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來源游戲新知
今天,青瓷游戲的自研新作《時光旅行社》進行了公開測試。
這款游戲的版號早在三年前就拿到了,一年前就開始測試了,上線時間原計劃是2022年Q1。拖到現(xiàn)在才公測,這中間應該是做了不少調(diào)試。
青瓷游戲確實很需要一款新產(chǎn)品能接力《最強蝸牛》。今年上半年《最強蝸?!肥杖霝?.1億,對比去年的2.35億有所下滑,但貢獻收入占比仍達到62%。
《時光旅行社》大概率是它的希望。
《時光旅行社》之前的宣傳物料上可以看到青瓷旗下IP都上陣了一大半——《最強蝸?!贰恫凰甲h迷宮》《阿瑞斯病毒》等IP的身影都在其中。
據(jù)公開信息,青瓷游戲今年8月在業(yè)績發(fā)布會上就曾提到了《時光旅行社》,表示這款游戲相比《最強蝸牛》在玩法、社交方面都有了迭代,認為其長線留存率有望超過《最強蝸?!罚ㄉ暇€以來平均每周玩家留存率在25%左右)。
《最強蝸?!返幕鸨亚啻捎螒蛱нM了港股的行列,而《時光旅行社》可能是它穩(wěn)住業(yè)績的后手。
《時光旅行社》的產(chǎn)品調(diào)性中透露著一股荒誕且無厘頭的氣質(zhì),這就像是和《最強蝸?!芬幻}相承。比如玩家在正式進入游戲前就被告知可能會在哪個關卡遇到卡關,游戲借此引導玩家氪金,類似的文案表達在《最強蝸?!飞弦惨姷竭^。
和《最強蝸?!返姆刺茁肺陌高€不盡相同,《時光旅行社》的荒誕感體現(xiàn)為內(nèi)容風格的混搭,時不時讓人產(chǎn)生「啊?怎么會是這樣?」的想法。而這也源于《時光旅行社》所采用的玩法類型。
《時光旅行社》把自己的玩法定義為「無限流游戲」?!笩o限流」這個定義以往在游戲中鮮少出現(xiàn)過,最初只是作為一種小說類型,市面上大部分無限流游戲都還是文字AVG。「無限流」的概念代表著無限種元素,包括歷史、神話、電影、動漫等,也正因如此,《時光旅行社》糅雜了各種風格的內(nèi)容,看起來就像一鍋大雜燴。
單是從游戲畫面就能感受到《時光旅行社》的成分復雜程度。比如玩家在游戲中可以挑選3種畫風完全不在一個維度的人物形象,包括二次元的武俠角色、LowPoly的西方戰(zhàn)士以及寫實畫風的機器人。游戲中還另外制作了更多形象,上述形象還維持在人類形態(tài),除此之外還可能是卡通的貓,甚至是一只寫實畫風的塑料袋……
美術風格的荒謬貫穿在游戲當中?!稌r光旅行社》中場景的美術風格和《最強蝸牛》很相近,同樣算是卡通畫風,相比之下,場景中出現(xiàn)了寫實的機器人、實拍的貓咪反倒令人摸不著頭腦。包括在戰(zhàn)斗過程中,《時光旅行社》錄制了一段貓咪的實拍畫面作為技能特效,也顯得有些格格不入。
通過畫面上的沖突感,《時光旅行社》得以直觀地讓玩家感知到怎么算是所謂的「無限流」。
基于「無限流」的題材,《時光旅行社》提出了賽季制的設想。單從官方的描述來看,這個計劃顯得比較宏大。
游戲每進行三個月(據(jù)官方表示,可能會更長)后會進入一個新的世界,玩家所有成長性的數(shù)值會清空;同時美術風格會發(fā)生顛覆性的變化,比如從插畫風變成3D畫面;在保留卡牌配隊的基礎上,游戲玩法也會發(fā)生改變,比如放置、塔防、實時卡牌對戰(zhàn)等……
總結起來推測,《時光旅行社》像是想要做成一款「卡牌要素不變、具體玩法內(nèi)容更替」的游戲。
在過去的內(nèi)部測試中,《時光旅行社》已經(jīng)至少更替了7個賽季,在上個賽季中已經(jīng)套用了旗下IP《不思議迷宮》,從美術風格到玩法都做了變動,初步測試了IP的影響力,不過暫時還沒見到《阿瑞斯病毒》和《最強蝸?!返腎P內(nèi)容。
而在本次公開測試中,《時光旅行社》制作的是原創(chuàng)世界觀的故事,采用了放置掛機玩法。
基于放置和卡牌要素,《時光旅行社》將養(yǎng)成玩法也分成了兩個環(huán)節(jié),分別起到活躍用戶和商業(yè)化的作用。
對于放置玩法,游戲和商業(yè)化完全沒有瓜葛?!稌r光旅行社》中設計了3座建筑自動掛機生產(chǎn)金幣,金幣反過來用于升級建筑、提升生產(chǎn)效率。每當任一建筑提升10級之后,玩家都會獲得天賦點用于提升整體屬性。玩家想要大幅度提升數(shù)值強度只能在游戲中保持活躍,通過各種交互內(nèi)容獲得金幣。
對于卡牌玩法,游戲才開始為商業(yè)化作考量。不太一樣的是,《時光旅行社》提供了兩種抽卡方式,一種是普通的付費抽卡,另一種則是用「人氣值」抽卡,所需要的「人氣值」可以通過任務獎勵、多人玩法中賺取,借此將「商業(yè)化」和「活躍用戶」也關聯(lián)起來
《時光旅行社》讓玩家們更容易就能進行抽卡,取而代之的,游戲提高了養(yǎng)成的難度。玩家想要提升卡牌等級不僅需要抽到足夠多相同的卡牌,還需要花費一定的兌換貨幣,相當于把商業(yè)化后置,從而提供前期抽卡的快感。
借此《時光旅行社》保證了在「卡牌要素不變」這個大前提下,同時又具備更換玩法的空間。
而具體到「無限流」的玩法內(nèi)容上,《時光旅行社》把放置卡牌和AVG玩法結合了起來。
首先從最核心的放置卡牌玩法來看,《時光旅行社》和市面上多數(shù)卡牌游戲也不相同。玩家需要在三行的隊列中配置隊伍,每一行的角色依次上陣。由于游戲沒有強調(diào)前排和后排的關系,《時光旅行社》沒有對卡牌進行戰(zhàn)士、坦克等職業(yè)的明確劃分,因此也沒有特別明確的配隊思路,只鼓勵玩家多做嘗試。
另外《時光旅行社》也提供了文字AVG的玩法,玩家在體驗劇情內(nèi)容的過程中也穿插著上述放置卡牌玩法。還值得一提的是,玩家每次進入關卡都需要消耗入場道具,在AVG玩法中會遇到「卡牌三選一」的時候。這看起來像是Roguelike的設計,但實際上玩家選擇的卡牌是可以帶到關卡外的,和氪金抽卡沒有區(qū)別。
總的來看,《時光旅行社》確實有機會做成一款IP整合后的產(chǎn)物。其游戲內(nèi)容足夠短平快,在給玩家?guī)砀鼜姷某砷L感之余,也方便應對賽季制的更替。難點反而在于IP的選擇上,這在賽季更替期間可能是影響玩家留存的重要因素之一。目前《時光旅行社》已經(jīng)和5家進行IP洽談,但目前尚未公開合作對象。
2020年6月青瓷游戲推出了《最強蝸?!罚緺I收隨即暴漲到12億元,第二年立馬沖擊港股上市。之后的經(jīng)營成績便開始持續(xù)滑落,2022年營業(yè)收入6.3億,同比下滑43%。直到今年上半年青瓷上線了新品,營收才重新出現(xiàn)回暖,有機會在今年實現(xiàn)增長。
其實在營收暴漲的2020年,青瓷游戲的利潤也沒有特別高。原因是青瓷游戲為推廣也投入了不少,當年的銷售費用達到5.5億元,占營收比例達到25%,隨后銷售費用才和營收一同下滑。
為了尋找一種有效的獲客和留住玩家的方式,青瓷游戲開始更加重視IP業(yè)務。
在今年上半年財報中,青瓷游戲提及累計用戶接近1200萬名,同比增長12.58%。同時青瓷游戲還在打造「青宇」平臺,在提供游戲功能之余,還帶有直播系統(tǒng)、游戲主題的小說和視頻、實物兌換系統(tǒng)等,從而把青瓷游戲IP的受眾都整合到一個平臺上來。
早在去年8月,《最強蝸?!肪驮诠俜劫~號上宣傳表示開設了「時光文學社」網(wǎng)文書城,目前三本網(wǎng)絡小說累計超過110萬字、閱讀量超過11萬。從中可以發(fā)現(xiàn)小說《我能編寫因果》的封面正好和本次《時光旅行社》的世界主題相對應。
可以推斷《最強蝸牛》其實早就在為《時光旅行社》鋪路。
在推出多款游戲之后,青瓷游戲試著打造起自己的品牌形象,往小說等媒介也產(chǎn)出了不同形態(tài)的內(nèi)容,而最終服務于《時光旅行社》這款內(nèi)容消耗較大的產(chǎn)品。
除了發(fā)揮現(xiàn)有IP的影響力之外,其實青瓷游戲也在擴充IP儲備,而且是源于早期的投資動作。
早在2014年,青瓷游戲就投資了成都微美互動,在2021年用710萬元進一步取得了21%的股份,合計持股45.64%。據(jù)成都微美互動表示,目前已經(jīng)隸屬于青瓷游戲的成都分部。
今年4月份,青瓷游戲拿到了《大秦異聞錄:流轉之章》的版號,這款游戲出自于成都微美互動之手,公開信息顯示這是一款ARPG,但是未能和財報中的信息相對應。也許青瓷游戲手里的牌還不止明面上的這些。
即便沒有被青瓷游戲收入囊中,其投資對象也依然可以是《時光旅行社》的洽談對象。像是《阿瑞斯病毒》也只是青瓷游戲的代理產(chǎn)品而已,早期投資對象的成長都有機會成為自家IP矩陣的養(yǎng)分。
而且代理產(chǎn)品才是青瓷游戲在儲備方面的大頭。在青瓷游戲儲備的11款游戲項目中,只有《時光旅行社》和SLG《項目E》是自研產(chǎn)品,其他都是引進授權的游戲。這當中有不少都和投資對象有關。
比如《阿瑞斯病毒2》在今年9月份拿到版號并已經(jīng)開啟預約,其研發(fā)商深圳熱區(qū)網(wǎng)絡在成立初期便獲得青瓷游戲的投資。《阿瑞斯病毒2》的故事設定在前作的五年之后,以前作人物尼克作為主角,故事設定也會更加充實。
不過還有一部分是背景設定相對薄弱的游戲,例如福州卡卡波的《騎士沖呀(原名騎士沖鴨)》和廈門黑脈網(wǎng)絡的《刃心2》,它們雖然都已經(jīng)拿到版號且計劃明年上線,不過不見得會是《時光旅行社》的好選擇。
今年青瓷游戲第一次在財報中提及「青瓷出品,必屬精品」的說辭,格外強調(diào)品牌的形象。這種「小體量、精品化」給人的感覺和吉比特很相似,畢竟創(chuàng)始人楊煦早年就在吉比特擔任制作人,后來雙方關系也很密切。而青瓷游戲曾經(jīng)靠小體量一舉成名,如今還很想要再來一次。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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