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來(lái)源| 游戲新知
今天(11月22日),吉比特的《不朽家族》開(kāi)啟了一輪付費(fèi)刪檔測(cè)試。
這款游戲似乎并沒(méi)有獲得太多的關(guān)注,在官網(wǎng)上預(yù)約的玩家數(shù)量只有十萬(wàn)出頭,似乎遠(yuǎn)沒(méi)達(dá)到制作組的預(yù)期。吉比特官方在不久前的業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)上也有提到,「我們認(rèn)為這個(gè)產(chǎn)品存在一些設(shè)計(jì)思路上的問(wèn)題,會(huì)在這個(gè)團(tuán)隊(duì)的下一個(gè)項(xiàng)目中進(jìn)行調(diào)整」。
這反而引起了游戲新知的興趣,畢竟目前游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的激烈程度大家都有目共睹,可能有不少人漸漸對(duì)「又有家公司砍掉了一個(gè)項(xiàng)目」感到麻木。而在體驗(yàn)了半天的《不朽家族》后,我心中大概有了個(gè)答案:制作組似乎沒(méi)把好鋼用在刀刃上啊。
首先來(lái)貼點(diǎn)標(biāo)簽:《不朽家族》是一款放置卡牌游戲,核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了類似自走棋的模式
游戲的主線劇情大致是玩家作為失散的守護(hù)者家族的族長(zhǎng),一邊找回六大種族成員,一邊與入侵世界的偽神對(duì)抗。
翻譯一下就是,玩家可以消耗游戲內(nèi)隨時(shí)間產(chǎn)出的資源「召集石」召喚新的家族成員,這些成員有著不同的種族和職業(yè),排列組合就是自走棋游戲中的「棋子」。而游戲中種族、職業(yè)和階級(jí)相同的兩個(gè)家族成員可以用合成的方式升階,從而提高戰(zhàn)斗力。
比較有意思的是,這個(gè)系統(tǒng)帶有自反饋的特點(diǎn),新玩家在接觸到它的時(shí)候其實(shí)能獲得一小段不錯(cuò)的體驗(yàn):使用召集石可以提高家族成員大廳的等級(jí),而提升這個(gè)等級(jí)可以得到一部分召集石作為獎(jiǎng)勵(lì),再加上拖動(dòng)家族成員一級(jí)級(jí)地往上升階,有一種拆開(kāi)套娃般的快感——而且每拆開(kāi)一層,還會(huì)有戰(zhàn)斗力的提升作為反饋,聽(tīng)起來(lái)就很有意思。
不過(guò)這個(gè)系統(tǒng)有一個(gè)很大的缺點(diǎn),那就是對(duì)游戲經(jīng)驗(yàn)越豐富的玩家效果越差。因?yàn)樗麄兒苋菀拙湍芸闯鰜?lái),同角色不斷二合一升階的本質(zhì)其實(shí)只是「用二進(jìn)制來(lái)表示人物的等級(jí)」,而這個(gè)二進(jìn)制數(shù)字的值,就是能夠獲得的召集石的數(shù)量。
制作組可能也是想到了這一點(diǎn),在玩家手動(dòng)拖動(dòng)合成的次數(shù)達(dá)到一定次數(shù)后就解鎖了「一鍵升階」的功能,這時(shí)候就很尷尬了。因?yàn)槎M(jìn)制加法進(jìn)位頻繁,每召喚一個(gè)新角色就要合成一次,所以游戲必然需要簡(jiǎn)化這方面的操作,而簡(jiǎn)化之后,整個(gè)系統(tǒng)的存在意義就要打上一個(gè)問(wèn)號(hào)了:只需要讀完這幾段話的時(shí)間就會(huì)讓人失去興趣的系統(tǒng),是不是一種對(duì)設(shè)計(jì)資源的浪費(fèi)呢?
游戲的主線流程沒(méi)有用大部分放置卡牌游戲中的數(shù)字編號(hào),而是升級(jí)成了一張網(wǎng)格大地圖,上面每個(gè)非空格子都代表了一場(chǎng)戰(zhàn)斗,結(jié)合游戲的劇情,有一種「逐漸發(fā)現(xiàn)新地區(qū)」的探索感。不過(guò)這個(gè)探索感很快就會(huì)消失,因?yàn)閺母旧蟻?lái)講,玩家是否選擇一個(gè)地圖格進(jìn)行戰(zhàn)斗只取決于「我現(xiàn)在打不打得過(guò)這里的敵人」。所以一旦遭遇到游戲數(shù)值設(shè)計(jì)上的「卡點(diǎn)」,能做的事情只剩下了思考人生。
今晚只能先在這住下了,明早再趕路
《不朽家族》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)傳承于自走棋,玩家會(huì)隨著等級(jí)的提升不斷解鎖角色的站位點(diǎn)以及上陣數(shù)量上限,并且同種族或者同職業(yè)的角色還會(huì)獲得羈絆被動(dòng)效果。所以我們還是可以預(yù)計(jì)到,游戲后期的陣容還是會(huì)存在一些策略空間?
上一段的末尾使用了疑問(wèn)句,因?yàn)榇蟛糠址胖每ㄅ朴螒蚨紩?huì)用「角色之間存在協(xié)同效應(yīng)」來(lái)掩蓋數(shù)值驅(qū)動(dòng)的本質(zhì)。不過(guò)對(duì)于《不朽家族》來(lái)說(shuō),這還不是最大的問(wèn)題。
游戲一開(kāi)始就提到,玩家領(lǐng)導(dǎo)的守護(hù)者家族總共分為六支血脈,對(duì)應(yīng)六個(gè)不同的種族,而每個(gè)種族的家族成員可以掌握三種職業(yè)。而在游戲的第一章劇情中,玩家只能獲得前兩個(gè)種族,也就是先民和精靈的角色,第三個(gè)種族矮人則是第一天卡點(diǎn)的通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)。
這也就意味著,在游戲的第一天,玩家其實(shí)并不存在什么陣容搭配的抉擇,因?yàn)橥婕铱偣仓荒軗碛辛N角色,而游戲精巧的數(shù)值設(shè)計(jì)讓玩家在解鎖矮人的卡點(diǎn)前剛好可以把這六名角色同時(shí)放上戰(zhàn)場(chǎng)——玩家自然有理由懷疑,后面的章節(jié)也會(huì)是這個(gè)樣子。
文章前面部分的評(píng)價(jià)對(duì)一款放置卡牌游戲來(lái)說(shuō)可能有些過(guò)于尖酸刻薄,畢竟只要滿足「點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就能提升戰(zhàn)斗力」這個(gè)特點(diǎn)就已經(jīng)能夠滿足許多輕度玩家在游戲性方面的需求。而《不朽家族》在美術(shù)資源等方面投入了大量的資源和精力。官方在自問(wèn)自答采訪中透露到,項(xiàng)目的美術(shù)投入超過(guò)了三千萬(wàn)。
而游戲內(nèi)的美術(shù)風(fēng)格也對(duì)得起這樣的投入,游戲中除了上陣戰(zhàn)斗的棋子,還有通過(guò)抽卡獲得、起到陣容補(bǔ)充支援作用的上百名「不朽者」,其中有十幾個(gè)不朽者還擁有高質(zhì)量的動(dòng)態(tài)立繪。
而游戲整體采用了復(fù)古水彩畫(huà)風(fēng),整體顏色也偏向灰黃這種相對(duì)更容易體現(xiàn)歷史沉重感的色調(diào),整體來(lái)說(shuō)與游戲故事背景結(jié)合得非常緊密。游戲官方也在自問(wèn)自答訪談中提到,這種獨(dú)特的風(fēng)格是用美術(shù)體現(xiàn)游戲主題的一環(huán)。
拿出這些數(shù)據(jù)以及實(shí)物的確能讓人感覺(jué)到《不朽家族》在這些角色上的投入,但與游戲系統(tǒng)結(jié)合起來(lái)時(shí)卻顯得十分尷尬:不朽者在戰(zhàn)斗中的作用只是提供有限的增益效果,而相關(guān)的養(yǎng)成機(jī)制也只有「積攢碎片升星」。盡管游戲的不朽者角色數(shù)量達(dá)到了三位數(shù),但很顯然大部分不朽者注定沒(méi)有上場(chǎng)的機(jī)會(huì),他們最大的作用可能只是躺在游戲的圖鑒里為上場(chǎng)戰(zhàn)斗的棋子提供數(shù)值增幅。他們的技能機(jī)制以及美術(shù)表現(xiàn)也因此被埋藏在了游戲的深處。
游戲的文本同樣也有類似的問(wèn)題,數(shù)十萬(wàn)字的文本有一半隱藏在了世界觀設(shè)定這樣的角落中,但被數(shù)值驅(qū)使著不斷前進(jìn)的玩家,可能并沒(méi)有太多動(dòng)力去挖掘游戲世界的這些「寶藏」。
「輕度游戲」是《不朽家族》的打造目標(biāo),但如果投入的資源缺乏「自洽的底層邏輯」這一環(huán)節(jié),恐怕永遠(yuǎn)形成不了真正的刀刃。
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1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)