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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
創(chuàng)業(yè)干不成、產(chǎn)品走不遠,最大的問題是這個!
2023-11-29 16:56:59

來源|BLUES

2002 年,我走出校園的第一份工作,是做銷售,接著做市場,賣的是校園網(wǎng)系統(tǒng)集成方案和產(chǎn)品,從交換機到電腦到投影機、校園網(wǎng)軟件都賣, 20 多年前,我是沒有什么產(chǎn)品思維的,就知道要把公司的產(chǎn)品賣出去。

當時國家對教育信息化的一個重要政策就是實施“校校通”工程,讓全國每個學校能聯(lián)網(wǎng),接入互聯(lián)網(wǎng),安裝智慧校園系列產(chǎn)品,計算機房、多媒體教室、電子閱覽室……那個時候,國家有投入,學校有需求,我們有產(chǎn)品有服務,那就能賣出去。

聊一下我曾經(jīng)所在的公司做過的兩個頗具技術(shù)先進性的產(chǎn)品。

第一個產(chǎn)品:巨龍交互電子白板

我在的第一家公司是巨龍,做教育信息化的軟硬件產(chǎn)品,其中有一個新產(chǎn)品是交互電子白板,2003 年推向市場,類似現(xiàn)在很多學校用到的觸摸控制的大型電子屏,只不過當時的電子大屏幕太貴了,我們的產(chǎn)品是一塊電磁感應板,連接電腦,配合投影成像,結(jié)合成了一個可以通過電子筆交互控制的白板。

創(chuàng)業(yè)干不成、產(chǎn)品走不遠,最大的問題是這個!

對于已經(jīng)有投影機和電腦的教室,直接配上這么一塊白板,就可以實現(xiàn)教師與白板的交互控制,電子筆當成鼠標控制電腦,同時板書繪畫,都非常方便,這個技術(shù)在2003 年是跑在前列的,這個產(chǎn)品也在各大教育裝備展上吸引了諸多眼球。

你猜猜看,我們后來賣出去多少交互電子白板?

第二個產(chǎn)品:迅雷智能 U 盤

多年以后 ,2015 年,我已經(jīng)有了多年的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)驗,這一年嘗試做了一款小型硬件產(chǎn)品,迅雷智能U 盤,有多智能呢,這款小小的 U 盤,集成了迅雷在下載數(shù)據(jù)傳輸分發(fā)等方面多項先進技術(shù),如下圖:

創(chuàng)業(yè)干不成、產(chǎn)品走不遠,最大的問題是這個!

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當時,我們覺得這個小東西太牛了,有這么多功能!

我們用了 1 個多月,采用公模完成了第一個 MVP 產(chǎn)品,從硬件到軟件,在迅雷產(chǎn)品論壇征集了幾十個用戶進行試用評測,發(fā)燒友們也覺得,只花了比普通 U 盤多 30%的錢,就有了這么多的功能,真香!

于是,我們開始做了第一個硬件模具開發(fā),如上圖,為了適配手機和電腦 USB 插口,專門設(shè)計折疊式的插頭,再次用 MVP 的方式進行市場驗證,生產(chǎn)了 500 個樣品。

你猜猜看,用戶反饋如何?

反饋走了兩個極端,一個是發(fā)燒友,很爽,很酷,很牛。

另外一個群體,普通用戶,這么多功能,這究竟是個啥?插電腦,又能插手機,還能用蘋果手機遠程訪問文件,還能遠程下載,功能這么強,好用么?

后來發(fā)展如何呢?

兩個“先進產(chǎn)品”的命運

第一個產(chǎn)品,交互電子白板,在國內(nèi)一直沒有流行起來,反倒是當時的國外市場已經(jīng)有過一輪國外品牌的市場教育,在公司參加廣交會后,獲得了不少國外訂單。國內(nèi)則是從傳統(tǒng)的“投影機+屏幕”的時代直接進入了互動大屏的一體機時代,譬如現(xiàn)在使用量較大大的希沃智慧屏。

第二個產(chǎn)品,在我們做了第二輪 MVP 之后,進行了深刻的復盤,對這個產(chǎn)品未來的發(fā)展并不看好,于是果斷終止了該項目。

為什么想起這兩個產(chǎn)品呢?

因為上周五,我在一堂聽課,正好講到“產(chǎn)品內(nèi)核”的主題,對于產(chǎn)品經(jīng)理和創(chuàng)業(yè)者,都是非常重要的一個基本功,理解“產(chǎn)品內(nèi)核”。

是否能正確理解產(chǎn)品內(nèi)核,并在自己計劃的項目中正確認知產(chǎn)品內(nèi)核,在很大層面上決定了這個項目是否能成立,這個產(chǎn)品是否有發(fā)展空間。

我曾經(jīng)在一個產(chǎn)品管理者課程中分享過企業(yè)六大死亡原因,把產(chǎn)品問題放第一位,其中“產(chǎn)品內(nèi)核”又排在產(chǎn)品問題中的第一位。

創(chuàng)業(yè)干不成、產(chǎn)品走不遠,最大的問題是這個!

理解產(chǎn)品內(nèi)核

產(chǎn)品內(nèi)核就是產(chǎn)品經(jīng)理常說的:產(chǎn)品核心價值。

產(chǎn)品核心價值是指產(chǎn)品能夠提供的明確的主要價值或者優(yōu)勢,它是產(chǎn)品吸引和留住用戶的關(guān)鍵。

這個價值,可以是解決用戶的一個重要問題,提供一個獨特的服務,或者提供一個無法從其他產(chǎn)品中獲得的體驗。

產(chǎn)品的核心價值應該是簡明、易于理解的,并且能夠清楚地傳達給用戶。

理解產(chǎn)品的核心價值對于產(chǎn)品設(shè)計和市場推廣都非常重要,它可以指導產(chǎn)品開發(fā),幫助你確定應該優(yōu)先開發(fā)或者改進哪些功能,同時也可以幫助你更好地向用戶和潛在用戶傳達產(chǎn)品的價值主張。

產(chǎn)品的價值主張(Value Proposition)是指你的產(chǎn)品或服務為客戶帶來的獨特價值,是你的產(chǎn)品或服務與競爭對手區(qū)別開來的核心理由。它明確地向潛在客戶表明,為什么他們應該從你這里購買產(chǎn)品或服務,而不是從你的競爭對手那里。

一個強大的價值主張應該清晰地說明:你的產(chǎn)品或服務解決了什么問題,提供了什么好處,以及為什么客戶應該選擇你而不是其他選項。它是你的營銷和銷售策略的基礎(chǔ),并且應該貫穿在你的所有營銷和銷售資料中。

這次在一堂的課程中,對產(chǎn)品內(nèi)核的定義更通俗易懂和具有可操作性。

一堂的課程上給出了一個定義:產(chǎn)品內(nèi)核就是用戶愿意選擇你的最小解決方案。

如何理解呢?拆分為四個關(guān)鍵詞:用戶、愿意選擇、最小、解決方案。

第一個關(guān)鍵詞:用戶

多數(shù)情況,需要針對特定人群的特定場景進行需求發(fā)現(xiàn)和產(chǎn)品設(shè)計。

脫離了用戶和需求,談產(chǎn)品價值高低,就是耍流氓。

我們可以看一些具體產(chǎn)品,很容易理解這里說的特定場景和用戶。譬如通俗的理解下面的產(chǎn)品,多數(shù)人都有明確的認知,有一個很好的方法,就是回到這個產(chǎn)品最初的狀態(tài),剛發(fā)布的時候,第一個版本是做什么的,就能理解它定義的用戶和場景,通常是高頻場景帶低頻場景,后面則是逐步發(fā)展起來的更多附加業(yè)務。譬如:

微信:開始是溝通工具。后來用社交帶來的高留存率,高打開率,帶動了整個微信生態(tài),甚至讓支付寶嚇出幾身冷汗,至今也是,現(xiàn)在是個大雜燴,有交集就先加個微信,方便后面聯(lián)系;找信息搜一搜,曬娃朋友圈,閑暇看視頻號殺時間,付款微信支付,坐車乘車碼,能在微信搞定的,就懶得用其他工具。

官方目前的定義:微信,超過10億人使用,能夠通過網(wǎng)絡給好友發(fā)送文字消息、表情和圖片,還可以傳送文件,與朋友視頻聊天,讓你的溝通更方便。

京東:原來是買數(shù)碼產(chǎn)品,后來是送貨快,正品售后好。

拼多多:以前是五環(huán)外,五六線人群購物平臺,后來是補貼實惠購物平臺。

脈脈:原來是拓展職場人脈,后來是看職場小道消息的平臺。

攜程:訂機票和酒店,后面發(fā)展為旅行參謀。

小紅書:曬物種草,找東西,旅行參謀。

抖音:看短視頻,看直播,直播帶貨。

所以,您看,每個產(chǎn)品,都有其明確認知的場景,一句話就能給別人講清楚這個產(chǎn)品是做啥的。

第二關(guān)鍵詞:愿意選擇

這是產(chǎn)品內(nèi)核思考的第二個關(guān)鍵詞:愿意選擇。用戶愿意放棄原來的產(chǎn)品/體驗選擇你,這是一個完整的決策和思考邏輯,不是一點點優(yōu)化就能撬得動,你的產(chǎn)品要有足夠強的提升才可以。

這里可以參考俞軍的產(chǎn)品價值公式:

產(chǎn)品價值 =(新體驗 - 舊體驗) - 遷移成本

為什么滴滴打車有大量用戶使用,舊體驗是在馬路上招手叫出租車,不管日曬雨淋,都要走到馬路邊,打到的出租車,幾乎就是一種,滴滴打車,新體驗是在家里可以提前叫車,車的類型有快車、專車、商務車,多種選擇,遷移成本,就是需要安裝 APP,所以,使用滴滴打車的人,慢慢的超過了在路邊招手叫出租車的人。

這就是用戶出于使用產(chǎn)品前后不同的體驗差異、投入產(chǎn)出差異做出的自愿選擇。

這個選擇可能是付費,可能是持續(xù)使用(留存),可能是滿意度,可能是向更多人推薦傳播,愿意選擇,可以提煉出定量統(tǒng)計的關(guān)鍵指標,來衡量用戶對產(chǎn)品的選擇意愿程度。

用戶愿意選擇,本質(zhì)是價值交換,用戶用自己愿意付出的代價(如金錢、時間、注意力等)交換產(chǎn)品或者服務提供的價值,當用戶心理上認同新價值,自然就會主動選擇。

這也是為什么很多東西是特定的用戶,在特定的階段和場景,認為它有超高價值,那么他就愿意付出自認為合理的代價來換取。

譬如以下產(chǎn)品,就是典型案例:

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第三個關(guān)鍵詞:最小

對于“最小”的理解,就是要抓住用戶最大痛點,用最小的代價滿足最核心的需求。

QQ最早的版本和YY1.0 版本將“最小”這個點展現(xiàn)得淋漓盡致。

案例一:QQ

一個經(jīng)典的產(chǎn)品經(jīng)理考試題目,如果讓你設(shè)計 QQ1.0 版本,以下 12 個產(chǎn)品特性,你會選擇哪三個:

  1. 卡通頭像

  2. 不可竊聽安全通訊

  3. 聊天室

  4. 很小的.exe文件

  5. 皮膚skin

  6. 速度超快0.5秒反應

  7. 聊天記錄管理器

  8. 語音

  9. 視頻

  10. 看誰在線上

  11. 傳文件

  12. QQ表情

創(chuàng)業(yè)干不成、產(chǎn)品走不遠,最大的問題是這個!

網(wǎng)傳馬化騰給出的答案是:

  • 10秒內(nèi)找到人聊。

  • 且頭像有趣是最樸素的需求。

  • 還有一個是好友保存在服務器端,換電腦也可以恢復。

卡通頭像屬于用戶興奮型需求,聊天室屬于用戶期望型需求,看誰在線上屬于用戶基本型需求。

案例二:YY 語音

YY1.0 的產(chǎn)品功能簡單,最重要的是輸入數(shù)字 ID 進入頻道進行多人在線語音通話。

滿足用戶最樸素的一個需求,就是多人同時進入頻道房間,一起語音通話打游戲。

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下面是頻道頁面:

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頻道主要功能:

  1. 管理員

  2. 麥序列表

  3. 房間列表

  4. 成員列表

  5. 公告(視頻/圖片/文字)

  6. 公屏

  7. 輸入框(常用消息)

  8. 個人設(shè)置

  9. 音量

這個時候界面是否美觀,不是重要的,最重要的是語音通話的流暢性,所以當時研發(fā)的重點就是保障整個游戲過程通話務必:不卡不掉不延遲。

當時的一個用戶興奮的在產(chǎn)品論壇評價:自從用了YY,線不掉了,語音不延遲了,一口氣down 五個boss,嘿,還真對得起咱這張臉~

產(chǎn)品團隊小結(jié)這個版本特點是:

  • ?。喊惭b文件足夠小,下載快,安裝快,少占硬盤空間。

  • 簡單易用:從下載到安裝到進入頻道,盡可能地讓用戶一路順暢。

  • 不騷擾:游戲過程是沉浸狀態(tài),一定不能有任何的中途打擾。

效果驗證:從數(shù)據(jù)和用戶調(diào)研,觀測用戶打游戲組隊刷副本,從下載YY 語音到安裝、進入頻道,開始游戲的過程,做到越快越好。

案例三:美團從0到1的的總結(jié)

美團的一個新業(yè)務的負責人,做了一次新業(yè)務從0到1的總結(jié),他說了一句話:業(yè)務的早期版本,產(chǎn)品內(nèi)核要清晰,其他的要糙。

然后問了現(xiàn)場同學一個問題:

提個問題啊,產(chǎn)品內(nèi)核以外,其他的功能,是糙一點好,還是摳得細一點好呢?

進一步問,如果你有時間和錢,且競爭不著急的話,要不要在早期把產(chǎn)品打磨得特別細特別完美呢?

大家可以想一想,想想你的答案和背后思考過程。

當時大家都是產(chǎn)品經(jīng)理,都條件反射地覺得產(chǎn)品就要好好做,要認真打磨好再發(fā)布。

當時場上有一個產(chǎn)品總監(jiān),站起來給了一個答案:早期即便有資源,建議大家也要糙一點好。因為早期東西做得多了,判斷就模糊了,無法判斷哪個是產(chǎn)品內(nèi)核的核心價值了啊。

當時那個分享者聽到這個答案非常滿意,說:

優(yōu)秀啊,果然是創(chuàng)過業(yè)的,段位很高,不是一個初級產(chǎn)品經(jīng)理的思考角度。

第四個關(guān)鍵詞:解決方案

在某大廠,面試一個產(chǎn)品經(jīng)理,看對方的段位,往往有一個很簡單的面試題:請你設(shè)計一個ATM機器/扭蛋機/自動販賣機。

看看他分析的層級:流程層<功能層<服務層<商業(yè)層。

這四個層級看到的產(chǎn)品是完全不一樣的邏輯。

初級產(chǎn)品經(jīng)理,出于自我職業(yè)思維定勢的認知,遇到需求,就會想著開發(fā)一個功能去滿足需求,就是手里拿著錘子,滿世界的找釘子,尤其是大廠產(chǎn)品經(jīng)理,習慣了用功能解決問題,因為他的職位決定了,他最可行的最容易做的最舒適的生存狀態(tài),就是不斷開發(fā)新功能,因為跳出功能開發(fā)這個范圍,就是一個全新的世界,譬如用運營的手段解決問題,用收購的手段解決問題。

譬如騰訊在 2006 年左右做電商,拍拍網(wǎng),在產(chǎn)品流程和功能上,和淘寶沒什么差異,但是在商家運營、流量運營轉(zhuǎn)化等方面,遠遠不如阿里,后來,騰訊關(guān)閉拍拍網(wǎng),投資京東,投資拼多多,反而取得了電商領(lǐng)域的流量轉(zhuǎn)化價值。

再看今天的字節(jié)跳動,有傳聞稱,字節(jié)跳動將全面退出游戲業(yè)務,并且將關(guān)閉旗下游戲公司朝夕光年,后續(xù)將裁員,在研還未上架的游戲項目,將全部解散,相關(guān)人員將被裁撤。

有媒體聯(lián)系字節(jié)跳動,朝夕光年確實會有業(yè)務方向和組織調(diào)整,將更加聚焦部分創(chuàng)新型游戲及相關(guān)技術(shù)的探索。同時,也會做好已上線產(chǎn)品的持續(xù)運營,充分保障玩家的權(quán)益。

你看,又是一個擁有大流量的平臺,游戲是流量變現(xiàn)的一個公認的好產(chǎn)品,但是,不是有流量就能做好游戲的,與其自研,或許真不如像騰訊做電商一樣,去投資優(yōu)質(zhì)的專業(yè)公司,這也是一種經(jīng)過驗證的好方案。

小結(jié)

從產(chǎn)品內(nèi)核角度,小結(jié)一下文章前面提到的兩個產(chǎn)品,巨龍交互電子白板和迅雷智能U盤。

巨龍交互電子白板,在用戶愿意選擇和解決方案提供上,性價比不夠高。

迅雷智能 U 盤,則是功能堆砌,在用戶細分人群定位上不精準,因此帶來產(chǎn)品方案的大而全,沒有一個讓用戶特別心動的買單理由。

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深圳梅沙科技合伙人,原迅雷產(chǎn)品總監(jiān),YY語音、QQ秀高級產(chǎn)品經(jīng)理
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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