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Steam好評率95%,這款擲骰子游戲?qū)⑹悄甓茸罴雅浪?/div>
2023-10-11 14:29:02

來源|游戲陀螺

自從《殺戮尖塔》在電子游戲領(lǐng)域成功后,肉鴿DBG(牌庫構(gòu)筑類游戲)越來越受到玩家的廣泛關(guān)注。玩家在游戲中需要通過選擇、組建卡組和觸發(fā)各種組合效果來實現(xiàn)策略,這使得卡牌游戲具有很高的趣味性和挑戰(zhàn)性。作為此類游戲的開創(chuàng)者,《殺戮尖塔》為后來的爬塔like游戲提供了優(yōu)秀的范例。

前段時間,一款由 Little Leo Games工作室開發(fā),名為《阿斯特賴亞:六面神諭》(以下稱《阿斯特賴亞》)的爬塔like進入到了Steam的熱銷新品榜單中。雖然排名并未十分靠前,但評論區(qū)將其視為“年度最佳策略肉鴿”的言論以及1500多個評價中高達95%的好評如潮,讓這款游戲引起我的好奇。

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從評論來看,這款被諸多玩家與《殺戮尖塔》相提并論,并表示設(shè)計出全新卡牌邏輯設(shè)計的爬塔like游戲,究竟有著怎么樣的魅力?

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一款更具隨機性和可控性的爬塔like游戲

初次瀏覽《阿斯特賴亞》的商店頁面,你或許就會被其獨特的美術(shù)風格所吸引,游戲畫面以大面積藍色為背景,呈現(xiàn)出一種獨特的星月流轉(zhuǎn)的風格,仿佛是風格迥異的塔羅牌。

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而在玩法上,《阿斯特賴亞》雖然也采用了《殺戮尖塔》的經(jīng)典爬塔機制、卡池隨機抽選等基礎(chǔ)玩法,但它所走出的道路卻十分的反叛,甚至可以將其稱之為爬塔like游戲的革新之作。

與許多爬塔like采用的卡牌玩法不同,《阿斯特賴亞》是一款以骰子構(gòu)筑為基礎(chǔ)的游戲。那么,使用骰子代替卡牌的效果如何?

Steam好評率95%,這款擲骰子游戲?qū)⑹悄甓茸罴雅浪ike不抽牌,改擲骰子了

一方面,比起卡牌,骰子玩法的理念又有所不同了,卡牌只是一個牌面,一個骰子卻具有6個骰面。這就相當于在以往的卡牌抽取中又再加上一層不確定性,極大的增加了游戲每次對局的隨機性。

Steam好評率95%,這款擲骰子游戲?qū)⑹悄甓茸罴雅浪ike隨機擲出其中一個效果

《阿斯特賴亞》采用了骰子,意味它與傳統(tǒng)卡牌做出了差異化,同時還放大了肉鴿的隨機樂趣。但游戲機制往往都是牽一發(fā)而動全身。

實際上,肉鴿DBG的隨機性是一個很難平衡的機制。一方面,隨機性過高會增加游戲勝負的不可控因素,也間接導致玩家所構(gòu)筑的卡組很難發(fā)揮理想效果。即使玩家構(gòu)筑了一套好的卡池,也可能抵擋不住6個骰面中存在的運氣制裁,從而減少成長的樂趣;另一方面,隨機性帶來的意外挫敗感也會極大地影響玩家的游戲體驗。

對此,《阿斯特賴亞》根據(jù)骰子加入了一個新的概念,就是敵我同源的血量機制設(shè)計。

游戲采用了獨特的雙向“血條”,即凈化值與腐化值兩種指標。它并非傳統(tǒng)的“計數(shù)器”血條,玩家的血量由用凈化值衡量,被腐化值填滿則扣除一顆心。

Steam好評率95%,這款擲骰子游戲?qū)⑹悄甓茸罴雅浪ike藍色為凈化值,紅色為腐化值

一般來說,骰子有凈化和腐化兩大效果,當隨到腐化骰子時,必須在該回合打出。要么給自己用扣血,要么給敵人用加血。因此在對局中,常常能看到血槽來回浮動的場景。

Steam好評率95%,這款擲骰子游戲?qū)⑹悄甓茸罴雅浪ike敵人有腐化槽設(shè)定,滿了立即發(fā)動技能,因此更要謹慎使用腐化骰子

就是這套雙向血條概念,與骰子的隨機性相輔相成,構(gòu)成這款游戲與市面其他爬塔like最大的區(qū)別。

根據(jù)這兩大核心改動,《阿斯特賴亞》加入了許多種可控的機制,將血條系統(tǒng)和骰子相互關(guān)聯(lián),以平衡骰子高隨機性可能帶來的負面影響,圍繞“雙向”設(shè)計來增加策略性。

在游戲內(nèi),骰子具備了正/負收益的兩種不同的效果。主要分為3大類,有全是凈化效果的“保守骰子”,也有各占一半的“均衡骰子”,還有腐化占多數(shù)的“冒險骰子”。

Steam好評率95%,這款擲骰子游戲?qū)⑹悄甓茸罴雅浪ike游戲中不乏有6面全是負面效果的骰子

一般來說,保守骰子的效果都遠不如冒險骰子好,但這樣設(shè)計,就只是讓游戲陷入純粹的賭運。為此,游戲在這套敵我同源的血條加入美德機制,讓腐化效果也能起到作用。

美德技能相當于角色技能。游戲?qū)⑦@些技能的觸發(fā)條件與血條相掛鉤。當自身腐化值到達一定刻度后,便能夠使用相應(yīng)的美德技能,且技能強度與腐化值成正比。讓“雙向”血量設(shè)計成為一種風險與收益并存的機制。

Steam好評率95%,這款擲骰子游戲?qū)⑹悄甓茸罴雅浪ike像這種技能卡在極限最后一格的角色,就十分考驗玩家的控風險能力

而在設(shè)定上技能不只是傷害,還有著“重投”或改變骰子性質(zhì)等關(guān)鍵作用。通過這個精妙的血量機制,讓骰子的隨機性得到了一定程度的多用途解法。很多情況下,讓自己“掉血”反而能起到更好的效果。

Steam好評率95%,這款擲骰子游戲?qū)⑹悄甓茸罴雅浪ike給自己喂腐化骰子,適當賣血來解鎖美德技能獲得即時戰(zhàn)力

在數(shù)個效果各異的骰子和技能的配合下,骰子的正負反饋之間的界限變得模糊。讓腐化骰面擁有了產(chǎn)生正收益的機會,負反饋的骰子也能順理成章地能融入構(gòu)筑。使得游戲的策略深度得到延伸。

在這一基礎(chǔ)上,游戲再通過角色設(shè)計進一步讓玩家能夠把控對局。游戲共有6個不同的角色,通過角色特性與骰子聯(lián)動等創(chuàng)造了各種流派玩法。

角色之間分別有具備了不同的特性。不同角色的美德技能刻度、數(shù)量也不盡相同。例如專門利用腐化來打出高傷害體系的塞拉里烏斯。

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值得一提的是,對局內(nèi)除了主角外還有另一守衛(wèi)角色。守衛(wèi)能夠固定使用一種骰子,像是能夠使用“重新投擲”的守衛(wèi)也是其增加對局可控性的關(guān)鍵之一。

Steam好評率95%,這款擲骰子游戲?qū)⑹悄甓茸罴雅浪ike其中一名角色赫維留斯還能與守護進行聯(lián)動

當玩家熟練掌握角色特性后,就能構(gòu)筑合適的骰子庫,對骰子和技能更好地把控,成型后打出各種意想不到的效果,極大豐富了游戲的可玩性。

除此之外,游戲在爬塔的一些隨機事件和鍛造商店等,也讓玩家能更好構(gòu)筑理想骰子庫。玩家能夠在爬塔中觸發(fā)構(gòu)筑事件、復制骰子、清洗骰子庫等。

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其中類似遺跡的恒心/黑洞祝福,也是在風險和收益并存的一大選項。這種設(shè)計使得玩家需要在風險與收益之間做出權(quán)衡,從而增加了游戲的策略性。

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《阿斯特賴亞》在許多方面都展現(xiàn)出了與傳統(tǒng)爬塔類游戲的不同。憑借骰子和雙向血條的設(shè)計,即使是相似的元素,也能帶來全新的游戲體驗。盡管如此,它仍然沒有脫離爬塔like游戲的核心樂趣。圍繞著雙向的設(shè)定,《阿斯特賴亞》的機制設(shè)計渾然一體,讓爬塔like在隨機性上有更大的操作空間。

在核心體驗上,《阿斯特賴亞》的構(gòu)筑深度更傾向于單一路線,在前期圍繞一個核心骰子流派決定后面的打法,降低了構(gòu)筑卡牌打出Combo的爽快感。轉(zhuǎn)而大幅度提高了每回合的解場以及對局中的現(xiàn)場解題的樂趣。這種設(shè)計變相提高了爬塔like的對局思考比重,使得玩家在游戲中需要更加注重策略性和靈活性。無論怎樣,這都是肉鴿DBG的一次新突破。

或是《殺戮尖塔》后該品類最大突破

《阿斯特賴亞》以其巧妙的構(gòu)思和創(chuàng)新設(shè)計,為爬塔like帶來了新的可能性和發(fā)展方向。盡管如此,它仍然存在一些缺點,例如傷害數(shù)值的顯示不全、骰子的詞條表達復雜、高難度模式體驗不佳,以及骰子辨識度低等問題。

不過令人欣慰的是,從玩家的評論中可以看出他們對這款敢于創(chuàng)新的游戲給予了足夠的包容。大多數(shù)差評中都包含了玩家自己的意見和建議,而不是不明所以的批評。這表明玩家們對一款好游戲依然保持著高度的認可和支持。

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對于玩家提出的中肯建議,開發(fā)者也將會予以重視,并結(jié)合游戲的實際情況進行改進和完善。

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自2019年《殺戮尖塔》成為爆款以來,越來越多的肉鴿卡牌游戲出現(xiàn)了設(shè)計思路的高度同質(zhì)化。在這個背景下,創(chuàng)新成為了玩家們愈發(fā)渴望的品質(zhì)?!栋⑺固刭噥啞返某霈F(xiàn),就像是在久旱之后迎來了甘霖,給這個領(lǐng)域的游戲帶來了新的生機。

在很多陷入同質(zhì)化的游戲品類中,敢于創(chuàng)新的新游戲,即使在某些方面還不夠成熟,往往更能獲得玩家的青睞。畢竟,《殺戮尖塔》不也是在接受玩家反饋的基礎(chǔ)上,逐步改進,最終才擁有了如今突破性的體驗嗎?

在玩家與開發(fā)者共同努力下,我們期待著《阿斯特賴亞》的開發(fā)團隊能夠積極地吸收玩家們的寶貴建議,不斷地改進和優(yōu)化游戲,使之成為一款更優(yōu)秀的佳作。

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