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青瓷游戲把所有IP都放進(jìn)這款新作,目標(biāo)是超越《最強(qiáng)蝸?!?/div>
2023-11-10 17:30:37

來(lái)源游戲新知

今天,青瓷游戲的自研新作《時(shí)光旅行社》進(jìn)行了公開(kāi)測(cè)試。

這款游戲的版號(hào)早在三年前就拿到了,一年前就開(kāi)始測(cè)試了,上線時(shí)間原計(jì)劃是2022年Q1。拖到現(xiàn)在才公測(cè),這中間應(yīng)該是做了不少調(diào)試。

青瓷游戲確實(shí)很需要一款新產(chǎn)品能接力《最強(qiáng)蝸牛》。今年上半年《最強(qiáng)蝸?!肥杖霝?.1億,對(duì)比去年的2.35億有所下滑,但貢獻(xiàn)收入占比仍達(dá)到62%。

《時(shí)光旅行社》大概率是它的希望。

《時(shí)光旅行社》之前的宣傳物料上可以看到青瓷旗下IP都上陣了一大半——《最強(qiáng)蝸?!贰恫凰甲h迷宮》《阿瑞斯病毒》等IP的身影都在其中。

據(jù)公開(kāi)信息,青瓷游戲今年8月在業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)上就曾提到了《時(shí)光旅行社》,表示這款游戲相比《最強(qiáng)蝸?!吩谕娣?、社交方面都有了迭代,認(rèn)為其長(zhǎng)線留存率有望超過(guò)《最強(qiáng)蝸?!罚ㄉ暇€以來(lái)平均每周玩家留存率在25%左右)。

《最強(qiáng)蝸?!返幕鸨亚啻捎螒蛱нM(jìn)了港股的行列,而《時(shí)光旅行社》可能是它穩(wěn)住業(yè)績(jī)的后手。

一貫的無(wú)厘頭風(fēng)格

《時(shí)光旅行社》的產(chǎn)品調(diào)性中透露著一股荒誕且無(wú)厘頭的氣質(zhì),這就像是和《最強(qiáng)蝸?!芬幻}相承。比如玩家在正式進(jìn)入游戲前就被告知可能會(huì)在哪個(gè)關(guān)卡遇到卡關(guān),游戲借此引導(dǎo)玩家氪金,類似的文案表達(dá)在《最強(qiáng)蝸?!飞弦惨?jiàn)到過(guò)。

青瓷游戲把所有IP都放進(jìn)這款新作,目標(biāo)是超越《最強(qiáng)蝸?!? /></p>
<p style=和《最強(qiáng)蝸牛》的反套路文案還不盡相同,《時(shí)光旅行社》的荒誕感體現(xiàn)為內(nèi)容風(fēng)格的混搭,時(shí)不時(shí)讓人產(chǎn)生「?。吭趺磿?huì)是這樣?」的想法。而這也源于《時(shí)光旅行社》所采用的玩法類型。

《時(shí)光旅行社》把自己的玩法定義為「無(wú)限流游戲」?!笩o(wú)限流」這個(gè)定義以往在游戲中鮮少出現(xiàn)過(guò),最初只是作為一種小說(shuō)類型,市面上大部分無(wú)限流游戲都還是文字AVG?!笩o(wú)限流」的概念代表著無(wú)限種元素,包括歷史、神話、電影、動(dòng)漫等,也正因如此,《時(shí)光旅行社》糅雜了各種風(fēng)格的內(nèi)容,看起來(lái)就像一鍋大雜燴。

單是從游戲畫(huà)面就能感受到《時(shí)光旅行社》的成分復(fù)雜程度。比如玩家在游戲中可以挑選3種畫(huà)風(fēng)完全不在一個(gè)維度的人物形象,包括二次元的武俠角色、LowPoly的西方戰(zhàn)士以及寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)的機(jī)器人。游戲中還另外制作了更多形象,上述形象還維持在人類形態(tài),除此之外還可能是卡通的貓,甚至是一只寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)的塑料袋……

青瓷游戲把所有IP都放進(jìn)這款新作,目標(biāo)是超越《最強(qiáng)蝸?!? /></p>
<p style=美術(shù)風(fēng)格的荒謬貫穿在游戲當(dāng)中?!稌r(shí)光旅行社》中場(chǎng)景的美術(shù)風(fēng)格和《最強(qiáng)蝸牛》很相近,同樣算是卡通畫(huà)風(fēng),相比之下,場(chǎng)景中出現(xiàn)了寫(xiě)實(shí)的機(jī)器人、實(shí)拍的貓咪反倒令人摸不著頭腦。包括在戰(zhàn)斗過(guò)程中,《時(shí)光旅行社》錄制了一段貓咪的實(shí)拍畫(huà)面作為技能特效,也顯得有些格格不入。

通過(guò)畫(huà)面上的沖突感,《時(shí)光旅行社》得以直觀地讓玩家感知到怎么算是所謂的「無(wú)限流」。

青瓷游戲把所有IP都放進(jìn)這款新作,目標(biāo)是超越《最強(qiáng)蝸?!? /></p>
<p style=基于「無(wú)限流」的題材,《時(shí)光旅行社》提出了賽季制的設(shè)想。單從官方的描述來(lái)看,這個(gè)計(jì)劃顯得比較宏大。

游戲每進(jìn)行三個(gè)月(據(jù)官方表示,可能會(huì)更長(zhǎng))后會(huì)進(jìn)入一個(gè)新的世界,玩家所有成長(zhǎng)性的數(shù)值會(huì)清空;同時(shí)美術(shù)風(fēng)格會(huì)發(fā)生顛覆性的變化,比如從插畫(huà)風(fēng)變成3D畫(huà)面;在保留卡牌配隊(duì)的基礎(chǔ)上,游戲玩法也會(huì)發(fā)生改變,比如放置、塔防、實(shí)時(shí)卡牌對(duì)戰(zhàn)等……

總結(jié)起來(lái)推測(cè),《時(shí)光旅行社》像是想要做成一款「卡牌要素不變、具體玩法內(nèi)容更替」的游戲。

在過(guò)去的內(nèi)部測(cè)試中,《時(shí)光旅行社》已經(jīng)至少更替了7個(gè)賽季,在上個(gè)賽季中已經(jīng)套用了旗下IP《不思議迷宮》,從美術(shù)風(fēng)格到玩法都做了變動(dòng),初步測(cè)試了IP的影響力,不過(guò)暫時(shí)還沒(méi)見(jiàn)到《阿瑞斯病毒》和《最強(qiáng)蝸?!返腎P內(nèi)容。

青瓷游戲把所有IP都放進(jìn)這款新作,目標(biāo)是超越《最強(qiáng)蝸?!? /></p>
<p style=而在本次公開(kāi)測(cè)試中,《時(shí)光旅行社》制作的是原創(chuàng)世界觀的故事,采用了放置掛機(jī)玩法。

基于放置和卡牌要素,《時(shí)光旅行社》將養(yǎng)成玩法也分成了兩個(gè)環(huán)節(jié),分別起到活躍用戶和商業(yè)化的作用。

對(duì)于放置玩法,游戲和商業(yè)化完全沒(méi)有瓜葛。《時(shí)光旅行社》中設(shè)計(jì)了3座建筑自動(dòng)掛機(jī)生產(chǎn)金幣,金幣反過(guò)來(lái)用于升級(jí)建筑、提升生產(chǎn)效率。每當(dāng)任一建筑提升10級(jí)之后,玩家都會(huì)獲得天賦點(diǎn)用于提升整體屬性。玩家想要大幅度提升數(shù)值強(qiáng)度只能在游戲中保持活躍,通過(guò)各種交互內(nèi)容獲得金幣。

對(duì)于卡牌玩法,游戲才開(kāi)始為商業(yè)化作考量。不太一樣的是,《時(shí)光旅行社》提供了兩種抽卡方式,一種是普通的付費(fèi)抽卡,另一種則是用「人氣值」抽卡,所需要的「人氣值」可以通過(guò)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、多人玩法中賺取,借此將「商業(yè)化」和「活躍用戶」也關(guān)聯(lián)起來(lái)

《時(shí)光旅行社》讓玩家們更容易就能進(jìn)行抽卡,取而代之的,游戲提高了養(yǎng)成的難度。玩家想要提升卡牌等級(jí)不僅需要抽到足夠多相同的卡牌,還需要花費(fèi)一定的兌換貨幣,相當(dāng)于把商業(yè)化后置,從而提供前期抽卡的快感。

青瓷游戲把所有IP都放進(jìn)這款新作,目標(biāo)是超越《最強(qiáng)蝸牛》

借此《時(shí)光旅行社》保證了在「卡牌要素不變」這個(gè)大前提下,同時(shí)又具備更換玩法的空間。

而具體到「無(wú)限流」的玩法內(nèi)容上,《時(shí)光旅行社》把放置卡牌和AVG玩法結(jié)合了起來(lái)。

首先從最核心的放置卡牌玩法來(lái)看,《時(shí)光旅行社》和市面上多數(shù)卡牌游戲也不相同。玩家需要在三行的隊(duì)列中配置隊(duì)伍,每一行的角色依次上陣。由于游戲沒(méi)有強(qiáng)調(diào)前排和后排的關(guān)系,《時(shí)光旅行社》沒(méi)有對(duì)卡牌進(jìn)行戰(zhàn)士、坦克等職業(yè)的明確劃分,因此也沒(méi)有特別明確的配隊(duì)思路,只鼓勵(lì)玩家多做嘗試。

青瓷游戲把所有IP都放進(jìn)這款新作,目標(biāo)是超越《最強(qiáng)蝸?!? /></p>
<p style=另外《時(shí)光旅行社》也提供了文字AVG的玩法,玩家在體驗(yàn)劇情內(nèi)容的過(guò)程中也穿插著上述放置卡牌玩法。還值得一提的是,玩家每次進(jìn)入關(guān)卡都需要消耗入場(chǎng)道具,在AVG玩法中會(huì)遇到「卡牌三選一」的時(shí)候。這看起來(lái)像是Roguelike的設(shè)計(jì),但實(shí)際上玩家選擇的卡牌是可以帶到關(guān)卡外的,和氪金抽卡沒(méi)有區(qū)別。

青瓷游戲把所有IP都放進(jìn)這款新作,目標(biāo)是超越《最強(qiáng)蝸牛》

總的來(lái)看,《時(shí)光旅行社》確實(shí)有機(jī)會(huì)做成一款I(lǐng)P整合后的產(chǎn)物。其游戲內(nèi)容足夠短平快,在給玩家?guī)?lái)更強(qiáng)的成長(zhǎng)感之余,也方便應(yīng)對(duì)賽季制的更替。難點(diǎn)反而在于IP的選擇上,這在賽季更替期間可能是影響玩家留存的重要因素之一。目前《時(shí)光旅行社》已經(jīng)和5家進(jìn)行IP洽談,但目前尚未公開(kāi)合作對(duì)象。

早就在為這款游戲鋪路了

 

2020年6月青瓷游戲推出了《最強(qiáng)蝸牛》,公司營(yíng)收隨即暴漲到12億元,第二年立馬沖擊港股上市。之后的經(jīng)營(yíng)成績(jī)便開(kāi)始持續(xù)滑落,2022年?duì)I業(yè)收入6.3億,同比下滑43%。直到今年上半年青瓷上線了新品,營(yíng)收才重新出現(xiàn)回暖,有機(jī)會(huì)在今年實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。

其實(shí)在營(yíng)收暴漲的2020年,青瓷游戲的利潤(rùn)也沒(méi)有特別高。原因是青瓷游戲?yàn)橥茝V也投入了不少,當(dāng)年的銷售費(fèi)用達(dá)到5.5億元,占營(yíng)收比例達(dá)到25%,隨后銷售費(fèi)用才和營(yíng)收一同下滑。

為了尋找一種有效的獲客和留住玩家的方式,青瓷游戲開(kāi)始更加重視IP業(yè)務(wù)。

青瓷游戲把所有IP都放進(jìn)這款新作,目標(biāo)是超越《最強(qiáng)蝸牛》

在今年上半年財(cái)報(bào)中,青瓷游戲提及累計(jì)用戶接近1200萬(wàn)名,同比增長(zhǎng)12.58%。同時(shí)青瓷游戲還在打造「青宇」平臺(tái),在提供游戲功能之余,還帶有直播系統(tǒng)、游戲主題的小說(shuō)和視頻、實(shí)物兌換系統(tǒng)等,從而把青瓷游戲IP的受眾都整合到一個(gè)平臺(tái)上來(lái)。

早在去年8月,《最強(qiáng)蝸?!肪驮诠俜劫~號(hào)上宣傳表示開(kāi)設(shè)了「時(shí)光文學(xué)社」網(wǎng)文書(shū)城,目前三本網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)累計(jì)超過(guò)110萬(wàn)字、閱讀量超過(guò)11萬(wàn)。從中可以發(fā)現(xiàn)小說(shuō)《我能編寫(xiě)因果》的封面正好和本次《時(shí)光旅行社》的世界主題相對(duì)應(yīng)。

可以推斷《最強(qiáng)蝸牛》其實(shí)早就在為《時(shí)光旅行社》鋪路。

在推出多款游戲之后,青瓷游戲試著打造起自己的品牌形象,往小說(shuō)等媒介也產(chǎn)出了不同形態(tài)的內(nèi)容,而最終服務(wù)于《時(shí)光旅行社》這款內(nèi)容消耗較大的產(chǎn)品。

青瓷游戲把所有IP都放進(jìn)這款新作,目標(biāo)是超越《最強(qiáng)蝸牛》

除了發(fā)揮現(xiàn)有IP的影響力之外,其實(shí)青瓷游戲也在擴(kuò)充IP儲(chǔ)備,而且是源于早期的投資動(dòng)作。

早在2014年,青瓷游戲就投資了成都微美互動(dòng),在2021年用710萬(wàn)元進(jìn)一步取得了21%的股份,合計(jì)持股45.64%。據(jù)成都微美互動(dòng)表示,目前已經(jīng)隸屬于青瓷游戲的成都分部。

今年4月份,青瓷游戲拿到了《大秦異聞錄:流轉(zhuǎn)之章》的版號(hào),這款游戲出自于成都微美互動(dòng)之手,公開(kāi)信息顯示這是一款A(yù)RPG,但是未能和財(cái)報(bào)中的信息相對(duì)應(yīng)。也許青瓷游戲手里的牌還不止明面上的這些。

即便沒(méi)有被青瓷游戲收入囊中,其投資對(duì)象也依然可以是《時(shí)光旅行社》的洽談對(duì)象。像是《阿瑞斯病毒》也只是青瓷游戲的代理產(chǎn)品而已,早期投資對(duì)象的成長(zhǎng)都有機(jī)會(huì)成為自家IP矩陣的養(yǎng)分。

而且代理產(chǎn)品才是青瓷游戲在儲(chǔ)備方面的大頭。在青瓷游戲儲(chǔ)備的11款游戲項(xiàng)目中,只有《時(shí)光旅行社》和SLG《項(xiàng)目E》是自研產(chǎn)品,其他都是引進(jìn)授權(quán)的游戲。這當(dāng)中有不少都和投資對(duì)象有關(guān)。

比如《阿瑞斯病毒2》在今年9月份拿到版號(hào)并已經(jīng)開(kāi)啟預(yù)約,其研發(fā)商深圳熱區(qū)網(wǎng)絡(luò)在成立初期便獲得青瓷游戲的投資?!栋⑷鹚共《?》的故事設(shè)定在前作的五年之后,以前作人物尼克作為主角,故事設(shè)定也會(huì)更加充實(shí)。

不過(guò)還有一部分是背景設(shè)定相對(duì)薄弱的游戲,例如福州卡卡波的《騎士沖呀(原名騎士沖鴨)》和廈門黑脈網(wǎng)絡(luò)的《刃心2》,它們雖然都已經(jīng)拿到版號(hào)且計(jì)劃明年上線,不過(guò)不見(jiàn)得會(huì)是《時(shí)光旅行社》的好選擇。

結(jié)語(yǔ)

今年青瓷游戲第一次在財(cái)報(bào)中提及「青瓷出品,必屬精品」的說(shuō)辭,格外強(qiáng)調(diào)品牌的形象。這種「小體量、精品化」給人的感覺(jué)和吉比特很相似,畢竟創(chuàng)始人楊煦早年就在吉比特?fù)?dān)任制作人,后來(lái)雙方關(guān)系也很密切。而青瓷游戲曾經(jīng)靠小體量一舉成名,如今還很想要再來(lái)一次。

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    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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