之。
版本迭代的原因很可能是因?yàn)榇顦蛲娣ê湍M經(jīng)營(yíng)的受眾更高的契合度。這兩者玩法的協(xié)同性已經(jīng)有其他游戲進(jìn)行過(guò)驗(yàn)證。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《Dragonscapes Adventure》今年也是用搭橋作為副玩法,結(jié)合買量加持后來(lái)到了營(yíng)收巔峰。
本質(zhì)上《Build Master》還是一款COK-like的SLG。但游戲在前期的時(shí)候并未過(guò)分強(qiáng)調(diào)SLG的配隊(duì)、戰(zhàn)斗等重度內(nèi)容,而是讓把重心放到休閑玩法和模擬經(jīng)營(yíng)玩法上,借此優(yōu)化了前期用戶流失的問(wèn)題。
《Build Master》同樣屬于「休閑化SLG」的方向,不過(guò)在面對(duì)不同玩法的時(shí)候,具體的落地思路也需要發(fā)生轉(zhuǎn)變。
如今元趣娛樂(lè)不聲不響地發(fā)了2款SLG。這2款游戲順承著《口袋奇兵》 的思路,似乎都有成為爆款的征兆。如果順利的話,智明系的公司很可能又會(huì)出現(xiàn)一家SLG大佬。
其實(shí)最早元趣娛樂(lè)在成立之后,有打算以「SLG+其他品類」并行的方式一同出海,只是結(jié)果不算太好。
早年元趣娛樂(lè)相繼測(cè)試了SLG《Lost Empires: Epic War》《Marscapes:BuildIt》《Last Island:raft survival》,最后只有《Marscapes:BuildIt》留了下來(lái),并迭代成今天的《Build Master》。
在其他品類上的嘗試更是逐漸收縮。元趣娛樂(lè)曾在海外發(fā)行測(cè)試過(guò)MMORPG《Echoes of Magic》和沙盒游戲《Zero based World》。這兩個(gè)玩法類型都和謝賢林之前所熟悉的產(chǎn)品不太相近。之所以元趣娛樂(lè)會(huì)與這兩款游戲搭上關(guān)系,主要還是源于早期的投資。
2019年北京藍(lán)天水平號(hào)創(chuàng)業(yè)投資中心(有限合伙)成立,由北京壹舟云亭(挑戰(zhàn)者創(chuàng)投)擔(dān)任執(zhí)行事務(wù)合伙人且持股1%、北京千賢科技持股則持股70%。其中北京千賢科技是謝賢林的控股公司,和投資收益有最密切的關(guān)系。
2020年4月北京藍(lán)天水平號(hào)投資了北京納布星球,這時(shí)候這家創(chuàng)業(yè)公司剛剛才成立了一個(gè)月。
其代表作品《Echoes of Magic》最早由元趣娛樂(lè)發(fā)行,在2021年海外測(cè)試、次年上線。游戲上線后沒(méi)激起什么水花,半年不到便下架。納布星球在今年3月決議解散,估計(jì)雙方再?zèng)]有機(jī)會(huì)合作。
另外一提,《Echoes of Magic》的游戲內(nèi)容和現(xiàn)在巨人網(wǎng)絡(luò)的儲(chǔ)備產(chǎn)品《無(wú)主王座》很相近,推測(cè)這款產(chǎn)品還沒(méi)倒下,只不過(guò)已經(jīng)和元趣娛樂(lè)沒(méi)什么瓜葛了。
2021年5月北京藍(lán)天水平號(hào)投資了北京第零世界。北京第零世界的代表作《Zero-based World(第零夢(mèng)境)》在2020年發(fā)售了steam版本、2022年在海外測(cè)試了移動(dòng)端版本。
從移動(dòng)端的測(cè)試包體來(lái)看,元趣娛樂(lè)也有參與到發(fā)行工作中,不過(guò)其發(fā)行賬號(hào)Zero Game Studio則與元趣娛樂(lè)沒(méi)什么關(guān)聯(lián)。
今年1月份,北京藍(lán)天水平號(hào)退出了北京第零世界的投資人行列?!禯ero-based World》在TapTap上也已經(jīng)有很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有更新消息。
在過(guò)去三年間,元趣娛樂(lè)還發(fā)行過(guò)放置卡牌《Heroes of Mythic Might》、休閑RPG《Skyfall: My Adventure》、放置游戲《Nightclub Royale: Let's Party!》,都沒(méi)有太好的成績(jī)。另外還測(cè)試過(guò)《鎮(zhèn)魂街:武神軀》的海外版,最終并未正式上線,如今這款游戲已經(jīng)在國(guó)內(nèi)停運(yùn)。
至今為止,元趣娛樂(lè)關(guān)注過(guò)不少品類的游戲,成效都不太明顯。最終還得是SLG產(chǎn)品出馬,才讓這家明星公司有了比較好的收入。
在北京游戲圈,不少智明系的團(tuán)隊(duì)都收獲了很高的知名度,包括龍創(chuàng)悅動(dòng)和江娛互動(dòng)都是SLG領(lǐng)域的好手。元趣娛樂(lè)現(xiàn)在也努力在SLG賽道上狂奔,盡可能不做掉隊(duì)的那一家公司。
另外一提,謝賢林還投資了一家叫北京元點(diǎn)互動(dòng)的公司,后者在研歐美卡通項(xiàng)目,大概率也是SLG,創(chuàng)始人叫鄭澤,據(jù)說(shuō)是《守望黎明》前制作人??客顿Y來(lái)物色團(tuán)隊(duì)的思路依然沒(méi)變,元趣娛樂(lè)究竟會(huì)做出什么樣的成績(jī),接下來(lái)仍值得期待。
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8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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