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青瓷游戲把所有IP都放進這款新作,目標是超越《最強蝸?!?/div>
2023-11-10 17:30:37

來源游戲新知

今天,青瓷游戲的自研新作《時光旅行社》進行了公開測試。

這款游戲的版號早在三年前就拿到了,一年前就開始測試了,上線時間原計劃是2022年Q1。拖到現(xiàn)在才公測,這中間應該是做了不少調(diào)試。

青瓷游戲確實很需要一款新產(chǎn)品能接力《最強蝸牛》。今年上半年《最強蝸?!肥杖霝?.1億,對比去年的2.35億有所下滑,但貢獻收入占比仍達到62%。

《時光旅行社》大概率是它的希望。

《時光旅行社》之前的宣傳物料上可以看到青瓷旗下IP都上陣了一大半——《最強蝸?!贰恫凰甲h迷宮》《阿瑞斯病毒》等IP的身影都在其中。

據(jù)公開信息,青瓷游戲今年8月在業(yè)績發(fā)布會上就曾提到了《時光旅行社》,表示這款游戲相比《最強蝸牛》在玩法、社交方面都有了迭代,認為其長線留存率有望超過《最強蝸?!罚ㄉ暇€以來平均每周玩家留存率在25%左右)。

《最強蝸?!返幕鸨亚啻捎螒蛱нM了港股的行列,而《時光旅行社》可能是它穩(wěn)住業(yè)績的后手。

一貫的無厘頭風格

《時光旅行社》的產(chǎn)品調(diào)性中透露著一股荒誕且無厘頭的氣質(zhì),這就像是和《最強蝸?!芬幻}相承。比如玩家在正式進入游戲前就被告知可能會在哪個關卡遇到卡關,游戲借此引導玩家氪金,類似的文案表達在《最強蝸?!飞弦惨姷竭^。

青瓷游戲把所有IP都放進這款新作,目標是超越《最強蝸?!? /></p>
<p style=和《最強蝸?!返姆刺茁肺陌高€不盡相同,《時光旅行社》的荒誕感體現(xiàn)為內(nèi)容風格的混搭,時不時讓人產(chǎn)生「啊?怎么會是這樣?」的想法。而這也源于《時光旅行社》所采用的玩法類型。

《時光旅行社》把自己的玩法定義為「無限流游戲」?!笩o限流」這個定義以往在游戲中鮮少出現(xiàn)過,最初只是作為一種小說類型,市面上大部分無限流游戲都還是文字AVG。「無限流」的概念代表著無限種元素,包括歷史、神話、電影、動漫等,也正因如此,《時光旅行社》糅雜了各種風格的內(nèi)容,看起來就像一鍋大雜燴。

單是從游戲畫面就能感受到《時光旅行社》的成分復雜程度。比如玩家在游戲中可以挑選3種畫風完全不在一個維度的人物形象,包括二次元的武俠角色、LowPoly的西方戰(zhàn)士以及寫實畫風的機器人。游戲中還另外制作了更多形象,上述形象還維持在人類形態(tài),除此之外還可能是卡通的貓,甚至是一只寫實畫風的塑料袋……

青瓷游戲把所有IP都放進這款新作,目標是超越《最強蝸?!? /></p>
<p style=美術風格的荒謬貫穿在游戲當中?!稌r光旅行社》中場景的美術風格和《最強蝸牛》很相近,同樣算是卡通畫風,相比之下,場景中出現(xiàn)了寫實的機器人、實拍的貓咪反倒令人摸不著頭腦。包括在戰(zhàn)斗過程中,《時光旅行社》錄制了一段貓咪的實拍畫面作為技能特效,也顯得有些格格不入。

通過畫面上的沖突感,《時光旅行社》得以直觀地讓玩家感知到怎么算是所謂的「無限流」。

青瓷游戲把所有IP都放進這款新作,目標是超越《最強蝸?!? /></p>
<p style=基于「無限流」的題材,《時光旅行社》提出了賽季制的設想。單從官方的描述來看,這個計劃顯得比較宏大。

游戲每進行三個月(據(jù)官方表示,可能會更長)后會進入一個新的世界,玩家所有成長性的數(shù)值會清空;同時美術風格會發(fā)生顛覆性的變化,比如從插畫風變成3D畫面;在保留卡牌配隊的基礎上,游戲玩法也會發(fā)生改變,比如放置、塔防、實時卡牌對戰(zhàn)等……

總結起來推測,《時光旅行社》像是想要做成一款「卡牌要素不變、具體玩法內(nèi)容更替」的游戲。

在過去的內(nèi)部測試中,《時光旅行社》已經(jīng)至少更替了7個賽季,在上個賽季中已經(jīng)套用了旗下IP《不思議迷宮》,從美術風格到玩法都做了變動,初步測試了IP的影響力,不過暫時還沒見到《阿瑞斯病毒》和《最強蝸?!返腎P內(nèi)容。

青瓷游戲把所有IP都放進這款新作,目標是超越《最強蝸?!? /></p>
<p style=而在本次公開測試中,《時光旅行社》制作的是原創(chuàng)世界觀的故事,采用了放置掛機玩法。

基于放置和卡牌要素,《時光旅行社》將養(yǎng)成玩法也分成了兩個環(huán)節(jié),分別起到活躍用戶和商業(yè)化的作用。

對于放置玩法,游戲和商業(yè)化完全沒有瓜葛?!稌r光旅行社》中設計了3座建筑自動掛機生產(chǎn)金幣,金幣反過來用于升級建筑、提升生產(chǎn)效率。每當任一建筑提升10級之后,玩家都會獲得天賦點用于提升整體屬性。玩家想要大幅度提升數(shù)值強度只能在游戲中保持活躍,通過各種交互內(nèi)容獲得金幣。

對于卡牌玩法,游戲才開始為商業(yè)化作考量。不太一樣的是,《時光旅行社》提供了兩種抽卡方式,一種是普通的付費抽卡,另一種則是用「人氣值」抽卡,所需要的「人氣值」可以通過任務獎勵、多人玩法中賺取,借此將「商業(yè)化」和「活躍用戶」也關聯(lián)起來

《時光旅行社》讓玩家們更容易就能進行抽卡,取而代之的,游戲提高了養(yǎng)成的難度。玩家想要提升卡牌等級不僅需要抽到足夠多相同的卡牌,還需要花費一定的兌換貨幣,相當于把商業(yè)化后置,從而提供前期抽卡的快感。

青瓷游戲把所有IP都放進這款新作,目標是超越《最強蝸?!? /></p>
<p style=借此《時光旅行社》保證了在「卡牌要素不變」這個大前提下,同時又具備更換玩法的空間。

而具體到「無限流」的玩法內(nèi)容上,《時光旅行社》把放置卡牌和AVG玩法結合了起來。

首先從最核心的放置卡牌玩法來看,《時光旅行社》和市面上多數(shù)卡牌游戲也不相同。玩家需要在三行的隊列中配置隊伍,每一行的角色依次上陣。由于游戲沒有強調(diào)前排和后排的關系,《時光旅行社》沒有對卡牌進行戰(zhàn)士、坦克等職業(yè)的明確劃分,因此也沒有特別明確的配隊思路,只鼓勵玩家多做嘗試。

青瓷游戲把所有IP都放進這款新作,目標是超越《最強蝸?!? /></p>
<p style=另外《時光旅行社》也提供了文字AVG的玩法,玩家在體驗劇情內(nèi)容的過程中也穿插著上述放置卡牌玩法。還值得一提的是,玩家每次進入關卡都需要消耗入場道具,在AVG玩法中會遇到「卡牌三選一」的時候。這看起來像是Roguelike的設計,但實際上玩家選擇的卡牌是可以帶到關卡外的,和氪金抽卡沒有區(qū)別。

青瓷游戲把所有IP都放進這款新作,目標是超越《最強蝸?!? /></p>
<p style=總的來看,《時光旅行社》確實有機會做成一款IP整合后的產(chǎn)物。其游戲內(nèi)容足夠短平快,在給玩家?guī)砀鼜姷某砷L感之余,也方便應對賽季制的更替。難點反而在于IP的選擇上,這在賽季更替期間可能是影響玩家留存的重要因素之一。目前《時光旅行社》已經(jīng)和5家進行IP洽談,但目前尚未公開合作對象。

早就在為這款游戲鋪路了

 

2020年6月青瓷游戲推出了《最強蝸?!罚緺I收隨即暴漲到12億元,第二年立馬沖擊港股上市。之后的經(jīng)營成績便開始持續(xù)滑落,2022年營業(yè)收入6.3億,同比下滑43%。直到今年上半年青瓷上線了新品,營收才重新出現(xiàn)回暖,有機會在今年實現(xiàn)增長。

其實在營收暴漲的2020年,青瓷游戲的利潤也沒有特別高。原因是青瓷游戲為推廣也投入了不少,當年的銷售費用達到5.5億元,占營收比例達到25%,隨后銷售費用才和營收一同下滑。

為了尋找一種有效的獲客和留住玩家的方式,青瓷游戲開始更加重視IP業(yè)務。

青瓷游戲把所有IP都放進這款新作,目標是超越《最強蝸牛》

在今年上半年財報中,青瓷游戲提及累計用戶接近1200萬名,同比增長12.58%。同時青瓷游戲還在打造「青宇」平臺,在提供游戲功能之余,還帶有直播系統(tǒng)、游戲主題的小說和視頻、實物兌換系統(tǒng)等,從而把青瓷游戲IP的受眾都整合到一個平臺上來。

早在去年8月,《最強蝸?!肪驮诠俜劫~號上宣傳表示開設了「時光文學社」網(wǎng)文書城,目前三本網(wǎng)絡小說累計超過110萬字、閱讀量超過11萬。從中可以發(fā)現(xiàn)小說《我能編寫因果》的封面正好和本次《時光旅行社》的世界主題相對應。

可以推斷《最強蝸牛》其實早就在為《時光旅行社》鋪路。

在推出多款游戲之后,青瓷游戲試著打造起自己的品牌形象,往小說等媒介也產(chǎn)出了不同形態(tài)的內(nèi)容,而最終服務于《時光旅行社》這款內(nèi)容消耗較大的產(chǎn)品。

青瓷游戲把所有IP都放進這款新作,目標是超越《最強蝸?!? /></p>
<p style=除了發(fā)揮現(xiàn)有IP的影響力之外,其實青瓷游戲也在擴充IP儲備,而且是源于早期的投資動作。

早在2014年,青瓷游戲就投資了成都微美互動,在2021年用710萬元進一步取得了21%的股份,合計持股45.64%。據(jù)成都微美互動表示,目前已經(jīng)隸屬于青瓷游戲的成都分部。

今年4月份,青瓷游戲拿到了《大秦異聞錄:流轉之章》的版號,這款游戲出自于成都微美互動之手,公開信息顯示這是一款ARPG,但是未能和財報中的信息相對應。也許青瓷游戲手里的牌還不止明面上的這些。

即便沒有被青瓷游戲收入囊中,其投資對象也依然可以是《時光旅行社》的洽談對象。像是《阿瑞斯病毒》也只是青瓷游戲的代理產(chǎn)品而已,早期投資對象的成長都有機會成為自家IP矩陣的養(yǎng)分。

而且代理產(chǎn)品才是青瓷游戲在儲備方面的大頭。在青瓷游戲儲備的11款游戲項目中,只有《時光旅行社》和SLG《項目E》是自研產(chǎn)品,其他都是引進授權的游戲。這當中有不少都和投資對象有關。

比如《阿瑞斯病毒2》在今年9月份拿到版號并已經(jīng)開啟預約,其研發(fā)商深圳熱區(qū)網(wǎng)絡在成立初期便獲得青瓷游戲的投資。《阿瑞斯病毒2》的故事設定在前作的五年之后,以前作人物尼克作為主角,故事設定也會更加充實。

不過還有一部分是背景設定相對薄弱的游戲,例如福州卡卡波的《騎士沖呀(原名騎士沖鴨)》和廈門黑脈網(wǎng)絡的《刃心2》,它們雖然都已經(jīng)拿到版號且計劃明年上線,不過不見得會是《時光旅行社》的好選擇。

結語

今年青瓷游戲第一次在財報中提及「青瓷出品,必屬精品」的說辭,格外強調(diào)品牌的形象。這種「小體量、精品化」給人的感覺和吉比特很相似,畢竟創(chuàng)始人楊煦早年就在吉比特擔任制作人,后來雙方關系也很密切。而青瓷游戲曾經(jīng)靠小體量一舉成名,如今還很想要再來一次。

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