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上線(xiàn)首月狂賺3000萬(wàn)美金!Steam現(xiàn)象級(jí)爆款《Lethal Company》
2023-11-28 15:36:56

來(lái)源|羅斯基

最近的Steam市場(chǎng)可以用風(fēng)起云涌來(lái)形容。

《完蛋!我被美女包圍了!》的熱度剛過(guò)去沒(méi)多久,一款名叫《Lethal Company》的游戲,頂著秋季特賣(mài)一眾打折大作的壓力,悄無(wú)聲息的爬到了全球熱銷(xiāo)榜第2的位置。

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根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),《Lethal Company》的CCU(同時(shí)在線(xiàn)人數(shù))峰值為17萬(wàn)8234,日均CCU穩(wěn)定在10萬(wàn)以上。這個(gè)數(shù)據(jù)在Steam庫(kù)內(nèi)所有游戲里絕對(duì)是頭部中的頭部,已經(jīng)超越了絕大部分單機(jī)和多人產(chǎn)品。

根據(jù)游戲發(fā)售至今的CCU曲線(xiàn)來(lái)看,這個(gè)數(shù)據(jù)還有相當(dāng)大的增長(zhǎng)空間——畢竟《Lethal Company》上線(xiàn)第一天時(shí)CCU只有600。

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目前商店頁(yè)面顯示,游戲好評(píng)率為98%,社區(qū)中心實(shí)時(shí)評(píng)價(jià)數(shù)量已經(jīng)突破9萬(wàn)大關(guān),并且還在快速增長(zhǎng)。根據(jù)SteamSpy數(shù)據(jù)與行業(yè)一般經(jīng)驗(yàn),《Lethal Company》的累計(jì)銷(xiāo)量應(yīng)該已經(jīng)進(jìn)入350-400萬(wàn)這個(gè)區(qū)間。

結(jié)合游戲在歐美各區(qū)普遍10美元上下的售價(jià),其營(yíng)收保守估計(jì)應(yīng)該已經(jīng)達(dá)到3500-4000萬(wàn)美元。

考慮到目前游戲的熱度還在爬坡期,按以往經(jīng)驗(yàn)估計(jì),《Lethal Company》在23年內(nèi)銷(xiāo)量破500萬(wàn)、營(yíng)收破5000萬(wàn)美元應(yīng)該問(wèn)題不大。至于能不能達(dá)到《Valheim》、《Phasmophobia》、《Among Us》數(shù)千萬(wàn)銷(xiāo)量的高度,就要看作者后續(xù)的長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)了。

由于游戲不支持中文,評(píng)論區(qū)鮮少見(jiàn)到國(guó)人身影,中文評(píng)論總數(shù)不足100條。加上強(qiáng)調(diào)語(yǔ)音溝通的多人機(jī)制,《Lethal Company》在中文互聯(lián)網(wǎng)上幾乎沒(méi)有任何關(guān)注度。

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有別于Reddit、Twitch上的熱火朝天,B站和抖音上的視頻大多是國(guó)外主播(以XQC為代表)的直播切片,數(shù)據(jù)十分慘淡。

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這種“國(guó)外爆火,國(guó)內(nèi)冷淡”的情況,在《Rust》、《Valheim》等游戲上也不同程度存在。除了語(yǔ)言、題材、EA不進(jìn)入新品榜等客觀因素,小團(tuán)隊(duì)全球發(fā)行資源的匱乏也是一個(gè)不可忽視的點(diǎn)。

不過(guò)凡事都有兩面性:熱度的缺失反過(guò)來(lái)也能保證產(chǎn)品數(shù)據(jù)的真實(shí)性。

下面讓我們來(lái)盤(pán)一盤(pán)這款有些“奇葩”的游戲。

·多人合作+生存+收集+恐怖的奇妙組合

《Lethal Company》的核心機(jī)制非常簡(jiǎn)單,可以用一段話(huà)來(lái)概括:

玩家被扔到了一顆充滿(mǎn)恐怖怪物的星球上。為了保住性命,玩家必須在抵御怪物的同時(shí),通過(guò)拾荒在三天內(nèi)完成公司的“撿垃圾指標(biāo)”。

被怪物干掉或者規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)完成指標(biāo),游戲直接結(jié)束。

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游戲單個(gè)房間最多能容納4名玩家,支持類(lèi)似《Phasmophobia》的隊(duì)內(nèi)語(yǔ)音溝通。

自由探索時(shí)間是早上8點(diǎn)到午夜0點(diǎn),開(kāi)始探索前玩家可以在飛船的電腦商店里購(gòu)買(mǎi)手電、對(duì)講機(jī)、鏟子等物品。不過(guò)根據(jù)實(shí)際游玩情況來(lái)看,這里面的東西大部分都是雞肋,純粹是為了消耗玩家手里的過(guò)剩貨幣。

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一個(gè)比較特殊的點(diǎn)是,游戲里的電腦沒(méi)有圖形化UI,玩家的任何操作都必須通過(guò)輸入文字指令來(lái)實(shí)現(xiàn)(就像老式命令行游戲)。比如,玩家想在電腦里買(mǎi)東西,就要先輸入“store”和“moons”才行。

玩家可以選擇4個(gè)人一股腦全部出去拾荒,也可以讓一人留守飛船,通過(guò)大屏幕指揮其他人(規(guī)避怪物、開(kāi)門(mén)等等),增加拾荒效率。在游戲后期,玩家還可以購(gòu)買(mǎi)傳送裝置來(lái)快速回到飛船。

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野外的怪物一般從下午開(kāi)始刷新,設(shè)施內(nèi)(山洞、工廠(chǎng)等)的怪物數(shù)量則會(huì)隨著玩家進(jìn)入時(shí)間的推移而增多。游戲里的怪物造型十分獵奇,配合瘆人的氛圍音效,確實(shí)能給玩家很大的心理壓力。

游戲內(nèi)置的隨機(jī)事件也放大了這種壓力,比如在講機(jī)里聽(tīng)到隊(duì)友慘叫一聲后死掉,或者被突然出現(xiàn)的沙蟲(chóng)跳臉、被穿梭機(jī)砸死等等。

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就像Steam商店頁(yè)的評(píng)論所言:?jiǎn)稳擞瓮妗禠ethal Company》是一件“可以但沒(méi)必要”的事,徒增恐懼的同時(shí)還會(huì)丟失大量游戲樂(lè)

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值得一提的是,游戲的音頻系統(tǒng)設(shè)計(jì)的很有意思。

玩家發(fā)出的聲音會(huì)在原本麥克風(fēng)輸入的基礎(chǔ)上加入環(huán)境因素,比如距離衰減、環(huán)境混響等等。如果玩家用對(duì)講機(jī)進(jìn)行遠(yuǎn)距離溝通,聲音也會(huì)變得失真且有底噪。這部分設(shè)計(jì)對(duì)玩家的沉浸感有質(zhì)的提升。

至于游戲模糊的“低保真”畫(huà)面,以筆者的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,應(yīng)該是某種特調(diào)的Post Process,與美術(shù)資產(chǎn)質(zhì)量無(wú)關(guān)。換句話(huà)講:作者追求的就是這種破破爛爛的視覺(jué)效果。

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總的來(lái)講,筆者已經(jīng)有段時(shí)間沒(méi)在Steam上看到如此質(zhì)樸且真誠(chéng)的作品了。

哪怕同為小團(tuán)隊(duì)(5人)開(kāi)發(fā)的《Valheim》,產(chǎn)品調(diào)性上多多少少還是帶了一些職業(yè)從業(yè)者的匠氣和套路。玩家可以從很多細(xì)節(jié)感知到開(kāi)發(fā)方對(duì)成熟產(chǎn)品的借鑒和化用。

《Lethal Company》則完全是從石頭縫里蹦出來(lái)的異類(lèi),渾身上下散發(fā)出一股個(gè)人開(kāi)發(fā)者獨(dú)有的狂野與靈氣,仿佛Steam“綠光計(jì)劃”時(shí)期的那些詭異產(chǎn)品。

說(shuō)到這里,我們不得不聊一聊《Lethal Company》的作者Zeekerss和他展露出的一些產(chǎn)品思路。

·極低研發(fā)/發(fā)行成本+商業(yè)模式優(yōu)勢(shì)=爆炸的ROI

在10月24日游戲“搶先體驗(yàn)”上線(xiàn)當(dāng)天,Zeekerss在Steam商店頁(yè)面發(fā)表了一篇簡(jiǎn)短的公開(kāi)信,一方面回顧了長(zhǎng)達(dá)18個(gè)月的開(kāi)發(fā)+迭代測(cè)試歷程,同時(shí)也展望了游戲未來(lái)的前進(jìn)方向。

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他在信中表示,游戲最初并沒(méi)打算做成開(kāi)放世界,而是要對(duì)標(biāo)像《Backroom》那樣的純室內(nèi)游戲,用電梯鏈接不同樓層。飛船、野外這些東西全都是后續(xù)迭代時(shí)加進(jìn)去的。

早在游戲立項(xiàng)之初,Zeekerss就開(kāi)始在Patreon上以每?jī)芍芤淮蔚念l率更新開(kāi)發(fā)日志,與自己的核心粉絲同步項(xiàng)目進(jìn)度。由于Patreon上的文字為付費(fèi)內(nèi)容,筆者在此不做截圖,有興趣的朋友可以自己花個(gè)幾美金訂閱一下他的頻道。

反正筆者通讀下來(lái)的感受就是一句話(huà):這哥們兒的思路確實(shí)清奇,但是也非常愿意傾聽(tīng)玩家意見(jiàn),而且有毅力和執(zhí)行力花十幾個(gè)月時(shí)間做迭代、調(diào)優(yōu)。

在立項(xiàng)《Lethal Company》之前,Zeekerss曾在itch.io上發(fā)布過(guò)一些小規(guī)模的獨(dú)立恐怖游戲,售價(jià)都在5-10美元,成績(jī)很不理想。其中關(guān)注度最高的是《The Upturned》,一款Unity制作的敘事向3D恐怖游戲,目前在itch.io上只有15個(gè)評(píng)論。

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此外,Zeekerss還是一名Roblox創(chuàng)作者,發(fā)過(guò)幾款原型級(jí)的作品,同樣在商業(yè)成績(jī)上沒(méi)什么起色。

《Lethal Company》算是Zeekerss在Steam的處女作,也是其職業(yè)生涯中投入最大、開(kāi)發(fā)時(shí)間最長(zhǎng)的一款產(chǎn)品。饒是如此,包括筆者本人在內(nèi)的圍觀群眾都普遍估計(jì)——在不計(jì)作者個(gè)人生活成本的前提下,《Lethal Company》研發(fā)側(cè)的先期投入很難超過(guò)5萬(wàn)美元。

至于發(fā)行側(cè),Zeekerss更是選擇完全聽(tīng)天由命:反正游戲有多人社交屬性,那不如讓玩家社區(qū)自發(fā)去做口碑傳播。

11月初,一些油管和Twitch的小主播開(kāi)始播這款游戲。幾天后,XQC、forsen甚至頭部虛擬主播Shoto都被吸引了過(guò)來(lái)。游戲熱度隨即開(kāi)始升溫,并在月底完成了指數(shù)級(jí)爆發(fā)。

游戲的評(píng)論增長(zhǎng)曲線(xiàn)完整的記錄了這一過(guò)程:

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這里就凸顯出了多人游戲在長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)和發(fā)售后迭代方面的天然優(yōu)勢(shì),以及巨大的營(yíng)收增長(zhǎng)潛力和商業(yè)彈性。

作為對(duì)比,10月18日發(fā)售的《完蛋!我被美女包圍了!》是瞄準(zhǔn)國(guó)內(nèi)用戶(hù)的純內(nèi)容產(chǎn)品:同樣是“裸奔發(fā)行”,同樣是病毒式傳播,同樣在社交媒體上聲量大的可怕。

但是,內(nèi)容類(lèi)產(chǎn)品天生就是畫(huà)不出上面那種曲線(xiàn):

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《完蛋》的成本(500萬(wàn)人民幣)比《Lethal Company》高了一個(gè)數(shù)量級(jí),同期營(yíng)收(大約5000多萬(wàn)人民幣)卻只有《Lethal Company》的不到20%。類(lèi)似的降維打擊,《Among Us》、“鵝鴨殺”早先已經(jīng)給我們演示過(guò)一遍了。

這就是大DAU產(chǎn)品的可怕之處,用最簡(jiǎn)練的語(yǔ)言總結(jié)就是:

內(nèi)容類(lèi)產(chǎn)品是1對(duì)1的,任何玩家都有喜歡或不喜歡的權(quán)利(或者盜版、云通關(guān))。

多人類(lèi)產(chǎn)品只要核心玩法能立住、成本控制能做好,哪怕沒(méi)成爆款,營(yíng)收也是有最低保障的——要是爆了,那營(yíng)收必定指數(shù)級(jí)上漲。因?yàn)檫@種游戲的樂(lè)趣和價(jià)值不在于劇本,而在于“玩家參與”這個(gè)行為本身。

商業(yè)模式上的差異直接帶來(lái)了可量化ROI的差異:一個(gè)是10倍ROI,另一個(gè)是1000多倍ROI。

·總結(jié):用戶(hù)需求>個(gè)人表達(dá),玩法機(jī)制>內(nèi)容質(zhì)量

外媒Gamediscover在上周的一篇報(bào)道里對(duì)《Lethal Company》的成功要點(diǎn)做了概括,筆者認(rèn)為總結(jié)的挺到位的。翻譯過(guò)來(lái)大意為:

“·創(chuàng)造玩家的共同體驗(yàn)是《Lethal Company》成功的關(guān)鍵:尖叫后消失的隊(duì)友既滑稽又嚇人,同時(shí)“合作+loot”的模式又給每個(gè)人帶來(lái)了數(shù)值快感。

·內(nèi)容質(zhì)量并不能保證付費(fèi)轉(zhuǎn)化:《Lethal Company》滑稽、粗糙、詭異的美術(shù)風(fēng)格并沒(méi)有讓玩家反感。

·病毒式傳播的發(fā)行方式將在業(yè)余/半業(yè)余游戲中崛起,因?yàn)檫@些作者和團(tuán)隊(duì)根本沒(méi)有發(fā)行預(yù)算。

·不管游戲的預(yù)算有多低(哪怕是0),也應(yīng)該堅(jiān)持大量迭代和測(cè)試?!禠ethal Company》絕不是僥幸成功的一波流產(chǎn)品,作者花了大量時(shí)間和心血去打磨這款產(chǎn)品——直到現(xiàn)在這款游戲還處在EA中,還在不斷迭代。”

眾所周知,游戲行業(yè)的兩極分化是一個(gè)明顯且不可逆的趨勢(shì)。但Steam作為特殊市場(chǎng),兩極分化的具體表現(xiàn)也有別于其他地方。

一方面,以EA、育碧、動(dòng)視暴雪、Bethesda為代表的一眾超級(jí)大廠(chǎng)們,項(xiàng)目預(yù)算越來(lái)越高、工作態(tài)度越來(lái)越傲慢、產(chǎn)品質(zhì)量越來(lái)越低、玩家風(fēng)評(píng)越來(lái)越差。他們每年的工作就是定時(shí)定量的拿出一些精美但味同嚼蠟的罐頭,扔給市場(chǎng)。

這些巨頭的主戰(zhàn)場(chǎng)在Play Station和Xbox,對(duì)他們來(lái)說(shuō)Steam只是PC端的主要分銷(xiāo)渠道,玩家社區(qū)的意見(jiàn)根本不重要。

于是我們就看到了下列名場(chǎng)面:

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另一方面,不少小型獨(dú)游團(tuán)隊(duì)和單人團(tuán)隊(duì),為了做出自己“夢(mèng)想中的產(chǎn)品”,走上了純粹自我表達(dá)、豪賭內(nèi)容的不歸路,直到粉身碎骨也不回頭。

巨頭是基于實(shí)力的傲慢,小團(tuán)隊(duì)則是基于自我的傲慢。

這兩端的壓力同時(shí)反饋到玩家身上,結(jié)果就是:玩家既要捏著鼻子玩大廠(chǎng)的流水線(xiàn)產(chǎn)品,又要提防某些小成本獨(dú)游給自己喂X(歐美玩家管這種游戲叫Scam)。

長(zhǎng)此以往,大部分玩家只能被動(dòng)選擇捂緊錢(qián)包、雙向逃離。

看清楚這個(gè)局面,也就不難理解《Lethal Company》的成功:雖然它不夠好看,但它足夠好玩,而且足夠真誠(chéng)。

簡(jiǎn)而言之,就是“不端著”。

就像一位美國(guó)老哥在評(píng)論區(qū)說(shuō)的那樣:

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“一款單人開(kāi)發(fā)的作品,音效表現(xiàn)比整個(gè)《Apex》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)做得都好。”

從玩家的角度看,大家肯定是希望這樣物美價(jià)廉的游戲越多越好。但作為從業(yè)者,我們還要注意更多細(xì)節(jié),也要有更多的思考:

當(dāng)大部分團(tuán)隊(duì)都在不計(jì)成本卷美術(shù)時(shí),以低成本做出好玩游戲的團(tuán)隊(duì)一定能大賺特賺。今年暴死的那一大批超高預(yù)算的二次元項(xiàng)目,與各種流水爆炸的開(kāi)箱子小游戲,就是最好的案例。

同理也適用于Steam市場(chǎng):當(dāng)大大小小的廠(chǎng)商都覺(jué)得自己比玩家“懂游戲”,選擇傲慢、懶惰與偏執(zhí)時(shí),先向玩家低頭的人就能擁有整個(gè)世界。

像《Lethal Company》這樣的產(chǎn)品背后,往往蘊(yùn)藏著顛覆現(xiàn)有生態(tài)的巨大機(jī)會(huì)。

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    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶(hù)及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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